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Discussione: Season 4

  1. #51
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Season 4

    Citazione Originariamente Scritto da Emanuele_Alessio77 Visualizza Messaggio
    Ah...buono questo lo ignoravo

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    Li spawna sopratutto quando ti carica e sbatte da qualche parte.

    A T10 son 100M a giro

  2. #52
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    Predefinito Re: Season 4

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Li spawna solo quando ti carica e sbatte da qualche parte.
    fixed.

    Chi è in grado di tankare è sempre verso il muro in modo da avere possibiltà di far uscire gob. Ne escono al massimo 7, hanno chance di drop leggendari e tante db.
    Volendo si possono farmare: uccidi 7 goblin, raccogli, ti fai uccidere da greed e dinuovo tutto l'evento. Non conviene ma è cmq un metodo.
    Diversamente dagli altri goblin sono vulnerabili a CC (il cyclone strike del monk fa meraviglie), non sono a tempo ma a "oro".
    Durante il combattimento tra attacchi di greed e gob morti c'è una montagna d'oro a terra:
    - Se lo si raccoglie i gob durano un cazzo.
    - Lasciandolo a terra i gob cercano di raccogliere il più possibile prima di aprire portale, dando il tempo di killare.


    PS:
    Oro raccolto a livello d'account da maggio 2012: ~16B.
    Oro raccolto in S4 (meno di un mese): 9B+

  3. #53
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    Predefinito Re: Season 4

    Vale anche far sbattere Greed sul "pilone" al centro dello stage.
    thx max per l'errata corrige

  4. #54
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    Predefinito Re: Season 4

    Eh quello è un po' più difficile perchè a seconda di come ti carica può andare dal lato opposto dell'arena.
    È cmq un ostacolo spawna goblin.

  5. #55
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    Predefinito Re: Season 4

    Post da diablofans sulla lag:
    Here's what we know so far:

    • Lag gets better at night or on weekdays, with less players online.
    • Dots (e.g., Pain Enhancer, Helltooth Firewall, Rend) significantly increase lag.
    • Area damage increases lag.
    • Turning on "damage numbers" in gameplay option increases lag (in a party, everyone has to turn them off). It seems that if everyone in a party has turned damage numbers off, they're only calculated on the server but not transferred to the client.
    • Certain effects that increase the amount of calculation required increase lag (e.g., a Shield Pylon's reflect shield, Health Link packs, probably even all sorts of procs and stuff like life on hit, though those effects are quite small)
    • If you're playing solo it looks like you can pause the game hitting ESC to let the server "catch up" with the calculation (see Alkaizer's GR72 clear video).
    • Lag is experienced for all players, all classes, in all regions, all ISPs. It's extremely bad in 3 of the 4 regions (EU seems to be definitely worse, followed by US, the new Chinese realms - only KR seems to be a bit better). So it's not entirely wrong to say it's an issue with the Blizzard servers - but it might also go beyond that. We don't know.
    • Lag has always been an issue in this game, and there's no way it's gonna be fixed and gone any time soon. We can only hope the situation will improve "soon-ish".
    • The lag issue has been addressed in the Reddit Q&A and they said they don't want to hotfix this as it might "break the game" in some way. The current big issues however are that EU has serious connection problems - which will be fixed "soon-ish" (bluepost on German B.Net forums).
    Con pampers non lagghiamo perchè non usa acid cloud.
    Con ero non lagghiamo perchè non usa pain enhancer o build WW.
    Il solo pain enhancer + shield pylon o anche solo gemma+densità invece è un cataclisma.

  6. #56
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    Predefinito Re: Season 4

    Anche il bug dei monster\pack che appena entri nel GR ti attaccano devono risolvere.

  7. #57
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    Predefinito Re: Season 4

    Risolto poi reintrodotto con la patch. Stanno raccogliendo feedback per capire in che occasioni si verifica.

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18706417593

  8. #58
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    Predefinito Re: Season 4

    Sì ho visto che raccolgono le info anche su diablofans.

  9. #59
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    Predefinito Re: Season 4

    Dopo circa 10k bloodshards e 600 db ho completato il barb.
    Devo rerollare pezzi dalla mistica e migliorare qualcosa ma il monk son due settimane che gira con gli stessi pezzi (mediocri) senza trovare upgrade.

