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Discussione: Chronicles of Elyria

  1. #1
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Chronicles of Elyria

    http://chroniclesofelyria.com/

    Ecco un altro MMORPG da tenere d'occhio per il 2016, "Chronicles of Elyria" un gioco in cui il vostro personaggio avrà una età propria, invecchierà e morirà, avrà un suo background e le vostre azioni avranno un seguito storico, tutte le scelte che prenderete andranno ad influire sul vostro alterego e il mondo circostante.

    Le ambientazioni saranno quasi completamente interattive, ergo si potrà distruggere, rubare etc.. insomma si può fare tutto quel che si vuole, cosa che naturalmente andranno a malus/bonus della vostra reputazione e capacità, ci sarà un tipo di economia interna in cui si giocherà con valuta virtuale e reale (finalmente).
    Viene identificato come una sorta di coin-up mmorpg, in quanto paghi per acquistare la vita del personaggio, e potrete mercanteggiare in dollari ed Euro all'interno del gioco.


    Caratteristiche essenziali che lo differenziano dai soiliti MMORPG :


    Invecchiamento, Dying e reincarnazione
    In pratica il vostro alter ego avrà una vita media di circa 100 anni virtuali, una volta defunto potrà reincarnarsi in un altro personaggio creato da voi e renderlo ancora più forte del precedente, come detto prima le vostre cronache (il senso del titolo del gioco) rimarranno scritte in una sorta di archivio virtuale uno storico delle vostre gesta, amicizie, conflitti, etc etc...

    Sistema di sopravvivenza verosimile alla realtà
    Un alemento degno di nota e che a mio avviso farà la vera differenza, vi ritroverete ad avere uno spazio in inventario davvero limitato, il vostro personaggio patirà fame e sete, malattie, annegamento, paura, le missioni richiederanno un approccio realistico nei confronti delle circostanze e condizioni meteo/ambientali e se avrete la fortuna di uscirne vivi, potreste trovare oggetti di valore che avranno un loro reale valore economico.

    Housing, famiglie e territorio
    Sarà possibile metter su famiglia, ereditare ricchezze, proprietà, titoli, tratti caratteriali, in pratica un vero e proprio albero genealogico virtuale.
    Le proprietà le potrete utilizzare come volete, da mettere in affitto o all'asta, potrete creare un vostro allevamento privato, vostre coltivazioni, materiali, legname etc etc etc.. tutto rivendibile sia in valuta virtuale che reale

    Full skill based
    In pratica tutto quel che fate avrà una sua valenza, ogni azione, ogni mestiere, insomma in qualunque cosa decidiate di cimentarvi e spendere il vostro tempo non sarà invano, vi ritroverete ad affrontare sfide sempre maggiori in tutto, in questo gioco saranno i fallimenti che premieranno i giocatori in quanto da esse si apprenderà maggiormente e sarà possibile accedere ad altre sub skills.

    Contratti e tratte commerciali
    I contratti in questo MMORPG saranno alla base del sistema economico virtuale/reale in quanto per sia comprare che vendere saranno necessari dei contratti, o insomma delle certificazioni "vincolate" stipulabili ambedue o più parti tra i players e che permetterà loro di creare anche vere proprie cooperative virtuali se volete.

    Sito ufficiale : http://chroniclesofelyria.com/

    Screens : http://www.playwhat.com/wp-content/u...reenshot-4.jpg

    http://www.playwhat.com/wp-content/u...reenshot-3.jpg

    http://mmorpg.org.pl/ckeditor_assets...ontent_co2.jpg


    Preso da http://www.mmorpgitalia.it/mmorpg/th.../#post-5299283

    Allora, business model: paghi per una vita del PG. A quanto scritto nelle FAQ dura più o meno un anno real. A meno che non si facciano azioni che ne deteriorino la durata (PK, rubare etc etc)

    Le FAQ: http://chroniclesofelyria.com/guide/faq

    Leggetele. Titolo interessante. Lo tengo d'occhio e vi fo sapere ^^
    Ultima modifica di Spidersuit90; 18-09-15 alle 14:28:51

  2. #2
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Dice che dura un anno real più o meno, però dice anche che ogni volta che fai qualcosa di avventuroso e schiatti la tua vita totale si accorcia (come se ti fumi una sigharetta insomma), boh mi pare un pò nà sola

