È il meno rifinito dei 3 Ys in "3d", ed è un po' troppo grind heavy a difficoltà Nightmare, ma ho apprezzato le differenze del gameplay. L'ultima area del gioco ha una delle musiche migliori della serie imhoAnno iniziato con Ys: The Ark Of Napishtim, action adventure giapponese in stile Legend Of Zelda dei primi anni 2000. So far so good e in più il tema dei boss fomenta come poco altro al mondo.
A me davano molto più fastidio gli inseguimenti dei corrieri: Erano del tutto fuori contesto rispetto al tipo di gioco.
Per quel che riguarda i pedinamenti non ho mai avuto grossi problemi a farli
Ultima modifica di LordOrion; 06-01-16 alle 11:32:34
Sì, intendo proprio Havel.Per me le profondità sono la parte peggiore del gioco non tanto per la difficoltà ma per il doversi orientare ogni volta tra quei corridoi. Se per cavaliere ciccione intendi Havel hai fatto bene a seccarlo fin da subito visto che da uno degli oggetti più utili di tutto il gioco.
Tra l'altro adesso ho abbastanza forza e destrezza per usare l'alabarda del cavaliere nero con lo scudo e gli ho mezzo un paio di potenziamenti, adesso oneshotto gli scheletri giganti.
Le profondità le ho lasciate perdere e nel frattempo mi sto facendo le catacombe perché voglio vedere dove si va a parare con la tizia incappucciata, ma sono in un punto (dopo il boss che lancia incantesimi) pieno di scheletri che risorgono e nessun negromante in vista.
per gli scheletri che risorgono ussa un arma sacra
Sacra?
Intendi il divine upgrade?
Ho ancora la mia alabarda normale +5 e se non sbaglio i componenti ce li ho, la BKH non può andare oltre il +5 normale (ma è talmente OP che effettivamente consentire di aggiornarla oltre sarebbe un po' troppo).
Comunque mi sto riducendo come in Gothic 2, credo che se anche avessi la possibilità con l'inventario infinito non credo che venderei mai nulla che non siano gli scudi e le armi barbone che vengono droppate dai nemici.
Il grind ahimè l'ho notato ,temo sia lì per mascherare il fatto che non sia lunghissimo.
Cominciato ieri Black Flag ed ho beccato subito il bug dell'FXAA
Ed ho dei crolli di fps pur non avendo tutto al max su una 960 a 1920x1080
Però bellino
L'idea della abstergo entertainment e geniale
Non mi piace la gente che compare dal nulle e certe missioni ripetitive in più la mappa mi pare enorme (mi sa che finire al 100% certi obbiettivi sarà un dito in culo) ed nel mare ci sono dozzilioni di navi
le cose più stronze da trovare sono gli scrigni multiplayer (o come si chiamano) in decine di ore non me ne apparso manco mezzoCominciato ieri Black Flag ed ho beccato subito il bug dell'FXAA
Ed ho dei crolli di fps pur non avendo tutto al max su una 960 a 1920x1080
Però bellino
L'idea della abstergo entertainment e geniale
Non mi piace la gente che compare dal nulle e certe missioni ripetitive in più la mappa mi pare enorme (mi sa che finire al 100% certi obbiettivi sarà un dito in culo) ed nel mare ci sono dozzilioni di navi
AC Black Flag ce l'ho in pausa da un bel po'. Ad un certo punto c'è una missione in cui bisogna assalire un forte... non mi son trovato con la meccanica dell'assalto. C'ho provato tre volte fallendo poi ho spento e il salvataggio resta lì
Okay, la tomba dei giganti in Dark Souls è ufficialmente la prima parte difficile che ho incontrato, devo ancora trovare un modo per far fuori quegli scheletri giganti senza avere margini di manovra.
Ultima modifica di Det. Bullock; 07-01-16 alle 16:15:44
Quello lo avevo risolto upgradando la nave a sufficienza, non era troppo difficile, se ben giostrato, le missioni in cui devi origliare mi hanno fatto perdere la pazienza con il titolo e quindi con l'intera serie. Meglio, gioco ad altro che mi diverte di più! =)
Le ho odiate anche io, ma il ragequit della serie mi sembra un po eccessivo
Il fatto è che era il primo (e quindi anche ultimo) titolo che ho mai giocato di AC. Avevo deciso di dargli una possibilità, ma quelle missioni mi hanno consigliato di dedicarmi ad altro...
Certo che la nave all'inizio è proprio na chiavica...e te ne trovi spesso addosso più di una
O trovo modo di far soldi rapido e parecchi per upparla rapido o piangerò parecchio.
