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Discussione: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

  1. #176
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Mi pare una giusta osservazione.
    Visto così però sembrerebbe un problema strano, se legato solo alla tua scheda. Magari driver oppure ad un errore nella loro installazione (non per forza dovuto all'utente). So che è una scocciatura, ma hai già provato a disinstallarli, usare un'utility per pulire i residui e reinstallare gli ultimi driver?

    Per le impostazioni del gioco, dove evidentemente il team non ha riposto la stessa cura riservata al resto del gioco (lo stesso va detto per testing e ottimizzazione a quanto pare, dato che sia su pc che su console stanno ancora facendo modifiche in tal senso), qualcuno ha fatto uscire un tool per toccare tutti i settaggi presenti nel file ini o applicare sweetfx.
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?
    ovviamente, installati, disinstallati con display driver uninstaller, provate varie versioni... con i 15.4 almeno non mi cancella i profili dei giochi una volta creati...
    e scheda provata su due pc diversi con s.o. diversi...
    magari problemi della mia, però come faccio nuovamente a fidarmi, visto anche l' "abbandono" di amd dei suoi utenti..??
    darà problemi anche nvidia, non dico di no, però a 'sto giro fanculizzo amd: magari me ne pento, però una volta tanto voglio provare l'altra sponda

  2. #177
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Scusa eh, ma cosa diavolo stai dicendo?
    I produttori tipo Gigabyte, MSI, Asus e robe così, mica modificano la GPU o i drivers eh.
    Se uno non riesce a impostare i filtri AA e AF nei giochi, o non è capace a farlo/non sa come funziona il pannello di controllo della scheda, o effettivamente non sono supportati dal motore grafico/drivers/GPU stessa.

    Non è che una 7970 Gigabyte permette di applicare i filtri, mentre una 7970 Asus no eh, maddai!


    Eri sarcastico e non l'ho capito, vero?

    O eri serio?
    Non hai capito o evidentemente non mi son fatto capire io (cosa piu' probabile), e' evidente che se non si riescono ad applicare filtri a nessun gioco anche dopo aver fatto un bel format e provata la gpu su altri pc la colpa non e' dei driver ma semplicemente un prodotto difettato, per questo non capisco perche' parlare male dei driver, tutto qui.

  3. #178

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Se possibile evitate di andare sulle Skellige Islands, c'è un bug abbastanza diffuso che impedisce di tornare a Novigrad/Velen (il gioco crasha) ... Io ci sono incappato e ora sto smadonnando in polacco ai CD Projeckt... Su internet non paiono esserci soluzioni funzionanti al momento ma pare diffuso parecchio sia su PC che su console.

  4. #179
    Il Nonno L'avatar di dadone
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    la cosa positiva e' che sicuramente verra' sistemato invece di essere uno di quei bug distruttori che hanno 2 sfigati e basta

    Grazie per la segnalazione

  5. #180

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Ho comunque inviato una segnalazione ufficiale a CDProject

  6. #181
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da aries6 Visualizza Messaggio
    Nuova patch, 1.04, in download

    Con la patch 1.04 ho perso 3-4 FPS rispetto a prima e non capisco perchè

    In più mi sono dovuto riconfigurare i comandi che li aveva resettati

  7. #182
    Banned
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Secondo me è giusto che raggruppino tutte le patch nella Enanched.

  8. #183
    Il Nonno L'avatar di dadone
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Con la patch 1.04 ho perso 3-4 FPS rispetto a prima e non capisco perchè

    In più mi sono dovuto riconfigurare i comandi che li aveva resettati
    hanno sensibilmente aumentato il rendering delle texture, e' probabilmente per quello

  9. #184

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Con la patch 1.04 ho perso 3-4 FPS rispetto a prima e non capisco perchè

    In più mi sono dovuto riconfigurare i comandi che li aveva resettati
    Situazione analoga alla tua, anchi' io ho notato un leggerissimo calo nei frame, I comandi li avevo dovuti riconfigurare anche dopo le precedenti patch.
    Inoltre, per chi ce l'ha su GOG:
    Anche a voi GOG Galaxy chiede spesso di aggiornare?
    A me si e quando lo faccio, all'avvio successivo di TW3, mi ritrovo il gioco in inglese ed alcune impostazioni da riconfigurare.

  10. #185
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Canguasto Visualizza Messaggio
    Situazione analoga alla tua, anchi' io ho notato un leggerissimo calo nei frame, I comandi li avevo dovuti riconfigurare anche dopo le precedenti patch.
    Inoltre, per chi ce l'ha su GOG:
    Anche a voi GOG Galaxy chiede spesso di aggiornare?
    A me si e quando lo faccio, all'avvio successivo di TW3, mi ritrovo il gioco in inglese ed alcune impostazioni da riconfigurare.
    No. gli unici aggiornamenti sono stati il 1.03 e 1.04. in entrambi i casi è tornato in inglese e con dei settaggi sballati.

  11. #186
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    A me sta capitando sempre più spesso che si freezi e l'immagine ma sotto il gioco continui (secondo il log di sistema è un crash del driver video...provo una reistallazione pulita dei driver ma ho il terribile sospetto in un difetto della scheda video MSI 970...anche se tenendo su afterburner non noto nulla di strano nei grafici di temperatura e clock. Boh

  12. #187
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Afterburner cosa sarebbe? con gli altri giochi funziona bene la scheda?