  3. #3
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    Dice che dura un anno real più o meno, però dice anche che ogni volta che fai qualcosa di avventuroso e schiatti la tua vita totale si accorcia (come se ti fumi una sigharetta insomma), boh mi pare un pò nà sola
    Invece ha senso. E' un modo per avere comunque introiti regolari senza l'obbligo di fare un mercatino p2w o una sottoscrizione. Va ovviamente bilanciata la cosa, ma come idea in linea di massima mi piace. Secondo me il genere sandbox o lo fai a canone o con un metodo similare a questo, altrimenti col semplice b2p non ci fai gran che. Bisogna vedere pure l'accorciamento quanto incide sulla durata massima. Da quel che vi è scritto a seconda della gravità dell'azione che fai, della morte etc etc c'è un diverso scotto da pagare. Anche il fatto di essere un signor nessuno incide sulla lunghezza della vita e sulla possibilità di ritornare al corpo una volta morti. Consiglio la lettura dei DJ che spiegano molte features, tra cui la morte e altre cose. Ovviamente sono su carta, ma mi auguro mantengano buona parte di quanto scritto: troppe volte ho visto MMO rovinate per via degli utenti carebears che volevano le cose facilitate, rovinando quello che era lo spirito iniziale del gioco.

  4. #4
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Invece ha senso. E' un modo per avere comunque introiti regolari senza l'obbligo di fare un mercatino p2w o una sottoscrizione. Va ovviamente bilanciata la cosa, ma come idea in linea di massima mi piace. Secondo me il genere sandbox o lo fai a canone o con un metodo similare a questo, altrimenti col semplice b2p non ci fai gran che. Bisogna vedere pure l'accorciamento quanto incide sulla durata massima. Da quel che vi è scritto a seconda della gravità dell'azione che fai, della morte etc etc c'è un diverso scotto da pagare. Anche il fatto di essere un signor nessuno incide sulla lunghezza della vita e sulla possibilità di ritornare al corpo una volta morti. Consiglio la lettura dei DJ che spiegano molte features, tra cui la morte e altre cose. Ovviamente sono su carta, ma mi auguro mantengano buona parte di quanto scritto: troppe volte ho visto MMO rovinate per via degli utenti carebears che volevano le cose facilitate, rovinando quello che era lo spirito iniziale del gioco.
    Una politica come quella che intendono fare la vedo favorire troppo uno stile carebear (poi bisogna vedere cosa farà decrementare il contatore vita, se ogni volta che si muore ti tolgono giorni di gioco la cosa non mi fa troppo impazzire)
    Bisogna vedere ma finora il modello di business perfetto che mi è capitato di vedere in un MMORPG è quello di GW2

  5. #5
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Consiglio anche la lettura di questo blog. Praticamente scova tra il forum e altro features spiegate più o meno dettagliatamente. Ci si potrà camuffare e "cambiare" identità per effettuare i crimini, di modo che quando si viene reportati alle autorità queste avranno un nome da cercare di un PG inesistente

    http://elyriaecho.com/

    E
    DIT:
    The only official date set is that there will be a playable demo made available by April 22nd, 2016 - in time for PAX East.
    EDIT2: leggendo qua e la ci sono moltissime (troppe?) cose intriganti. Una fra le altre il vampirismo: un vampiro si ciba di anime in CoE, così da prolungare la propria non-vita, ovvero permette al giocatore di NON dover comprare la famosa vita dopo un anno di gioco. Come il vampirismo, esistono altri modi per prolungare la propria vita: elisir, artefatti etc etc. Dentro il forum ci sono parecchie news e discussioni che portano come riferimenti a frasi scritte dai dev, e che quindi saranno presenti all'interno del gioco. Cacchiarola, se dovessero riuscire a fare tutto sarebbe mastodontico come gioco. Forse la nuova era degli MMO
    Ultima modifica di Spidersuit90; 19-09-15 alle 12:05:25

  6. #6

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Sembra un misto fra star citizen e TES ispirato a un the sims in prima persona. Stiamo a vedere.

  7. #7
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    A quanto pare il Soulbourn Engine è costruito internamente ed è quello adibito a far incastrare tutto questo popò di roba (AI decente, storyline personalizzate ecc ecc) ed è in sviluppo da un po'. Mentre il motore grafico usato è l'Unreal Engine 4. L'anno prossimo mostreranno il gioco in azione, il che fa pensare comunque che lo sviluppo sta andando avanti "segretamente", ovvero che non mostrano nulla ma la cosa va avanti lo stesso. Teoricamente una volta alla settimana se ne escono con la descrizione di qualche features importante e grossa. Aspetto quella di questa settimana.

