+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 7 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 165

Discussione: Dark Souls 3

  1. #26
    NOXx
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    dicono sia un seguito diretto...di quale dei due questo non lo sappiamo

    anyway.

    https://igcdn-videos-g-5-a.akamaihd....55332271_n.mp4

    just sayin'...

  2. #27

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    "DS3 was planned before Miyazaki became president of From Software and it's now been in development for 2 years. He was able to work on Bloodborne and DS3 at the same time because From is now large enough to have multiple directors working in their studio."

    Mah, sono un po' perplesso. Praticamente dopo DS1 Miya ha iniziato a lavorare contemporaneamente a BB e DS3 mentre un altro team di sfigati faceva DS2 in fretta e furia tanto per far uscire qualcosa prima di Bloodborne? Che senso ha? Non aveva più senso allora che questo DS3 fosse il vero DS2? Mi sembra poco credibile.

    E poi, scusate ma "because From is now large enough to have multiple directors working in their studio." A cosa servono i direttori multipli se Miya ha diretto entrambi? Semmai servono più programmatori per lavorare a 2 giochi contemporaneamente.

    Non sono nessuno per stabilire con certezza quando di Miyazaki ci sia in DS3, spero solo che From non si sia spesa di proposito il nome (e che Miya si sia prestato al gioco) solo per evitare rage vari ed eventuali dei fan scottati da DS2 e mascherare un suo coinvolgimento molto contenuto.

  3. #28
    Il Nonno
    Data Registrazione
    29-07-02
    Messaggi
    4,733

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da Seph|rotH Visualizza Messaggio
    "DS3 was planned before Miyazaki became president of From Software and it's now been in development for 2 years. He was able to work on Bloodborne and DS3 at the same time because From is now large enough to have multiple directors working in their studio."

    Mah, sono un po' perplesso. Praticamente dopo DS1 Miya ha iniziato a lavorare contemporaneamente a BB e DS3 mentre un altro team di sfigati faceva DS2 in fretta e furia tanto per far uscire qualcosa prima di Bloodborne? Che senso ha?
    Ha il senso di fare cassa... una volta preso "il contrattone" con Sony per fare BB in esclusiva PS4, hanno dovuto anche cominciare a lavorare con un motore nuovo per questa console, cosa che immagino non gli avrebbe permesso di fare uscire niente a medio termine, per la generazione precedente cher ancora tira.

    A quel punto, intanto che prendevano tutto il tempo necessario a fare quello (e, di nuovo, immagino dovessero dare priorità a BB prima che a DS, sempre per questioni di accordi con Sony), hanno fatto fare DS2 al team/director B, con un motore già pronto per le vecchie console, che non sarebbe quindi entrato in competizione diretta con BB.... il che potrebbe anche quadrare con l'uscita recente di DS Scholar, con un nuovo motore solo 64bit, che non mi stupirei fosse imparentato con quello completato nel frattempo per BB
    Ultima modifica di LarsenB; 18-06-15 alle 21:10:58

  4. #29

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Ha il senso di fare cassa... una volta preso "il contrattone" con Sony per fare BB in esclusiva PS4, hanno dovuto anche cominciare a lavorare con un motore nuovo per questa console, cosa che immagino non gli avrebbe permesso di fare uscire niente a medio termine, per la generazione precedente cher ancora tira.

    A quel punto, intanto che prendevano tutto il tempo necessario a fare quello (e, di nuovo, immagino dovessero dare priorità a BB prima che a DS, sempre per questioni di accordi con Sony), hanno fatto fare DS2 al team/director B, con un motore già pronto per le vecchie console, che non sarebbe quindi entrato in competizione diretta con BB.... il che potrebbe anche quadrare con l'uscita recente di DS Scholar, con un nuovo motore solo 64bit, che non mi stupirei fosse imparentato con quello completato nel frattempo per BB
    Io francamente mi stupirei se fosse imparentato per davvero, visto quanto fa cacare DS2 (Scholar incluso) da questo punto di vista e quanto invece è strafico Bloodborne da questo punto di vista. Già solo la Clinica di Iosefka in cui si sveglia il PG in Bloodborne appena creato ha più dettagli di tutte le ambientazioni di DS2 messe assieme.

    Probabilmente sono troppo pessimista io perchè per certi versi DS2 non mi ha convinto per nulla, mi pare che il Maestro a sto giro si sia invece esposto in prima persona (era lui a presentare la demo), non mi resta che sperare.

