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  1. #401
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 18:50
    clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 12:19
    mi sono appresa preso del noob nel versus..solo perchè ho ammazzato un "collega" guardia...
    e m'hanno cacciato dal server
    vabbè certa gente non ha pazienza...

    ma non lo gioca nessuno qui???
    Se parli di chaos theory io ci gioco ancora e sono sempre inc erca di un compagno per la coop!. Ultimamente ci sono stati esami all'uni e ho giocato poco ma ora dovrei riprendermi perlomeno la sera dovrei esserci.
    azz...io al coop non gioco mai proprio perchè a partire da niubbo assieme ad uno più pratico non vorrei non capire un tubo e fargli perdere tutte le partite... figurarsi poi se è straniero...

  2. #402

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 21:18
    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 18:50
    clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 12:19
    mi sono appresa preso del noob nel versus..solo perchè ho ammazzato un "collega" guardia...
    e m'hanno cacciato dal server
    vabbè certa gente non ha pazienza...

    ma non lo gioca nessuno qui???

    Se parli di chaos theory io ci gioco ancora e sono sempre inc erca di un compagno per la coop!. Ultimamente ci sono stati esami all'uni e ho giocato poco ma ora dovrei riprendermi perlomeno la sera dovrei esserci.
    azz...io al coop non gioco mai proprio perchè a partire da niubbo assieme ad uno più pratico non vorrei non capire un tubo e fargli perdere tutte le partite... figurarsi poi se è straniero...
    Guarda io al coop ho finito solo una missione (con mysticboy ) perchè mi si disconnette sempre. Anche io quindi posso considerarmi niubbo se vuoi giocare qualche volta fammi sapere! Tanto il mio contatto su xfire ce l'hai (lo puoi prendere qui sotto) ed eventualmente mi puoi contattare via msn. Inoltre se ti piace la Versus ci sono altri ragazzi del clan acme che giocano spesso (ci sono anche io!) e fino a qualche tempo fa si facevano anche gli "allenamenti" settimanali quindi se vuoi...

  3. #403
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    raga,chiamatevi quando giocate


    specialmente in coop

  4. #404

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    tgm man ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:44
    raga,chiamatevi quando giocate


    specialmente in coop
    con te eravamo riusciti a finirla? forse si era disconnesso appena prima della fine
    Comunque considero il coop di Splinter Cell la modalità online piu gustosa che esista ad oggi in multiplay.

  5. #405
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:57
    tgm man ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:44
    raga,chiamatevi quando giocate


    specialmente in coop
    con te eravamo riusciti a finirla? forse si era disconnesso appena prima della fine
    Comunque considero il coop di Splinter Cell la modalità online piu gustosa che esista ad oggi in multiplay.
    no,per poco


    cmq strano...a me nn disconnetteva quasi mai


    con te si pero

  6. #406
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 21:51
    clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 21:18
    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 18:50
    clarkent ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 12:19
    mi sono appresa preso del noob nel versus..solo perchè ho ammazzato un "collega" guardia...
    e m'hanno cacciato dal server
    vabbè certa gente non ha pazienza...

    ma non lo gioca nessuno qui???

    Se parli di chaos theory io ci gioco ancora e sono sempre inc erca di un compagno per la coop!. Ultimamente ci sono stati esami all'uni e ho giocato poco ma ora dovrei riprendermi perlomeno la sera dovrei esserci.
    azz...io al coop non gioco mai proprio perchè a partire da niubbo assieme ad uno più pratico non vorrei non capire un tubo e fargli perdere tutte le partite... figurarsi poi se è straniero...
    Guarda io al coop ho finito solo una missione (con mysticboy ) perchè mi si disconnette sempre. Anche io quindi posso considerarmi niubbo se vuoi giocare qualche volta fammi sapere! Tanto il mio contatto su xfire ce l'hai (lo puoi prendere qui sotto) ed eventualmente mi puoi contattare via msn. Inoltre se ti piace la Versus ci sono altri ragazzi del clan acme che giocano spesso (ci sono anche io!) e fino a qualche tempo fa si facevano anche gli "allenamenti" settimanali quindi se vuoi...

    mitttttticooo!!
    ti farò sapere..
    ( ho orari strani perchè sono preso da tesi e morosa )
    grazie per le info

  7. #407

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    tgm man ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 08:42
    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:57
    tgm man ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:44
    raga,chiamatevi quando giocate


    specialmente in coop
    con te eravamo riusciti a finirla? forse si era disconnesso appena prima della fine
    Comunque considero il coop di Splinter Cell la modalità online piu gustosa che esista ad oggi in multiplay.
    no,per poco


    cmq strano...a me nn disconnetteva quasi mai


    con te si pero

    Invece con mystic son riuscito a finirla tutta la prima senza disconnessioni e la seconda mi sa che alla fine siamo morti ed era tardissimo , poi non abbiamo piu provato

