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  1. #26
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Canguasto Visualizza Messaggio
    Sarei intenzionato a provare la mod delle notti scure.
    Leggendo i commenti su Nexus però, molti utenti si lamentano per il fatto che rende il tutto troppo buio anche durante il giorno, difetto questo molto ricorrente in questi tipi di mod, anche in altri giochi.
    Qualcuno di voi la sta usando?
    Esatto, l'ho provata per un bel pezzo e posso dirti che non rivedrai mai più il sole
    Di giorno sarà sempre nuvoloso.
    E' veramente un peccato dato che la notte diventa finalmente realistica e molto figa.
    E per chi si lamenta e dice che non è realistica perchè i witchers vedono di notte io rispondo che è vero, loro vedono di notte.
    Però perchè quando vai in una caverna buia e non vedi nulla devi ricorrere per forza alla torcia/pozione gatto ?

  2. #27

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    ragazzi
    qualcuno ha provato la mod grafica W3 Evolved ???
    nella descrizione si dicono miracoli...
    oltre a migliorare la grafica...velocizza addittura gli fps
    è credibile tutto ciò ???

  3. #28

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da oblimorro55 Visualizza Messaggio
    ragazzi
    qualcuno ha provato la mod grafica W3 Evolved ???
    nella descrizione si dicono miracoli...
    oltre a migliorare la grafica...velocizza addittura gli fps
    è credibile tutto ciò ???
    Bisogna installare sempre Reshade quindi di problemi non ne dovrebbe dare (io sto provando reshade con il mod Cinematic e i frame non calano). Non credo che velocizzi, perlopiù andrà come è sempre andato.

  4. #29

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Lollazepam Visualizza Messaggio
    Bisogna installare sempre Reshade quindi di problemi non ne dovrebbe dare (io sto provando reshade con il mod Cinematic e i frame non calano). Non credo che velocizzi, perlopiù andrà come è sempre andato.
    ma andrebbe benissimo !!!
    ho una buona velocità e non ho bisogno di aumentarla...
    importante è che non cali
    ma i miglioramenti grafici sono così uber come vengono descritti o...in giro c'è di meglio ?

  5. #30

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da oblimorro55 Visualizza Messaggio
    ma andrebbe benissimo !!!
    ho una buona velocità e non ho bisogno di aumentarla...
    importante è che non cali
    ma i miglioramenti grafici sono così uber come vengono descritti o...in giro c'è di meglio ?
    Una certa differenza si nota ma io sto usando Cinematic non so come siano gli altri. Quello che hai linkato sembra pompare di più un effetto naturale e realistico.

    Il fatto è che non mi va di smanettare a provarne di più... magari in settimana potrei anche farlo. Tentar non nuoce, poi se il gioco dovesse avere problemi basta cancellare i file che si sono messi nella directory di The Witcher.

  6. #31
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da Strelok89 Visualizza Messaggio
    Esatto, l'ho provata per un bel pezzo e posso dirti che non rivedrai mai più il sole
    Di giorno sarà sempre nuvoloso.
    E' veramente un peccato dato che la notte diventa finalmente realistica e molto figa.
    E per chi si lamenta e dice che non è realistica perchè i witchers vedono di notte io rispondo che è vero, loro vedono di notte.
    Però perchè quando vai in una caverna buia e non vedi nulla devi ricorrere per forza alla torcia/pozione gatto ?
    Ruolisticamente ho risolto col fatto che le notti nelle regioni nordiche sono molto più chiare...

    Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

  7. #32

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    E' il sistema di illuminazione che è bacato

    Lo era anche negli altri due. Io devo mettere sempre la gamma al massimo altrimenti non vedo una cippa.

  8. #33
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    A me nn da problemi, dipende molto dalla scheda video secondo me. In molti hanno parlato della gamma da alzare, ma per quanto mi riguarda è un parametro che non ho mai toccato.



    Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

  9. #34
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Col fatto che è uscito ieri il Modkit ufficiale sul nexus le mod stanno apparendo come funghi

    Per chi era interessato alla modifica del fov, mi sembra hexen

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/321/?

