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  1. #26
    Lo Zio L'avatar di lavecchia
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    Mi dite passo-passo cosa fare per giocarla?
    Premetto che ho HL1 originale, ma quando lo installai e registrai Steam non mi segnai l'account. Ora se lo provo a registrare mi dice che la key è già in uso.

  2. #27
    L'Onesto L'avatar di SmoR
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    lavecchia ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 08:37
    Mi dite passo-passo cosa fare per giocarla?
    Premetto che ho HL1 originale, ma quando lo installai e registrai Steam non mi segnai l'account. Ora se lo provo a registrare mi dice che la key è già in uso.
    o ritrovi l'account o hai buttato un cdkey

  3. #28
    Lo Zio L'avatar di lavecchia
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    SmoR ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 09:50
    lavecchia ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 08:37
    Mi dite passo-passo cosa fare per giocarla?
    Premetto che ho HL1 originale, ma quando lo installai e registrai Steam non mi segnai l'account. Ora se lo provo a registrare mi dice che la key è già in uso.
    o ritrovi l'account o hai buttato un cdkey
    Molto semplicemente non credevo che fosse così importante e non me lo son segnato. Quindi buonanotte a tutti, ma soprattutto a me.

  4. #29
    L'Onesto L'avatar di SmoR
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    lavecchia ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 11:43
    SmoR ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 09:50
    lavecchia ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 08:37
    Mi dite passo-passo cosa fare per giocarla?
    Premetto che ho HL1 originale, ma quando lo installai e registrai Steam non mi segnai l'account. Ora se lo provo a registrare mi dice che la key è già in uso.
    o ritrovi l'account o hai buttato un cdkey
    Molto semplicemente non credevo che fosse così importante e non me lo son segnato. Quindi buonanotte a tutti, ma soprattutto a me.
    il nome dell'account dovrebbe essere una tua email, se ti ricordi almeno quello puoi farti rispedire la password.

  5. #30
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    Probabilmente ti sei registrato con un'altra e-mail associata alla tua CD Key, cerca di ricordartela e vedrai che risolverai tutto. Spero di aver capito bene il tuo problema.

  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    SmoR ha scritto dom, 06 marzo 2005 00:03
    mi dispiace che siano pochissimi gli italiani che ci giocano, per non parlare dei server... ce ne sono solo 2 italiani!
    che ne dite di formare un clan italiano di ns 3.0/3.1 finche non esce ns:s?
    oppure si potrebbe chiedere ai tgm*shk di creare una fazione per ns, oltre a quelle gia esistenti di cs, gunbound etc.
    Non sarebbe male come idea ma non so quanto sia possibile....

  7. #32
    Il Fantasma L'avatar di DVAS(dofto
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    BoSSex ha scritto dom, 06 marzo 2005 alle 19:35
    DVAS(dofto ha scritto dom, 06 marzo 2005 alle 18:12
    Non ho half life1...
    io si ma mi hanno rubato la cd-key

  8. #33
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    Pensa che a me abbondano (l'HL dei tempi andati + l'HL incluso in HL2 silver)

    Questione di equilibrio cosmico

  9. #34
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    Uff....Dopo un po di gioco intenso posso dire......

    Che depressione......I cambiamenti al cloacking sono qualcosa che ammazza il gioco.Prima come fm andare in giro metteva la giusta tensione......Ora invece causa solo irritazione perchè dopo l'angolo si incrocia il fade che correndo da un colpetto di zampa e senza nemmeno esser visto ti strina,poi con il blink se ne va finchè non si riattiva il camuffamento......Per non parlare degli sculk.Aggiungiamoci che il redemption ha una tendenza a funzionare pari al "quasi sempre" ora...



    Aggiungendoci che lo scan in modalità combat funziona ma il tempo che rivela l'alieno quello ti ha gia ucciso e che in modalità ns ci vuole un comandante con 30 braccia.....

    Si stava meglio alla 2.0

  10. #35
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    IMHO appena la acquisterà la valve ns diventerà un altro gioco. Come per cs

  11. #36
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Natural Selection 3.0 - The End Of N.S.

    jacol ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 18:23
    IMHO appena la acquisterà la valve ns diventerà un altro gioco. Come per cs
    dubito che lo acquisterà se finora non l'ha fatto...

