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  1. #251
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Questo è un discorso plausibile per i romanzi, perchè l'immersività e il coinvolgimento provengono solamente/prevalentemente dal testo; in pratica, solo dalla lettura, ragion per cui l'autore deve fornire la visione e la coerenza del mondo del romanzo ai lettori col solo mezzo delle parole.

    Un videogioco invece può contare su elementi multipli per coinvolgere e immergere: l'interazione diretta; i testi; la grafica; il sonoro.

    Ci sono giochi dotati di un ottimo background ma con trama e gameplay deludente. Altri invece dal background discutibile ma sorretti da una buona trama e un buon gameplay, e questa categoria di giochi è nettamente preferibile alla prima.
    L'ideale è un prodotto ben curato sotto tutti questi aspetti, ma gli aspetti preponderanti che contribuiscono al divertimento di un videogioco, escludono la ricercatezza e la coerenza del worldbuilding.
    Ma anche no. Puo' starci in serious sam o in plant vs zombies ma se parliamo di giochi dove un cardine fondamentale è (o meglio sarebbe visto il modus operandi di molte sw house) proprio il relazionarsi del giocatore con l'ambientazione e gli altri personaggi la coerenza del world building è essa stessa un elemento basilare del gameplay, vale soprattutto per gli rpg ma non solo. Se titoli come i vecchi Gothic, i Witcher o anche i GTA non si basassero su mondi corerenti e ben strutturati e curati perderebbero tutto il loro valore o quasi. E' proprio quello che fa la differenza fra gli ottimi giochi/capolavori e i giochetti a svacco.
    Ultima modifica di Menion Leah; 31-10-15 alle 08:59:57

  2. #252
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Se parlassimo di un fps avresti ragione, in un gioco di ruolo la coerenza del worldbuilding e delle sue regole è fondamentale.
    Impossibile immergersi realmente nel proprio personaggio fittizio e nel mondo di gioco se questi non han senso.
    Un gioco di ruolo ha certamente bisogno di una cura maggiore del background rispetto a un fps.
    Un gioco di ruolo è comunque quello che è: un gioco. Parlando in generale senza fare riferimento a Fallout, un buon gdr può ritenersi tale avendo: combat system decente; quest coinvolgenti a risoluzione multipla; finali multipli; personaggi carismatici; mondo di gioco interessante da esplorare.
    Se ci sono questi elementi, è difficile che una corposa fetta di videogiocatori si faccia condizionare dalle incoerenze di un background poco curato.

  3. #253
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Un gioco di ruolo ha certamente bisogno di una cura maggiore del background rispetto a un fps.
    Un gioco di ruolo è comunque quello che è: un gioco. Parlando in generale senza fare riferimento a Fallout, un buon gdr può ritenersi tale avendo: combat system decente; quest coinvolgenti a risoluzione multipla; finali multipli; personaggi carismatici; mondo di gioco interessante da esplorare.
    Se ci sono questi elementi, è difficile che una corposa fetta di videogiocatori si faccia condizionare dalle incoerenze di un background poco curato.
    Una corposa fetta di spettatori va anche a vedersi Twilight e New Moon, non significa che tutti i film debbano aderire a certi termini, specialmente quelli che vorrebbero essere tra i migliori.

    https://www.youtube.com/watch?v=wvwlt4FqmS0

  4. #254
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Ti dico, io ho appena preso Resident Evil 4 e nella libreria appare scritto tutto in minuscolo e la cosa mi turba molto, quasi da giocare ad altro piuttosto!

  5. #255
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Un gioco di ruolo ha certamente bisogno di una cura maggiore del background rispetto a un fps.
    Un gioco di ruolo è comunque quello che è: un gioco. Parlando in generale senza fare riferimento a Fallout, un buon gdr può ritenersi tale avendo: combat system decente; quest coinvolgenti a risoluzione multipla; finali multipli; personaggi carismatici; mondo di gioco interessante da esplorare.
    Se ci sono questi elementi, è difficile che una corposa fetta di videogiocatori si faccia condizionare dalle incoerenze di un background poco curato.
    Il passaggio che ti manca è che proprio per avere molte quelle cose è NECESSARIO partire da un'ambientazione curata e verosimile.

