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  1. #51
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    50 minuti di gameplay con Angryjoe e il capoccia dei Larian

    https://www.youtube.com/watch?v=63-ws3_jhx0


    Ultima modifica di Solomon; 28-08-15 alle 12:19:06

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Certo che han fatto in fretta

  3. #53
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Eh già per la serie battere il ferro finchè è caldo anche se dicono che quella è la versione base base e che vogliono svilupparla all'ennesima potenza.... io devo ancora giocare seriamente al 1 sto aspettando che passi un po' di tempo dal Witcher 3 che se no per quanto diversissimi , l'esperienza quasi sicuramente mi risulterebbe segata..

  4. #54
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Io sto vautando se giocare il primo adesso o attendere la versione EE.

  5. #55
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Certo che han fatto in fretta
    A far che ?

  6. #56
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    A far che ?
    A tirar giu un sequel

  7. #57
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Se è per quello l'avevano annunciato mesi fa: con l'aumento d'organico e l'espansione del nuovo studio in Canada adesso il piano è di mettere sul mercato un gioco ogni anno.

  8. #58
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    E a giudicare dai primi screenshot e' gia' un po' che ci stanno lavorando

  9. #59
    Roland
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Infatti sembra che l'alpha non sia lontana. Già diversi siti hanno scritto delle anteprime su di essa. Speriamo che il serializzare il tutto non porti ad un abbassamento della qualità.

  10. #60
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Roland Visualizza Messaggio
    Infatti sembra che l'alpha non sia lontana. Già diversi siti hanno scritto delle anteprime su di essa. Speriamo che il serializzare il tutto non porti ad un abbassamento della qualità.
    Non sia lontana ? Guarda che è già in alpha da un po'. Per un po'a desso utilizzeranno sempre l'engine di Original Sin quindi partono già molto avanti.
    Bada bene poi: non s'è mai parlato di un titolo della serie Divinity ogni anno, ma genericamente di un gioco (presumibilmente rpg) ogni anno, con i 2 studi che si alternano sulle uscite.

  11. #61

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Io voglio il ciclo giorno/notte, cazzo!!!

  12. #62
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Non sia lontana ? Guarda che è già in alpha da un po'. Per un po'a desso utilizzeranno sempre l'engine di Original Sin quindi partono già molto avanti.
    Bada bene poi: non s'è mai parlato di un titolo della serie Divinity ogni anno, ma genericamente di un gioco (presumibilmente rpg) ogni anno, con i 2 studi che si alternano sulle uscite.

    Dati i precedenti di questa strategia a me non pare una buona idea...
    Ultima modifica di LordOrion; 28-08-15 alle 18:19:58

  13. #63
    Roland
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Non sia lontana ? Guarda che è già in alpha da un po'. Per un po'a desso utilizzeranno sempre l'engine di Original Sin quindi partono già molto avanti.
    Bada bene poi: non s'è mai parlato di un titolo della serie Divinity ogni anno, ma genericamente di un gioco (presumibilmente rpg) ogni anno, con i 2 studi che si alternano sulle uscite.
    Mi riferivo alla disponibilità per i backers. Se è stata già utilizzata dai vari siti per le loro anteprime, è chiaro che già esista.
    Ultima modifica di Roland; 29-08-15 alle 00:14:16

  14. #64
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Se vanno avanti così dopo manco un mese dalla chiusura della campagna ti rifilano l'alpha
    (e a giudicare dai video quella pre-alpha è più avanti delle beta di molti altri giochi )

  15. #65
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Bon, non potevo non backerare. Lo stretch goal sulle Origini degli Undead mi fa sbavare

  16. #66

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Ripensandoci, il ciclo giorno/notte forse è più una menata che altro. Mi andrebbe bene anche semplicemente un cambio di palette, a dire il vero, e che si concentrino, piuttosto, su altro

  17. #67
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Giorno/notte più scheduling ed effetti su spell e quant'altro sono massicci da implementare ma sono proprio quel che ci vuole. Ora che non ripartono più da zero possono provare a implementarlo.

  18. #68
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Solomon Visualizza Messaggio
    50 minuti di gameplay con Angryjoe e il capoccia dei Larian

    https://www.youtube.com/watch?v=63-ws3_jhx0


    sto seguendo, in pratica c'è una cosa fighissima del tipo che, ci saranno tante e diverse situazioni in cui vi trovate con un party che dovete andare tutti dalla stessa parte, però le finalità sono diverse. Ha fatto un esempio, tipo dovete andare al nord, tu ci vai per incontrare tuo padre, un altro membro del tuo party in realtà è stato ingaggiato per assassinarlo. Mi ricorda il concetto alla base della fortunatissima mod trouble in terrorist town. Nel caso di gioco single player, ovviamente non sapremo le finalità del membro del party.

  19. #69

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Giorno/notte più scheduling ed effetti su spell e quant'altro sono massicci da implementare ma sono proprio quel che ci vuole. Ora che non ripartono più da zero possono provare a implementarlo.
    Da un lato è vero ed era quello che pensavo anch'io, ma ripensandoci ho deciso che preferisco investano nell'ampliare le quest, allungare la trama, rendere più interessanti le skills, etc. Preferisco decisamente questo ad un ciclo giorno/notte, se proprio sono costretto a scegliere.

  20. #70
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Drake Aran Visualizza Messaggio
    Da un lato è vero ed era quello che pensavo anch'io, ma ripensandoci ho deciso che preferisco investano nell'ampliare le quest, allungare la trama, rendere più interessanti le skills, etc. Preferisco decisamente questo ad un ciclo giorno/notte, se proprio sono costretto a scegliere.
    Il ciclo giorno e relativo scheduling ha un impatto devastante (in senso positivo) proprio sul quest solving. Apre una miriade di possibilità che sfruttate da un buon quest designer danno vita alla miglior esperienza di sempre. Stesso discorso per l'encounter design, che ne giova moltissimo.
    Preferisco di gran lunga quello a millemila skill e spell e razze aggiuntive.

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Che poi, personalmente, a me nei gdr e fantasy in generale adoro giocare di notte.

  22. #72
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Intanto hanno già sforato il muro del milione

  23. #73
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Che poi, personalmente, a me nei gdr e fantasy in generale adoro giocare di notte.
    Io preferisco giocare LA notte.

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Il ciclo giorno e relativo scheduling ha un impatto devastante (in senso positivo) proprio sul quest solving. Apre una miriade di possibilità che sfruttate da un buon quest designer danno vita alla miglior esperienza di sempre. Stesso discorso per l'encounter design, che ne giova moltissimo.
    Il ciclo giorno/notte dato in mano ad un buon quest/story designer puo' dare una marcia in piu' ad un gioco.
    Sottolineo il fatto che deve essere dato in mano a qualcuno capace di sfruttarlo, altrimenti tutto quello si ottiene e' il classico "incontri gli orchi di giorno e i non morti di notte".
    Ad oggi comunque non ricordo di casi in cui questo abbia avuto un effetto realmente "Devastante" sul gameplay.
    Ultima modifica di LordOrion; 31-08-15 alle 09:02:28

  24. #74
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Si poi ci sarebbe da implementare l'illuminazione, il fatto che i PNG vadano a dormire (anche se non hanno case), le ronde notturne, ed i Bonus\Malus a Furtività.

  25. #75
    LordOrion
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin II

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Si poi ci sarebbe da implementare l'illuminazione, il fatto che i PNG vadano a dormire (anche se non hanno case), le ronde notturne, ed i Bonus\Malus a Furtività.


    Non vedo il problema: Ste cose c'erano gia' in Windwalker (1989) e Ultima VI (1990).

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