  12. #37
    liPillON
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    Predefinito Re: [MOD] Natural Selection 3.0

    da questo momento questo diventa il topic ufficiale per questo mod



  13. #38
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Quote:
    We are pleased to announce that work on Natural Selection v3.1 is progressing nicely. This update will features the first public implementation of Unknown Worlds Entertainment's 'Nexus' System, about which we will release more information over the next weeks. NS v3.1 will also see a number of improvements aimed to make NS more intuitive as well as a number of optimizations.

    We have also begun to research the efforts and challenges involved in a port of Natural Selection to VALVe's Source engine (Half-life II). So far our results have been mixed but with some positive surprises in terms of the artwork. We hope to begin asset creation relatively soon. There will however be no decisions on the code and the initial scope of the Source port until after v3.1 is released.

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Dato che non ho nulla da fare,qualche indicazione di base su come giocare





    Modalità Natural selection

    La modalità NS è quella originale del gioco.Lo scopo è
    -per gli alieni,distruggere la console di comando dei marine
    -per i marine,distruggere tutti gli hive.

    Per la mappa sono sparsi dei nodi speciali che emttono risorse,risorse che verranno poi usate per gli upgrade e le evoluzioni e che per essere raccolte vanno "coperte" con apposite strutture.

    Tutti i giocatori hanno una versione della mappa sempre visibile sullo schermo,che riporta la zona circostante

    -Marine:
    Uno dei giocatori deve assumere il ruolo di comandante entrando nella comand chair.
    Il comandante ha una visione della mappa sul modello rts (a volo d'uccello),può selezionare i vari marine e dare loro ordini e waypoint (che appaiono sullo schermo di chi li riceve).Allo stesso tempo si occupa anche di gestire le risorse,depositare gli edifici da costruire,rifornire i marine di munizioni,medpack,catalyst e nuovi equipaggiamenti,tutto utilizzando le risorse raccolte (ogni cosa ha il suo prezzo)

    I marine devono cercare di seguire gli ordini (per costruire gli edifici depositati dal comandante c'è un tasto apposito,basta avvicinarsi e tenerlo premuto per iniziare a costruire)

    Le strutture sono tante

    -Infantry portal:sono i punti dai quali si fa il respawn,Una volta distrutti,non si rientra in gioco a meno che il comandante non abbia ricercato il distress beacon
    -Armory:struttura che fornisce gratis munizioni quando viene attivata
    -Turret factory:necessaria per la costruzione delle torrette e delle torri d'assedio.Ognuna consente di costruirle entro un certo raggio da se stessa.Una volta distrutta,le torrette sotto la sua influenza si fermano
    -Arms lab:centro per consentire al comandante di ricercare gli upgrade delle armi e delle armature
    -Protorype lab:serve per attivare i JP e lheavy armor
    -Phase gate:il teletrasporto.Ne serve almeno una coppia perchè sia funzionante.Una volta attivato,usandone uno si ci trova imediatamente dal lato opposto.Mai restarci sopra,dato che eventuali nuovi arrivi uccidono chiunque sia fermo sulla piattaforma (come per l'infantry portal)
    I vari upgrade con gli effetti son scritti sotto per la versione Combat.Funzionano uguali solo che è il comandante a ricercarli ed hanno effetto su tutti.
    -Sentry gun:una torretta automatica con lmg
    -Siege tower:una torretta in grado di distruggere in pochi colpi le strutture aliene nelle vicinanze (anche non in vista).Non ha effetto sugli alieni


    Armi ed equipaggimanti sono a loro volta ricercati e distribuiti dal comandante e vengono persi dopo ogni morte (le armi restano a terra pronte ad essere raccolte da altri compagni)

    Il tasto dx da accesso ad un menù con vari segnali sonori,alcuni rivolti al comandante (come le richieste di munizioni o medpack) altre alla squadra intorno (come l'alieni in vista)




    Alieni


    Dove i marine giocano di squadra gli alieni sono più autonomi.Non c'è un comandante,ogni alieno riceve una parte delle risorse della squadra e puo gestirle come meglio crede.

