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  1. #201
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Non mi sono letto tutto-tutto-tutto, ma sul cubo la roba coi socket va messa anche con gemme oppure nuda e cruda?

  2. #202
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Reforge e cambio set non li ho testati con gemme negli item, ma non credo abbiano tralasciato un simile dettaglio.

    Di sicuro se fai reforge con un item su cui hai già usato il gift lo perdi: viene rerollato come primo drop quindi senza socket extra.

  3. #203
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    No aspetta, intendevo il cubo dove metti dentro i tre pezzi per pompare il pg.

  4. #204
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ah. Non c'ho provato proprio.
    Normalmente quando droppi un item con potere leggendario utile, se rollato bene lo usi mentre invece se è na schifezza lo cubizzi senza star lì a incantarlo o gioiellarlo.
    Nel dubbio io vado sempre di item nudi e crudi.

  5. #205
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    ho finalmente deciso che fare per la prossima season

    Farò un barb come secondo pg DH e scroccherò a tutti vvvvoi pezzi set per DH

    perchè in sti giorni sto giochicchiando con il DH e lo trovo molto divertente

  6. #206
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    nuova patch (modifiche in rosso)

    In breve:
    - hanno fixato il bug coi paragon (2200+ l'exp era sempre la stessa e non c'era più incremento esponenziale)
    - nerf giustissimo a SSS del monk, senza però modificare il cooldown della skill
    - yang's recurve è ancora più potente con 50% riduzione al costo
    - bane of the stricken nerfata dinuovo
    - sistemato (si spera) il progress per rift e grift. C'è conquest TX in 2 minuti quindi serve
    - ucciso stoneboy


    On a side note:
    Fixed an issue that prevented the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus from working with Archon Slow Time



    /edit: datamining di item su diablofans: http://www.diablofans.com/forums/dia...tems-change#c2
    molta roba tosta diventa drop facile da trovare

    la funzione del cubo, corvert set item, non restituirà mai item ancient. Utile solo per completare il set ad inizio season.
    Per avere una possibilità di ancient tocca usare la costosissima 50 FS / 5 mats per ogni tipo e sperare nel 10%
    Hanno nerfato anche la cintura di Fazula ore le stack vanno da 15 a 20: è praticamente inutile.
    Con questo nerf ora si può seriamente considerare una build Tal-Vyr.

  7. #207
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Vero. Il nerf alla cinta per assurdo apre le strade a vyr(4)+delsere(4) o vyr(4)+tal(6). Swami e rorg nel cubo è scelta obbligata in entrambi i casi.

    Vyr/delsere con il 2k di slow time e il 7.5k di chantodo promette bene ma mi sa che perde di brutto contro tal rasha

  8. #208
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Vero. Il nerf alla cinta per assurdo apre le strade a vyr(4)+delsere(4) o vyr(4)+tal(6). Swami e rorg nel cubo è scelta obbligata in entrambi i casi.

    Vyr/delsere con il 2k di slow time e il 7.5k di chantodo promette bene ma mi sa che perde di brutto contro tal rasha
    Nella Build Vyr + Tal non sono sicuro se convenga mettere Swami al posto di Nifur nel cubo tenendo conto che cmq bisognerà utilizzare la Walker e meteor per il fuoco.

    In pratica la build sarà quella di Tal + Walker dove si andrà a sostituire shock pulse con Archon e mantenere come danno elementale principale Fire.

    Come equip 3 pezzi Vyr+ 5 pezzi Tal + 2 Chantodo + APD + F/R; nel cubo Fornace + Nifur/Swami + RORG; gemme Trapped + Toxin + Taeguk

    Appena trovo RORG e Walker Ancinet la testo.

  9. #209
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    F/R non ha senso usarlo visto che avresti i bonus solo nei primi 5s di trasformazione in archon, poi il nulla per i restanti 15.
    Anche tal rasha va usato con attenzione: sempre a 4 stack mentre si resetta l'archon, poi quando carico far scadere le stack e ricostruirle prima della trasformazione in modo da avere almeno 6 secondi di boost.

    Durante l'archon spari soltanto un tipo di meteora 2-3 volte al massimo.
    Swami invece permette di utilizzare le stack (poche, solo quelle on kill) anche fuori dell'archon.
    Da capire quante sono le stack in media fatte coi kill e quanto tempo si è fuori dell'archon per decidere, ma opterei per swami.

