Il lavoro di Avellone in PoE non mi è piaciuto poi tanto eh
Il lavoro di Avellone in PoE non mi è piaciuto poi tanto eh
A me non è piaciuto poi tanto POE. Infatti giace lì da finire
Il combattimento non era granché e si combatteva sempre, spesso nemmeno in combattimenti interessanti ma solo contro generici gruppi di mob (all'ennesima melma nel dungeon capirai che entusiasmo... WOW un altro combattimento da fare uguale).
La storia principale decolla lentamente e non mi pare chissà che profonda alla fine.
Per carità, ben fatto è ben fatto, cura nei dettagli, tanto contenuto di lore e di personaggi, ma non mi ha proprio preso.
Quoto Necro qua sopra.
L'ho appena iniziato però diciamo che al momento non mi sta acchiappando come ha saputo fare Divinity Original Sin.
Vediamo se andando avanti decolla.
Idem, non ce l'ho fatta ad appassionarmici. Sarà che non ho più l'età, boh...
Sono praticamente alla fine del terzo e ultimo atto. La trama decolla a metà del secondo atto circa, anche se viene narrata con uno stile eccessivamente ermetico, un po' alla Torment ma senza lo stesso impatto, risultando, almeno per quanto mi riguarda, inutilmente fumoso, quasi un esercizio di stile da parte degli scrittori. Iniziano ad intravedersi ottimi spunti, ma niente nel gioco è approfondito come dovrebbe. Belle idee, buona realizzazione tecnica, ma permane sempre quel senso di incompiutezza in più o meno tutto. Mi è piaciuto ma sono anche contento di aver aspettato un prezzo di sconto nonostante tutto l'hype.
Il punto forte a parte la scrittura (che a me è piaciuta parecchio) è il lore. Semplicemente meraviglioso e ricchissimo di spunti. Se approfondiranno ulteriormente il tutto nei prossimi 2 giochi, tenendo anche conto del minor carico di lavoro e quindi di fondi necessari per il lato tecnico ci sarà da leccarsi i baffi.
Concordo con samefag sulla trama/dialoghi... troppe parole pompose ma poca sostanza
Il resto del gioco (ruleset, combat, system e buona parte delle quest) è di ottima qualità comunque.
Il lore ha potenziale, va sfruttato meglio però.
Il lore da solo per me non basta, faccio davvero fatica a trovare stimoli per mandare avanti il gioco, mentre con Divinity Original Sin perdevo totalmente la nozione del tempo per quanto mi prendeva. Per ora la sensazione è che abbiano fatto il compitino tanto per accontentare i fan di vecchia data dei giochi fatti con l'Infinity Engine e bon. Per carità d'altronde è più o meno quello che loro si erano prefissati di fare eh, ma il ritmo con la quale il gioco va avanti per ora non riesce assolutamente a catturarmi.
Spero di riuscire a finirlo.
Per me invece per ora è proprio l'inizio a non acchiapparmi. Sta migliorando piano piano, questo devo dirlo. La "sfiga" principale di PoE è l'essere uscito in una finestra temporale dove abbiamo avuto prima Divinity Original Sin e poi The Witcher 3. E' chiaramente un buonissimo gioco ma a fianco a sti due capolavori si ha una percezione più marcata delle differenze in termini di qualità/profondità di gioco.
Anyway... premesso che non ho giocato a PoE prima della patch+espansione etc, avevo letto che il Cipher era stato in qualche modo "nerfato". Sarà ma a me sembra ancora molto molto forte, il mio personaggio praticamente decide buona parte degli scontri lui da solo.
Credo che alzerò il livello di difficoltà.
Ultima modifica di __Ro9__; 16-09-15 alle 23:05:52
Sotto ad hard non è nemmeno da prendere in considerazione come difficoltà. Il Cipher è stato sì nerfato ma resta overpowa
Paragoni con D: OS e soprattutto TW3 li trovo compeltamente senza senso (tanto quanto un paragone con Fifa Need for Speed) sono giochi totalmente diversi come obbiettivi e meccaniche (e ciascuno dei 3 centra in pieno i propri)
Ultima modifica di Menion Leah; 17-09-15 alle 06:54:53
Dovevano inserire i turni anziché l'ibrido che ho sempre odiato, e tagliare una buona metà di combat inutili
Con i turni ci sarebbe stata una sommossa popolare di quelli che "eh ma non è come Baldur's Gate".
Il lato positivo è che con l'rtp si notano meno le animazioni inguardabili
Con i turni ci sarebbe stata una sommossa perché i turni fanno cagare.
È il miglior modo per fare un RPG, altro che cagata...
Sono stati finanziati per fare un gioco sulle orme di Baldur's Gate, quindi il combattimento doveva essere così.
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Ultima modifica di Menion Leah; 17-09-15 alle 09:04:25
Non necessariamente. Che questo ruleset possa funzionare molto meglio con i turni è indubbio ma mi pare fu fatto un sondaggio e vinse il real time in obsidian sono rismasti in dubbio a lungo.
E' cmq solo una delle cose cambiate fra il progetto iniziale e il lancio su KS. Inizialmente volevano fare un gioco come Icewind Dale ma viste le richieste della community poi virarono su qualcosa di più simile a Baldur's Gate.
a me la realizzazione di questo CS non piace assolutamente, fare il puparo mettendo in pausa ogni mezzo secondo con scontri che durano meno di 30 40 e la necessità di passare a dare ordini agli altri quando l'animazione d'attacco del personaggio precedente ancora non è finita. No via, l'ibrido è sempre stata una cakata, una pessima trovata veramente, si perde tutto il gusto della pianificazione e della ponderazione, finisci per trovare la "sequenza corretta" ripetendola spessissimo.
Personalmente non mi sono mai curato del micromanagement nei vari BG e IwD, quindi salvo poche eccezioni non ho quasi mai usato la pausa tattica.
Se le meccaniche di PoE impongono di usarla in continuazione allora imho la soluzione del CS turn based era quella da usare.
Sarà, ma per me l'immersività è la prima cosa che conta in un gioco, e arrivare al boss finale uber demone della morte, dargli il mio colpetto, tornare indietro, aspettare il suo colpetto, ora tocca a me, ora tocca a te,ecc, non è esattamente ciò che considero immersivo.
Beh, non comprare giochi a turni allora: rimarrai sempre insoddisfatto. Oh, ma fai quello che vuoi comunqueSarà, ma per me l'immersività è la prima cosa che conta in un gioco, e arrivare al boss finale uber demone della morte, dargli il mio colpetto, tornare indietro, aspettare il suo colpetto, ora tocca a me, ora tocca a te,ecc, non è esattamente ciò che considero immersivo.
A me pillar é piaciuto un botto, il lore mi piace tantissimo, ottimi dialoghi... Si un po tanti combattimenti ma non mi dispiace.
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