    In ogni mappa gli alieni partono con un hive conquistato e due da conquistare.Gli hive sono importanti perchè necessari per ottenere un maggior numero di upgrade,oltre per il fatto che,rimanendo senza,tutti gli alieni cominciano a perdere hp fino alla morte (e senza hive non c'è respawn)

    Gli alieni poi hanno il vantaggio della hive sight.In pratica tutti gli alieni sanno la posizione degli altri tramite delle indicazioni sullo schermo.Indicazioni che riportano anche la posizione degli hive e di eventuali alleati/strutture sotto attacco

    L'unico che deve asservirsi un pò di più alle necessità del gruppo è il gorge.Chi sceglie questa evoluzione si fa carico di costruire le strutture degli alieni,che poi sono 5

    -Hivegni hive consente di costruire 1 dei tre tipi di "camere evolutive",ognuna delle quali rende possibile un genere di upgrade.Inoltre ogni hive fa da punto di respawn indipendente dagli altri

    -Camere evolutive:sono di tre tipi (movement,defence e sensory) ed ogni tipo da accesso a 3 upgrade.Gli upgrade variano di intensità (quindi d'efficacia)a seconda del numero di camere costruite (1 camera=intensità1,2 camere=2,3 o più=intensità 3).I vari upgrade sono elencati sotto nella modalità combat (e li sono considerati sempre al 3 livello).

    Inoltre le camere hanno degli effetti nelle loro vicinanze

    Defence:cura alieni e strutture
    Sensory:strutture ed alieni sono nascosti come sotto l'effetto di cloacking
    Movement:funzionano come il phase gate

    -Offence chamber:la torretta aliena

    Il tasto dx da accesso al menu delle costruzioni (solo per i gorge),a quello degli upgrade e a quello delle evoluzioni








    -Modalità Combat

    E' quella che assomiglia di più a CS.

    Ogni squadra ha un obbiettivo (per i frontiersman è distruggere l'hive,per gli alieni o distruggere la comand chair o resistere fino allo scadere del timer)

    Non si raccolgono le risorse ma si accumulano punti uccidendo avversari,ogni tot punti si guadagna un livello ed un punto da spendere in upgrade.A differenza della modalità NS,in combat gli upgrade restano anche quando si muore

    Il manu degli upgrade si apre con il tasto dx,e sono:

    Per i frontiersman
    -Resupply:un comandante virtuale che rifornisce di munizioni e medpack quando questi stanno finendo.
    -Catalist:un upgrade che si attiva a random e per qualche secondo aumenta la velocità di movimento e di fuoco
    -Armor level 1/2/3gni livello aumenta la quantità di armatura.Il livello 2 è necessario per poter accedere a jetpack e heavy armor
    -Weapon level 1/2/3gni livello aumenta il danno dell'arma.Il livello 1 è necessario per accedere allo shotgun
    -Shootgun:primo miglioramento dell'arma,sostituisce la lmg iniziale con un fucile a canne mozze:aumento del danno a corta gittata e diminuzione alla lunga (oltre ad una rosa ad ampia dispersione).Serve per acedere ai due upgrade sucessivi
    -HMG:stessa funzione dell'lmg iniziale,solo caricatore più ampio e più danno per proiettile
    -GL:lanciagranate.I proiettili esplodono subito a contatto con i khraa,altrimenti dopo alcuni secondi.Il tempo di ricarica è lungo e ha solo 4 colpi per caricatore
    -Mine:1 mina con sensore laser da piazzare sulle pareti o a terra,che esplode quando un alieno ci passa sopra
    -Welder:saldatrice per riparare le proprie strutture
    -Grenade:una granata,una volta attivata viene lanciata ed esplode entro alcuni secondi (simile a quelle del GL)
    -Jetpack:uno zaino jet che permette di volare (con una pressione costante del tasto del salto) o di fare lunghi balzi(si puo rimanere in aria solo per un certo periodo di tempo,poi deve ricaricarsi.Una volta selezionato appare una barra nell'HUD con la carica rimasta.)
    -Heavy armor:un upgrade dell'armatura di base,che aumenta di molto la difesa sacrificando la velocità.Non si può combinare con il JP
    -Scan are:un upgrade che lancia a random un impulso che rende visibili gli alieni ce usano l'upgrade cloacking nelle vicinanze
    -Motion tracking:altro upgrade,mostra sull'HUD i movimenti di tutti gli alieni attraverso dei cerchietti.Gli alieni fermi non sono riportati

