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Discussione: Mad Max: the game

  1. #726
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Territorio di Gutgash, zona Luna Arida, estremo sud di tutta la mappa, c'è un ultimo avamposto, apparentemente impossibile da raggiungere , dentro una rupe. Girando un po' noto una texture diversa sul fianco della montagna, effettivamente è una "parete" tirata su. La disintegro con un arpione del tuono e sotto rivela travi tipo miniera, e un enorme macigno che sigilla un'imboccatura, ma non riesco nè a raggiungere l'apertura nè a frantumare il macigno

    qualcuno c'è stato e è passato?

  2. #727
    Shogun Assoluto L'avatar di kyashan
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Sono a 10 ore.
    E' uno di quei giochi che dici "sono stanco, smetto", poi pensi "vabbè, faccio quest'ultima cosa e poi esco"
    E giochi un'altra ora
    18 spesi bene

  3. #728
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Sono a 10 ore.
    E' uno di quei giochi che dici "sono stanco, smetto", poi pensi "vabbè, faccio quest'ultima cosa e poi esco"
    E giochi un'altra ora
    18 spesi bene
    esatto.
    e giocone, secondo me. Pensando che dovrebbe essere il "fratello collaterale" di JC2, e non il portabandiera della software house, è un gran bel prodotto.
    O meglio, io penso che avessero già in vista il lavori su avalanche engine 2 poi dev'essergli capitata per le mani l'occasione di lavorare su un titolo legato a un grosso franchise del cinema, e a quel punto avranno lavorato su due titoli parallelamente. Facendo le corse per terminare Mad Max in concomitanza col film nelle sale (JC3 esce il primo dicembre o primo gennaio, non ho ancora ben capito)

  4. #729
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Scusate ma è regolare che ieri sera, nel territorio di Jeet ripulito completamente TRANNE che dai campi minati, mentre ne approcciavo uno io sia stato attaccato da tre auto di bruti???
    Con quella carriola di Chum tra l'altro è stata dura.
    La minaccia non dovrebbe essere sparita da quelle terre? boh.

  5. #730
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max: the game


  6. #731
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Scusate ma è regolare che ieri sera, nel territorio di Jeet ripulito completamente TRANNE che dai campi minati, mentre ne approcciavo uno io sia stato attaccato da tre auto di bruti???
    Con quella carriola di Chum tra l'altro è stata dura.
    La minaccia non dovrebbe essere sparita da quelle terre? boh.
    La minaccia sparisce quando tutte le minaccie sono rimosse, compresi i campi minati
    Lo scrivono
    Più e più volte

    E cmq viene rimossa la minaccia di scrotocoso, eventuali pattugli da tre di porcospini o carcasse ci sono sempre.

    Diciamo cmq che un territorio completamente ripulito permette di viaggiare molto tranquilli anche a piedi.

  7. #732
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Ieri ho portato a 0 il primo territorio. giusto per.
    Per me possono anche continuare a girare: le persone le uccido a scoregge e le macchine le faccio esplodere con lo sputo. In quei territori sono un Dio con la Giacca di Pelle.

  8. #733
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    La minaccia sparisce quando tutte le minaccie sono rimosse, compresi i campi minati
    Lo scrivono
    Più e più volte

    E cmq viene rimossa la minaccia di scrotocoso, eventuali pattugli da tre di porcospini o carcasse ci sono sempre.

    Diciamo cmq che un territorio completamente ripulito permette di viaggiare molto tranquilli anche a piedi.
    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Ieri ho portato a 0 il primo territorio. giusto per.
    Per me possono anche continuare a girare: le persone le uccido a scoregge e le macchine le faccio esplodere con lo sputo. In quei territori sono un Dio con la Giacca di Pelle.
    Ok, anche senza leggerlo ci ero arrivato, ma stamattina prima di colazione ho pulito l'ultimo campo minato nelle terre di Jeet, e distrutto l'ultimo convoglio, mi ha detto "Scrotus non pattuglia/controlla più questa regione" eppure il simbolo di minaccia è ancora a 1. Quasi vuoto, ok, si vede solo un filino di giallo che riempie il segnalatore, ma mi aspettavo uno zero secco.

    Che può essere?

    Unico sospetto che ho: in un punto della mappa mi segnala una parte di progetto (non so che progetto) ovvero chiave inglese e martello come icona. Vado là, è un piccolissimo avamposto già predato, ma anche impazzendo non trovo NULLA
    Ah, e poi Kymya, alle Tubature il decimo rottame non lo trovo, grazie per lo screen ma QUEL rottame lo avevo già trovato.

    Può essere uno di questi due piccoli nei a fottermi la zona?

  9. #734
    eric_starbuck
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Ieri ho portato a 0 il primo territorio. giusto per.
    Per me possono anche continuare a girare: le persone le uccido a scoregge e le macchine le faccio esplodere con lo sputo. In quei territori sono un arcangelo con la Giacca di Pelle.
    Fixed.

    Si, le pattuglie del cavolo che girano continuano ad esserci ma sono molto rare, non come all'inizio che appena metti il naso fuori dalla fortezza di Jeet senti il "clacson" nemico e vedi le auto che ti caricano.

  10. #735
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    ma scrotus ha qualche caratteristica che giustifica il nome?

  11. #736
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Ok, anche senza leggerlo ci ero arrivato, ma stamattina prima di colazione ho pulito l'ultimo campo minato nelle terre di Jeet, e distrutto l'ultimo convoglio, mi ha detto "Scrotus non pattuglia/controlla più questa regione" eppure il simbolo di minaccia è ancora a 1. Quasi vuoto, ok, si vede solo un filino di giallo che riempie il segnalatore, ma mi aspettavo uno zero secco.

    Che può essere?

    Unico sospetto che ho: in un punto della mappa mi segnala una parte di progetto (non so che progetto) ovvero chiave inglese e martello come icona. Vado là, è un piccolissimo avamposto già predato, ma anche impazzendo non trovo NULLA
    Ah, e poi Kymya, alle Tubature il decimo rottame non lo trovo, grazie per lo screen ma QUEL rottame lo avevo già trovato.

    Può essere uno di questi due piccoli nei a fottermi la zona?
    Dunque... per il progetto, NON TI SBATTERE. Nella prima zona ho completato TUTTI i progetti ma mi indica ancora un progetto che avevo già preso.

    Suggerimento: ho trovato molto utile, quando manca qualcosa negli avanposti, percorrere la strada (se possibile,ovvio) al contrario. Molti pezzi/insegne si vedono solo guardandosi alle spalle.

  12. #737
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Dunque... per il progetto, NON TI SBATTERE. Nella prima zona ho completato TUTTI i progetti ma mi indica ancora un progetto che avevo già preso.

    Suggerimento: ho trovato molto utile, quando manca qualcosa negli avanposti, percorrere la strada (se possibile,ovvio) al contrario. Molti pezzi/insegne si vedono solo guardandosi alle spalle.
    ok, si fotta il progetto, anche perchè con ogni probabilità è un bug: io l'allevamento di larve da Jeet l'ho finito e strafinito, quindi assurdo che me ne segnali una parte ancora da predare

    fatico a credere che la zona di Jeet non mi risulti "pulita" per un merdoso rottame in uno dei mille avamposti , però... ma tant'è, mi rimane il tarlo. Non capisco la cosa del ripercorrere la strada al contrario, finora non ho avuto nessun problema e non mi è servito ricorrere a stratagemmi...

    insegne: ma parli del Nord, dove si passa dal fondo marino di San Francisco alla zona emersa costiera?

