"When all magic fails, rely on three feet of steel and a strong arm"
Un altro dei motivi per il quale, per quanto possibile, evito come la peste di avere maghi nel party
Ovviamente va tenuto con la tunica.
Io personalmente lo tengo in posizione 6, defilata nella formazione custom che ho creato, e prima di castare qualunque cosa faccio ingaggiare bene i restanti membri del party. Così facendo non viene quasi mai assalito a sorpresa, e può muoversi a piacere per preparare gli aoe necessari al tipo di fight.
Quando è necessario del cc pesante spesso tiro spell preventive a terra (tipo chill fog) durante il pull, in modo che i mob ci passino sopra ma non riescano a raggiungerlo perchè bloccati nel frattempo dal party. Se focussato resiste abbastanza per un mirror image o altro, oppure uno spirit shield preventivo in fight ostici cambia completamente le cose. In ogni caso la classe tira dei debuff devastanti tipo quello di Ardous.
SI può anche costruire e giocare melee style, giocandolo con le robe di ryngrim e arkemyr, ma magari lo farò in una futura run perchè per ora è debuff/aoe/cc puro glass cannon dalla distanza.
Secondo me un grosso errore di chi sta giocando mago (e non si trova bene) in poe è quello di prendere 4 spell di danno generico tipo fireball o wall of flame, buttarsi ai lati o peggio in mischia e sparare alla pregadio.
Ultima modifica di Kurtz; 30-03-15 alle 10:46:38
ah ma hai un solo mago nel party...
I maghi nel parti vanno messi in numero dispari minore di 3.
Personalmente il mio gruppo-tipo ai vari BG/Iwd et similia e' composto da 3 tank (di cui un Paladino) in prima linea a menare come fabbri ferrai, una chierica nelle retrovie a castare incantesimi di healing/protezione, (comunque armata del suo bel martellone da guerra da spiattellare su i non morti alla bisogna), un ranger armato di arco per cecchinare i maghi nemici e un ladro a backstabbare i nemici o come cecchino di supporto con l'arco corto.
Dei maghi ne faccio volentieri a meno
Ah ecco. Io uso il mago principalmente come "dps". Ed e' per questo che lamentavo che incantesimi come "rolling flame" sono un pochino difficili da controllare (cone due maghi nel party che lo castano insieme e' la morte assicurata di tutti i pg e nemici presenti in una stsanza ).Quando è necessario del cc pesante spesso tiro spell preventive a terra (tipo chill fog) durante il pull, in modo che i mob ci passino sopra ma non riescano a raggiungerlo perchè bloccati nel frattempo dal party. Se focussato resiste abbastanza per un mirror image o altro, oppure uno spirit shield preventivo in fight ostici cambia completamente le cose. In ogni caso la classe tira dei debuff devastanti.
In compenso incantesimi ad area ma senza friendly fire (tipo bewildering spectacle) sono stra utili e danno qualche secondo di respiro. Forse visto il friendly fire dovrei davvero lasciare perdere gli incantesimi di danno ad area e concentrarmi sugli "one shot" e buff/debuff
ecco...io questi ho e questi mi tengo per il momenti, 4 checche e un tank un chierico lo considero praticamente un mago tra l'altro, così come il cantore, come resistenza siamo lì, giusto 2 colpi in più tengo. E all'inizio questo è quello che ti da il gioco, quindi cazzate che qualsiasi personaggio si faccia si va avanti. Si va avanti sì, ma suon di bestemmie e di ritorni in base, ovvero di rotture di coglioni.
Patch 1.03 Incoming http://www.eurogamer.it/articles/201...emi-del-titolo
A proposito di classi: Tanto per non giocarlo con il solito paladino sono intrigato dalla figura del Chanter/Bardo.
Qualcuno di voi lo sta usando?
Ultima modifica di LordOrion; 30-03-15 alle 10:55:03
Per me il bardo e' principalmente un arciere che buffa il party, onestamente. Gli spell sono potenti, ma devi aspettare di avere almeno 3 canti sul groppone. Una bella classe, ma non so se ci farei il mio main
questo è il mio setup grossomodo http://imgur.com/a/c3J7Z probabilmente devo invertire il chierico (più avanti) con il chantor
una domanda: secondo voi, guardando gli screen, mi sono bruciati effetti attivi con il doppio clic?
Mi intrigava parecchio l'idea di avere come main una canaglia (ma di buon cuore) molto "Ganassa", una mezza via tra Jack Sparrow e il Robin Hood di Errol Flynn
Pero' niente archi: Spada lunga e main gauche/spada corta
Ultima modifica di LordOrion; 30-03-15 alle 11:16:40
Per curiosità ho provato ad equipaggiare un oggetto con doppio click e non è cambiato nulla, le diciture sono sempre li
Lo slot era vuoto o avevi qualcosa equipaggiato? Pare che succeda solo se hai qualcosa gia' equipaggiato. cosi' era scritto nel forum obsidian. Io non ci provo
Ho tolto e rimesso un amuleto che avevo già equipaggiato
EDIT : a cosa serve l'opzione legatura caratteri?
Ultima modifica di soldier; 30-03-15 alle 12:07:54
A te diablo ha fatto maleOvviamente va tenuto con la tunica.
Io personalmente lo tengo in posizione 6, defilata nella formazione custom che ho creato, e prima di castare qualunque cosa faccio ingaggiare bene i restanti membri del party. Così facendo non viene quasi mai assalito a sorpresa, e può muoversi a piacere per preparare gli aoe necessari al tipo di fight.
Quando è necessario del cc pesante spesso tiro spell preventive a terra (tipo chill fog) durante il pull, in modo che i mob ci passino sopra ma non riescano a raggiungerlo perchè bloccati nel frattempo dal party. Se focussato resiste abbastanza per un mirror image o altro, oppure uno spirit shield preventivo in fight ostici cambia completamente le cose. In ogni caso la classe tira dei debuff devastanti tipo quello di Ardous.
SI può anche costruire e giocare melee style, giocandolo con le robe di ryngrim e arkemyr, ma magari lo farò in una futura run perchè per ora è debuff/aoe/cc puro glass cannon dalla distanza.
Secondo me un grosso errore di chi sta giocando mago (e non si trova bene) in poe è quello di prendere 4 spell di danno generico tipo fireball o wall of flame, buttarsi ai lati o peggio in mischia e sparare alla pregadio.
Io mi trovo benissimo con il wall of flame idem quello di forza, con i due/3 melee plate davanti faccio muro e casto esattamente un metro più avanti i due muri, il muro di berlino è per noob
Comunque, il cipher è veramente inarrestabile
Lato trama cosa ne pensate? vi piace? dialoghi?
Ehy, su nexus c'è il profilo xpadder per giocarci col pad
Non mi carica più le aree nella Fortezza di Raedic (o come cavolo si chiama)