  5. #30
    Il Nonno
    Data Registrazione
    29-07-02
    Messaggi
    4,733

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da Seph|rotH Visualizza Messaggio
    Io francamente mi stupirei se fosse imparentato per davvero, visto quanto fa cacare DS2 (Scholar incluso) da questo punto di vista e quanto invece è strafico Bloodborne da questo punto di vista.
    Ho detto motore, mica level design... il motore di Scholar non ha niente che non vada

  6. #31

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Ho detto motore, mica level design... il motore di Scholar non ha niente che non vada
    Non mi sembra comunque lo stesso motore. Anche le creature di Bloodborne sono immensamente meglio a livello di dettagli e animazioni (i boss non parliamone nemmeno). Quello di Scholar è più vecchio. E, se non lo è, vuol dire che il team di DS2 ha lavorato ancora peggio di quanto pensassi.

  7. #32
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Vabbè dai, non è brutto DS2 anzi. Comunque il design è la cosa principale in un Souls prima del motore grafico

  8. #33

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Vabbè dai, non è brutto DS2 anzi. Comunque il design è la cosa principale in un Souls prima del motore grafico
    Non è brutto, ma è spoglio. Veramente troppo spoglio.

    Vedremo, dai, tanto se c'è davvero dietro Miya si capisce al secondo/terzo shortcut che trovi. E al fatto che ci sarà molta più interconnessione tra i livelli, che in DS2 invece erano molto a se stanti (con anche errori geografici abbastanza grossolani ma, dai, non voglio tramutare il thread in un rant personale su DS2).

  9. #34
    La Borga
    Data Registrazione
    08-01-11
    Messaggi
    10,366

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    errori geografici?

  10. #35
    NOXx
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Ascensori che vanno verso il nulla cosmico, ad esempio

    Inviato da un sarcazzo volante.

  11. #36
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Si è vero, diciamo geografia interconnessa in maniera così così, mulini che sbicano dentro a vulcani e soprattutto acquedotti che vanno verso castelli che poi spariscono nel nulla quando dai castelli guardi indietro. Niente di drammatico, solo poco curato.

  12. #37
    NOXx
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    per non parlare di oceani di lava SOPRA una foresta/lago/nonricordomasicurononc'entravauncazzoconlalava

  13. #38
    Il Puppies
    Data Registrazione
    23-01-02
    Messaggi
    632

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da NOXx Visualizza Messaggio
    per non parlare di oceani di lava SOPRA una foresta/lago/nonricordomasicurononc'entravauncazzoconlalava
    Il grosso errore di dark souls 2 e' stato voler mantenere una connessione tra i livelli tipica di dark souls 1, quando "geograficamente" erano luoghi diversi di un continente che nulla avevano a che fare uno con l'altro.

    Infatti avrei trovato piu' sensato o dei portali magici (o simili) o addirittura una divisione a livelli alla demon soul, che infatti era ambientato in luoghi completamente diversi.

    Purtroppo così i pasticci sono evidenti, a meno di non intendere gli "stacchi" (che siano ascensori, lunghi corridoi, etc) come "viaggi"

  14. #39
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Gamescom TRailer:




  15. #40
    Lo Zio
    Data Registrazione
    01-08-12
    Località
    Ancona
    Messaggi
    2,071

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Finalmente si torna all'ambientazione dai toni scuri del primo DS, me gusta.

  16. #41
    Antares
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3


  17. #42
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
    Data Registrazione
    25-09-04
    Località
    Roscoe Street Station
    Messaggi
    3,472

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Trailer notevole, la grafica sembra un buon upgrade rispetto al passato. Non preordino solo perchè mi hanno fatto lo scherzo della versione HD e dei dlc con il 2.

  18. #43
    Lo Zio
    Data Registrazione
    01-08-12
    Località
    Ancona
    Messaggi
    2,071

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    La grafica dei trailer è meglio non guardarla

  19. #44
    NOXx
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    sono venuto.

    figata l'accensione della fiamma dal corpo

  20. #45
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    qualche screen:









    Gameplay:





    SPOILER!! BOSS FIGHT!!




    Un pò di impressioni da chi ha potuto provarlo al Gamescom:

