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  1. #301
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ok Yang come m'hai detto oggi, poi come weapon cosa metto nel cubo?!?!?
    Son all'80% per cold\lightning...

    Azkoso dato che faccio danno fire è per il reflect.

  2. #302
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Showa marauder l'han testato i pVo sul ptr con tutte le combo possibili e hanno implorato per buff che non ci sono stati. Fai te

    Berserk arma è calamity o faretra dml nel cubo e faretra holy point shot equippata.

  3. #303
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    http://us.battle.net/d3/en/game/guid...-mode#bounties
    Finalmente hanno pubblicato gli item di cache invece di tenerli super segreti nascosti dietro indirizzi strani

  4. #304
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio

    Berserk arma è calamity o faretra dml nel cubo e faretra holy point shot equippata.
    Uhm, spiegami perchè Holy Point Shot.
    Come arma ho Calamity ma appena droppo Yang's Recurve (ancient) la switcho.
    Potrei anche mettere Yang's nel cubo e tenermi Calamity che è buona (non perfetta).

    Bracciali pensavo ai Lacuni Prowlers per l'IAS (ora ho i soliti Reaper Wraps).

    Ovviamente tutto il set è da switchare ancient qppena si droppa o Kadala.

    Cubo:

    - DML? (ora leggo cosa fa Holy Point Shot) \letto ora, IAS fino al 20% Domanda: si sceglie di cubare tra DML e HPS in base a quale dei due è peggio e lo si cuba?
    - Cindercoat e qui l'ho messa e siamo a posto
    - amu per reflect fire oppure Convention of Elements? (pensavo guardando i crit di multishot su schermo, che quei 4sec in cui gira fire è da devasto... mmh)

    Ovviamente templare coi soliti noti, TF, ecc...

    Ah, gemme leggendarie: Zoe, Taeguk e... sto tirando su Bane of the powerful, le nuove gemme son migliori?
    Ultima modifica di B3R53RK; 27-08-15 alle 08:23:59

  5. #305
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    HPS ha 20 danno elementale. Non cubabile, quindi equippata e DML nel cubo unico modo per averle entrambe.
    Ma yang dml e calamity é superiore.

    Yang ti serve equippato perché ha potere leggendario + 50% rcr.

    Bracciali e cinta servono i nuovi item che interagiscono coi generatori (non ricordo i nomi, controlla le patch notes).


    Per i gioielli direi sempre un amu immunità finché non puoi usare fuoco.

    Gemme é assai probabile taeguk, ma spetta showa per essere sicuro.

  6. #306
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Per @showa: l'ho appena letto sui forum bnet us

    That said - I prefer N6 where cubed Leorics + Obsidian is just stupid fun with perma RoV & Wolf.

    L'unico dubbio se per leoric's intendono la corona, anello o amu...

  7. #307
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Corona intera.

    Per N6 anche streghe equippata e crashing rain nel cubo.
    Zodiac fa tutto da solo o quasi

  8. #308
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    HPS ha 20 danno elementale. Non cubabile, quindi equippata e DML nel cubo unico modo per averle entrambe.

    Yang ti serve equippato perché ha potere leggendario + 50% rcr.

    Bracciali e cinta servono i nuovi item che interagiscono coi generatori (non ricordo i nomi, controlla le patch notes).


    Per i gioielli direi sempre un amu immunità finché non puoi usare fuoco.

    Gemme é assai probabile taeguk, ma spetta showa per essere sicuro.
    Cinta mi pare la Hunter qualcosa, ho letto le note è quella che fa 30% di danno con l'hatred spender.
    Devo ancora dropparla, per ora ho una "rarissima_per_me" ora delle streghe venuta anche bene a mio avviso.

    Ottima la cosa del DML, perchè così equippando HPS potrei togliere dai bracciali l'IAS e metterci vit o allres (devo fare i conti) senza perdere DPS. Molto bene, anzi, benissimo.