  8. #8
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    http://www.theoldergamers.com/forum/...ml#post4301503

    Articolo riassuntivo, in inglese, di tutto quello che si sa fin'ora

  9. #9
    Spidersuit90
    ospite

  10. #10
    Spidersuit90
    ospite

  11. #11
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Risposta ad un utente che praticamente tentava di convincere gli utenti a NON comprare il gioco per il tipo di business model che offre (cazzo mi ricorda qualcosa....):

    Ok. As much as I love a riveting discussion, this is heading in the wrong direction. Let me settle the debate now with a few final notes.
    The game isn't for everyone. It's not designed for the masses. It's designed for those who want to feel their existence in a game has meaning. And straight up... life is meaningless without the risk of death.
    Our business model is the same as Pac-Man, Centipede, and Mortal Kombat. The better you are, the longer you get to play. The worse you are, the more it will cost you. Instead of playing for 3-10 minutes on $1, it's 10-14 months on around $30.
    We're assuming people would still rather pay $30 / yr for a new Spark, than $14.99 per month.
    We're also assuming people would rather pay $30 / yr and get access to all game content, then have an item mall that requires real-world currency for them to get the cosmetic/cool stuff. Everything in CoE can be purchased with in-game currency. No exceptions.
    People with more money may take more risks, but if they're not good at the game, all they're doing is buying more deaths. If I live 80 years in one life, I will see more benefit than living two lives to 40. Money may make you more willing to take risks, but it doesn't guarantee you any more reward. That's on you. I will lay money now that some 15-year old with no money and a lot of skill outlasts 90% of the server.
    Being incapacitated costs you nothing. Having to spirit walk costs you Spirit, but if you DC while spirit walking, the timer stops. The next time you log back in, you resume your walk.
    As you've correctly pointed out, there's a delay in-between DC'ing and the server recognizing you as disconnected. This has to do with latency, packet loss, and what we consider to be a dropped packet vs. a disconnect. There's a few things we can do about it. But the short of it is, if you happen to permadie during the 10 second interval in which you DC's but we didn't recognize it... and you happened to be within 10 seconds of reaching your body, we'll give it to you. If you weren't within 10 seconds of your body... you were gonna die anyways.
    If you're "alive" and DC... and happen to be incapacitated while you were DC'd.. that sucks. It still costs you nothing except the purse some thief may steal from you.
    If you're "alive", DC, and someone coup de grace's you, we'll do a ping check to see if you respond. If you don't, the timer never starts. It'll begin again the next time you log in. No loss off spirit.
    The basic edition comes with 1 Spark, and 3 Souls. Those three souls are your beginning choices. You can choose to pair any one of them with a Spark in order to create the character you want. The other two are yours to do as you please. You can create a second character simultaneously with your first, use one of them during your second life rather than the first soul you used, or trash them. It's like buying a M:TG deck and getting more cards than you need. It's not that they're useless... it's whether you decide to use them.
    As to how we know people have 10-14 months... aside from statistics, we own the server. If we see people die on average X times per day, with a standard deviation of Y, and we want people to live 10-14 months, we can set the boundaries accordingly.
    We are also considering a Karma system. Rather than using in-game currency to buy new Sparks of Life, you earn it through your participation in the story. You make the game more entertaining and interesting to others and we'll invite you back for the next life for free or at a reduced cost. Karma.
    Cheers!
    Jeromy "Caspian" Walsh
    Owner/CEO, Soulbound Studios
    P.S. Who registers for a game community only to post on the forums why they "wouldn't even bother making an initial purchase?" Why bother? I mean seriously. Did you really expect to join the community and convince others not to buy the game? Move along.
    Un plauso per il P.S.

  12. #12
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Bah io lo depenno

    I'm too old for this shit

  13. #13
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    Bah io lo depenno

    I'm too old for this shit

  14. #14
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    Per chi capisce l'inglese, qui c'è un video di 15 min che riassume un po' il gioco




    EDIT: http://chroniclesofelyria.com/blog/6...g--Professions

    Seconda parte sul crafting.... molto interessante
    Voglio leggere la parte sulle survival skill che son quelle che mi interessano di più
    Ultima modifica di Spidersuit90; 18-10-15 alle 22:13:47

  15. #15
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    http://chroniclesofelyria.com/blog/7...and-Navigation

    Lettoniente
    Poi vedo...

    EDIT: letto: molto figo
    Forse la navigazione è un pelo macchinosa, ma il resto è interessevole
    Ultima modifica di Spidersuit90; 25-10-15 alle 09:01:21

  16. #16
    Spidersuit90
    ospite

  17. #17
    Spidersuit90
    ospite

  18. #18
    Spidersuit90
    ospite

  19. #19
    Spidersuit90
    ospite

  20. #20

    Predefinito Re: Chronicles of Elyria

    MI ricorda molto DAGGERFALL e SKYRIM in termini di "fai di tutto".

    Interessante! e che grafica!

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