Mah, mi pare che basti qualche abbordaggio per fare risorse e andando avanti col gioco procede tutto abbastanza lineare. Non diventa frustrante, alla fine è pur sempre un AC
A me era piaciuto,però ho rischiato di piantarlo perchè mi ero messo troppo a far missioni secondarie e collezionabili che dopo un po' stufano (anche le battaglie navali, alla fine è pur sempre un AC )
Dark Souls
Ok, ho salvato la tizia e giuro che la caverna dei giganti per me non esiste più, non c'è spazio per manovrare e non si vede a un palmo dal naso, costringendomi a controllare su google per poter tornare indietro.
appena finito "Murdered: Soul Suspect". nonostante il gioco sia passato abbastanza in sordina e parecchio criticato da chi l'ha giocato, a me è piaciuto molto.
pur riconoscendo il gameplay quasi nullo e la bassissima difficoltà del titolo, la storia mi ha tenuto incollato al monitor fino ai titoli di coda.
trovo eccessive le critiche alle sezioni con i demoni..è vero, non sono il massimo della vita, ma sono pochissime e brevissime, e spezzano un po' il ritmo dell'investigazione che male non fa. peccato per la longevità molto bassa (forse un sei o sette ore, prendendo quasi tutti i collezionabili) e per il finale che mi ha lasciato un po' meh. anzi se qualcuno me lo spiega mi fa un favore
Spoiler:perchè la ragazzina impiccata per stregoneria invece di vendicarsi passa dalla parte del nemico e si mette a perseguitare le streghe?
Ma ci sei andato prima di prendere il lordvessel ad anor londo? Va che tomb of the giants è tipo la zona più difficile del gioco, io la lascio sempre per ultima, prima del boss finale, quando sono ormai pompatissimo e ho preso altrove l'elmetto che fa luce
Tra l'altro è normale che ad un certo punto diventi (quasi) impossibile tornare indietro, normalmente ci vai quando puoi ormai teletrasportarti tra i vari falò e ne esci con quello
Ultima modifica di Bourbon; 08-01-16 alle 00:32:46
<br>E' che volevo seguire la miniquest e siccome le catacombe erano fattibili mi ero messo in testa quantomeno di salvare Reah e tornare indietro solo che una volta risolta la faccenda (cadendo in maniera strategica) tornare indietro si è rivelato complicato.Ma ci sei andato prima di prendere il lordvessel ad anor londo? Va che tomb of the giants è tipo la zona più difficile del gioco, io la lascio sempre per ultima, prima del boss finale, quando sono ormai pompatissimo e ho preso altrove l'elmetto che fa luce <img src="images/smilies/thinkya1.gif" alt="" title="uhm" smilieid="192" class="inlineimg" border="0"><br>
<br>
Tra l'altro è normale che ad un certo punto diventi (quasi) impossibile tornare indietro, normalmente ci vai quando puoi ormai teletrasportarti tra i vari falò e ne esci con quello
scioglierei volentieri i dubbi, ma non mi ricordo!appena finito "Murdered: Soul Suspect". nonostante il gioco sia passato abbastanza in sordina e parecchio criticato da chi l'ha giocato, a me è piaciuto molto.
pur riconoscendo il gameplay quasi nullo e la bassissima difficoltà del titolo, la storia mi ha tenuto incollato al monitor fino ai titoli di coda.
trovo eccessive le critiche alle sezioni con i demoni..è vero, non sono il massimo della vita, ma sono pochissime e brevissime, e spezzano un po' il ritmo dell'investigazione che male non fa. peccato per la longevità molto bassa (forse un sei o sette ore, prendendo quasi tutti i collezionabili) e per il finale che mi ha lasciato un po' meh. anzi se qualcuno me lo spiega mi fa un favore
Spoiler:perchè la ragazzina impiccata per stregoneria invece di vendicarsi passa dalla parte del nemico e si mette a perseguitare le streghe?
cmq era piaciuto anche a me, però la sessione coi demoni l'ho detestata e non c'entrava una cippa, sa di messo lì perchè se la gggente non ammazza qualcosa, non si diverte
complimenti per le palle di completare tomb of the giants cosí presto comunque, non è roba per tutti di un suo<br>E' che volevo seguire la miniquest e siccome le catacombe erano fattibili mi ero messo in testa quantomeno di Un salvare Reah e tornare indietro solo che una volta risolta la faccenda (cadendo in maniera strategica) tornare indietro si è rivelato complicato.
Non l'ho completata, ho salvato la tizia in fondo al fosso (che alla fine è vicina all'entrata dell'area) e sono tornato indietro, non sono mai andato oltre il primo falò e da lì ho dovuto cercare su google come tornare indietro.
Al momento sono a Blightown e mi sono fatto fregare come un allocco da un nemico scarso in un momento di distrazione proprio quando avevo raggiunto abbastanza anime per tornare indietro e salire di livello.