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  1. #51
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    È cosa nota, però se non lo sai vai nel panico

  2. #52
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    eh, l'ultimo salvataggio era di agosto. da allora non avevo più toccato il gioco ne mi ero informato. ho avuto paura che la patch avesse sputtanato l'installazione. mi ero anche dimenticato di aver messo quei 2 mod per le luci da cutscene sempre e per la mappa zoommabile.

  3. #53
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Aggiorno al più presto la prima pagina, scusate la mia assenza.
    Inoltre segnalo queste mod fantastiche che sto usando al momento:


    Super turbo lighting mod

    Mod grafico che modifica il sistema di illuminazione eliminando tra l'altro la nebbia negli oggetti più lontani

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...57%26gid%3D952


    EDFX ENHANCED FX graphics utility

    Mod grafica che combina sweetfx, gemfx ed mcfx
    Da abbinare assolutamente al super turbo lighting mod

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/149/?



    AMM - The apparence menu mod

    Mod che aggiunge diversi oggetti al vestiario di Geralt in primis la cappa, il cappuccio e le maschere ecc.
    Io di solito lo uso quando nel gioco sta piovendo, in modo da rendere la situazione più realistica.

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...80%26gid%3D952



    Lore-Friendly witchers

    Mod che modifica l'aspetto fisico di geralt per renderlo più simile alla lore della serie

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...90%26gid%3D952



    Griffin set redesign

    Mod che redisegna il set del grifone

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...57%26gid%3D952


    More blood mod

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...40%26gid%3D952

  4. #54
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    I mod grafici mi interessano poco. Ho provato l'EDFX coso ma l'ho tolto subito, i colori sono troppo innaturali imho. Mi va bene il look di default del gioco.
    Io trovo molto utile questo mod che aggiunge il timer del segno quen a quelli delle pozioni (così so sempre se è attivo, l'effetto visivo su Geralt nelle fasi concitare della battaglia può sfuggire).

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/693/?

  5. #55
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Strelok89 Visualizza Messaggio
    Super turbo lighting mod

    Mod grafico che modifica il sistema di illuminazione eliminando tra l'altro la nebbia negli oggetti più lontani

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...57%26gid%3D952
    Con queste controindicazioni non lo toccherei nemmeno con un bastone sinceramente...

    Known issues :

    -excessive AO on shadowed areas

    -Kaer Morhen castle is too dark, you might turn up brightness when questing there

    -some cutscenes will have weird lighting

    -light shafts are excessive and might blow your screen

    -dirt lens might appear out of nowhere , if you want to remove them >> http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/347/?

    and maybe many more things

  6. #56
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Mi sembra interessante questo mod:

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...id%3D783&pUp=1

    Introduce il bisogno di mangiare, bere e dormire (con relativi debuff a Geralt se questi vengono ignorati).

  7. #57
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Con queste controindicazioni non lo toccherei nemmeno con un bastone sinceramente...

    Known issues :

    -excessive AO on shadowed areas

    -Kaer Morhen castle is too dark, you might turn up brightness when questing there

    -some cutscenes will have weird lighting

    -light shafts are excessive and might blow your screen
    -dirt lens might appear out of nowhere , if you want to remove them >> http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/347/?

    and maybe many more things
    Devi considerare però che i risultati son questi :



    Comunque la maggior parte dei problemi che può dare possono essere corretti con altre mod.
    E' per questo che ad esempio l'ho consigliato assieme ad un preset sweetfx.
    Inoltre può sempre essere abbinato all'ultimate lighting mod

  8. #58
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Mod molto utile per aumentare gli slot skills:
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/496/?


    In parole povere, il gioco dona massimo 12 slot per attivare le skills. Chi gioca ad alti livelli e gli piace personalizzare la strategia dei segni come faccio io a seconda del nemico, oramai si sarà scocciato da tempo di dover andare nel menu ogni volta per deselezionare una abilità e inserire quella del segno che interessa, salvo poi toglierla dopo pochi minuti per attivarne un altra più appropriata per lo scontro successivo. Ebbene, con questa mod finalmente non succederà più, possiamo personalizzare il numero di slot, aumentando quelli attivi quel tanto che basta per non dover ricorrere ogni due minuti al menu per cambiare abilità attiva.

  9. #59
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Mod molto utile per aumentare gli slot skills:
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/496/?


