Premessa, se qualcuno qui ha una memoria di elefante e una barba bianca lunga si ricorderà di me o della fantomatica Winterdream, facevo giochi in RpgMaker per diletto (una sola saga a dire il vero, Ardensia).
E' da più di un anno che ho aquistato RpgMaker VX ed è li a fare la polvere (passi il non avere tempo perché ora lavora nel mondo libero professionale e se ti fermi sei morto). Perchè? Perché STEAM mi ha svalutato i giochi RPG Maker
Lo so, è ipocrita da parte mia fare il discorso del "Ah, un altro progetto RM VX..." visto che dovrei sapere cosa passa una persona per creare un gioco però con l'avvento del GreenLight e del "vi regalo una chiave se mi votate" sta passando tanta.. pupù.
Io non mi sono mai considerato un programmatore esperto, perché di fatto non lo sono, ho solo (avevo?) una buona conoscenza di RpgMaker XP però vedo progetti lanciati A PAGAMENTO che sono peggio di quelli che facevo io gratis. E sono tanti. Grafica abbozzata, transazioni di mappe buggate, tile sovrapposti, dovrebbero essere l'ABC se si vuole rilasciare un gioco serio.
E così mi sono detto (sempre tempo esiguo a parte): Chi me lo fa fare di creare una versione definitiva della mia trilogia di giochi?
Cosa spingerebbe una persona ad andare avanti e dire Sarà fatto con RpgMaker ma è di qualità?
Le recensioni? Ne ho viste di belle per obrobri!
Ok la smetto con sta lagna, però volevo condividere questa cosa da ex-sviluppatore Indie per quanto non abbia mai cercato il "commerciale".
Penso che il discorso sia applicabile anche ai platfor, ai giochi 8bit e così via
(So che c'è la sessione Steam ma volevo fare anche un saluto ai matusalemme della sessione )