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  1. #126
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Se trovo un video dove un monk U6 shotta il bandit shrine in TX allora è aggiudicato, altrimenti mi sa che vado su dh

  2. #127
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Talis Visualizza Messaggio
    Il Monk con il set completo, i bracers che ad ogni colpo dei 7 ti fanno mettere exploding Palm, con la passiva dell'arma a leone che ti fa dare 14 colpi invece di 7 e con l'arma che ti riduce i cooldown dopo aver segato un élite ti fanno diventare un mostro.

    Col pugno teleportante appena ucciso un élite hai una mobilità stratosferica e puoi spammare a nastro del tipo che ti fai tutta la mappa In lungo in 6 secondi... e in più su target singolo... beh, a t6 oneshottavo i boss dei rift
    Vado di Monk

    È una classe che non ho mai giocato, non conosco le meccaniche e il problema principale sarà livellare e trovare un setup decente appena raggiungo il 70.

  3. #128
    Talis
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ti dirò, a t6 forse non tutti ma riuscivo a seccare molti molti anche perché ogni gnomo è considerato élite quindi vai di SSS senza cooldown in pratica è fai conto che di equip avevo solo 1 arma ancient tutto il resto normale... con un elmo indecoroso.

  4. #129
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    La combo uber della morte dovrebbe essere fist of rocco con +100% danno EP, pugno leone con +7 colpi SSS e daibo -60% cd di SSS.
    La in-geom è stupenda ma situazionale: cercati un elite prima di attivare il bandit shrine... in party

    Il mio problema è che quando attivi lo shrine i gob iniziano a partire in tutte le direzioni e se mi scappa un tormentor perchè ho il target su gob stupidi son bestemmie

  5. #130
    Talis
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ma guarda che basta usare il mantra attivo e con un SSS almeno uno lo secchi, con la gemma che aumenta il danno di tot per tot secondi già a lvl 20 hai 50 secondi di danno aumentato, avoglia trovare un élite. Poi di quelli che escono te ne basta uccidere uno poi tutti gli altri vengono di conseguenza.... come armi io boh senza la in geom non riuscirei più nemmeno a dormire la notte....

  6. #131
    Shogun Assoluto L'avatar di Ero-Senin
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Eresia!!

    esiste solo il barb, che casso

    digli qualcosa anche tu, Max!


  7. #132
    Talis
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Cmq hanno tolto il buff del drop e dell'exp... Du palle...

  8. #133
    Il Puppies L'avatar di Tazolos
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Si lo hanno tolto, ma se puoi fatti un giro di bounty a T7 o superiore.... adesso i legendaries piovono dal cielo (non come il community buff, ma cadono che è una bellezza.)
    Mi sono riempito l'inventario facendo solo le bounty act I.
    Co sono diverse discussioni nei forum PTR se sia un bug oppure no. Personalmente penso sia dovuto alla grande quantità di mats che il cubo richiederà.

  9. #134
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Letto anche io ma credo si tratti di un primo tentativo per rendere T7-T10 migliori in termini di drop.
    Prima alzano troppo, poi con la prox patch abbassano a dismisura e in live ci ritroveremo con una via di mezzo

  10. #135
    Talis
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0



    Uhm...

  11. #136
    Talis
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    e ri 70ato il witch doctor.... vediamo come va... per ora a pelle vince su tutta la linea la monaca rimbalzante

  12. #137
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Ero-Senin Visualizza Messaggio
    Eresia!!

    esiste solo il barb, che casso

    digli qualcosa anche tu, Max!

    E' un po' il problema della build condemn dei crusaders, asfalti tutto fino che non arrivi al rift guardian e lì sono pali in chiurlo perchè 1vs1 non fa gran danni... capita spesso di fare rift 40> in 5-6 min e poi arrivare fuori tempo a seccare il boss... :uff:

  13. #138
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Han modificato il progress in rift/GRift.
    I mob danno meno progress quindi ne devi uccidere molti di più e il boss ha gli hp ridotti al 30-50% per faclitare build senza danno single target.
    Col barb in grado di fare T6 in 3 minuti senza impegnarsi mi son ritrovato a superare facilmente i 7-8 minuti in T7

    In season c'è anche un gemmone con effetto secondario +25% danni a boss/RG e effetto primario buff ai danni cumulativo. È talmente OP che han nerfato i valori ma resta cmq competitiva

  14. #139
    Talis
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    Per la season ufficiale cmq io penso proprio di puntare al monaco rimbalzante

  15. #140
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Mi sto divertendo un casino in ptr col dh

  16. #141
    Talis
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Build?

  17. #142
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Sicuramente UE6 con F/R e yang's recurve + dead man's legacy
    Natalya ha avuto poche modifiche, principalmente grazie al cubo

    Showa è NS quindi la DML della S3 nn ha potuto provarla


    OT: showa hai seguito pampers fuori degli HWU o sei ancora lì? Pensi di farti un pg season visto che ci son tante cazzatelle estetiche? Also.. paragon tuo attuale?

  18. #143
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    ...maqquindi nella S4 quale sarà il pg op? Baba? Monk o DH?
    La nuova build per crociati è interessante, magari la sbatto sulla crociatina.

  19. #144
    Talis
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Il problema del crushammer è che devi fermarti a sparare i martellini... per carità eh, si va belli spediti fino a t6... oltre rallenta un po il potenziamento

  20. #145
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Sicuramente non barb
    Stanno ampliando le skill usabili ma finchè il bonus IK6 resta quella schifezza inumana (paragonato alle altre classi) le build alte restano WotW6/BK o WotW6/IK4.

    Dei nuovi set mi sa monk>sader>wd (so veramente poco di wd).

    Il rework al vyr dei wiz rende X-rasha sempre più potente ma la diversità è poca: 6 pezzi tal e 4 pezzi di altro set.

    Il DH invece è la classe con più dps da maggio 2012

  21. #146
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    C'è sempre il discorso del kanai's.
    A me tornare al baba non dispiacerebbe, ma anche una DH che rulla non mi farebbe schifo, tanto per cambiare un po'.

    Pensavo al buon vecchio unity, magari gli hexing pants e poi... boh, direi qualcosa che fa danno ancora se si sopravvive, altrimenti qualche amu...
    Ultima modifica di B3R53RK; 24-07-15 alle 14:20:50

  22. #147
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Talis Visualizza Messaggio
    Il problema del crushammer è che devi fermarti a sparare i martellini... per carità eh, si va belli spediti fino a t6... oltre rallenta un po il potenziamento
    True
    La nuova meccanica di falling swords dovrebbe dare un minimo di mobilità se abbinata alla runa dominion (martelli gravitano intorno al pg, stile hammerdin) ma il crusader nelle speed run, bounty o spostamenti in generale è messo malissimo.

  23. #148
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Il kanai apre nuove strade ma alcune scelte sono praticamente obbligate:
    - dh con amu immunità per compensare il reflect
    - barb frullino con furnace per l'arma
    - monk con flow of eternity per l'arma
    - crusader con la flail 1h +100% speed martelletti per l'arma
    - il wizard ha slot armor fissati in base alla variante X-rasha scelta


  24. #149
    Talis
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Monk mi sa che è l'unico che può variare tra 2.... o il pugno che raddoppia danni de EP o leone che fa dare 14 colpi di SSS invece di 7... fermo restando che per me in geom è un must have

  25. #150
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    La versione finale è con dual wield: pugno leone e pugno EP (o in-geom XD) e flow of eternity nel kanai.
    Se fanno passare i suggerimenti della community per le meccaniche di SSS forse il FoE si può sostituire.

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