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Discussione: Overgrowth

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di Lightning
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    Predefinito Overgrowth

    Premiato come miglior futuro gioco indie....è in alpha e preordinandolo si può scaricare ogni settimana l'aggiornamento dell' alpha:



    è un progetto semplicemente fantastico e vi invito a partecipare

  2. #2
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Overgrowth

    di cosa si tratta? spiegaci un pò

  3. #3
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Overgrowth

    è il seguito di lugaru.

    gioco di combattimento incentrato sul melee con e senza armi.

    i personaggi sono animali (conigli, lupi, altro) antropomorfi. per ora sta lavorando principalmente sul motore e le meccaniche di gioco. viene aggiornato regolarmente con nuovi video esplicativi e blog post. è giocabile (alpha) da chi lo ha comprato.

    costa parecchio per un'alpha indie (30$ mi pare) e wolfire è lo stesso che organizza gli humble indie.

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di Lightning
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    Predefinito Re: Overgrowth

    la cosa bella è il blog dello sviluppatore, praticamente vedi poco a poco come il gioco migliora, quali sono le tecniche usate per realizzarlo con i loro punti di forza o gli svantaggi, è una cosa molto diversa dal solito gioco comprato già ultimato

  5. #5
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Overgrowth

    beh non è diverso da quello che fanno quasi tutti gli sviluppatori indie, non è niente di particolare.

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di Lightning
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    Predefinito Re: Overgrowth

    non seguo dettagliatamente il mondo indie, non credo però che tutti si mettano a scrivere quali tecniche stanno usando (ed il perchè ) su ogni singolo aspetto del gioco........

  7. #7
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: Overgrowth

    30
    dollari ?

    no dai siamo seri

  8. #8
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Overgrowth

    Citazione Originariamente Scritto da Lightning Visualizza Messaggio
    non seguo dettagliatamente il mondo indie, non credo però che tutti si mettano a scrivere quali tecniche stanno usando (ed il perchè ) su ogni singolo aspetto del gioco........
    pensa che data di cortex command ha appena rilasciato 3 video (con diverse ore di materiale in tutto) dove mostra proprio il codice a mano a mano che lo sistema. tutto in vista di un rilascio del gioco nel corso del 2012 dopo più di un decennio di sviluppo.

    cmq si, in generale scrivono notizie abbastanza dettagliate, ognuno a modo suo (youtube, blog, twitter, forum). non è niente di speciale. ovviamente non tutti gli indie lo fanno, ma buona parte.

    30$ è troppo a meno che non ci sia un gioco di sostanza seria. per quella cifra mi aspetto come minimo una campagna dinamica e un metagame ben sviluppato.

    EDIT: per di più wolfire oggi lo metterei nella categoria di indie ancora per poco. è il distributore degli humble indie e anche se non ha i soldi di una mojang non è nemmeno un "semplice" sviluppatore.

  9. #9
    Lisbeth Salander
    ospite

    Predefinito Re: Overgrowth

    Dal video sembra roba veramente interessante. Complimenti allo/agli sviluppatori.

  10. #10
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Overgrowth



    i cani.

  11. #11
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Overgrowth

    uppo perchè con la beta settimanale di oggi è stato introdotto il supporto a linux.

    nelle ultime settimane hanno lavorato molto sul motore e sulle ottimizzazioni più che su nuove feature di gioco.

  12. #12
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Overgrowth

    Necrouppo perché il gioco è ancora in sviluppo. È uscito un video molto interessante sulla tecnica utilizzata per dare al gioco quel feeling molto naturale. Anche solo a livello tecnico è encomiabile.
    http://www.gdcvault.com/play/1020583...Indie-Approach

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