    Something to note about [Weapon Arts] is that you have to hold L2 to use some of them and others preform an action instantly when pressed. The Longsword for example, you have to hold L2 or you cannot use it, and while holding L2 you can’t block, heal, etc. It makes timing important. The Axe on the other hand, has a Battle Cry of sorts (I think it is called “War Cry“) that seems to stun nearby enemies and is instantly cast.
    -
    The first thing that we all noted was what seemed to be a “Mana Bar“, a blue colored demons-souls-like bar in between your health and stamina. No spells were cast and it was never used, so we asked “What is this”, and the answer… “This is a WIP and may be a place holder”
    -
    L2 is “Arts/Parry.” You have two stances with your shield, offensive and defensive. Selecting offensive will cause you to use a battle art, rather than parry. From the loading screen:
    Arts are unique to a weapon held in right hand or both hands. equip a kite round shield or wield two handed to perform arts. Some arts can be followed up with a special attack. Parries are exclusive to small shields in left hand. Follow up with RB for riposte critical.
    -
    There is a sword symbol under health bar with a number – this is the number of times you can use Weapon Arts, and so is like bullets in Bloodborne (only much more powerful!)
    -
    Poise may determine the length you are staggered when hit, not IF you are staggered, but this has not been confirmed, it was audience observation from myself and those around me.
    -
    Miyazaki wants knights to be strong characters again, having got weaker earlier in series. Knights will move differently when equipped with different weapons.
    Another thing that’s new, at least to my recollection: enemies that change stances. When I faced off against one of Dark Souls 3’s knights, he stalked towards me with sword and shield in hand. When I backed away, he decided to switch gears from 'let’s dance' to 'get fucked,' tossed his shield to his back, gripped his sword with both hands, and charged right at me. It was terrifying.

    I died.
    + L3 jump option YES
    + Toggle-escape NO
    + Omnidirectional attacking YES
    + No access to inventory/stats menus, only settings menu
    + No humanity bar
    + DS1-style freethrowing of knives and firebombs back, can throw firebomb at your feet to catch roll-backstabbers
    + Knife tracks really tightly and flies fast, tracks strafers but not runners, you MUST react to knives in pvp to dodge them, can hit dogs running around with knives
    + Backstabs are instant, but you must be directly behind enemy, window is extremely narrow, no stabbing from the sides/45-degree angle
    + Poise-break seemed similar to DS1, but enemies had extreme hyper-armor (my note: this contradicts Fextralife's impression that all the enemies stagger easily, maybe a change in the version of the game played?)
    + DS1-style movement, "DS3 feels like an awesome DS1 DLC"
    + DS1-style stamina, running/sprinting cheap, battle actions very costly
    + DS1-style parrying, but you can only parry with small shields (buckler, target, small leather shield, NOT kite shield, other medium shields, etc)
    + DS1-style "instant" estus healing, chugging allowed
    + Kicking is improved, you can guard break and riposte off kicks
    + Jumping R2 can now also be activated while sprinting, while locked or unlocked, character does not stop to do the weapon animation
    + All weapon combos are strung together very smoothly, R1 L1 R1 is faster than R1 R1 R1
    + Weapon Arts is a combination of DS2's power stance and Bloodborne's charge attack systems, never required to use, forgot about it often, will benefit PVP more than PVE
    + Northern Warrior class's starting axe weapon art is a ground pound that stuns enemies
    + Bandit axe weapon art lights hands on fire and does a damage buff
    + Resting at a bonfire did not replenish weapon arts, but dying did
    + Weapon arts change based on stance, for example with shield/sword, if you L2 with shield out you will parry or do the shield's art (depends on shield), but if you two-hand the sword you will do the sword's art
    + Holding R2 does charge attack like Bloodborne
    + DS3 enemy AI is more consistent than in earlier games, DS3 enemy will punish you more for being aggressive
    + DS3 enemy pathfinding is extremely accurate, enemies will sprint around obstacles and find you if you try to cheese them
    Gioco del millennio confirmed!

  21. #46
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Il ritorno del backstab...
    Spero che la lore sia all'altezza

  22. #47
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Spero che la lore sia all'altezza
    Dipende solo dalla tua immaginazione

  23. #48
    Lo Zio
    Data Registrazione
    01-08-12
    Località
    Ancona
    Messaggi
    2,071

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Quindi non ci sarà la schivata già introdotta in bloodborne? Seriamente?

  24. #49
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Di certo dai video il gameplay mi pare più veloce rispetto al primo DS. (il secondo non l'ho ancora giocato quindi non so se fosse già così).
    Certo che un ritocchino all'interfaccia potevano darlo. Toccherà sperare nei mod.

  25. #50
    Il Nonno
    Data Registrazione
    29-07-02
    Messaggi
    4,733

    Predefinito Re: Dark Souls 3

    Citazione Originariamente Scritto da Strelok89 Visualizza Messaggio
    Quindi non ci sarà la schivata già introdotta in bloodborne? Seriamente?
    Non ci ho giocato, ma a quanto ho capito lì c'è quella meccanica perchè gli scudi sono praticamente inesistenti, e quindi non puoi mai assorbire danno, solo evitarlo.

    Se DS3, a parte quelle modifiche sul parry, lascia come sembra il normale uso degli scudi per bloccare il danno allora probabilmente avere quella schivata, oltre alla solita rollata, sarebbe stato troppo vantaggioso...

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 7 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato