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Risultati da 51 a 75 di 148
  1. #51
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima


    altro giro altra corsa
    http://media.hugepedlar.com/videos/machi nima/c16_boobytrap.avi


    è un mini teaser di un progetto che prevede la realizzazione di un'intera serie.. ancora acerbo, imho..




  2. #52
    L'Onesto L'avatar di Fonzie
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    Il primo è clamoroso!

  3. #53
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    Belo .
    Fa un po' impressione il g-man con quella voce .

  4. #54
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    ci avete fatto caso a quello che dice il titolo?
    comtinuo a vedere breen...
    in effetti breen si vede all'inizio dove c'è lo sfondo verdignolo (dove compare il titolo)durante la prima parte del filmato e addirittura alla fine dove c'è il gman che scompare (per un attimo si vede breen).alla fine quando finisce anche,infatti si vede l'email,il sito machinima,si oscura tutto e si vede (per mezzo sec. e forse anche meno) lui gli zombie e una scritta (nn so cosa c'è scritto)

    edit:si vede anche mentre che il gman canta (in piccoli punti che durano pochissimo)

  5. #55
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima


    tiè beccatevi questo music video fatto con HL:Source

    http://www.mothman.co.uk/temp/hlblackmes a.rar (54MB)




  6. #56
    La Borga
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    bellaLI! ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 20:57

    tiè beccatevi questo music video fatto con HL:Source

    http://www.mothman.co.uk/temp/hlblackmes a.rar (54MB)



    bah, non è tanto bello questo

  7. #57
    La Borga
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    E' uscita una nuova versione del filmato è sato leggermente migliorato. Pesa 20 mega in più di prima, e i link di bellalì non funziona più.

    Eccolo qui
    http://www.machinima.org/paul_blog/breen /StillSeeingBreen-v1.1-HQ.wmv

  8. #58
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    migliorato come compressione oppure cambiano anche delle inquadrature?



  9. #59
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    bellaLI! ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:27
    migliorato come compressione oppure cambiano anche delle inquadrature?


    l'ho appena visionato. Non mi sembra cambino inquadrature, comunque pesa di più.

  10. #60
    La Borga
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    adesso il g-man è più illuminato e le scena sono più ravvicinate tutto qui

  11. #61
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    bellaLI! ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 20:57

    tiè beccatevi questo music video fatto con HL:Source

    http://www.mothman.co.uk/temp/hlblackmes a.rar (54MB)




    Mi sembra piu' un trailer che un lavoro delle dimansioni di StillSeeingBreen

    Mo scarico nuova versione di StillSeeingBreen che e' na figata

  12. #62
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima


    non è proprio machinima ma merita la visione:

    http://rapidshare.de/files/1443968/city1 7_divx.avi.html
    (andate a fondo pagina e cliccate su "free")


  13. #63
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    bellaLI! ha scritto dom, 01 maggio 2005 alle 01:20

    non è proprio machinima ma merita la visione:

    http://rapidshare.de/files/1443968/city1 7_divx.avi.html
    (andate a fondo pagina e cliccate su "free")


    bellissimo!!!!

  14. #64
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima


    non è un vero e proprio machinima, non è nemmeno HL2.. però merita

    http://www.deviantart.com/download/18253 890/




  15. #65
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    You don't have permission to access the page at http://ic1.deviantart.com/fs5/f/2005/132 /3/d/0__6__life.swf. Please consult our help library if you need any assistance.


  16. #66
    liPillON
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima


  17. #67
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    bellaLI! ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 00:54

    non è un vero e proprio machinima, non è nemmeno HL2.. però merita

    http://www.deviantart.com/download/18253 890/




  18. #68
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    BoSSex ha scritto dom, 29 maggio 2005 14:26
    bellaLI! ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 00:54

    non è un vero e proprio machinima, non è nemmeno HL2.. però merita

    http://www.deviantart.com/download/18253 890/



    è molto simpatico

  19. #69
    ale89
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    bellaLI! ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 20:53
    Machinima, film con gli scenari dei videogame
    Machinima è il termine con cui si definisce la pratica di realizzare film attraverso un ambiente tridimensionale virtuale e in tempo reale. Cinematografia, animazione e game developing convergono in questa tecnica ibrida che ha già un ampio seguito. Le tecniche per realizzare corto e lungometraggi di questo tipo sono anche accennate nella 'Academy of Machinima Arts & Sciences' e consistono sostanzialmente nell'animare gli attori personalizzati secondo la sceneggiatura scritta in precedenza e sfruttando un'engine tipo Quake o Unreal. A parte comodità come quelle di poter modificare la posizione degli attori e delle telecamere senza dover 'girare' nuovamente la scena, e regolare le scene in base alle registrazioni delle voci e non viceversa, questa diverso medium espressivo risente relativamente delle convenzioni utilizzate nei videogame più celebri. La programmazione autonoma degli eventi e dei personaggi, infatti, cala in panorami familiari agli appassionati di videogame vicende esterne e dalle dinamiche spesso molto diverse. Un sistema di regole viene così ripensato ed adattato, mostrandosi per quello che è, e cioè un ennesimo terreno di ricerca estetico e contenutistico. Machinima dispone di un archivio di realizzazioni tutte scaricabili gratuitamente fra cui una delle aggiunte più recenti: 'Rebel vs Thug'. Si tratta si un lavoro collaborativo fra il regista Ken Thain e la band dei Fine Arts Militia (FAM), di cui fa parte Chuck D of 'Public Enemy'. Basato su Quake 2, questo video musicale ususfruisce di tecniche di rendering che ne diminuiscono volontariamente il livello di realtà, rendendolo più simile ad un prodotto di animazione. I caratteri musicali rudi si sposano perfettamente con la resa a volte grezza del software, creando un possibile standard per realizzazioni di questo tipo.
    da quando sono a conoscenza di questo argomento ho sempre guardato con curiosità ed ammirazione agli autori di queste produzioni (es: Red vs Blue)
    con le prime dimostrazioni di HL2, che puntavano molto sulla possibilità di utilizzare i personaggi del gioco come veri e propri "attori digitali", la curiosità è aumentata unendosi a quella covata nell'attesa del titolo valve