    MAI PIU' classi che richiedono due armi

    Also con upgrade rare ci sono meno opzioni tra cui pescare:
    - 2h: 5 mighty weapons vs 8 daibo
    - 1h: 7 mighty weapons vs 13 fist
    Ultima modifica di MAX MIND; 21-09-15 alle 08:59:47

  10. #60
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    Predefinito Re: Season 4

    Che spec?

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  11. #61
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    Predefinito Re: Season 4

    HotA.
    Frullino già fatto season scorsa e dopo l'intera S3 sto ancora aspettando la seconda arma ancient.

  12. #62
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    Predefinito Re: Season 4

    No ma tutto ok, patch bilanciatissima.
    È solo un dettaglio se con il monk, una delle classi più forti della patch, sia a quasi un centinaio di tentativi, debba skippare elite e rinunciare quando mappa e mostri non siano quelli giusti.

    Meanwhile barbaro con 5h di gioco, passate per lo più a livellare, scommettere e rerollare pezzi dopo una decina scarsa di rift per prendere la mano fa il GR60 al primissimo try

  13. #63
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    Predefinito Re: Season 4

    Mi posti il pg pls?

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  14. #64
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    Predefinito Re: Season 4

    http://eu.battle.net/d3/en/profile/M.../hero/67210094
    Build classica e equip, con l'esclusione dell'arma (grazie ero!), non eccezionale.

    Full di diamanti per portare la minima a 900, mentre il monk ha 1200++ di res minima.
    300k hp in meno del monk nonostante l'ametista nell'elmo.
    Armor ne ha più il barb grazie a taeguk.
    Danni ad area inferiori: il monk col palmo fa detonare tutto lo schermo.
    Riduzione danni inferiore: 50+50 del barb vs 50+49+40 del monk (unity+ancients vs unity+cinta+bracciali).
    Non voglio neanche parlare del dodge.

    ...e nonostante tutto questo il barb vince con l'ignoranza.
    IK4 permette di skippare cdr dall'equip.
    Gavel permette di skippare rcr, al punto che non vanno messi neanche i punti extra nei paragon per massimizzare gli hp restituiti da LpFs di cinta e arma.
    Ottimizzando l'equip si arriva a 100% crit FISSO con hota mentre il monk ha una finestra di 3s con BP o deve accontentarsi di un 50% con equip basato su chc.
    Gavel è buggata altro che work as intended: hitting 3 or less enemies fa proccare anche quando si colpisce il nulla dimenticando la parte "hitting enemies". Questo permette di conservare stack taeguk durante gli spostamenti, ricaricare berserk e ancients in caso di morte (quando?) e restare a bolle health/resource sempre piene (con ulteriore boost ai danni di berseker rage).
    A questo va aggiunto battle rage/bloodshed che a seconda della densità raddoppia, triplica i danni di hota.

    Col monk devo portarmi gli elite a spasso per combattere quando ci sono trash nelle vicinanze o leggere velocemente gli affix per capire se sono da skippare o meno.
    Il barb non permette agli elite di sopravvivere una sola stanza e può ignorare quasi tutti gli affix: finora ho avuto problemi solo con arcane e esplosioni del molten.

    Fatto un GR55 con rubini e vs boss (herald of pestilence, senza add) ho visto critici da 10B.
    Durante il GR60 mi è proccata la passiva solo due volte: fire chains su fast di base (accursed? di atto2 con esplosione al veleno) e horde/arcane (unico pack skippato). Boss era rime, senza add, tirato giù in meno di 2 minuti ignorando completamente i suoi attacchi.
    Ho consumato furia solo quando proccava ess of johan del templare e c'erano troppi mob nell'area di hota. Due colpi e dinuovo a rigenerare furia perchè era esploso tutto grazie a bloodshed.

    I GR60 del monk? Migliori risultati sono timer scaduto con boss a metà hp (rift perfetto e conduit), con progress al 95% e 97%.


    Dimenticavo: uliana è la build più forte dei monk mentre IK/hota è la TERZA build più forte della classe superata da WotW/BK e IK/rend.
    Ultima modifica di MAX MIND; 22-09-15 alle 13:11:06

  15. #65
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    Predefinito Re: Season 4

    Ma porca pupazza!!!