    Per i gioielli: amu tal, zodiac, rorg e halyse. Mi ispiravano rogar (con gizzard) o un amu immunità ma non c'è spazio.

    Nel cubo per le armi sono indeciso tra walker, woh, furnace, in-geom (riduce anche i cooldown in corso) o light of grace.

    Gemme trapped, stricken e l'ultima sono indeciso tra gizzard, esoteric, mutilation o addirittura mirinae (con light of grace)
    Toxin in 14s di archon fa il danno base indicato sulla gemma per questo la escludo.

    Main element il freddo in modo da poter usare il nuovo freeze delle abilità archon in melee (audacity).
    In build ho solo corazza e niente magic weapon.

    Per capirci, qualcosa del genere: http://us.battle.net/d3/en/calculato...Ni!ZiSb!aYZZbc
    (BH sostituibile con TP e devo trovare il modo di infilarci anomaly lo so)
    Ultima modifica di MAX MIND; 08-08-15 alle 12:19:24

  10. #210
    Il Puppies L'avatar di Tazolos
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0


  11. #211
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    C'è un link con le specifiche del cubo e cosa ci si può fare?
    No perchè pensavo alla cinta della build RoV per i DH...

  12. #212
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    per chi volesse vedere com'è fatto il cubo:
    http://imgur.com/a/8g0aU
    http://i.imgur.com/1tFInpM.jpg
    La converti set è stata modificata dalla prima versione.
    Ora non funziona più con i set da 2 pezzi e il risultato non può essere ancient.

    Ricette "segrete" sono:
    - puzzle ring -> apre vault
    - bovine bardique -> apre cow lvl
    Ultima modifica di MAX MIND; 09-08-15 alle 23:27:10

  13. #213

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    giusto perchè decisi di vendere in tromba tutti i reagenti accumulati

  14. #214
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Grazie max, mi son tolto un botto di dubbi.
    Quando uno screenshot vale più di mille parole.

  15. #215
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    ...ah ovviamente per chi l'ha provato, quando si estrae dagli amuleti l'essenza "arancione" (es. quando becchi danno da veleno ti da hp, ce ne sono quattro se non erro amu così) e la metti nel cubo, si può fare per UN solo amu o per tutti e quattro? thx

  16. #216
    Antares
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Immagino tu possa estrarle tutte ma puoi metterne solo una, no?

  17. #217
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Il dubbio è questo (ce ne son 5, ho controllato), perchè se non posso metterle cumulative allora è una cazzata.
    Metti questo e vivi felice.
    http://us.battle.net/d3/en/item/ancestors-grace

  18. #218
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Se non sbaglio quell'amuleto é HC only

    inviato con tapacoso

  19. #219
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Immagino tu possa estrarle tutte ma puoi metterne solo una, no?
    ^this

    Ovviamente si può indossare amu veleno e mettere amu fuoco nel cubo per avere doppia immunità, ma non si possono avere tutte le immunità contemporaneamente.
    Also, gli effetti non stackano. Es. uso furnace e scelgo furnace dal cubo -> avrò solo 50% elite e niente "double dip"

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus da bass Visualizza Messaggio
    Se non sbaglio quell'amuleto é HC only

    inviato con tapacoso
    ^true
    E fa parte di una lista di item non estraibili nel cubo, insieme ai vari hellfire amulets e halcyon's ascent

  20. #220
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    eccheppalle allora

  21. #221
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    E per i legg in cui l'effetto bonus arancione non é fisso ma di valore variabile a seconda del roll come funziona? Se ne possono cubare più di uno?

    inviato con tapacoso

  22. #222
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Viene preso al valore migliore (una volta sola).
    Estrai furnace da 40 ? Tra le opzioni del cubo hai una furnace da 50.
    Ultima modifica di MAX MIND; 10-08-15 alle 18:29:16

  23. #223
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    F/R non ha senso usarlo visto che avresti i bonus solo nei primi 5s di trasformazione in archon, poi il nulla per i restanti 15.
    Anche tal rasha va usato con attenzione: sempre a 4 stack mentre si resetta l'archon, poi quando carico far scadere le stack e ricostruirle prima della trasformazione in modo da avere almeno 6 secondi di boost.

