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Risultati da 1 a 9 di 9
  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    In un articolo pubblicato ieri su Indie Magazine, Seamus Blackley, ex direttore della divisione Xbox di Microsoft e ora vice presidente di una piccola software house, la Capital Entertainment Group, cerca di sfatare uno dei miti legati all'industria del videogioco, che la vede in vantaggio su quella del cinema, almeno sul fronte degli introiti. Secondo l'ex capoccia Microsoft, il fatto che l'entertainment digitale porti più soldi di quello di celluloide è solo "bullshit" (qual finezza, lor signori senz'altro apprezzeranno).
    Nel 2002, afferma Blackley, il box office statunitense ha intascato 25.8 miliardi di dollari, mentre i videogiochi "solo" 5.5 miliardi. Volendo aggiungere l'hardware e le periferiche a questo conto (anche se non si tratta di materiale strettamente legato all'entertainment), si arriverebbe a 16 miliardi, ancora lontani dalle cifre dell'industria cinematografica.
    Quello di chi guadagna di più è un discorso piuttosto abusato; una volta sono i videogiochi ad aver compiuto il famoso "sorpasso", un'altra volta è il cinema in ripresa; succede di quando in quando che il cinema batta i VG, ma solo se si contano anche le cifre dell'home video; adesso pare che il rapporto di forza sia addirittura di 5 a 1 per il grande schermo. Non ne capisco granchè di queste cose, lo ammetto; ma non avete anche voi l'impressione che la versione "ufficiale" cambi a seconda della convenienza di chi la propone?

    P.S. Finalmente, dopo averne a lungo (solo) parlato, è giunto anche per me il momento di staccare la spina per un paio di settimane. Ma non preoccupatevi: TGM Online continuerà ad essere qui, tutti i giorni, come e più di prima, con le sue news, i suoi aggiornamenti e le sue iniziative. E sappiate che ci sono parecchie cose che bollono in pentola per quest'autunno... Un saluto e un abbraccio a tutti quanti!

  2. #2
    Il Puppies L'avatar di Hansen
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    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    Mah, non saprei che dire, ma qualche dubbio mi sorge. Sono andato a leggermi l'articolo e ho notato che includendo tutti gli accessori per far funzionare i giochi gli introiti volano a 10,3 miliardi di dollari. A questo punto sarei curioso di vedere quando è l'effettivo ricavo, ovvero mi piacerebbe vedere le cifre reali dopo che da questi totaloni si sottraggono spese di produzione e spese per le campagne pubblicitarie. A quel punto credo che il divario si assottiglierebbe notevolmente (almeno credo e spero).

  3. #3

    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    keiser ha scritto ven, 22 agosto 2003 alle 10:10
    In un articolo pubblicato ieri su Indie Magazine, Seamus Blackley, ex direttore della divisione Xbox di Microsoft e ora vice presidente di una piccola software house, la Capital Entertainment Group, cerca di sfatare uno dei miti legati all'industria del videogioco, che la vede in vantaggio su quella del cinema, almeno sul fronte degli introiti. Secondo l'ex capoccia Microsoft, il fatto che l'entertainment digitale porti più soldi di quello di celluloide è solo "bullshit" (qual finezza, lor signori senz'altro apprezzeranno).
    Nel 2002, afferma Blackley, il box office statunitense ha intascato 25.8 miliardi di dollari, mentre i videogiochi "solo" 5.5 miliardi. Volendo aggiungere l'hardware e le periferiche a questo conto (anche se non si tratta di materiale strettamente legato all'entertainment), si arriverebbe a 16 miliardi, ancora lontani dalle cifre dell'industria cinematografica.
    Quello di chi guadagna di più è un discorso piuttosto abusato; una volta sono i videogiochi ad aver compiuto il famoso "sorpasso", un'altra volta è il cinema in ripresa; succede di quando in quando che il cinema batta i VG, ma solo se si contano anche le cifre dell'home video; adesso pare che il rapporto di forza sia addirittura di 5 a 1 per il grande schermo. Non ne capisco granchè di queste cose, lo ammetto; ma non avete anche voi l'impressione che la versione "ufficiale" cambi a seconda della convenienza di chi la propone?

    P.S. Finalmente, dopo averne a lungo (solo) parlato, è giunto anche per me il momento di staccare la spina per un paio di settimane. Ma non preoccupatevi: TGM Online continuerà ad essere qui, tutti i giorni, come e più di prima, con le sue news, i suoi aggiornamenti e le sue iniziative. E sappiate che ci sono parecchie cose che bollono in pentola per quest'autunno... Un saluto e un abbraccio a tutti quanti!
    buone vacanze, divertiti!!!

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Zerg
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    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi






    BUONE VACANZE !!!

  5. #5
    BazookA
    ospite

    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    ciao keiser, buone vacanze

  6. #6
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    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    BazookA00 ha scritto ven, 22 agosto 2003 alle 13:38
    ciao keiser, buone vacanze
    Quoto!!!! Buone vacanze!!!!!!!

  7. #7

    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    keiser ha scritto ven, 22 agosto 2003 alle 10:10
    ma non avete anche voi l'impressione che la versione "ufficiale" cambi a seconda della convenienza di chi la propone?
    Sí, l'impressione é quella, probabilmente ognuno tira l'acqua al suo mulino.

    PS: Buone vancanze!

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Cryingsoulreaver
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    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    i videogiochi tirano, ma il cinema per ora tira molto di più, non tutti hanno un pc o una consolle, mentre tutti ( o quasi ) andiamo al cinema, chi più chi meno


    ps BUONE VACANZE

  9. #9
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [22/08/2003] Xbox, cinema e videogiochi

    BUONE VACANZE!!!

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