    Poi vabbè, hai chiaramente scritto che bethesda non ha mai fatto un buon gdr

  6. #256
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Ma anche no. Puo' starci in serious sam o in plant vs zombies ma se parliamo di giochi dove un cardine fondamentale è (o meglio sarebbe visto il modus operandi di molte sw house) proprio il relazionarsi del giocatore con l'ambientazione e gli altri personaggi la coerenza del world building è essa stessa un elemento basilare del gameplay, vale soprattutto per gli rpg ma non solo. Se titoli come i vecchi Gothic, i Witcher o anche i GTA non si basassero su mondi corerenti e ben strutturati e curati perderebbero tutto il loro valore o quasi. E' proprio quello che fa la differenza fra gli ottimi giochi/capolavori e i giochetti a svacco.
    Gli Elder Scrolls e Fallout sono più famosi e han venduto molto di più di The Witcher, per non parlare di Gothic.
    Per dirla in breve: la coerenza e la "colossità" del background ha un'importanza secondaria alla maggiorparte dei videogiocatori, e risibile per alcuni/molti di essi.
    Saranno pochissimi quelli che non giocheranno a Fallout 4, o non se lo faranno piacere, per le incongruenze del background.

    Anche a me farebbe piacere avere giochi perfettamente coerenti con l'universo in cui sono ambientati, ma per quanto mi riguarda è passato da un pezzo il tempo in cui guardavo il pelo nell'uovo nei videogiochi, e confesso che non lo rimpiango perchè se un gioco mi diverte non vedo perchè compromettere il tempo che gli dedico a causa di difetti che tutto sommato sono marginali.

  7. #257
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Gli Elder Scrolls e Fallout sono più famosi e han venduto molto di più di The Witcher, per non parlare di Gothic.
    Per dirla in breve: la coerenza e la "colossità" del background ha un'importanza secondaria alla maggiorparte dei videogiocatori, e risibile per alcuni/molti di essi.
    Saranno pochissimi quelli che non giocheranno a Fallout 4, o non se lo faranno piacere, per le incongruenze del background.
    Mi domando da dove questi dati sulle % di questo e quello arrivino. Quando sono usciti F3 o Skyrimi sono stati in molti a notare le incongruenze del gioco che in parte gli ha guastato l'esperienza. Quando è uscito NV sono stati in molti a notare la cura e coerenza del background ed apprezzarlo in meglio.
    Mi domando se tu non stia semplicemente inquadrando la tua propria visione personale alla massa.

    Anche a me farebbe piacere avere giochi perfettamente coerenti con l'universo in cui sono ambientati, ma per quanto mi riguarda è passato da un pezzo il tempo in cui guardavo il pelo nell'uovo nei videogiochi, e confesso che non lo rimpiango perchè se un gioco mi diverte non vedo perchè compromettere il tempo che gli dedico a causa di difetti che tutto sommato sono marginali.
    Immagino che per alcuni il fatto di poter essere gran capoccia della gilda dei maghi, ladri e guerrieri senza conoscere spell o capacità di furto non sia poi sto gran problema, ma per altri si. Se se ne parla ancora oggi dopo tanto anni di questo difetto tanto "marginale" non dev'essere stato.

  8. #258
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Mi domando da dove questi dati sulle % di questo e quello arrivino. Quando sono usciti F3 o Skyrimi sono stati in molti a notare le incongruenze del gioco che in parte gli ha guastato l'esperienza. Quando è uscito NV sono stati in molti a notare la cura e coerenza del background ed apprezzarlo in meglio.
    Mi domando se tu non stia semplicemente inquadrando la tua propria visione personale alla massa.



    Immagino che per alcuni il fatto di poter essere gran capoccia della gilda dei maghi, ladri e guerrieri senza conoscere spell o capacità di furto non sia poi sto gran problema, ma per altri si. Se se ne parla ancora oggi dopo tanto anni di questo difetto tanto "marginale" non dev'essere stato.


    I dati di vendita e le recensioni degli utenti sono indicativi.
    Ai tempi degli rpg di SSI e di Origin, quando quel tipo di prodotti era rivolto a un'utenza poco numerosa appartenente a un mercato di nicchia già di per sè com quello di pc/amiga, un background poco solido avrebbe potuto compromettere le vendite e le recensioni. Chi teneva vivo quel tipo di videogiochi era un appassionato che aveva la pazienza di disegnare la mappa e prendere appunti su un blocco, e che non vedeva l'ora di poter giocare di ruolo su un computer immergendosi nelle storie e nei mondi caricati da dei semplici floppy, perchè alla fin fine quei giochi di ruolo avevano poco altro da offrire, tra combat system discutibili, grafica spartana e bug/glitch a volte così pesanti da inficiare l'esperienza di gioco.

    Il mercato di oggi è differente, nel bene e nel male.

  9. #259
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Il passaggio che ti manca è che proprio per avere molte quelle cose è NECESSARIO partire da un'ambientazione curata e verosimile.

    Poi vabbè, hai chiaramente scritto che bethesda non ha mai fatto un buon gdr
    Parti dall'assunto che Bethesda fa giochi mediocri.
    Per la maggioranza fa invece dei gdr godibili, per non dire dei capolavori.

    Per me Bethesda non è il top (non scambierei nessun Elder Scrolls coi già citati The Witcher e Gothic), ma non è neanche quella porcheria di software house dipinta da alcuni.
    Può esserlo per un hardcore gamer della vecchia guardia, ma per molti altri fa giochi che piacciono fin dalla versione vanilla.

  10. #260
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Bethesda ha fatto sia giochi mediocri che giochi ottimi.


    Cmq vi invito a tenere conto che con il tempo le cose cambiano, si evolvono, e F4 sembra un gioco diverso dai precedenti Bethesda. Non è possibile partire prevenuti in positivo o negativo visto che anche con il 4 davanti è praticamente un fallout inedito, a partire dalla popolazione che abita il gioco che non è dispersa ma cerca di ricostruire, al sistema di crescita del PG , alla mancanza di caricamenti, al nuovo sistema di dialoghi e al sistema di crafting che fa tanto minecraft, per non parlare poi del nuovo sistema per quanto riguarda la componente shooter. Troppe le differenze con i vecchi Fallout, troppe le novità. Prima di provarlo non potete dire nè che il gioco farà schifo solo perchè F3 non vi è piaciuto, nè che sarà bellissimo perchè F3 vi è piaciuto.

  11. #261
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    I dati di vendita e le recensioni degli utenti sono indicativi. [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/KA.gif[/IMG]
    Ai tempi degli rpg di SSI e di Origin, quando quel tipo di prodotti era rivolto a un'utenza poco numerosa appartenente a un mercato di nicchia già di per sè com quello di pc/amiga, un background poco solido avrebbe potuto compromettere le vendite e le recensioni. Chi teneva vivo quel tipo di videogiochi era un appassionato che aveva la pazienza di disegnare la mappa e prendere appunti su un blocco, e che non vedeva l'ora di poter giocare di ruolo su un computer immergendosi nelle storie e nei mondi caricati da dei semplici floppy, perchè alla fin fine quei giochi di ruolo avevano poco altro da offrire, tra combat system discutibili, grafica spartana e bug/glitch a volte così pesanti da inficiare l'esperienza di gioco.

    Il mercato di oggi è differente, nel bene e nel male.
    Mi sembra un qualunquismo bello e buono, il "mercato" e la sua utenza non sono composti unicamente da Bethesda ed i suoi aficionados, cosi come nel cinema non tutto è Twilight e il cinepanettone annuale dei Neri Parenti.
    Che i prodotti scadenti fatti per la massa vadano è risaputo, ma da qui a dire che facciano il mercato ce ne passa e avanza parecchio.

  12. #262
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Parti dall'assunto che Bethesda fa giochi mediocri.
    Per la maggioranza fa invece dei gdr godibili, per non dire dei capolavori.

    Per me Bethesda non è il top (non scambierei nessun Elder Scrolls coi già citati The Witcher e Gothic), ma non è neanche quella porcheria di software house dipinta da alcuni.
    Può esserlo per un hardcore gamer della vecchia guardia, ma per molti altri fa giochi che piacciono fin dalla versione vanilla.
    buon gdr != buon gioco

  13. #263
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Bethesda ha fatto sia giochi mediocri che giochi ottimi.


    Cmq vi invito a tenere conto che con il tempo le cose cambiano, si evolvono, e F4 sembra un gioco diverso dai precedenti Bethesda. Non è possibile partire prevenuti in positivo o negativo visto che anche con il 4 davanti è praticamente un fallout inedito, a partire dalla popolazione che abita il gioco che non è dispersa ma cerca di ricostruire, al sistema di crescita del PG , alla mancanza di caricamenti, al nuovo sistema di dialoghi e al sistema di crafting che fa tanto minecraft, per non parlare poi del nuovo sistema per quanto riguarda la componente shooter. Troppe le differenze con i vecchi Fallout, troppe le novità. Prima di provarlo non potete dire nè che il gioco farà schifo solo perchè F3 non vi è piaciuto, nè che sarà bellissimo perchè F3 vi è piaciuto.
    Il giorno che bethesda cambierà il suo stile nel fare i giochi, perchè ha un suo stile che è sempre lo stesso nonche la sua impronta dall'alba dei tempi, nevicherà viola.
    Tantissime cose si sanno già, come le si sanno già dei loro prossimi giochi, perchè è l'unico modo in cui li san fare e salvo cataclismi non cambieranno mai. C'è a chi piace e a chi non piace. Se failout 3 lo reputi una schifezza il 4 non sarà bellerrimo perchè ha il crafting migliorato o si spara meglio. Sarà solo una schifezza con più crafting e una parte fps migliore.
    L'industria videoludica oramai vede le grandi case che si sono standardizzate nei loro prodotti, c'è poco da fare. Sai già cosa aspettarti dal prossimo assassin's creed, così come dal prossimo mass effect o dal prossimo free roaming bethesda. La parte di gioco che resta un'incognita è minima e difficilmente è significativa per un distacco dai precedenti. (e le rare volte che succede è un cambiamento peggiorativo).
    Poi io mi auguro sempre vendano un botto, così quando cacciano la grana per produrre i giochi degli altri (vedasi gli Arkane) i fondi aumentano ed escono più facilmente ottimi giochi.
    Ultima modifica di Menion Leah; 31-10-15 alle 14:19:29

  14. #264
    Lord Brunitius
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Skyrim è stato un miglioramento rispetto a Oblivion, non di certo un peggioramento. Fanno quello, giochi open world, e si, li fanno in serie perché c'è della gente che ci gioca e se li aspetta, squadra che vince non si cambia. Di margine di miglioramento ce n'è sempre comunque, perché i loro giochi di difetti ne hanno, ma da qui a dover leggere che fanno schifezze e continueranno a farle mi sembra un voler buttare la logica dalla finestra.

    [polemica mode on]
    Comunque se non vi dispiace torniamo a parlare del gioco, non vorrei dovermi sorbire 200 pagine di trattati sui giochi di ruolo come ho già visto accadere in altre sezioni.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 31-10-15 alle 14:43:38

  15. #265
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Sono l'equivalente dei Neri Parenti: sfornano un titolo ogni tot, sempre quello, sempre lo stesso canovaccio, sempre gli stessi difetti e sempre "fregiandosi" di essere qualcosa (in quel caso un film, in questo caso un gdr vero) che in realtà non sono realmente. E sempre ci sono le masse di gente che si contenta di poco o che semplicemente non conoscono di meglio che accorrono a frotte.

    Come direbbe Mr.Plinkett la bethesda non è una cattiva casa di produzione, anzi, il suo bersaglio lo centra perfettamente: mirare in mezzo, all'average, alla massa, e vendere uno sfacelo. Come al McDonald.

  16. #266
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Skyrim è stato un miglioramento rispetto a Oblivion, non di certo un peggioramento. Fanno quello, giochi open world, e si, li fanno in serie perché c'è della gente che ci gioca e se li aspetta, squadra che vince non si cambia. Di margine di miglioramento ce n'è sempre comunque, perché i loro giochi di difetti ne hanno, ma da qui a dover leggere che fanno schifezze e continueranno a farle mi sembra un voler buttare la logica dalla finestra.
    Skyrim non cambia nulla rispetto ad oblivion. Ne migliora alcuni aspetti e ne lascia osceni molti altri, ma è esattamente la stessa tipologia di gioco, non han cambiato nulla, e nulla cambieranno in tal senso nei futuri TES.

  17. #267
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Mi sembra un qualunquismo bello e buono, il "mercato" e la sua utenza non sono composti unicamente da Bethesda ed i suoi aficionados, cosi come nel cinema non tutto è Twilight e il cinepanettone annuale dei Neri Parenti.
    Che i prodotti scadenti fatti per la massa vadano è risaputo, ma da qui a dire che facciano il mercato ce ne passa e avanza parecchio.
    Bethesda semplicemente ha ricevuto delle risposte dal mercato e in base a queste risposte ha realizzato e realizza un certo tipo di prodotti, che ammiccano siano agli appassionati sia ai novizi. I loro gdr accontentano una grossa fetta d'utenza, lasciando all'estremità dei margini gli hardcore gamer più tosti che pretendono di più e i casual gamer che giudicano ancora troppo impegnativi i loro titoli.

    Per me comunque è esagerato ritenere i giochi Bethesda come i Twilight e i cinepanettoni dei videogiochi.
    I Twilight e i cinepanettoni hanno il loro pubblico, ma hanno ricevuto pochi consensi dalla critica e sono mal visti dagli utenti sui forum. I giochi Bethesda invece sono lodati sia dalla critica sia da molti videogiocatori; magari anche troppo lodati ma sono comunque titoli con un po' di spessore rispetto ad altri (tipo l'ennessimo Call of Duty o qualche mmog).

  18. #268
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Bethesda ha fatto sia giochi mediocri che giochi ottimi.


    Cmq vi invito a tenere conto che con il tempo le cose cambiano, si evolvono, e F4 sembra un gioco diverso dai precedenti Bethesda. Non è possibile partire prevenuti in positivo o negativo visto che anche con il 4 davanti è praticamente un fallout inedito, a partire dalla popolazione che abita il gioco che non è dispersa ma cerca di ricostruire, al sistema di crescita del PG , alla mancanza di caricamenti, al nuovo sistema di dialoghi e al sistema di crafting che fa tanto minecraft, per non parlare poi del nuovo sistema per quanto riguarda la componente shooter. Troppe le differenze con i vecchi Fallout, troppe le novità. Prima di provarlo non potete dire nè che il gioco farà schifo solo perchè F3 non vi è piaciuto, nè che sarà bellissimo perchè F3 vi è piaciuto.
    Quindi qualcosa di più di un semplice more of the same.
    Secondo me la stessa Bethesda, così come altre case, si prenderanno la briga di rendere un pelo più ricercati e "hardcore" i gdr.
    Bethesda tra Morrowind su Xbox (che praticamente è stato quello che ha innescato i gdr occidentali su console), Oblivion, Skyrim e Fallout, ha prima portato il genere a un ampio pubblico e successivamente è riuscita a massificarlo (cosa da cui ne hanno tratto giovamento praticamente tutte le case sviluppatrici che realizzano gdr o che sono interessate a farlo). Ora che c'è una folta schiera di appassionati introdotta al genere, Bethesda può alzare leggermente l'asticella della complessità del mondo di gioco (tra background e gameplay).

  19. #269
    Kayato
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    Predefinito Re: [Circolino] Richieste, OT e discussioni varie

    Chi pensa di vendere su console devi fare giochi commerciali per un pubblico casual e ignorante (non inteso come insulto). Se guardiamo gli ultimi capitoli delle saghe più commerciali non richiedono di dover sapere il background del gioco o la storia dei capitoli precedenti. Probabilmente una buona parte di questi non finirà mai il gioco, non imparerà le meccaniche e non leggerà i dialoghi o si interesserà della lore.

    Tutto questo è abbastanza normale, lo richiede il mercato e finché creano un franchising in questo modo poco importa. Da fastidio quando prendono qualcosa di già esistente e lo mutilano per renderlo più appetibile al mercato.
    (discorso generale per qualsiasi titolo)

    Io sicuramente non ci posso far niente, però almeno evito di comprare i titoli "bastardizzati" o li compro molto dopo la loro uscita e cerco di dare i miei soldi subito a chi mantiene il suo prodotto originale.

  20. #270
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Fallout 4 - 10/11/2015

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Per me comunque è esagerato ritenere i giochi Bethesda come i Twilight e i cinepanettoni dei videogiochi.
    I Twilight e i cinepanettoni hanno il loro pubblico, ma hanno ricevuto pochi consensi dalla critica e sono mal visti dagli utenti sui forum. I giochi Bethesda invece sono lodati sia dalla critica sia da molti videogiocatori; magari anche troppo lodati ma sono comunque titoli con un po' di spessore rispetto ad altri (tipo l'ennessimo Call of Duty o qualche mmog).
    Purtroppo i videogiochi non godono ancora della professionalità e serietà di critica di cui beneficiano i film, basta vedere titoli come DA2 o il finale di ME3 di cui nessuno della "stampa specializzata" ha avuto la serietà/le palle di additarne i difetti prima che lo facessero tutti gli altri.

  21. #271
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [Circolino] Richieste, OT e discussioni varie

    bethesda rimane una grande casa sviluppatrice che ricordiamolo è venuta su nel tempo anche con periodi vicini non dico alla bancarotta ma quasi, quindi quello che ha costruito è tanto di guadagnato, poi i detrattori possono dire quello che vogliono: è aria fritta

  22. #272
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino] Richieste, OT e discussioni varie

    Perchè, i Vanzina e Justin Bieber sono poveri ?

  23. #273
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino] Richieste, OT e discussioni varie

    @Malaky ti rispondo qui altrimenti MAX MIND ci nuclearizza



    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Hexen scusa, scusa tanto, ma detto da uno che ha finito GTA5 oggi e che ha giocato tutti i passati capitoli (meno il 4) qui l'hai proprio fatta non dico fuori dal vaso ma fuori dal balcone.
    Graficamente parlando non ho mai visto un gioco tanto bello visivamente. Mai. Ma proprio mai. La notte è fantastica, gli aloni, le luci delle macchine, gli effetti nel complesso, è come girare per una vera città di notte. E non ti parlo di quando piove, un realismo che veramente mi ha impressionato, le pozzanghere tanto "vere" quanto quelle sotto casa mia, spettacolare.
    Il mondo di gioco è fantastico, mai ho visto tanta cura per i dettagli e reattività, ma mai mai mai.
    Roba che se dai fuoco al furgone lo vedi bruciare si, ma poi dopo un po' senti un POP! e noti che un copertone è scoppiato. Per il calore, capisci. La gomma si scalda e scoppia. Loro ci hanno pensato, io son rimasto cosi.
    Roba che se vai contromano forte i tizi in macchina che stan venendo nel senso opposto accostano di fretta per lasciar passare il "pazzo", ma se fai la stessa cosa piano, a velocità moderata, ti accendono gli abbaglianti per "avvertirti" che stai andando contromano. I dev ci hanno pensato.
    Puoi andare al cinema, spettacolo di mattino, pomeriggio e sera e vedere VERI film d'animazione, di 10 minuti buoni, animati benissimo (quello del robottino si è beccato pure una rece "ufficiale"). Idem per i programmi in tv, a cui probabilmente han dedicato un budget che in Bethesda han speso per le intere animazioni.
    Puoi guidare la macchina, il motorino, la moto, il motoscafo, l'elicottero, l'aereo, il biplano, il jet, paracadutarti da dove ti pare e nel mentre switchare quando vuoi in First Person View (scoprendo tutti i cockpit e interni dettagliatissimi, con l'indicatore di velocità che riflette realmente a quanto stai andando).
    Puoi rubare il camion dei pompieri e scoprire di poter usare la torretta idrante sul tetto, annegando la gente e ribaltando le machine.
    Puoi giocare a golf, a freccette, fare le gare in strada, giocare a tennis, comprare millemila vestiti, abbordarti la stripper E la squillo in strada (honkando il clacson). Puoi tirare le bombe sticky sulle macchine e vederle scoppiare via, MA se le tiri sul camion grosso l'esplosione lo "inclina" soltanto realisticamente su di un lato per l'onda d'urto.

    e basta che vedo che sta venendo lunga non ho neanche intaccato il 50% delle finezze slogamascella che ho trovato in questo titolo.

    Scusate l'ot ma sentir parlar male di un capolavoro come Gta5 è una bestemmia in chiesa.
    Chiudo.

    Ellapeppa, non ti facevo così graphicfag Ok graficamente è a posto, notti spettacolari, textures definite ecc.ecc, ma sotto il cofano scintillante cosa c'è ? Il mondo circostante reagisce molto di più rispetto ad altri concorrenti, ok, se incendi la macchina vedi scoppiare la gomma e altre accortezze varie, manca il tizio che appena ti vede minaccioso che cammini verso di lui ti spara dal finestrino dall'auto non dandoti il tempo di rubargliela ma fa niente, è un videogioco. E quindi? che cosa ha a che fare questo con Fallout 4? Ma pure tenendo in considerazione GTAV, alla fine cambia qualcosa nelle missioni? Non mi pare? Sarebbe speciale perchè posso andare al cinema e guardare qualcosa? Così magari risparmio i soldi del biglietto? Tante vetture da guidare con la quale cazzeggiare nel gioco, ok, ma il gioco?


    Il gioco è il solito Action in terza persona dove fai il coatto gangster e risolvi problemi da coatto gangster in maniera tradizionale, spostamenti, pallottole, ammazza a quello, dai una lezione a quello, insegui il fottuto amante fino a casa sua eccetera eccetera.


    Nulla di nuovo, gli manca anche la classe, quella che aveva il primo Mafia, è solo un gioco dove si impersonano due\tre bulli gangster che si trovano invischiati nei soliti problemi della loro vita quotidiana, e sono pure antipatici che caxxo. Ma visto che è GTA è capolavoro, perchè le gommie scoppiano la notte è splendente e le pozzanghere sembrano vere. Giusto, diamogli un 98\100, per cosa poi rimane un mistero, anzi no, lo sappiamo, perchè puoi giocare a Tennis, fare compere come non mai e andare a puttane che poi magari prendi pure a cazzotti in macchina, no ma che dire, bel gioco.
    Ultima modifica di heXen; 20-11-15 alle 15:26:59

  24. #274
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    Predefinito Re: [Circolino] Richieste, OT e discussioni varie

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ellapeppa, non ti facevo così graphicfag
    Non lo sono, e questo la dice lunga quanto mi abbia impressionato GTA5. Della grafica m'è sempre fregato molto poco eppure qui non posso non riconoscere lo stato dell'arte.