    ebbene direi che i primi frutti iniziano a vedersi.. quardatevi questo music video e, a parte l'uso di scene dal gioco (montate però da dio) tenete bene d'occhio il gman, pensando al lavoro certosino del talentuoso regista

    e gustatevi la canzone ovviamente


    è il filmato dove all'inizio esce scritto "i'm still seeing breen" vero?

    (siccome non ho l'adsl non ho voglia di scaricarlo per controllare )

    me lo ha dato un mio amico uno spettacolo

  20. #70
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    ale89 ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 01:12
    bellaLI! ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 20:53
    Machinima, film con gli scenari dei videogame
    Machinima è il termine con cui si definisce la pratica di realizzare film attraverso un ambiente tridimensionale virtuale e in tempo reale. Cinematografia, animazione e game developing convergono in questa tecnica ibrida che ha già un ampio seguito. Le tecniche per realizzare corto e lungometraggi di questo tipo sono anche accennate nella 'Academy of Machinima Arts & Sciences' e consistono sostanzialmente nell'animare gli attori personalizzati secondo la sceneggiatura scritta in precedenza e sfruttando un'engine tipo Quake o Unreal. A parte comodità come quelle di poter modificare la posizione degli attori e delle telecamere senza dover 'girare' nuovamente la scena, e regolare le scene in base alle registrazioni delle voci e non viceversa, questa diverso medium espressivo risente relativamente delle convenzioni utilizzate nei videogame più celebri. La programmazione autonoma degli eventi e dei personaggi, infatti, cala in panorami familiari agli appassionati di videogame vicende esterne e dalle dinamiche spesso molto diverse. Un sistema di regole viene così ripensato ed adattato, mostrandosi per quello che è, e cioè un ennesimo terreno di ricerca estetico e contenutistico. Machinima dispone di un archivio di realizzazioni tutte scaricabili gratuitamente fra cui una delle aggiunte più recenti: 'Rebel vs Thug'. Si tratta si un lavoro collaborativo fra il regista Ken Thain e la band dei Fine Arts Militia (FAM), di cui fa parte Chuck D of 'Public Enemy'. Basato su Quake 2, questo video musicale ususfruisce di tecniche di rendering che ne diminuiscono volontariamente il livello di realtà, rendendolo più simile ad un prodotto di animazione. I caratteri musicali rudi si sposano perfettamente con la resa a volte grezza del software, creando un possibile standard per realizzazioni di questo tipo.
    da quando sono a conoscenza di questo argomento ho sempre guardato con curiosità ed ammirazione agli autori di queste produzioni (es: Red vs Blue)
    con le prime dimostrazioni di HL2, che puntavano molto sulla possibilità di utilizzare i personaggi del gioco come veri e propri "attori digitali", la curiosità è aumentata unendosi a quella covata nell'attesa del titolo valve

    ebbene direi che i primi frutti iniziano a vedersi.. quardatevi questo music video e, a parte l'uso di scene dal gioco (montate però da dio) tenete bene d'occhio il gman, pensando al lavoro certosino del talentuoso regista

    e gustatevi la canzone ovviamente


    è il filmato dove all'inizio esce scritto "i'm still seeing breen" vero?

    (siccome non ho l'adsl non ho voglia di scaricarlo per controllare )

    me lo ha dato un mio amico uno spettacolo
    e nessuno ha capito il significato del titolo a quanto pare

  21. #71
    liPillON
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    tgm man ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 17:08
    e nessuno ha capito il significato del titolo a quanto pare
    forse, se nessuno ti ha risposto quando hai esposto la tua teoria, è perchè hai scoperto l'acqua calda



  22. #72
    Krys
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima

    bellaLI! ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 17:17
    tgm man ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 17:08
    e nessuno ha capito il significato del titolo a quanto pare
    forse, se nessuno ti ha risposto quando hai esposto la tua teoria, è perchè hai scoperto l'acqua calda


    e allora diccelo tu saputone il perchè


    (va beh tanto lo sa)

  23. #73

  24. #74
    liPillON
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    Predefinito Re: HL2 + Machinima


    animazione a passo uno con il garry's mod

    http://hl2network.israserv.co.il/Dimaftp 54/SerialKiller.wmv



  25. #75
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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