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  1. #276

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    ahem, dato che sto farmando in mappe endgame su path of exile, ho tipo tralasciato diablo 3 per un po'.
    esce a breve la patch? nel caso che conviene fare? ancora monk battilcinque?

  2. #277
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    A proposito della nefasta idea di poter uppare le gemme solo completando in tempo il grift: si sa se verrà mantenuta in live??
    Resta

    Knockback fa parte degli strong CC e quindi res al 95% dopo 5 proc o 10s.
    (non ricordo se hanno fatto marcia indietro sul 20% res cc minima per ogni effetto)



    Citazione Originariamente Scritto da Metatron Visualizza Messaggio
    ahem, dato che sto farmando in mappe endgame su path of exile, ho tipo tralasciato diablo 3 per un po'.
    esce a breve la patch? nel caso che conviene fare? ancora monk battilcinque?
    Esce settimana prox e il monk spacca de brutto.
    Recap della 2.3: http://us.battle.net/d3/en/blog/1985...-230-8-18-2015

  3. #278
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Resta

    Knockback fa parte degli strong CC e quindi res al 95% dopo 5 proc o 10s.
    (non ricordo se hanno fatto marcia indietro sul 20% res cc minima per ogni effetto)
    Ma cazzo... che teste di.... se continuano a capitare robe come ieri sera (grift alti, oltre 55: 4 volte su 6 è capitato il Plasmatore delle sabbie... ditemi voi che CAZZO DI SISTEMA "RANDOM" hanno implementato quegli INCOMPETENTI), gli accidenti che arrivano alla Blizzard saranno tutti meritati.

  4. #279
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    ...il problema del farming di chiave alte è stato più volte sollevato nei forums di bnet, ricordo di un paio di utenti con pg davvero **forti** che si sono erasati l'account per sto motivo...

  5. #280
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Il (solo) problema è che NON E' UN SISTEMA RANDOM. E' chiaramente comandato da quegli INCOMPETENTI (per non definirli in altra maniera).
    Non è semplicemente possibile 4 volte su 6, nella stessa sera, dia lo stesso guardiano del ********** ******** ********. Non lo è. Ma si va OT...

    Sicuramente non capisco io gli effetti debilitanti, e la loro riduzione, però... se hai il 40% di probabilità di respingere il nemico, ad esempio (calcolato su cosa?! Tempo che spari? Numero di colpi?), come fanno a non essere respinti? E' cmq quasi il 50% di chance, voglio dire...

  6. #281
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Guarda, fino a che giochicchiavo "tanto per..." fottesegavo di certi aspetti.
    Con la DH (natalya) ci sto mettendo su del tempo e dei calcoli (sperando anche nei drop perchè per ora... ) e... mi son reso conto che al di là dei conti, la matematica e le sinergie, tutto si semplifica sul puro culo sfondato per certa roba di classe, negata se non sei flaggato come streamer e per fare i GR alti devi avere amici che ti aiutano perchè se vai in pubblica con gemme su livello 35~40 ti kickano perchè sei basso...

    Dovrò iniziare a kickare la gente che ha 100 paragon meno di me nei rift a T6 a sto punto, se ragionassi come sti dementi.

    Detto questo sottoscrivo la tua osservazione, dopo i GR45 certi affix che gli elites o i boss hanno sono totalmente devastanti e anche giocando con precisione chirurgica (ero abituato a barb e crusader) ti capita sempre che sei lì a sparare e arriva il mobs che salta tutto lo schermo e ti oneshotta, ***senza*** darti il minimo tempo di poter quantomeno provare a reagire (smoke screen, ecc...).

    Ok farli difficili, è giusto, ma stronzi è un'altra cosa.

    Io sono il primo a rendersi conto che GR45 è totalmente fuori per il mio pg non mi ci metto a farlo, intanto farmo più basso, ma se posso permettermelo non è corretto che il gioco faccia lo "stron$o" perchè così mi passa solo la voglia di giocarci.
    Alla stessa stregua la vedo per le seasons... fanculo lo 0-70, se hai oltre 500 paragons puoi scegliere di farti un pg già al 70, con items gialli, farmi e poi con calma arrivi insomma.
    Schifess...

    Spoiler:
    Mi rushi un po' le gemme? :scherzo:

  7. #282
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    Sicuramente non capisco io gli effetti debilitanti, e la loro riduzione, però... se hai il 40% di probabilità di respingere il nemico, ad esempio (calcolato su cosa?! Tempo che spari? Numero di colpi?), come fanno a non essere respinti? E' cmq quasi il 50% di chance, voglio dire...
    In maniera semplice:
    - possibilità di applicare CC: chance nominale * proc della skill che usi (basso per skill aoe, alto per skill single target o modificate, es. slowball)
    - durata del CC: durata nominale * resistenza al CC dei mob (aumenta del 10% per ogni secondo sotto CC)
    La resistenza al CC in 2.2 si applica solo per boss ed elite ed è cappata al 65%, motivo per cui i wd riescono a bloccare totalmente i mob.
    In 2.3 passa al 95% e vale per tutti. Significa che puoi applicare CC solo un numero ridotto di volte dopo il quale il mob diventa praticamente immune (uno stun di 10s bloccherebbe il mob per 0.5s).

