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  1. #101
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory


    Quel modulo l'ho usato sono nella missione del quartiere giapponese, quando ti infiltri dal bosco ..

    E' utile nel livello di Seul(uno degli ultimi), perchè hai di fronte tutta la città con varia gente sui tetti..

    Comunque non è molto utile, alla fine ha in più lo zoom maggiorato e la canna modificata per i proiettili da 20mm..

    Comunque è ganzo ..

    PS: Nel paragone della grafica mi riferivo al primo SC..
    Per PC vi erano ombre dinamiche e quant'altro, per PS2 era tutto finto e prerenderizzato..

  2. #102
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    non si uccidono i nemici che sennò niente 100% in pagella

  3. #103
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Quelle percentuali a volte sono proprio stupide ..

    Spoiler:
    In uno dei livelli finali quelli di Shetland e del suo contatto iniziano a spararsi dietro, e li devi per forza accoppare, sennò sparano a vista e accoppano anche Sam..quindi, visto che li ammazzi, la percentuale scende da un ottimo 84% a un'indecente 2%..vabbè..

  4. #104
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    ramonesFAN ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 16:12
    Quelle percentuali a volte sono proprio stupide ..

    Spoiler:
    In uno dei livelli finali quelli di Shetland e del suo contatto iniziano a spararsi dietro, e li devi per forza accoppare, sennò sparano a vista e accoppano anche Sam..quindi, visto che li ammazzi, la percentuale scende da un ottimo 84% a un'indecente 2%..vabbè..
    ma non è assolutamente vero... li puoi passare anche senza ucciderli...

  5. #105
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory


    Lo so..

    Però alcuni avevano i visori termici, e perciò dopo un paio di tentativi falliti li ho dovuti accoppare ..

    Comuqnue anche più avanti li devi espressamente uccidere, sennò non puoi andare avanti ..

  6. #106
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Non è verooooooo l'ho dovuto finire con tutti 100% e quindi affermo che è possibile!!!

  7. #107
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    dovuto?

  8. #108
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Lo Zio ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 17:13
    dovuto?
    ahem... ho fatto la guida ufficiale italiana

  9. #109
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Karat45 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 17:19
    Lo Zio ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 17:13
    dovuto?
    ahem... ho fatto la guida ufficiale italiana
    apperò!!
    quei fetenti m'avranno fatto fuori 1000mila volte!!
    ti sgamano subito, ti beccano sempre...tu gli spari e ci vogliono sempre più colpi..

    adesso verrà fuori chi gli ha fatti fuori subito e quindi farò la figura dell'incapace....
    ma a livello difficile però!!

  10. #110
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    ..Mah ..


    X karat45
    Spoiler:
    Nel penultimo livello, prima di andare dal generale Otomo(si chiamava così?)devi accoppare un bel po' di gente vicino ai server, dove c'è anche una torretta mobile sul soffitto..

    Ho provato a non ucciderli, ma mi è risultato a dir poco impossibile ..

    Comunque,se lo dici tu..

  11. #111
    Lo Zio L'avatar di angelo84
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    L'ho preso oggi sto gioco! bello ,xò mi piace di + Thief III ,ha quel pathos in più che a SC manca! siete d'accordo? graficamente bello ma PESANTE! io a 1024x1280 AA2x TA8x avvolte tentenna...

  12. #112
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    ramonesFAN ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 21:18
    ..Mah ..


    X karat45
    Spoiler:
    Nel penultimo livello, prima di andare dal generale Otomo(si chiamava così?)devi accoppare un bel po' di gente vicino ai server, dove c'è anche una torretta mobile sul soffitto..

    Ho provato a non ucciderli, ma mi è risultato a dir poco impossibile ..

    Comunque,se lo dici tu..
    Spoiler:
    Diciamo che quello è il punto più complicato anche perché non si capisce mai bene dove si trovino... hai fatto bene ad ammazzarli... in effetti lo avrei fatto volentieri anche io

  13. #113
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Karat45 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 17:19
    Lo Zio ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 17:13
    dovuto?
    ahem... ho fatto la guida ufficiale italiana
    fico...

  14. #114
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    chi mi da una mano?? sono nel livello dove rubare dei soldi ,al 3 mi sembra... ho parlato due volte con il tizio che deve aiutarmi ad entrare nel cavò ,cliccando quei pulsanti sui muri ,ne ho cliccati 2 su 3 ,ora non so dove andare. in quel box di vetro dove ci sono le guardie ho disattivato una ventola sul soffitto, devo entrare li? come faccio nn ci arrivo! HELP PLEASE

  15. #115
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Finito. E dopo un po ho fatto una considerazione: Non ho mai usato la spaccata sui muri e tutte le nuove mosse che hanno implementato. E' successo lo stesso per voi? Secondo me sono solo un orpello grafico inutile.
    Il multiplayer mi sta demoralizzando. Nella mappa club house quella della beta molto difficilmente qualcuno mi batte perchè la conosco a memoria mentre nelle altre non sono mai riuscito a combinare nulla .

  16. #116
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    beh, le mosse spesso le usi se vuoi usarle... comunque il coltello lo si usa, anche solo per crearsi un paio di varchi utili... la spaccata contro il muro possiamo considerarla un "più" non indispensabile ma in grado di regalare varietà all'azione... in fondo se avessero obbligato ad usarla in determinati punti avrebbero limitato la libertà di azione...

  17. #117
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    El-Rhun ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 08:43
    Finito. E dopo un po ho fatto una considerazione: Non ho mai usato la spaccata sui muri e tutte le nuove mosse che hanno implementato. E' successo lo stesso per voi? Secondo me sono solo un orpello grafico inutile.
    Il multiplayer mi sta demoralizzando. Nella mappa club house quella della beta molto difficilmente qualcuno mi batte perchè la conosco a memoria mentre nelle altre non sono mai riuscito a combinare nulla .
    dato che l'hai finito mi dai 1 mano?

  18. #118
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    finito..

    azz...non ricordo più se c'è un livello più difficile del livello difficile...di, lo so, la frase messa così fa abbastanza schifo...

  19. #119
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    l'esperto forse?

  20. #120
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Lo Zio ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 13:45
    l'esperto forse?
    o realistico?
    che si sblocca quandi hai finito a livello difficile?
    giuro non ricordo...

  21. #121
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    all'inizio sono tre

    normale difficile esperto e dici che alla fine si sblocca realistico


    ma visto che abbiamo l'autore della guida ufficiale perchè non chiederglielo?

  22. #122
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    Lo Zio ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 13:56
    all'inizio sono tre

    normale difficile esperto e dici che alla fine si sblocca realistico


    ma visto che abbiamo l'autore della guida ufficiale perchè non chiederglielo?
    no allora...sono io che ho le visioni...

  23. #123

    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    sapete se con il map editor di splinter cell CT è possibile creare missioni singleplayer? (è stato aggiunto ai download di tgmonline proprio oggi e intendo quello! )
    No perchè ho visto nella cartella versus\system che è effettivamente presente l'editor (Unreal ED ) ma è solo per la modalità Versus.
    Qualcuno mi dà conferma?

  24. #124
    Lo Zio L'avatar di angelo84
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory

    come si fanno gli screenshots in questo gioco? grazie

  25. #125
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Splinter Cell: Chaos Theory


    Magari lo sapessi ..

    Così si potrebbero confrontare ps 1.0 e 3.0..

    Chiedo anch'io: quale tasto per gli screen in CT?

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