    Ok graficamente è a posto, notti spettacolari, textures definite ecc.ecc, ma sotto il cofano scintillante cosa c'è ? Il mondo circostante reagisce molto di più rispetto ad altri concorrenti, ok, se incendi la macchina vedi scoppiare la gomma e altre accortezze varie, manca il tizio che appena ti vede minaccioso che cammini verso di lui ti spara dal finestrino dall'auto non dandoti il tempo di rubargliela ma fa niente, è un videogioco. E quindi? che cosa ha a che fare questo con Fallout 4?
    Dimostra un attenzione ai dettagli ed un desiderio di creare un mondo di gioco "realistico" e "credibile" quanto piu preciso si possa avere, un attenzione che Bethesda non ha mai avuto. Trattandosi di un freeroaming in un mondo di gioco virtuale capisci che è un aspetto fondamentale.

    Ma pure tenendo in considerazione GTAV, alla fine cambia qualcosa nelle missioni? Non mi pare? Sarebbe speciale perchè posso andare al cinema e guardare qualcosa? Così magari risparmio i soldi del biglietto? Tante vetture da guidare con la quale cazzeggiare nel gioco, ok, ma il gioco?

    Il gioco è il solito Action in terza persona dove fai il coatto gangster e risolvi problemi da coatto gangster in maniera tradizionale, spostamenti, pallottole, ammazza a quello, dai una lezione a quello, insegui il fottuto amante fino a casa sua eccetera eccetera.

    Nulla di nuovo, gli manca anche la classe, quella che aveva il primo Mafia, è solo un gioco dove si impersonano due\tre bulli gangster che si trovano invischiati nei soliti problemi della loro vita quotidiana, e sono pure antipatici che caxxo. Ma visto che è GTA è capolavoro, perchè le gommie scoppiano la notte è splendente e le pozzanghere sembrano vere. Giusto, diamogli un 98\100, per cosa poi rimane un mistero, anzi no, lo sappiamo, perchè puoi giocare a Tennis, fare compere come non mai e andare a puttane che poi magari prendi pure a cazzotti in macchina, no ma che dire, bel gioco.
    Si merita voti sopra il 90/100 perchè come gioco freeroaming sullo stile di GTA è lo stato dell'arte.
    Mi spiace che non ti abbia preso ma forse come direbbero altri hai solo sbagliato tipologia di gioco, come action gangstah freeroaming non esiste niente di meglio, o almeno io non l'ho trovato.

    L'unico pg un po' scialbo per me è stato Franklin, Michael è un pensionato simpatico e Trevor m'ha fatto pisciar sotto dal ridere in certi momenti.

  25. #275
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino] Richieste, OT e discussioni varie

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio



    Dimostra un attenzione ai dettagli ed un desiderio di creare un mondo di gioco "realistico" e "credibile" quanto piu preciso si possa avere, un attenzione che Bethesda non ha mai avuto. Trattandosi di un freeroaming in un mondo di gioco virtuale capisci che è un aspetto fondamentale.

    E meno male dico io, te la immagini qualsiasi SH che cerca di essere realistica e credibile in un universo dove ci stanno i Draghi oppure i Ghoul sanguinari? Immagino già le riunioni per rendere realistica e credibile quella pistola al plasma che nemmeno esiste oppure realistico e credibile uno Yao guai oppure un supermutante.




    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Si merita voti sopra il 90/100 perchè come gioco freeroaming sullo stile di GTA è lo stato dell'arte.
    Mi spiace che non ti abbia preso ma forse come direbbero altri hai solo sbagliato tipologia di gioco, come action gangstah freeroaming non esiste niente di meglio, o almeno io non l'ho trovato.

    L'unico pg un po' scialbo per me è stato Franklin, Michael è un pensionato simpatico e Trevor m'ha fatto pisciar sotto dal ridere in certi momenti.

    Ok, in tutta onestà diciamo che Trevor è quello più fuori dalle righe e offre effettivamente più degli altri PG giocabili. Sbagliato approccio a me non pare, ma non metto mai nulla(o quasi) come scontato quindi potrebbe anche essere; ma la sensazione che ho avuto e che poi mi ha fatto scegliere di non comprare il gioco su PC non è stata delle migliori.....

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