Ultima è un genere morto, di RPG così profondi e verosimili, pur
essendo Fantasy, non li faranno più.
Purtroppo.
Ultima è un genere morto, di RPG così profondi e verosimili, pur
essendo Fantasy, non li faranno più.
Purtroppo.
il ciclo giorno/notte fatto bene richiede davvero TROPPO lavoro. Meglio che si focalizzino su altro. Tipo il crafting e le combo skills e la trama e le quest e le ambientazioni e la varietà di mostri :p
Il crafting lo eliminerei proprio in toto dal gioco
Scherzi ? Nei BG se giocavi full evil era fondamentale gestirsi il giorno e la notte. Nei giochi PB certe cose potevi farle solo di notte con gli npc che dormono. In molti giochi gli encounter cambiano radicalmente dal giorno alla notte. C'è in più tutta la questione fonti di luce che devi gestirti non potendo girare alla cieca.Io preferisco giocare LA notte.
Il ciclo giorno/notte dato in mano ad un buon quest/story designer puo' dare una marcia in piu' ad un gioco.
Sottolineo il fatto che deve essere dato in mano a qualcuno capace di sfruttarlo, altrimenti tutto quello si ottiene e' il classico "incontri gli orchi di giorno e i non morti di notte".
Ad oggi comunque non ricordo di casi in cui questo abbia avuto un effetto realmente "Devastante" sul gameplay.
Di esempi ce ne sono diversi, e non è affatto roba da poco.
Ocio, non ho detto che il ciclo notte e giorno non serva a nulla. Al contrario se sfruttato a dovere puo' variegare e migliorare parecchio il gameplay.
Ma ad oggi non ricordo un solo caso dove questo abbia apportato uno sconvogimento epocale.
Poi magari bon, magari e' solo l'approssimarsi della terza eta'
Al momento mi sfugge di cosa sia acronimo PM ma potrei citarti anche quest che si attvano/sono fattibili solo di notte (che poi in pratica e' la stessa cosa). O ancora, locazioni raggiungibili solo la notte.
Sono casi classici di cui potrei citarti esempi risalenti al sopracitato Ultima VI.
Forse e' proprio per questo che non vedo piu' che cosa ci sia di cosi' straordinario
L'ho detto anche io: Nella stessa area Orchetti di giorno e Non-Morti la notte. (vabbe' dai, spesso fanno molto meglio di cosi' )
Anche qui e' un classico al quale non faccio piu' caso (se non magari quando non viene implementato).
Vero , ma questo dipende molto da titolo a cui si sta giocando: Ad esempio in Dragon's Dogma girare senza le torce in notturna e' come giocare a mosca cieca.
Ma in altri titoli invece quasi non c'e' differenza.
BG e IwD ne sono 2 esempi: La mappa di notte e' piu' scura ma si riesce comunque a muoversi senza problemi (e ti basta un personaggio dotato di Scurovisione per eliminare il problema di vedere i nemici al buio ).
Ultima modifica di LordOrion; 31-08-15 alle 16:38:24
Sbloccate le origini non morte!!! Che figo!
Però, sfiorati i 1.2 milioni di dollari, il finanziamento ha subito un vistoso rallentamento. Non so se si riuscirà ad arrivare ai magnifici 1.5 milioni. Speremu!
C'è sempre il rallentamento così come c'è sempre la botta finale nelle campagne KS. Probabilmente arriveranno sui 2 milioni alla fine.
Dipende pure da quanta pubblicità ha avuto sui siti specializzati e le riviste.
Io ad esempio non ho visto giri di news sui siti italiani, mentre con l'uscita di DivinityOS leggevo 1-2 notizie al giorno.
Il fatto e' che mentre altri videogiochi avevano stretch goals che arrivavano a 4 o 5 mln mentre questo si ferma al milione e mezzo. E' ovvio che abbia subito un rallentamento dato che si sa gia' che comunque li raggiungera'. La gente non si affanna a kickstartare se sa che l'obbiettivo verra' raggiunto in neanche 10 giorni di campagna.
Se mettessero ulteriori stretchgoals che portano ai 3 mln o piu', son sicuro che rivedreste un'impennata di donazioni.
Ultima modifica di dadone; 05-09-15 alle 11:13:00
Ma sicuramente penso che metteranno altri obiettivi a 2 o 3Mln.
Mah, non è detto. Si parla sempre dei Larian, che non hanno poi sto gran seguito rispetto ad altri nomi più famosi.Il fatto e' che mentre altri videogiochi avevano stretch goals che arrivavano a 4 o 5 mln mentre questo si ferma al milione e mezzo. E' ovvio che abbia subito un rallentamento dato che si sa gia' che comunque li raggiungera'. La gente non si affanna a kickstartare se sa che l'obbiettivo verra' raggiunto in neanche 10 giorni di campagna.
Se mettessero ulteriori stretchgoals che portano ai 3 mln o piu', son sicuro che rivedreste un'impennata di donazioni.
Con gli stretch sono stati saggiamente molto accorti, hanno messo cose non esagerate ma al contempo molto significative che vanno a modificare e migliorare non poco il gioco. A promettere il mondo per provare a sollecitare i backer si rischia di avere poi problemi.
Mancano 23 giorni alla fine della campagna, io dico che chiuderanno ben oltre 1.5M.
Sinceramente gli stretch goals mi sono sembrati poco appetibili
Dopo aver letto l'update e quello che voglion fare l'undead origin è lo stretch migliore della storia di kickstarter direi invece.
probabilmente pure su alpha centauri la pensano così. Comunque sta cosa fa troppo ridere, il peggior hater con bethesda, white knight estremo coi pochi team che ama minchia lo stretch migliore della storia, ma plìs.
cosa sarebbere l' undead origin?
edit
visto
Ultima modifica di Trickster..; 06-09-15 alle 20:07:58
Intanto sono quasi a 1.3M $ (1.27M ).
Grosso modo raccolgono 15k al giorno (a giudicare dalgi ultimi due giorni), se tengono questo ritmo chiuderanno a 1.6M circa.
Il calcolo ovviamente e' fatto molto a spanne e va' verificato
Ultima modifica di LordOrion; 07-09-15 alle 10:23:27
C'era un sito web che dava una progettazione piu' o meno realistica di come potrebbero finire le varie campagne kickstarter...
Personalmente non credo supererà 1.6 milioni, a meno che non lancino qualcosa di molto appetibile sul piatto.
No, questo ti dice solo a che punto e' la campagna. Quello che dicevo io da (o dava, non ne ho idea se esiste ancora) una proiezione (si satan, volevo dire proiezione ma in qualche modo ho scritto progettazione lol, lapsus) in base a vari fattori una stima approssimativa di come la campagna kickstarter del prodotto in questione potrebbe terminare.
EDIT: Cliccato il link. Si e' questo. Vedendo l'immagine credevo si trassasse solo di una sorta di "tracker".
Ultima modifica di dadone; 07-09-15 alle 16:01:51