  8. #408
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 10:05
    tgm man ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 08:42
    BlackkStar ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:57
    tgm man ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:44
    raga,chiamatevi quando giocate


    specialmente in coop
    con te eravamo riusciti a finirla? forse si era disconnesso appena prima della fine
    Comunque considero il coop di Splinter Cell la modalità online piu gustosa che esista ad oggi in multiplay.
    no,per poco


    cmq strano...a me nn disconnetteva quasi mai


    con te si pero

    Invece con mystic son riuscito a finirla tutta la prima senza disconnessioni e la seconda mi sa che alla fine siamo morti ed era tardissimo , poi non abbiamo piu provato
    ne dobbiamo fare 1 altra

  9. #409

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Ciao a tutti, avrei bisogno di aiuto.

    Primo problema: non riesco ad attivare l'AA se attivo gli shader 3.0 (che tra l'altro non credevo fossero supportati dalla 6800)
    Secondo problema, anche più grosso: il gioco soffre di un fastidiosissimo glitch grafico. A volte, dipende dalle situazioni, noto che il corpi e gli oggetti in generale vengono avvolti da una specie di nebbia, come se fossero ombreggiati. Vi metto due snapshot per capire:

    Osservate i contorni della pianta, del vaso e dei cartoni di pizza.

    Questo succede sia con gli shader 3.0, che con gli 1.1. Ho provato a cambiare tutti i settaggi grafici.
    Io ho una 6800 che avevo sbloccato a 16x6, poi mi sono accorto proprio con questo gioco dei piccoli difetti visivi, tipo artefatti da RAM troppo cloccata, che si vedevano sul braccio di sam quando puntava un arma. Questo problema si risolveva mettendo gli shader 3.0, e non so perchp, ma per sicurezza ho riportato le pipe a 12, e tutto sembra ok.
    Quando mi sono reso conto del problema dell'ombreggiatura, o pensato potesse essere un problema della vertex unit sbloccata(e sarei stato veramente sfigato) ma il problema persiste anche con la scheda video a valori standard.

    Dopo una serie di test, ho provato a fare un esperimento: mi sono messo di fronte ad un muretto, per vedere come veniva proiettata l'ombra. Facendo questa cosa, mi è parso che l'ombreggiatura introno ai corpi sia una specie di sfumatura che dovrebbe applicarsi ai contorni delle ombre proiettate contro i muri per sfumarle bene, ma che invece si "ferma" sui corpi poligonali.
    Infatti, quando non mi trovo in sutiazioni in cui il problema è presente, le ombre proiettate contro i muri sono ben sfumate!

    Vi metto uno screen dell'ultimo esperimento. Spero mi sappiate aiutare. Intanto aggiorno il gioco e vediamo cosa succede!


  10. #410

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Problema risolto, ho attivato sfumatura ombre dalle opzione degli shader 3.0.

    Però ho un'altro problema...quando ascolto dei dialoghi, se ho la telecamera rivolta direttamente verso chi parla non sento praticamente nulla. Per sentire sono costretto a porgere una delle orecchie verso la fonte del suono...

  11. #411

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Prodeguerriero ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:39
    Problema risolto, ho attivato sfumatura ombre dalle opzione degli shader 3.0.

    Però ho un'altro problema...quando ascolto dei dialoghi, se ho la telecamera rivolta direttamente verso chi parla non sento praticamente nulla. Per sentire sono costretto a porgere una delle orecchie verso la fonte del suono...
    Per l'audio non saprei, fai delle prove cambiando le impostazioni degli altoparlanti e vedi se cambia qualcosa. Per quanto riguarda l'AA che hai detto prima, se hai HDR abilitato, l'AA non è attivabile e viceversa.
    Credo che le uniche schede che supportino AA e HDR siano le nuove radeon al momento.

  12. #412

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 10:05
    Prodeguerriero ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:39
    Problema risolto, ho attivato sfumatura ombre dalle opzione degli shader 3.0.

    Però ho un'altro problema...quando ascolto dei dialoghi, se ho la telecamera rivolta direttamente verso chi parla non sento praticamente nulla. Per sentire sono costretto a porgere una delle orecchie verso la fonte del suono...
    Per l'audio non saprei, fai delle prove cambiando le impostazioni degli altoparlanti e vedi se cambia qualcosa. Per quanto riguarda l'AA che hai detto prima, se hai HDR abilitato, l'AA non è attivabile e viceversa.
    Credo che le uniche schede che supportino AA e HDR siano le nuove radeon al momento.

