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Discussione: Dungeons 2

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Dungeons 2

    http://store.steampowered.com/app/262280/
















    Riguardo questo gioco

    Il Signore del Dungeon è tornato e stavolta fa sul serio! In Dungeons 2 dovrai soddisfare l’insaziabile sete di vendetta del Signore del Dungeon, reclutando nuovi e spaventosi mostri da ogni angolo del Sottomondo per assecondare le sue malvagie richieste. Conquistare il Sottomondo, però, non è abbastanza: stavolta il Signore del Dungeon vuole estendere il proprio dominio a quei debolucci degli umani e provare a conquistare anche il Sopramondo!
    Vesti i panni del potente Signore del Dungeon e crea una rete di dungeon straordinari e terrificanti, reclutando un esercito di spaventevoli creature e gestendo due nuove fazioni. Preparati a difendere il tuo Regno da quei fastidiosi eroi, sali nel Sopramondo per fare guerra alle loro città e usa la ”Mano del terrore” per spostare direttamente i tuoi seguaci, dare ordini e persino rifilare loro un bel ceffone, se non si mettono in riga.

    La lunga modalità Campagna è ricca di quello humor nero che ha portato al successo il Dungeons originale ed è condita con numerosi riferimenti a libri, film e spettacoli televisivi del mondo fantasy. Inoltre, puoi mettere alla prova la tua forza in quattro diverse modalità di gioco multigiocatore, dove potranno divertirsi in rete locale o online fino a quattro giocatori in contemporanea e sfidare altri Signori del Dungeon.


    Caratteristiche di Dungeons 2:
    • Con un’emozionante campagna in giocatore singolo con 2 fazioni giocabili, 26 creature diverse, tantissimi tipi di eroe e modalità di gioco, Dungeons 2 è il gioco di simulazione di gestione del Dungeon che stavi aspettando
    • Dungeons 2 offre un gameplay davvero straordinario: nel Sottomondo, simulazione con gestione del dungeon; nel Sopramondo, strategia e tattica in tempo reale
    • Grazie alla "Mano del terrore” puoi sempre prendere in mano i tuoi subordinati e dare loro ordini precisi e diretti
    • Esci dall’oscurità del Sottomondo per avventurarti nel Sopramondo e distruggere le bellissime città degli umani
    • Quattro modalità multigiocatore competitive per far divertire fino a quattro giocatori in rete locale o tramite Internet

    Prezzo: 45 euro circa

    Dopo il discutibile Dungenons 1, i ragazzuoli della Realmforge hanno fatto tesoro delle varie critiche e suggerimenti per fare un gioco questa volta degno di nota e di essere messo a fianco alle vecchie glorie di Dungeon Keeper come "simulatore di dungeon".

    A differenza di dungeon keeper o dell'ultimo War for the Overlord, qui ci troveremo si a costruire un nostro dungeon come più ci aggrada, ma porteremo anche la guerra in superficie con le nostre truppe, creando così un mix tra gestionale e strategico. Ci troveremo quindi a costruire un dungeon funzionale sia per creare, potenziale e "intrattenere" il nostro esercito in attesa degli scontri in superficie, sia per difenderci dai continui assalti nel sottosuolo da parte dei nostri nemici, grazie soprattutto alle nostre trappole.

    Le stanze qui sono funzionali e richiedono di essere propriamente circondate da "terra" per poter migliorare la loro produttività, quindi la strategia "abbatti tutto e costruisci ovunque" è sconsigliata.

    I mostri reclutabili sono "solo" 4, ognuno con caratteristiche combattive e lavorative diverse. Questi poi si diramano in due specializzazioni ciascuno, portando il numero di unità a 12. Possono sembrare poche, ma sono funzionali e ognuna serve ad un ruolo preciso, con il risultato che, anche grazie a certi potenziamenti speciali, ogni unità avrà anche un nome suo particolare, risultando quindi ad essere più affezionati ad ogni singolo individuo.

    Le truppe quindi non sono carne da macello e, con determinati upgrade, possono essere riportati in vita in caso di decesso, soprattutto se questo accade fuori dal nostro dungeon e quindi fuori dal nostro controllo e dai nostri poteri..

    Dico questa affermazione con sincerità. Il gioco è fatto davvero, davvero, davvero bene. Il gameplay è curato e ragionato, la grafica e le animazioni/comportamenti dei nostri sudditi sono dettagliati e "vivi" (tipo quando ti fanno il saluto se passi sopra con il cursore, o quando vanno a dare fastidio ai tuoi lavoratori se si sentono annoiati), per non parlare del fatto che il gioco è doppiato pure in italiano, dove l'unica voce è quella del narratore che è uno spettacolo sentirla da quanto è calato nella parte. Era da tempo che non giocavo con così tanta voglia ad un gioco.

    L'ambientazione è altamente scanzonata e fumettosa, sia nel comparto grafico, sia nella narrativa. I riferimenti ad altri giochi (dungeon keeper/warcraft/freemium vari) o a libri (games of thrones in primis) è omnipresente e il narratore fa spesso battute su questi ed è un piacere sentirli strappando più volte qualche risata.

    Le missioni sono diverse e ognuna è bella lunga. A questo si affiancano anche una campagna secondaria dove terremo i non morti e con essi cambierà la gestione del dungeon/stanze/truppe visto che non è solo un cambiamento estetico, ma anche funzionale. Oltre a questo sono presenti modalità multiplayer (forse in arrivo una coop vs ia) e schermaglie con diversi obbiettivi (re della collina/punti di controllo/distruggi il dungeon avversario). In arrivo altre modalità e mappe.

    Insomma, per me è un must have, anche perchè al momento è semi esente da bug e sbilanciamenti, quindi è un gioco davvero curato e i programmatori si meritano di essere gratificati per questa perla che hanno sviluppato.

  2. #2
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Dungeons 2

    I'm keeping an eye on it...

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
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    Predefinito Re: Dungeons 2

    Il primo fini' nel cexo nel giro di una mezz'ora...vedremo

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Dungeons 2

    Finita la campagna con le due fazioni bel gioco, molto ora mi dedico alle schermaglie che altro non sono che delle specie di mappe come nella campagna, cioè contro i buoni manca a quanto pare l'IA che costruisca un dungeon per le altre modalità multiplayer

  5. #5
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Dungeons 2

    Quanto è soddisfacente costruire il proprio dungeon, quanto è difficile difenderlo e quanto è ben implementata la parte rts in superficie?

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: Dungeons 2

    costruire il dungeon ovviamente da soddisfazione ci sono le varie stanza con i vari mostri che fanno i loro lavori o cercano di passare il tempo e poi puoi sbizzarrirti a costruire le varie trappole tipo tower defense, anche se i nemici si adeguano a quanto sei forte te, quindi se fai le trappole mandano con il gruppo di eroi uno scassinatore che si mette a bloccartele con gli altri eroi che aspettano dietro che lui apra la strada..salvo un paio di trappole che li attirano come le api col miele comunque spesso capita che anche se fai una maxi difesa ti trappole lo scassinatore o qualcuno riesce a passare quindi tocca menarli..poi comunque dipende se si l'orda o i demoni come razza principale del proprio dungeon e con essi cambiano sia le stanze, che i bisogni dei vari mostri

    la parte in superficie è sempliciotta..ci sono nemici da uccidere, zone da razziare, obbiettivi da completare. I mostri hanno delle abilità attive che usano da soli o se lo vogliamo noi. Quando si è ancora ai primi livelli d'esperienza/dungeon ogni mostro che muore fuori viene perso..poi fortunatamente li si può fare risorgere..In multiplayer/schermaglia razziando la mappa si guadagnano punti malvagità con cui si può far progredire di livello il proprio dungeon sbloccando nuove stanze/miglioramenti/ecc

    I mostri sono ben caratterizzati..Ognuno sembra avere una propria personalità e atteggiamento, questo grazie alla loro animazione e al loro "comportamento" nel dungeon. Il gioco è meno "sim park" rispetto alla serie dungeon keeper/war for the overlord, cioè non si ha la sensazione di costruire un qualcosa per intrattenere i propri mostri tra uno scontro e l'altro, ma di creare un vero e proprio esercito. Questo anche grazie al fatto che le unità che possiamo tenere sono meno di una 20ina alla fine (dipende dalle specializzazioni che gli diamo) quindi si tente ad avere un pò più cura di loro.

    Unica pecca che noto è che manca una specie di organizzazione quando si muovono le truppe..Mi sarebbe piaciuto che si mettessero da soli in ordine, tipo i guerrieri davanti e i curatori dietro, invece qui bisogna avere un pò d'occhio e sistemarli noi..Niente di così preoccupante, però a volte scoccia che certe unità più veloci vadano troppo avanti o che i tiratori stiano davanti..Il tutto si risolve sistemandoli un pò noi e facendoli muovere con attenzione..

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