    Fatto finalmente Gr60 in solo a 13:48 senza Az ancient e non mi viene dato l'obbiettivo stagionale.

    La Blizzy ha rotto!!!

  16. #66
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    Predefinito Re: Season 4


    Spetta che il sistema si aggiorni o prova a completare un altro gr qualsiasi in modo da spingere il server a riconsiderare il tuo record.
    Se neanche così funziona completa prima gli altri obiettivi e vedi se ti completa il journey: per molti achi con mob da spuntare capita di uccidere e non veder segnato un mob sulla tua lista mentre è segnata su quella lato server.

  17. #67
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    Predefinito Re: Season 4

    Problema riguardante molte persone e segnalato sul forum americano dei bug.

    Inoltre oggi usciva la scritta:"Al momento le imprese non sono disponibili".

    Max GZ per il completamento del journey e segnalo che nella classifica clan risulta ancora il tuo vecchio record di Gr 57.



  18. #68
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    Predefinito Re: Season 4

    Ty, ms l ho fatto col barb.
    Appena completo anche il set speed detono tutti i monk.
    Odio lo snapshot

  19. #69
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    Predefinito Re: Season 4

    Mi sa che toccherà anche a me alla fine riprendere in mano il baba, just for the lulz.
    Anyway son a gr57 e mi manca gear ancient, hfa e cdr su un anello.
    Ormai l'obiettivo è fare sto benedetto 60 col monk, una specie di traguardo personale.
    In pausa pranzo provo a togliere madstone e metto i bracciali, vediam che succede...

    Ieri droppato az-coso ancient con danni quasi maxati (era 1890 su su 1940), as e no buco.
    Ok, si rerolla e buca... legge e piange: 75% danno.

    Buttato via...

  20. #70
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    Predefinito Re: Season 4

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    In pausa pranzo provo a togliere madstone e metto i bracciali, vediam che succede...
    In solo-GR madstone non serve.

    Ogni tanto sei costretto a fare SSS senza che ci siano palmi sui mob per riattivare la riduzione danni della cinta ma il beneficio degli spirit guards è enorme

  21. #71
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    Predefinito Re: Season 4

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    In solo-GR madstone non serve.

    Ogni tanto sei costretto a fare SSS senza che ci siano palmi sui mob per riattivare la riduzione danni della cinta ma il beneficio degli spirit guards è enorme
    Sempre usato madstone nei GR

    Ognimodo fatto 58, beccato ghom alla fine :(
    Si poteva fare meglio

    Stasera parte il giro macchine alla grandissima, serve amu con danno cold

    Poi le due fist weapons

  22. #72
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    Predefinito Re: Season 4

    Nuovo record personale GR60 in 13:01 ma ancora nessun obbiettivo stagionale.

    Compare ancora la scritta imprese non disponibili.

    Sul forum americano aumentano le proteste per i gr 60 fatti e non dati nel journey.


    In Europa Top Class is Wizard -> GR73
    Ultima modifica di LordSNK; 23-09-15 alle 12:26:49

  23. #73
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    Predefinito Re: Season 4

    Nuovo exploit wizard only in 3...2...1...

    Lord prova un gr61.
    Se guardi la friend list c'è un bug che indica sempre un gr in meno.
    Es. Lord in gr60 mi viene indicato in FL come gr59.

  24. #74
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    Predefinito Re: Season 4

    Secondo me dipende dal fatto che le imprese sono disattivate:"achievements is currently unavailable".

    Per il 61 mi servono anime per migliorare amu. Sono fermo al 90% CHD.

    UPDATE
    Lamentele anche di chi ha fatto GR 61 senza ancora ricevere obbietivo.
    Sul forum shitstorm perchè questo avviene per tutti gli obbiettivi.
    La cosa che fa incazzare e che non c'è stato nessun avviso Ufficiale su questo disservizio e i Blu non rispondono.
    Ultima modifica di LordSNK; 23-09-15 alle 12:58:11

  25. #75
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    Predefinito Re: Season 4

    Uh, arrivo eh... 58 dai ne mancano due.
    Cmq personalmente dopo il 55 il salto si sente molto.

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