    In parole povere, il gioco dona massimo 12 slot per attivare le skills. Chi gioca ad alti livelli e gli piace personalizzare la strategia dei segni come faccio io a seconda del nemico, oramai si sarà scocciato da tempo di dover andare nel menu ogni volta per deselezionare una abilità e inserire quella del segno che interessa, salvo poi toglierla dopo pochi minuti per attivarne un altra più appropriata per lo scontro successivo. Ebbene, con questa mod finalmente non succederà più, possiamo personalizzare il numero di slot, aumentando quelli attivi quel tanto che basta per non dover ricorrere ogni due minuti al menu per cambiare abilità attiva.
    Così è un cheat però.
    Strano che nessuno abbia pensato ad un sistema per poter salvare 3-4 preset da poter caricare di volta in volta prima degli scontri con un semplice tasto.

  10. #60
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Mettiamola così: non cambia nulla nel gioco, tanto io se ho attivato Hyrden e due skills propedeutiche di Hyrden negli altri due slot attivi per dei wraith, quando incontro altre creature sensibili ad axii o Aard cambio i segni nello slot e li affronto. L'unica scocciatura è quella di dover andare nel menu prima e cambiare segni, con questa mod ti eviti solo la scocciatura, non ho vantaggi rispetto a prima, salvo il togliermi il fastidio di dover cambiare segni dal menu prima del combattimento.

    Non vedo dunque dove sia il cheat.

  11. #61
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Sarebbe da considerarsi un cheat se le abilità attive, una volta assegnate, non fossero più intercambiabili, non vorrei sbagliarmi, ma mi sembra che invece si possano cambiare tranquillamente anche durante il combattimento.

  12. #62
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Canguasto Visualizza Messaggio
    Sarebbe da considerarsi un cheat se le abilità attive, una volta assegnate, non fossero più intercambiabili, non vorrei sbagliarmi, ma mi sembra che invece si possano cambiare tranquillamente anche durante il combattimento.
    Il che rende ancora più valida la domanda. Certo che almeno durante il combat potevan bloccarlo, altrimenti che senso ha la scelta.

  13. #63
    Nikoro
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Bastava che attivassero tutte quelle sbloccate e bon. A livello 60 eri una fottuta macchina della morte esperta in tutto, come è giusto che sia.

  14. #64
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Ma lo sei lo stesso se ci sai fare, cambia solo il fatto che con il gioco a default devi entrare ogni volta nel menu per cambiare segni

  15. #65
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Nikoro Visualizza Messaggio
    Bastava che attivassero tutte quelle sbloccate e bon. A livello 60 eri una fottuta macchina della morte esperta in tutto, come è giusto che sia.
    Mah così si svilisce lo sviluppi del pg imho. Premesso che vorrei tutta la vita uno skilltree classico ben bilanciato e la questione delle skill attive da trascinare la trovo una boiata cosmica a questo punto avrebbe avuto più senso se le scelte fossero da ponderare. Per esempio blocca gli slot e rendili modificabili solo durante la meditazione, non in qualsiasi momento e soprattutto non durante il combat, e impostane alcuni inocompatibili con altri che si bloccano a vicenda.
    Così com'è ora tanto vale poter memorizzare preset da richiamare tramite hotkey, ti risparmi lo scazzo dei menu.

  16. #66
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Flame the Dragon (segno igni drammaticamente migliorato dal punto di vista visivo)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1005/?


    White wolf from rivia (occhi più luminosi, ma viso e capelli più The Witcher 1 style)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/999/?


    Improved Sign effects (simile a flame the dragon ma esteso a tutti i segni)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/995/?


    Set Weight limit (ancora una mod per ampliare il limite del peso, ora modificabile dal menu)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/982/?


    Allways show Hud (non ricordate le lettere dei consumabili in basso a destra? no problema, non scompariranno più)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/971/?

  17. #67

  18. #68
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods



    Ma anche i boss li affronti così?

  19. #69
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    ma che è ha senso?

  20. #70

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/?

    http://www.youtube.com/watch?v=lVylB3WoIt4

    Non me intendo ma la prima scena è completamente diversa da come l'ho giocata io, rispetto al video sembrava che la zona fosse quasi di giorno e comunque già innevata.

  21. #71
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da PCMaster Visualizza Messaggio
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/?

    http://www.youtube.com/watch?v=lVylB3WoIt4

    Non me intendo ma la prima scena è completamente diversa da come l'ho giocata io, rispetto al video sembrava che la zona fosse quasi di giorno e comunque già innevata.
    Wow... veramente impressionante!

  22. #72
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Il sogno dei fans di Triss\Yennifer\Shani\Ciri

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1031/?


    Certo, poi a sentirle parlare è un altra cosa
    Ultima modifica di heXen; 29-12-15 alle 11:13:14

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