  13. #738
    KymyA
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    ok, si fotta il progetto, anche perchè con ogni probabilità è un bug: io l'allevamento di larve da Jeet l'ho finito e strafinito, quindi assurdo che me ne segnali una parte ancora da predare

    fatico a credere che la zona di Jeet non mi risulti "pulita" per un merdoso rottame in uno dei mille avamposti , però... ma tant'è, mi rimane il tarlo. Non capisco la cosa del ripercorrere la strada al contrario, finora non ho avuto nessun problema e non mi è servito ricorrere a stratagemmi...

    insegne: ma parli del Nord, dove si passa dal fondo marino di San Francisco alla zona emersa costiera?
    Anche a me è nel territorio di Jeet il pezzo di progetto mancante. Ed ho messo tutto su nella Fortezza, tranne i rottami da 1500.
    Eh?

    LE insegne sono quei cazzilli rossi "accesi" che bisogna trovare negli avanposti in numero variabile.
    Come i rottami, quando me ne manca qualcuno faccio la strada al contrario e lo trovo. Inutile girare sempre nello stesso verso per l'avamposto.

  14. #739
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    non hanno ancora fatto un programmino\mod che ti dice dove stanno tutti i rottami\pacchetti vari, come accade con just cause 2?

  15. #740
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Anche a me è nel territorio di Jeet il pezzo di progetto mancante. Ed ho messo tutto su nella Fortezza, tranne i rottami da 1500.
    Eh?

    LE insegne sono quei cazzilli rossi "accesi" che bisogna trovare negli avanposti in numero variabile.
    Come i rottami, quando me ne manca qualcuno faccio la strada al contrario e lo trovo. Inutile girare sempre nello stesso verso per l'avamposto.
    ah ok le insegne a teschio rosso. No, quelle trovate sempre tutte, qualcuna faticosa/ingegnosa per dove era nascosta, magari in piena vista

    Da Jeet ho finito tutto , anche le tre scorte di rottami piccola media grossa. Non resta altro.
    Vorrei capire, prima di ripulire tutto il territorio di Gutgash, per non rimanere in ballo con altre lacune e cose aperte.
    Tra l'altro, quanto cazzo ODIO la fortezza di Gutgash?
    Coi progetti sparsi ai 4 angoli alla cazzo. Ogni volta mi ci perdo e sono minuti di bestemmie.

  16. #741
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Ok, anche senza leggerlo ci ero arrivato, ma stamattina prima di colazione ho pulito l'ultimo campo minato nelle terre di Jeet, e distrutto l'ultimo convoglio, mi ha detto "Scrotus non pattuglia/controlla più questa regione" eppure il simbolo di minaccia è ancora a 1. Quasi vuoto, ok, si vede solo un filino di giallo che riempie il segnalatore, ma mi aspettavo uno zero secco.

    Che può essere?

    Unico sospetto che ho: in un punto della mappa mi segnala una parte di progetto (non so che progetto) ovvero chiave inglese e martello come icona. Vado là, è un piccolissimo avamposto già predato, ma anche impazzendo non trovo NULLA
    Ah, e poi Kymya, alle Tubature il decimo rottame non lo trovo, grazie per lo screen ma QUEL rottame lo avevo già trovato.

    Può essere uno di questi due piccoli nei a fottermi la zona?
    Hai ripulito la regione, l'uno che vedi è il livello di minaccia nel territorio di <nome>.
    Se guardi la mappa lo vedi, ogni territorio ha più regioni, ogni regione cambia colore da rosso a bianco in base a quanto l'hai liberata, non è difficile
    Ridurre il livello di minaccia di un territorio serve a sbloccare upgrade.
    Ripulire le regioni serve a non avere rotture nella regione, più regioni pulisci più puoi girare tranquillo.

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Dunque... per il progetto, NON TI SBATTERE. Nella prima zona ho completato TUTTI i progetti ma mi indica ancora un progetto che avevo già preso.