    THX

  13. #413

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 10:05


    Per l'audio non saprei, fai delle prove cambiando le impostazioni degli altoparlanti e vedi se cambia qualcosa.
    Scusa, ma io non trovo nessun tipo di settaggio audio per splinter cell, nè in gioco ne in Windows!

    Sembra quasi che sia settatto per un 5.1 e che quindi le mie casse che sono in stereo mandano solo 1 dei 6 segnali previsti!

    P.S. c'è da dire che 'sto gioco mi crasha spesso e mi spedisce al deskotp...fastidio!

  14. #414

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Aiuto, altro problema! Il gioco ha crashato e ora mi dice che il profilo è danneggiato! Che faccio?

  15. #415

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    UP!

  16. #416

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Prodeguerriero ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 02:02
    Aiuto, altro problema! Il gioco ha crashato e ora mi dice che il profilo è danneggiato! Che faccio?

    Spero che tu non abbia problemi con l'inglese :

    dal forum ufficiale:


    I figured it out from the German and it works perfectly. For the benefit of everyone else, here's what you do:

    1) Go to

    ftp://ftp.ubi.com/de/support/SCCT/Spiels taende/

    and download the file that corresponds with the mission you want to get back to. The files are all self-extracting archives that contain the profile and saved game files that you need.

    2) Launch the .exe. This will create a folder called Rayman, which contains the profile and saved game data that you need.

    3) Open the folder that contains your Chaos Theory profiles. On most PCs, this will be:

    C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Profiles

    4) Move the Rayman folder into the Profiles directory.

    5) Open up Chaos Theory, and use the Profile Management option to select the Rayman profile.

    6) You're done![/I]
    Se trovo qualcos'altro quando ho finito di studiare te lo posto

  17. #417

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    BlackkStar ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 15:48
    Prodeguerriero ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 02:02
    Aiuto, altro problema! Il gioco ha crashato e ora mi dice che il profilo è danneggiato! Che faccio?
    Se trovo qualcos'altro quando ho finito di studiare te lo posto

    Grazie, credo che basti questo! Se ho problemi te lo dico!

  18. #418
    Link
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Per chi l'ha finito al 100%: nella quinta missione, quella del ventolone all'inizio per intenderci, come obiettivo secondario bisogna
    Spoiler:
    scoprire la vera identità di Milan non mi ricordo più chi... COME CAVOLO FACCIO? Vi prego, finisco sempre la missione con l'85%, 19 messi fuori combattimento ed anche 1 civile, tutto il resto è a 0... Penso che la soluzione a questo problema sia all'ultimo piano quando ci sono i tizi che parlano e che devo origliarli da dietro la porta, ma anche se mi catapulto alla fine l'obiettivo non riesco a completarlo...

    Help...
    Grassie

  19. #419
    Link
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:11
    Per chi l'ha finito al 100%: nella quinta missione, quella del ventolone all'inizio per intenderci, come obiettivo secondario bisogna
    Spoiler:
    scoprire la vera identità di Milan non mi ricordo più chi... COME CAVOLO FACCIO? Vi prego, finisco sempre la missione con l'85%, 19 messi fuori combattimento ed anche 1 civile, tutto il resto è a 0... Penso che la soluzione a questo problema sia all'ultimo piano quando ci sono i tizi che parlano e che devo origliarli da dietro la porta, ma anche se mi catapulto alla fine l'obiettivo non riesco a completarlo...

    Help...
    Grassie
    Mi rispondo da solo:
    Spoiler:
    sul forum della Ubisoft dicono di puntare il visore termico sulla parete...

    Vedremo...
    Ciao.

  20. #420
    Link
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:31
    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:11
    Per chi l'ha finito al 100%: nella quinta missione, quella del ventolone all'inizio per intenderci, come obiettivo secondario bisogna
    Spoiler:
    scoprire la vera identità di Milan non mi ricordo più chi... COME CAVOLO FACCIO? Vi prego, finisco sempre la missione con l'85%, 19 messi fuori combattimento ed anche 1 civile, tutto il resto è a 0... Penso che la soluzione a questo problema sia all'ultimo piano quando ci sono i tizi che parlano e che devo origliarli da dietro la porta, ma anche se mi catapulto alla fine l'obiettivo non riesco a completarlo...