  13. #188
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Sì è il primo gioco che mi da problemi, ormai son una decina i crash da quando ho cominciato (35h più o meno di gioco) non son tanti ma nemmeno pochi e vorrei sapere le cause.
    Afterburner è un programma che tiene sotto controllo le temperature clock fps e quant'altro permettendo anche di fare overclock downclock (cosa che non ho fatto), ho semplicemente ritoccato il profilo della ventola per farla andare un pochino più allegra durante l'utilizzo la temperatura sotto sforzo è comunque ampiamente sotto i 70°

  14. #189
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Cavolo ricrashato, dall'ultima patch la frequenza dei crash è aumentata del 200% circa, la CPU viaggia a 60° e non ci sono variazioni di sorta nel grafico.
    Boh provo a far andare Kombustor per una mezzoratta per vedere se il problema è limitato solo a the witcher 3

  15. #190
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Stresstestato la merda fuori da quella scheda video, GPU stress test, Memory stress test, nessuna incertezza nessun artefatto temperatura massima 69°
    A questo punto concluderei che o è il gioco o sono i driver che non vanno daccordo col gioco. Metto in pausa the witcher fino alla prossima patch o ai prossimi driver NVidia

  16. #191
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di EddieTheHead
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    prova a fare un rollback dei driver..

  17. #192
    Il Nonno L'avatar di Lord_Barba
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Io ho 2 MSI 970 in SLI e ancora nessun crash dei drivers.

    Il S.O. è Windows 8.1 e i drivers sono i 352.86.

    Sono a quasi 18 ore di gioco.

  18. #193
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Crashato mentre navigavo con Chrome...
    Sempre più convinto sia un problema di driver, molta gente riporta problemi nel forum NVidia.
    Che S.O. utilizzi Lord_Barba? 64 o 32 bit?

  19. #194
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    Crashato mentre navigavo con Chrome...
    Sempre più convinto sia un problema di driver, molta gente riporta problemi nel forum NVidia.
    Che S.O. utilizzi Lord_Barba? 64 o 32 bit?
    64bit.

    Le specifiche del pc, nel dettaglio, sono queste:

    Core i7 5930k @3.5 GHZ (Non overclockato)
    16 GB DDR4 in quad channel
    2x Nvidia 970 GTX (le MSI Gaming) - Drivers 352.86
    Risoluzione di gioco: 2560x1440 su monitor Asus ROG PG278Q con G-Sync
    Windows 8.1 64 bit - con tutti gli ultimi aggiornamenti fatti.


    Se ti crashano i drivers anche mentre navighi, il problema potrebbe essere dovuto proprio a loro o a qualche altro software/servizio che gli rompe le scatole.

  20. #195
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Controllerei anche di avere abbastanza ram di sistema libera, visto che con una GTX970 giocherai sicuramente a ultra, al massimo dettaglio con risoluzioni elevate può arrivare anche a 6-8 gb di ram occupata(parlo di quella di sistema).



    Citazione Originariamente Scritto da Canguasto Visualizza Messaggio
    Situazione analoga alla tua, anchi' io ho notato un leggerissimo calo nei frame, I comandi li avevo dovuti riconfigurare anche dopo le precedenti patch.
    Inoltre, per chi ce l'ha su GOG:
    Anche a voi GOG Galaxy chiede spesso di aggiornare?
    A me si e quando lo faccio, all'avvio successivo di TW3, mi ritrovo il gioco in inglese ed alcune impostazioni da riconfigurare.

    Onestamente, ho deletato l'eseguibile da galaxy e lo faccio partire senza galaxy avendo creato un collegamento all'eseguibile originale. Aggiorna spesso quei 50 e passa mb e rompe le balls con il gioco.

    La bellezza di poter scegliere

  21. #196
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Ho killato Chrome (anche il servizio che lascia in background) e fatto una sezione di 2h senza problemi. Domani riprovo, ho visto sul forum NVidia molti riportano problemi con questa versione dei driver e varie e Chrome...certo strano.
    Hexen quello che dici ha senso, ma perchè crashare il driver video? Non è strano?

  22. #197
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    He beh, si. Prima di tutto però bisogna vedere se domani continua così oppure è stato un caso.

  23. #198
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Infatti

  24. #199
    Lo Zio L'avatar di GeealfIX
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    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    A me sta capitando sempre più spesso che si freezi e l'immagine ma sotto il gioco continui (secondo il log di sistema è un crash del driver video...provo una reistallazione pulita dei driver ma ho il terribile sospetto in un difetto della scheda video MSI 970...anche se tenendo su afterburner non noto nulla di strano nei grafici di temperatura e clock. Boh
    A me dava CTD. La colpa era di MSI afterburner - chiudilo e chiudi altra roba che possa creare overlay strambe (steam va bene)

  25. #200
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [Witcher 3 Wild Hunt] - Problemi tecnici, bug e prestazioni

    No lo faceva indipendentemente da afterburner (che comunque non uso per overlay ma solo per stats di temperatura in background.)

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