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Locomalito è tornato, con un nuovo gioco che era in sviluppo da anni ma che aveva lasciato in disparte temporaneamente allo scopo di lavorare su Maldita Castilla e Garoudan. Da oggi dovrebbe essere disponibile il download.
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Locomalito è tornato, con un nuovo gioco che era in sviluppo da anni ma che aveva lasciato in disparte temporaneamente allo scopo di lavorare su Maldita Castilla e Garoudan. Da oggi dovrebbe essere disponibile il download.
Visto che avevo donato in passato, lo ho potuto scaricare già una decina di giorni fa, ma stavo aspettando che rilasciassero anche tutto il materiale extra. Essendo un vecchio progetto poi ripreso è un po' meno rifinito ma resta di ottima qualità, la barra dell'energia e la posa durante il salto sono ovviamente riprese dal Castlevania classico mentre la mappa fra i livelli dal Rygar per NES. Finora l'unica parte che non mi convince del tutto è quella della fuga dal colosso, i blocchi di pietra da rompere richiedono un sacco di colpi e questo crea una situazione del tipo "il più minimo errore e muori". Per il resto è il "solito" Locomalito, anche se spero che abbia una curva di difficoltà più progressiva rispetto a Maldita Castilla che dopo i primi livelli aveva un balzo improvviso.
Stessa cosa per me, la parte col colosso va ribilanciata, le poche volte che l'ho superata è stata quasi per fortuna e usando praticamente tutte le frecce...
Comunque, davvero un bel giochino, hai dimenticato che l'armatura è un inchino a Ghouls'n Ghosts
Una cosa non capisco... Lui usa Iconomaker per fare gli sprites... http://www.iconempire.com/icono-maker/index.htm
Però questo programma non permette l'uso del colore trasparente (almeno credo)... quindi come fa?