    Durante l'archon spari soltanto un tipo di meteora 2-3 volte al massimo.
    Swami invece permette di utilizzare le stack (poche, solo quelle on kill) anche fuori dell'archon.
    Da capire quante sono le stack in media fatte coi kill e quanto tempo si è fuori dell'archon per decidere, ma opterei per swami.

    Per i gioielli: amu tal, zodiac, rorg e halyse. Mi ispiravano rogar (con gizzard) o un amu immunità ma non c'è spazio.

    Nel cubo per le armi sono indeciso tra walker, woh, furnace, in-geom (riduce anche i cooldown in corso) o light of grace.

    Gemme trapped, stricken e l'ultima sono indeciso tra gizzard, esoteric, mutilation o addirittura mirinae (con light of grace)
    Toxin in 14s di archon fa il danno base indicato sulla gemma per questo la escludo.

    Main element il freddo in modo da poter usare il nuovo freeze delle abilità archon in melee (audacity).
    In build ho solo corazza e niente magic weapon.

    Per capirci, qualcosa del genere: http://us.battle.net/d3/en/calculato...Ni!ZiSb!aYZZbc
    (BH sostituibile con TP e devo trovare il modo di infilarci anomaly lo so)
    Fatto delle prove.

    Allora Swami è obbligatorio.
    In geom non va bene perché ti abbassa troppo il cdr infatti appena finisce Archon lo si può riutilizzare dopo pochi secondi, ma il problema è che bisogna caricare la 20 stack altrimenti nei GR alti non serve a niente. A questo punto meglio fornace.

    Il problema di Vyr sono appunto caricare le 20 stack altrimenti non serve a niente. Nei GR alti soprattutto appena iniziato il gr questo è un problema. Quante volte succede che appena avviato il gr davanti al portale c'è il festival degli élite? Questo vuol dire morte certa e soprattutto mega mazzo per fare piazza pulita. Dopo il fix di qualche giorno fa la situazione è più problematica perché le stack della nuova cintura sono solo 20 e quindi inutili. Sinceramente non capisco il nerf.
    All'inizio la cintura è devastante ma da T8 in su diventa la norma e quindi indispensabile. Se vogliono che in S4 si arrivi mediamente a GR 50 questo nerf non ha senso in quanto si somma al pesante nerf della nuova gemma.

    Risultato: Vyr nei Gr alti è poco efficiente visto che difatti è una build melee e il wizzy è leggerino. Si possono usare 2 gemme leggendarie difensive ma a questo punto di fare gr 60+ ce lo scordiamo a patto di aver equip perfetto ed ancient.

    Pertanto sto testando full tal + walker e sembra interessante. Non ho ancora deciso se fare la build melee o ranged ma il buff ad Audacia è molto intrigante.

  24. #224
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Ci son varie teorie sul nerf di fazula ma alla fine dei conti la cinta rimane così.
    C'è chi s'aspetta un nerf o peggio anche al pugno del monk perchè la differenza nelle classifiche è sconcertante: nei gruppi tutti monk e barb di supporto sia per speed GR che per GR alti mentre in solo il monk è 3-7 GR avanti alle altre classi.

    Di sicuro non faccio un'altra season a guardare la buff bar per le stack di tal rasha e bestemmiare per infilare 4 elementi in build

  25. #225
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.3.0

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Ci son varie teorie sul nerf di fazula ma alla fine dei conti la cinta rimane così.
    C'è chi s'aspetta un nerf o peggio anche al pugno del monk perchè la differenza nelle classifiche è sconcertante: nei gruppi tutti monk e barb di supporto sia per speed GR che per GR alti mentre in solo il monk è 3-7 GR avanti alle altre classi.

    Di sicuro non faccio un'altra season a guardare la buff bar per le stack di tal rasha e bestemmiare per infilare 4 elementi in build
    Non c'è bisogno di guardare la buff bar basta ripetere le abilità in modo ciclico come una sorta di macro.
    In S4 sarò monk e wizzy. Non so con quale incomincerò, forse monk giusto per variare.
    Cmq non ha senso nerfare fazula e praticamente lasciare così il monk.

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