    Riguardo alla cintura, ho trovato questo test:

    Hunter Wraps of Clarity
    The new demon hunters belt dropped for me on the PTR. I tossed it on immediately with my slowball build, noting the wording:
    Your Hatred generators attack 30% faster and deal 30-40% increased damage

    With focus and restraint proccing with the kridershot, I figured I would see if the wording worked to this item's benefit.

    After testing with the quiver both equipped and unequipped, as well as trying the belt equipped and unequipped, I did not notice an increase in attack speed with the lightning balls (all of the lightning balls' distance from each other remained the same, with and without the belt).

    I also tested this with the chakrams quiver, to see if there was any notable difference in speed/distance between chakrams.

    After testing, I personally do not believe that changing the status of these skills from spender to generator currently is impacted by the new DH belt. I do not speak for everyone, and if anyone notices any differences, please share!


    L'altro pezzo nuovo devo studiarlo.

  9. #309
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    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Corona intera.

    Per N6 anche streghe equippata e crashing rain nel cubo.
    Zodiac fa tutto da solo o quasi
    Mi manca l'anello... :muro:
    Aspetto solo di dropparlo e poi testo tutto.
    Showa se ce l'hai fai sapere come va.
    I 10mld di critico son comodi...in perma!

  10. #310
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Test vecchio.

    I bracciali danno riduzione danno e funzionano con generatori, krider e fatetra per chakram.
    La cinta solo coi generatori, aumenta danno e ias dei generatori

  11. #311
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    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Mi manca l'anello... :muro:
    Aspetto solo di dropparlo e poi testo tutto.
    Showa se ce l'hai fai sapere come va.
    I 10mld di critico son comodi...in perma!
    Come diceva Max, l'anello ossidiana dello zodiaco è bestiale. Sto pensando di togliere il -10% ai tempi di recupero che ho nella calamità off-hand per metterci +10% danni, infatti.
    Ora delle streghe + potere della cinta della pioggia è molto potente. Anche però tenere il potere di Giacofosco per sparare in continuazione assalto dinamico non è mica male... E' una bella sfida fra le 2 configurazioni.

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Test vecchio.

    I bracciali danno riduzione danno e funzionano con generatori, krider e fatetra per chakram.
    La cinta solo coi generatori, aumenta danno e ias dei generatori
    Non ho capito: quindi la cinta nuova fa aumentare il danno del globo folgorante o no?! Spesso non ti capisco

    Usate un po' meno sigle, per carità

  12. #312
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Showa marauder l'han testato i pVo sul ptr con tutte le combo possibili e hanno implorato per buff che non ci sono stati. Fai te

    Berserk arma è calamity o faretra dml nel cubo e faretra holy point shot equippata.
    Peccato, però... in teoria non dovrebbe essere devastante sparo multiplo con Yang?? Tu e altre 2 torrette che sparano praticamente in continuazione, cubando una a scelta fra calamità, buriza o faretra del morto... BOH....

  13. #313
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Bracciali con generatori, globo e chakram (modificati).
    Cinta solo generatori.

  14. #314
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Peccato

  15. #315
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    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Gemme é assai probabile taeguk, ma spetta showa per essere sicuro.
    Detto strunsata
    Per UE6:
    In solo è preferibile usare: kridershot nel cubo + gemma iceblink + frost arrow + cindercoat nel cubo -> 3s di chill per proccare CotW e BotT in maniera più consistente del templare (TF nerfata).
    In party dove c'è qualcun altro a rallentare i mob: calamity nel cubo + gemma taeguk (o altra) + EF/focus + cinta nuova nel cubo.


    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    Peccato, però... in teoria non dovrebbe essere devastante sparo multiplo con Yang?? Tu e altre 2 torrette che sparano praticamente in continuazione, cubando una a scelta fra calamità, buriza o faretra del morto... BOH....
    Err... marauder 6 pezzi: Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal 100% increased damage for every active Sentry.
    UE a seconda delle configurazioni copre generatori, elemental arrow e chakram.
    Solo con build senza contare il +disc dall'equip sei a +675% danni di UE6 vs +500% di M6.
    M6 ha le torrette, fino a +500% se tutte colpiscono i bersagli... e UE6 ha fino a +540% dall'equip (3x12 disc).

    tl;dr: ha senso usare M6 solo con impale e cluster arrow, ma una è single target e l'altra non ha alcun item di supporto.