    Per i Khraa

    -Lifeform:sono i vari tipi di evoluzioni degli alieni,ognuna ha le sue caratteristiche particolari e richiede un tot di punti.Ogni lifeform parte con 2 attacchi,gli altri vanno acquistati con un upgrade.Ogni attacco consuma una certa quantità di adrenalina (che è indicata da una barra gialla a dx dell'HUD),come se fossero i proiettili delle armi dei marine

    >Skulk:quella di base.Poco resistente ma veloce ed in grado di salire sulle pareti verticali e restare appesa ai soffitti
    >Attacchi:
    1 bite:semplice morso
    2:parasite:un proiettile che causa poco danno ma rende visibili i marine anche dietro i muri evidenziandoli con un alone giallo
    3:leap:un lungo salto che se colpisce causa gravi danni
    4:suicide:auto-esplosione che causa danno ad area a tutti i frontiersman intorno

    >Gorge (costo 1):nella modalità NS si occupa di costruire,qui invece serve per lo più come supporto,dato che è lento e non ha attacchi diretti potenti
    1 spit:uno sputazzo lento che causa qualche danno
    2 heal:non un vero attacco,serve per curare le strutture e gli alleati
    3 bile bomb:un proiettile a parabola che causa danni solo alle strutture
    4 web: un altro proiettile che però serve a tendere delle ragnatele,ogni colpo puo formare il capo di un filo se unità ad altri.Ogni frontiersman che passa su una ragnatela non puo sparare e si muove lentamente (oltre a non poter più volare se con i JP) per alcuni secondi

    >Lerk (costo 2):evoluzione volante (il volo funziona in maniera diversa dal JP,ogni pressione del tasto salto equivale a sbattere le ali una vola,dando così velocità e aumento di quota.Tenere premuto il tasto fa planare lentamente)

    1 Bite:come quello dello skulk ma più potente
    2 Spore: attacco ad area,crea una nube che persiste per alcuni secondi e danneggia HP e armatura degli umani all'interno
    3 Umbra: come spore,solo che limita i danni inflitti dalle armi da fuoco sparate all'interno della zona interessata
    4 Primal scream: attacco di supporto,aumenta temporaneamente la velocità d'attacco di tutti gli alieni vicini

    >Fade (costo 3):evoluzione da combattimento,abbastanza resistente da poter subire il fuoco delle armi pesanti

    1 Slash:attacchi portati con le zampette (essenzialmente un bite ancora più potente)
    2 Blink:permette di muoversi molto più velocemente del normale nella direzione in cui si sta guardando.
    3 Metabolize:permette di rigenerare hp e armatura
    4 Acid rocket:arma da fuoco che spara acido,causando danni attorno all'area di impatto

    >Onos (costo 4):evoluzione da combattimento finale,con hp e armatura al massimo

    1 Slash: (vedi sopra,però questa volta con il corno ^^)
    2 Devour: permette di ingoiare un marine e digerirlo,guadagnandone un bonus alla rigenerazione.Se l'onos viene ucciso prima di aver digerito del tutto,il marine torna libero con gli hp che aveva quando è stato mangiato.(Bisogna mirare ai piedi dei marine per riuscire a pappare)
    3 Stomp:un "proiettile" che prosegue in linea retta e blocca per qualche secondo i moviemnti dei marine lungo il percorso
    4 Charge:l'onos parte ad alta velocità travolgendo tutto quello che incontra(causando danni molto alti)


    Gli upgrade veri e propri.Sono raggruppati in 3 sottomenu,che fanno capo alle costruzioni che in modalità NS danno accesso ai diversi gruppi

    -Special ability 1/2:servono a riscattare i 2 tipi di attacchi non disponibili subito (il livello 2 costa 2 punti)