    Se c'aggiungi il fatto che le gemme possono essere migliorate solo se completi il GR in tempo si ha che in 2.3 nessuno perderà tempo a spingere nei GR alti.
    Portate le gemme utili al 60-70 tutti quanti si metteranno a fare speed GR50+ in cui gli elite vanno giù in meno di 10s

  8. #283
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Portate le gemme utili al 60-70 tutti quanti si metteranno a fare speed GR50+ in cui gli elite vanno giù in meno di 10s



    tutti tutti magari no

  9. #284
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Col powerup di sta patch tra kanai, buff e nerf di hp/dmg dei mob nei gr, il GR45/T10 diventerà easy mode.
    Also al 50 c'è buff al drop rate dei leggendari (The number of guaranteed Legendary items dropped in Greater Rifts starting at tier 50 has been increased) quindi se vogliam droppare item ce tocca

  10. #285
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    26 Agosto quindi? =)

  11. #286
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18706412966
    fine era che coincide dinuovo con fine season
    L'hanno menata tanto sulla differenza season/era e poi le fanno sempre coincidere

  12. #287
    Il Puppies L'avatar di Tazolos
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Letto il post blizz: what? capito niente

    Cmq letteralmente dopo 1 ora finita la season, droppato uno short man finger, fuck yea

  13. #288
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Appunto

    Un'era è composta -teoricamente- da più season.
    La fine delle season comporta il reset delle sole leaderboard stagionali.
    La fine di un era comporta il reset di tutte le leaderboard, stagionali e non.

  14. #289
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Patch 2.3.0 live in America

    Note ufficiali: http://us.battle.net/d3/en/blog/19859662

    Per chi volesse anticipare l'aggiornamento per poter giocare domani al ritorno dal lavoro effettuasse queste operazioni:

    -avviare battle.net
    -cambiare la regione in Americhe ed avviare il gioco
    -durante il login uscirà l'avviso che è presente una nuova patch e il gioco verrà riavviato
    -premere ok
    -il gioco si chiude e parte l'aggiornamento.

    La patch pesa circa 505 Mb.

    Una volta aggiornato il gioco non sarà possibile giocare nella regione europa finché la patch non sarà live anche lì ovvero dalle 6 am-11am.
    Ultima modifica di LordSNK; 25-08-15 alle 19:56:02

  15. #290
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Argh!
    All hard crowd control effects (e.g. blind, charm, fear, knockback, stun) now automatically apply 20% crowd control resistance regardless of the duration
    C'era un post su reddit di wyatt cheng dove diceva che avrebbero annullato sta modifica e invece nulla

  16. #291
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Signori, la patch è live anche da noi.
    Buon gioco.

    PS: è stata aggiornata anche la pagina sul sito coi tre slot.

  17. #292

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Argh!

    C'era un post su reddit di wyatt cheng dove diceva che avrebbero annullato sta modifica e invece nulla
    quindi addio tiklan? avendo un buon tempismo con cdr, con tiklan in GR fermavo i mob e basta; non muovevano un muscolo

  18. #293
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ok, giochicchiato... beccato due vault, millemila gobs, e un trizzilione di plans...

  19. #294
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Droppato arco di Yang quasi perfetto... ma non ancient

  20. #295
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Metatron Visualizza Messaggio
    quindi addio tiklan? avendo un buon tempismo con cdr, con tiklan in GR fermavo i mob e basta; non muovevano un muscolo
    L'han già nerfato portando le res CC al 95%.

    La modifica che ho quotato peggiora ancora di più la classe wizard (e alcune build di altre classi).
    Stun da 1.5s, knockback da 0.5s, freeze di 1s vengono tutte trattate come CC da 2s quindi un wiz o butta giù i mob in meno di 5 attacchi o si ritrova con mob immuni al CC.

  21. #296
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    L'han già nerfato portando le res CC al 95%.

    La modifica che ho quotato peggiora ancora di più la classe wizard (e alcune build di altre classi).
    Stun da 1.5s, knockback da 0.5s, freeze di 1s vengono tutte trattate come CC da 2s quindi un wiz o butta giù i mob in meno di 5 attacchi o si ritrova con mob immuni al CC.
    Perfetto nei gr alti gli APD sono inutili e la build con la walker va a farsi benedire

    Cmq alla Blizzy sono dei geni invece di nerfare le classi OP rompono sempre le p***e al wizard.
    Ma si sentiva veramente il bisogno del nerf sulla nuova fazula mentre sul monk non hanno praticamente toccato niente?
    Ultima modifica di LordSNK; 26-08-15 alle 12:21:30

  22. #297
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Riciclare tutti i Termine dell'Odissea prima della patch non ha prezzo... per tutto il resto c'è Mastercard...
    Sapete se il potere di Buriza ha senso con la build Nat?

  23. #298
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Per strafe hai izzucob nuovo "Strafe now pierces. Note: Demolition will only pierce once"
    Demolition non cambia se usi buriza o izzu nel cubo. Con le altre rune hai 2 della buriza vs unlimited.

  24. #299
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Merda non posso mettere la Penardente/Balefire caster nel cubo.
    Sto bestemmiando.
    Allora, build MS spaccatutto, ovviamente Cindercoat, Azkarant appena lo ridroppo e poi?!?!?!?
    Non so proprio che arma mettere... uff...

    Eventualmente consiglio per anello al posto di quelli che ridanno HP?

  25. #300
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Multishot, quindi col set UE, immagino. Lì occorre droppare l'arco di Yang, possibilmente antico.
    Azkcoso per l'immunità ai danni riflessi?

    Anche se appena avrò tempo volevo provare il predone M6 con Yang e le 2 torrette aggiuntive date dalla sacca del bombardiere. Nel cubo il potere della faretra del morto. O calamità... boh. Più il potere degli spallacci del Re scheletro per il bonus alla sopravvivenza. Rimanere col RORG e Pietra di Jordan, chiederete voi? Bella domanda...
    Per avere F + R col Predone e continuare a usare Giacofosco, devi cubare il potere del Rorg e Giacoforsco ovviamente, ma così non puoi cubare le altre cose citate prima... mah, sarà da vedere.
    Ultima modifica di showa; 26-08-15 alle 17:21:28

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