  16. #316
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Detto strunsata
    Per UE6:
    In solo è preferibile usare: kridershot nel cubo + gemma iceblink + frost arrow + cindercoat nel cubo -> 3s di chill per proccare CotW e BotT in maniera più consistente del templare (TF nerfata).
    In party dove c'è qualcun altro a rallentare i mob: calamity nel cubo + gemma taeguk (o altra) + EF/focus + cinta nuova nel cubo.


    Err... marauder 6 pezzi: Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal 100% increased damage for every active Sentry.
    UE a seconda delle configurazioni copre generatori, elemental arrow e chakram.
    Solo con build senza contare il +disc dall'equip sei a +675% danni di UE6 vs +500% di M6.
    M6 ha le torrette, fino a +500% se tutte colpiscono i bersagli... e UE6 ha fino a +540% dall'equip (3x12 disc).

    tl;dr: ha senso usare M6 solo con impale e cluster arrow, ma una è single target e l'altra non ha alcun item di supporto.
    Hai ragione anche te... non avevo fatto bene i conti.

    La build UE in solo mi intriga, ma sarò scemo però non ho capito perché usare Giacofosco cubato... cosa usi a fuoco? Perché Usare il globo di ghiaccio? Non fa molti ma molti meno tic di quello folgorante?

  17. #317
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Frost arrow procca il chill su 10 nemici per bane of the trapped e cull of the weak e genera 4.
    Multishot/arsenal è la main di danno e con 50% + 30% di riduzione ti costa 9 a colpo.
    MS ha troppi item ora tra yang e dml per non usarlo

    La build kridershot slowball onestam non mi piace. Nel mentre arrivano i tuoi colpi i barb hanno già ucciso e son passati avanti

  18. #318
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Frost arrow procca il chill su 10 nemici per bane of the trapped e cull of the weak e genera 4.
    Multishot/arsenal è la main di danno e con 50% + 30% di riduzione ti costa 9 a colpo.
    MS ha troppi item ora tra yang e dml per non usarlo

    La build kridershot slowball onestam non mi piace. Nel mentre arrivano i tuoi colpi i barb hanno già ucciso e son passati avanti
    E chi ce l'ha??! Al massimo potrei mettere 8% riduzione costi nelle spalle, al posto del danno ad area (che invece fa comodo col globo folgorante).
    E usare la torretta polare, assieme alla gemma del gelo? Assieme al globo folgorante, dico.

  19. #319
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Oh showa, il la slowball l'ho provata due gg e non mi piaceva come gameplay.
    Poi in rift T6 ho beccato un russo con multishot spaco botilia ed è stato amore a prima vista.

    A T7 i mob crepano all'istante, i pack gialli 2-3 colpi diciamo.

    E ho ancora da metter su il set ancient, cubare la roba giusta, le stat giuste sul gear, ecc...

  20. #320
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Tutti sti post andavano nel topic dh

    Se usi polar sentry la gemma iceblink non serve. Basta piazzarla direttamente sui mob e gg.

  21. #321
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Me n'ero reso conto, se vuoi sposta nel thread, ho appena postato un riassunto per MS.
    Scusassero.

  22. #322
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0



    simpatia

  23. #323
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ma lol

    Inizia domani alle 17

  24. #324
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Certo che vogliono essere sicuri che d3 sia ad esclusivo uso di super nerd a far partire tutte le stagioni il venerdi sera

    inviato con tapacoso

  25. #325
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Hotfixes freschi freschi

    • Bandit Shrines now appear less frequently (8/27)
    • Fixed an issue with Area Damage where it was not properly benefiting from damage modifiers (8/27)
    • Fixed an issue where having both the "Strangers in Need" and "Wortham Survivors" bounties active at the same time would prevent the "Wortham Survivors" bounty from being completed (8/27)

    Sui bandit shrines era necessario: ne ho trovati 3 in 10 bounties nello stesso game.
    Speriamo solo non diventino 1 ogni 10 game in perfetto stile blizzard

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