    Defence
    -Carpace:aumenta l'armatura
    -Redemption:da la possibilità di essere teletrasportati all'hive quando gli hp sono bassi.Funziona a random
    -Regeneration:gli alieni rigenerano normalmente parte degli hp e dell'armatura ogni 2 secondi,questo upgrade aumenta la velocità del processo
    Sensory
    -Focus (costo 2):aumenta il danno degli attacchi "da morso" (bite e slash) ma diminuisce la velocità degli stessi
    -Cloacking:fa si che si risulti invisibili fin quando non si tenta di attaccare o si viene colpiti(dopodichè bisogna aspettare diversi secondi prima che torni a funzionare).L'effetto non è però perfetto ed il "contorno" della figura puo risultare comunque visibile ad occhio attento.Viene disattivato da scan area
    -Scent of fear:rende visibili tutti i marine (come se fossero sotto effetto di parasite)
    Movement
    -Adrenaline:aumenta la rigenerzione dell'adrenalina
    -Silence:elimina il rumore causato dal movimento e dagli attacchi
    -Celerity:aumenta la velocità di movimento





    Ci sono combinazioni più o meno utili dei vari upgrade a seconda delle situazioni (per esempio uno skulk con con silence e cloaking è in grado di infilarsi nel mezzo ad un gruppo di marine e farsi esplodere uccidendoli tutti,mentre uno senza silence probabilmente verrebbe individuato dal rumore dell'esplosione in preparazione.Allo stesso modo un GL può gestire gli alieni più piccoli ma in 1vs1 contro un onos non serve a nulla)

    Insomma,questa è una guida molto in breve,poi per informazioni più precise c'è il manuale ufficiale http://www.unknownworlds.com/ns/view?act ion=officialmanual

  15. #40
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0


  16. #41
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    tornando al discorso del futuro di NS, leggevo sul loro forum che i progetti sono di sviluppare NS2 e NS: Source.
    Di più per ora non si sà.

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    NS in Source sarebbe un bel vedere (contando che hanno gia fatto un ottimo lavoro con il motore di HL)


  18. #43
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    madonna che casino!
    Ho dato una letta veloce ma alla fine mi conviene giocare e poi se ho dei dubbi leggere. Così mi sembra ancora più complicato.

    L'unica cosa che ho capito è che i cagnolini-mostro devono costruire delle specie di fiori carnivori in giro per la mappa

    Grazie ancora comunque!

  19. #44
    L'Onesto L'avatar di SmoR
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    a me natural selection piace assai, ma non mi è mai piaciuto fare l'alieno, esiste anche una modalità marine vs marine? un mio amico mi aveva detto che l'avevano implementata.

  20. #45
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Mi pare di si (forse in una delle beta 2)ma ora non c'è più

  21. #46
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    minchia, ma sti qua sono proprio una SH a tutti gli effetti? Hanno pure la sede in California.
    E come vivono sviluppando modification?

    comunque sì, è in corso il porting sotto il Source.
    Bellissimo il filmato di ns: http://www.unknownworlds.com/ns/view?act ion=nstrailer

  22. #47
    L'Onesto L'avatar di SmoR
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Fenris ha scritto dom, 03 luglio 2005 alle 19:58
    Mi pare di si (forse in una delle beta 2)ma ora non c'è più
    sicuro che non cè piu? se non cè piu è una gran sola, io odio fare l'alieno (questo è solo un mio parere personale)

  23. #48
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Blood ha scritto dom, 03 luglio 2005 20:02

    Bellissimo il filmato di ns: http://www.unknownworlds.com/ns/view?act ion=nstrailer
    Gia,è molto d'effetto

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Blood ha scritto dom, 03 luglio 2005 19:47
    madonna che casino!
    Ho dato una letta veloce ma alla fine mi conviene giocare e poi se ho dei dubbi leggere. Così mi sembra ancora più complicato.
    E pensa che non è finita li

    Ci sono server su cui girano dei plugin che aggiungono altri upgrade ad entrambe le parti

  25. #50
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    Predefinito Re: [MOD MP] Natural Selection 3.0

    Ora che ci penso,se capita a qualcuno di girare per i server di NSArmlabs o quello 187 può darsi che ci si incroci,se c'è spazio son sempre su quelli

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