    Help...
    Grassie
    Mi rispondo da solo:
    Spoiler:
    sul forum della Ubisoft dicono di puntare il visore termico sulla parete...

    Vedremo...
    Ciao.
    Non funziona
    Spoiler:
    Ho provato in tutti i modi, anche con la microcamera
    Il bello è che il nome lo sento benissimo, ma non mi segna l'obiettivo come completato

    Aiuto

  21. #421
    Link
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 13:06
    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:31
    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:11
    Per chi l'ha finito al 100%: nella quinta missione, quella del ventolone all'inizio per intenderci, come obiettivo secondario bisogna
    Spoiler:
    scoprire la vera identità di Milan non mi ricordo più chi... COME CAVOLO FACCIO? Vi prego, finisco sempre la missione con l'85%, 19 messi fuori combattimento ed anche 1 civile, tutto il resto è a 0... Penso che la soluzione a questo problema sia all'ultimo piano quando ci sono i tizi che parlano e che devo origliarli da dietro la porta, ma anche se mi catapulto alla fine l'obiettivo non riesco a completarlo...

    Help...
    Grassie
    Mi rispondo da solo:
    Spoiler:
    sul forum della Ubisoft dicono di puntare il visore termico sulla parete...

    Vedremo...
    Ciao.
    Non funziona
    Spoiler:
    Ho provato in tutti i modi, anche con la microcamera
    Il bello è che il nome lo sento benissimo, ma non mi segna l'obiettivo come completato

    Aiuto
    Mi rispondo ancora da solo...
    Spoiler:
    Bisogna usare il binocolo

    Ciao.

  22. #422
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Avevo giocato la demo appena uscita su TGM, mi aveva fatto un'ottima impressione ma poi non l'ho più comprato. Ora un mio amico l'ha trovato in omaggio nella Gforce che si è comprato e me l'ha passato perchè a lui questo genere di giochi non piace. Da giocatore e sostenitore accanito del primo Splinter, in questo trovo delle piccole differenze nei controlli che mi lasciano un po' perplesso e avrei alcune domande:

    1) sbaglio o non si può più sparare da dietro gli angoli con una mano sola rimanendo con le spalle contro il muro? era molto comodo..

    2) come si fanno le capriole laterali che si potevano fare nel primo?

    per ora le uniche differenze che trovo sono queste 2, se più avanti avrò bisogno chiderò. grazzzz

  23. #423
    Krys
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 13:28
    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 13:06
    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:31
    Link ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 01:11
    Per chi l'ha finito al 100%: nella quinta missione, quella del ventolone all'inizio per intenderci, come obiettivo secondario bisogna
    Spoiler:
    scoprire la vera identità di Milan non mi ricordo più chi... COME CAVOLO FACCIO? Vi prego, finisco sempre la missione con l'85%, 19 messi fuori combattimento ed anche 1 civile, tutto il resto è a 0... Penso che la soluzione a questo problema sia all'ultimo piano quando ci sono i tizi che parlano e che devo origliarli da dietro la porta, ma anche se mi catapulto alla fine l'obiettivo non riesco a completarlo...

    Help...
    Grassie
    Mi rispondo da solo:
    Spoiler:
    sul forum della Ubisoft dicono di puntare il visore termico sulla parete...

    Vedremo...
    Ciao.
    Non funziona
    Spoiler:
    Ho provato in tutti i modi, anche con la microcamera
    Il bello è che il nome lo sento benissimo, ma non mi segna l'obiettivo come completato

    Aiuto
    Mi rispondo ancora da solo...
    Spoiler:
    Bisogna usare il binocolo

    Ciao.

  24. #424

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Sweeps ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:57
    Avevo giocato la demo appena uscita su TGM, mi aveva fatto un'ottima impressione ma poi non l'ho più comprato. Ora un mio amico l'ha trovato in omaggio nella Gforce che si è comprato e me l'ha passato perchè a lui questo genere di giochi non piace. Da giocatore e sostenitore accanito del primo Splinter, in questo trovo delle piccole differenze nei controlli che mi lasciano un po' perplesso e avrei alcune domande:

    1) sbaglio o non si può più sparare da dietro gli angoli con una mano sola rimanendo con le spalle contro il muro? era molto comodo..

    2) come si fanno le capriole laterali che si potevano fare nel primo?

    per ora le uniche differenze che trovo sono queste 2, se più avanti avrò bisogno chiderò. grazzzz
    1) non sbagli.
    2) non si fanno.

    Il gioco è comunque mille volte piu bello degli altri 2 messi insieme.

  25. #425
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    non ho mai visto capriole laterali in SC

    sam non è abbastanza circense probabilmente

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