Certo che più brutto di così non poteva uscire sto mod
Certo che più brutto di così non poteva uscire sto mod
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May 4, 2005 - 100,000 and Growing!
It's hard to believe Plan of Attack was publicly unveiled only one month ago, and first released two weeks ago. I'm very proud to announce that we've had over 100,000 game downloads in our first two weeks! This is a huge accomplishment for our team, working on a shoestring budget, but we've managed to produce a solid beta in 4 months that thousands of gamers from around the world are enjoying.
So, what's next for Plan of Attack? News maps! New weapons! More gameplay tweaks, and more bug fixes! We're very hard at work on the next major release, which will include at least one official new map and new weapons.
In celebration of our 100,000 download mark, we're releasing "Plan of Attack Target Practice," an exciting 2D shooter version of our game. Each class has a mini-game that you can play, with high scores revealing "behind the scenes" images from Plan of Attack. You can download Plan of Attack Target Practice at:
http://delpra.filecloud.com/files/file.p hp?user_file_id=23359
http://www.gaming4all.net/de/file964_e24 fe052039f6eda8a87a3346d36a580.html
Prima di scaricare vorrei sapere cosa sono
ma porca miseria postate sempre news in ing con un copia incolla potete almeno mettere due parole per dire cosa cavolo c'è scritto?
che praticamente dal 15 aprile (datadi rilascio) hanno raggiunto 100.000 download. E per festeggiare hanno rilasciato agli indirizzi che puoi vedere sopra una versione 2D di Plan Of Attack. Niente di particolare comunque. Carina ma niente più.
Mah io l'ho provato per tre giorni (fino adesso) l'idea di base è semplice e ben bilanciata dove finalmente non c'e' una squadra che deve sempre proteggere e una che attacca sempre. Un pò meno bilanciata sono le figure professionali...il cecchino per imbracciare decentemente un fucile di precisione ha bisogno che arrivi almeno al 3-4 lv oppure uno con una mira eccezzionale ed lo stomaco di ferro (il fucile ondeggia così tanto che mi è venuto il mal di mare) , e succede più di una volta che uno scout col fucile a pompa impallini uno sniper di basso livello ad una distanza ragguardevole . inoltre ai primi livelli alcune armi hanno una precisione così bassa anche da accucciato che il para di css sembrerà uno sniper rifle per cui certe volte quando spari ti metti a pregare perchè di quel caricatore da 30 colpi riesca a colpire almeno 4-5 volte il nemico.l'rpg è la cosa più lamma e difficile da padroneggiare, se il nemico è ben compatto con un solo colpo, anzi con l'unico colpo ne butti già anche 6 o 7 alla volta ma mi è capitato solo una volta. .
Molto carina la possibilità di attaccare la base nemica per far azzerare il conto dei nemici che dovranno il turno dopo incominciare con le pistolette ( se sono morti).
La cosa che mi ha fatto più incacchiare sono gli innumerevoli bug : più volte se ti suicidi non vedi più niente, schermo nero, se sparano un rpg da vicino senti per un paio di minuti in loop il fastidiosissimo rumore della granata, le armi dei nemici o i nemici stessi scompaiono e nella death cam non si riescono a vedere i nomi di chi si sta seguendo.Ah dimenticavo si doveva dare molta attenzione al rumore esempio quello dei passi , ad esempio lo scout dovrebbe avere il passo silenzioso, dovrebbe perchè quando hanno aggiornato i rumori delle armi che sono così alti che i passi non li sento.
un altro bug che una volta ho visto è che quendo sono entrato ed erp in modlità spettatore non veniva visulizzato il modello dell'arma ma solo il mirino
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Beta 2 Release Details
I've just posted details on our upcoming Beta 2 release, scheduled for May 23. This release adds a new map, some new weapons, and a number of bug fixes and gameplay polish.
Quote:
POASource (http://poasource.co.uk/), the first fan site for the Plan of Attack modification, has posted an interview with the POA dev team, including three exclusive screenshots from Beta 2. The interview focuses on the upcoming release of Modstats, a very in-depth web-based stats tracking system that will be released very soon. Here's a snip:
What kind of statistics does Modstats collect and display?
We collect the staples such as kills and deaths, but some of the more
interesting statistics are: effectiveness in different skill classes,
accuracy (based on individual weapons), assists, average speed,
average leveling time, favorite weapons, classes, and teams, favorite
objectives, favorite servers and maps, and top victims (who you have
killed the most).