    Suggerimento: ho trovato molto utile, quando manca qualcosa negli avanposti, percorrere la strada (se possibile,ovvio) al contrario. Molti pezzi/insegne si vedono solo guardandosi alle spalle.
    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    ok, si fotta il progetto, anche perchè con ogni probabilità è un bug: io l'allevamento di larve da Jeet l'ho finito e strafinito, quindi assurdo che me ne segnali una parte ancora da predare

    fatico a credere che la zona di Jeet non mi risulti "pulita" per un merdoso rottame in uno dei mille avamposti , però... ma tant'è, mi rimane il tarlo. Non capisco la cosa del ripercorrere la strada al contrario, finora non ho avuto nessun problema e non mi è servito ricorrere a stratagemmi...

    insegne: ma parli del Nord, dove si passa dal fondo marino di San Francisco alla zona emersa costiera?
    Si, c'è una specie di bug dove ti indica i punti dove ci sono pezzi anche se li hai già presi, basta controllare sulla mappa se ci sono le spunte verdi ed ignorarli.
    Non creano altri problemi.

  17. #742
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio



    Si, c'è una specie di bug dove ti indica i punti dove ci sono pezzi anche se li hai già presi, basta controllare sulla mappa se ci sono le spunte verdi ed ignorarli.
    Non creano altri problemi.
    Yes, ok grazie. per il bug avevo verificato, se in fortezza mi dicono bravoh, hai già completato tutto, dei bug me ne fotto.

    Avete idea dello scopo per cui la ricarica di tutto (armi, benza, etc) presso le fortezze non è immediata, ma ci sono sempre "2 minuti di attesa"?
    meccanica di gioco che mi sfugge?

  18. #743
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Hai ripulito la regione, l'uno che vedi è il livello di minaccia nel territorio di <nome>.
    Se guardi la mappa lo vedi, ogni territorio ha più regioni, ogni regione cambia colore da rosso a bianco in base a quanto l'hai liberata, non è difficile
    questa l'ho capita meno, cos'è che cambia da rosso a bianco in mappa??

  19. #744
    KymyA
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    i contorni?

  20. #745
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    i contorni?
    bah, guardavo adesso in pausa pranzo, i miei contorni sono
    confine grosso di territorio: giallo
    confini sottili interni tra zone, bianchi

    non vedo rosso, e non vedo logica, ho confini sottili bianchi anche di aree non sminate e con convogli non distrutti.

  21. #746
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Si, infatti ho sparato così... non me ne sono accorto manco io. Boh.

  22. #747
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Yes, ok grazie. per il bug avevo verificato, se in fortezza mi dicono bravoh, hai già completato tutto, dei bug me ne fotto.

    Avete idea dello scopo per cui la ricarica di tutto (armi, benza, etc) presso le fortezze non è immediata, ma ci sono sempre "2 minuti di attesa"?
    meccanica di gioco che mi sfugge?
    È un gioco pieno di meccaniche perdi tempo

  23. #748
    Shogun Assoluto L'avatar di Conte Zero
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Ero ai tunnel orientali (segnale di saccheggio intorno al quale avevo fatto la posta per parecchio, limite estremo destro in basso nella mappa) ovviamente non potevo entrarci perchè lo sblocco è legato a una missione precisa.
    una volta dentro (azzo, buie e claustrofobiche le missioni nei territori dei Porcospini ) arrivo al pallino azzurro che segna la "tappa" nello svolgimento delle missioni e... è dentro una carrozza della metropolitana, ma la carrozza è troppo alta e non si riesce a entrare ergo mi sono bloccato
    boh approfondirò stasera se ho tempo

  24. #749
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    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Yes, ok grazie. per il bug avevo verificato, se in fortezza mi dicono bravoh, hai già completato tutto, dei bug me ne fotto.

    Avete idea dello scopo per cui la ricarica di tutto (armi, benza, etc) presso le fortezze non è immediata, ma ci sono sempre "2 minuti di attesa"?
    meccanica di gioco che mi sfugge?
    Perchè sarebbe un posto desolato, con forniture limitate.
    L'acqua ad esempio la ricavano dall'umidità, non c'è una fonte che arrivi e te la prendi motivo per cui all'inizio ti dicono che serve del tempo perchè le forniture si ricarichino.

  25. #750
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max: the game

    Ma a livello di gameplay serve ad evitare che torni alla fortezza ogni 3 minuti a prendere di nuovo tutte le munizioni ecc... io non ho mai sentito questo "peso" nel tempo di attesa delle fortezze.

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