  10. #35
    eric_starbuck
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Io vorrei un Photo mode tipo quelli di Mordor o The last of us. certi scenari sono delle cartoline e sarebbe bello anche mettere in pausa l'azione per poter visualizzare il momento da ogni angolazione.

    Ho sofferto molto a giocarlo su GOG galaxy che non permette di fare gli screenshots come steam.

    Sarebbe bello anche un mod per la prima persona, durante l'esplorazione degli interni ecc a volte è difficile guardare i particolari o gli npc.

  11. #36
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    tnx strelok leggo solo ora Anche se purtroppo da quel che ho capito allontana solo la telecamera ma non la avvicina


    Pozioni durevoli:
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/205/?



    acquazzoni e vento da oscar (edit: Provato ora ma a me crasha, boh.....)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/29/?
    Ultima modifica di heXen; 27-08-15 alle 15:02:34

  12. #37
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    tnx strelok leggo solo ora Anche se purtroppo da quel che ho capito allontana solo la telecamera ma non la avvicina


    Pozioni durevoli:
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/205/?



    acquazzoni e vento da oscar (edit: Provato ora ma a me crasha, boh.....)
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/29/?

    ma non ho capito quello del "vento da oscar" lo fa solo quando il tempo atmosferico volge al brutto o ti ritrovi sempre con tempeste per tutto il gameplay?

  13. #38
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Non credo che inserisca vento h24 Ovviamente le tempeste di pioggia saranno accompagnate da vento forte, come visto dal filmato, perchè al momento a me non parte la mod, seppur compatibile a parole con l'ultima patch


  14. #39
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    More blood mod per la patch 1.08.3 , indirizzo e tutto quanto lo trovate sotto il filmato su YT. (Patch uscita di recente, altri 2 gb )

  15. #40
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Con questa , la mod dello smembramento e le mosse finali automatiche disattivate direi che dovrebbe essere un'esperienza decisamente gore di quella con la tempesta , da quello che ho visto nel video , non mi piace granchè la ripetizione della nebbia poco casuale..
    Ultima modifica di Solomon; 28-08-15 alle 23:53:38

  16. #41

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/320

    Se ci fosse la possibilità di associare un tasto ai profili sarebbe il mio mod ideale.

    Edit: forse l'hanno fatto.

    Edit 2: Confermo, questo mod ora ha un tasto che permette di abilitare/disabilitare in gioco l'hud.
    Ultima modifica di PCMaster; 29-08-15 alle 08:33:57

  17. #42
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    LOL! il tarantino mod con il sangue a fiumi!

    Non lo metterei mai. però è divertente da vedere in un filmato.

  18. #43

  19. #44
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Ma c'è pure qualcuno che li scarica?

  20. #45
    soldier
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Questo è il DLC " Geralt va a trans "

  21. #46
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Saltiamo nell'acqua con Jump in Shallow Water
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/659/?


    Super Turbo lighting Mod Altra mod che migliora il sistema di illuminazione, dovrebbe essere compatibile con l'ultima patch:
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/?


    Healing Power of Beer Gli alcolici ristorano più vitalità con questa mod
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/634/?

  22. #47
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Ecco qui un fix per chi ha la versione gog e non riusciva a far girare le mod.
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mo...id%3D809&pUp=1


    Ancora non l'ho provato, spero funzioni

  23. #48

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Boh, io avevo installato un solo mod e non avevo avuto problemi.

  24. #49
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    Io purtroppo non ho potuto provare le mod che avvicinano la telecamera come il primo witcher perchè faceva errore anche se avevo la patch installata con la versione della mod corrispondente.

    Invece altre mod come le pozioni durevoli in stile witcher 2 e il limite del peso funzionano senza problemi.

  25. #50
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods

    A me dopo l'aggiornamento, il gioco ha smesso di funzionare. mi sono cagato sotto, poi mi ero ricordato di aver messo 2 mod dopo aver finito la trama... ho tolto la cartella MOD dalla cartella di TW3 ed è ripartito regolarmente.

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