Plan of Attack Beta 2 will be released next Monday, and includes a new map, two new weapons, and a number of gameplay changes. The interview can be read here: http://www.planofattack.jolt.co.uk/index .p...n=show&id=13340
Information on Plan of Attack and the upcoming Beta 2 release can be found at www.planofattackgame.com
un'anteprima della nuova arma presente nella beta 2...
e un'anteprima di una nuova mappa amatoriale (quindi non presente nel rilascio di lunedi):
ah, dimenticavo:
qui la lista completa: http://www.planofattackgame.com/forums/v iewtopic.php?t=1527Quote:
New map, spark
M25 and SVU semi-automatic sniper rifles
French and German translations
Addition of Valve's multiplayer physics code, allowing for smooth physics objects
ahahahhaha ormai riesco anche a strappare informazioni agli sviluppatori.
Oltre alle traduzioni francese/tedesco presenti nella beta 2.2 di stasera è iniziata quella italiana di cui sono betatester.
yeahBlood ha scritto lun, 23 maggio 2005 alle 12:59
ahahahhaha ormai riesco anche a strappare informazioni agli sviluppatori.
Oltre alle traduzioni francese/tedesco presenti nella beta 2.2 di stasera è iniziata quella italiana di cui sono betatester.
forse addirittura oggi le traduzioni italiane e svedesi... almeno così è stata editata la lista dei cambiamenti apportati nella beta 2. Il beta testing, almeno a quanto mi han detto dovrebbe essere effettuato su ogni lingua straniera in fase di post rilascio.
Comunque oltre alla mappa (vediamo se è migliore della vecchia che comunque era calibratissima, e di quelle amatoriali) ci sono parecchi cambiamenti di rilievo: partendo dall'introduzione dell'engine fisico (era ora), passando per due nuove armi, alla possibilità di mantenere invariata l'esperienza anche a partita terminata, texture delle armi migliorate, arrivando ai bugfix minori e piccoli cambiamenti di gameplay.
Staremo a vedere.
Cmq è uscita la beta 2, ora la scarico
di già? mi fiondo a scaricarla
un'ora per cercare di entrare in un server valido...
Nessuno di chi hosta ha ovviamento fatto l'aggiornamento alla nuova versione...classico. Steam non te lo fa in automatico per i mod...
comunque devo ancora capire bene come azzo funziona con tutti quei simboli. Sopratutto devo capire quando difendere e quando attaccare.
Due cose: che si trovino un mapper decente e che texturizzino meglio i modelli delle armi. Il confronto fra l'arma secondaria dei ct (quella piu usata) di css con questa fa impallidire.
La localizzazione italiana comprende quel poco che c'è di scritto ed è perfetta.
Boh dopo il primo round mi crasha il game
sembra interessante , lo voglio provare .
Wow, questo mod è davvero A B O M I N E V O L E !!!
Penso che chi dice che questo mod e' orrendo ci abbia giocato dai 10 ai 15 minuti, cestinandolo immediatamente dopo. Ci gioco ormai da qualche settimana e mi sono trovato veramente bene! Una volta capite le meccaniche di gioco ci si diverte un mondo...finalmente il vero teamplay! Un consiglio: provatelo e dategli un'opportunità..è diverso dal solito cs o il solito dod
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May 27, 2005 - Beta 2.1 Patch Released
We've released a patch to fix a number of small bugs some folks are having with beta 2. The following changes have been made:
* Fixed crash while connecting to a busy server
* Fixed crash when the round starts that only occurs if you are not using English or French translations
* Skill class display issues
* In-game map rotation issues
You can download the files here. This is a client-only patch; servers do not need to update, and you'll be able to play on all Beta 2 servers without problem.
- mike
beta 3 prevista per fine giugno/inizio luglio.
nuovi modelli e texture dei soldati.
Tutorial in-game per i niubbi
2/3 nuove mappe
bug fix
wallpaper:
http://www.planofattackgame.com/wallpape rs/soldierbg1024.jpg
Io l'ho provato, è carino ma non ci vedo nulla di così rivoluzionario rispetto ad esempio a CS, come diceva qualcuno.
Alla fine è sempre squadra che attacca vs squadra che difende, con obiettivi molteplici, e condita con un po' di frescacce tipo la possibilità di scegliere la "specializzazione" o i livelli d'esperienza.
BTW è un buon inizio, ma devono sistemare ancora molte cose
il discorso simil cs è sempre valido ma poco fondato... secondo me eh. Poi se ne potrebbe discutere a lungo.
stavo giusto leggendo la solita discussione (stavolta riguardo Insurgency) in moddb...