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  1. #1

    Predefinito Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Avevo fatto 'sta considerazione qualche tempo fa dopo aver provato il demo di Painkiller. Ero un po' sorpreso quando mi ero messo a sparare qualche colpo alla volta invece di sperperare tutto l'armamentario in mio possesso. Questo durante la prima ora di sessione. Poi avevo provato in modalità First Person Shooter, cioè lasciare l'indice continuamente schiacciato contro il tasto sinistro del topo, e rilasciarlo solo per ricaricare.
    Solo che... non mi piaceva. Non riuscivo più a giocare in quella maniera così arcade.
    In Painkiller c'è un minigun. Invece di sparare alla cieca, sparavo pochi colpi ben mirati...


    L'evoluzione dei gusti. All'inizio il mio primo FPS fu Soldier Of Fortune e lì scaricai addosso ad un solo corpo almeno una dozzina di proiettili, od anche un intero caricatore; tanto, avendo i colpi alla portata di mano e facilmente reperibili, bastò pigiare il reload quante volte si volle.
    Poi per aumentare un pochino la difficoltà, usai solo la pistola facendo principalmente gli headshots, one shot one kill, mortalmente utile contro i nemici coi giubbotti antiproiettili, e terribilmente doloroso contro quelli senza, visto che sparai prima alle ginocchia.


    Adesso in OF, beh, si sa che bisogna mirare per bene per sparare, e soprattutto fare economia di munizioni.

    Nel frattempo, state giocando ad altri giochi? Se sì (sicuramente. ), come ci giocate rispetto ad OF? Sparando come forsennati, oppure pochi colpi ben mirati, nonostante si possa avere 999 colpi pronti da consumare?

  2. #2
    La Nebbia L'avatar di paelleon
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Bella idea sto Topic, effetivamente Flashpoint mi ha rivoluzionato il modo di giocare agli FPS. A parte il fatto che tutti gli altri giochi mi sembrano inferiori e ritorno sempre a giocare a OFP , ho notato che sono diventato molto più prudente. Cerco sempre prima di pararmi le chiappe, guadagnare una posizione favorevole prima di aprire il fuoco e faccio molto piu' ricorso agli esplosivi.
    Non credo che OFP insegni a risparmiare i colpi (ce ne sono ssempre in abbondanza sui cadaveri dei nemici), casomai insegna a sparare poco e spostarsi subito o a sparare solo quando si è sicuri di fare una strage.

    "Purtroppo" come Flashpoint c'è solo Flashpoint....il che mi va benissimo.

  3. #3

    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    paelleon ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 00:28
    Bella idea sto Topic,[...]
    Grazie del complimento.

  4. #4
    Il Puppies L'avatar di cgo since 1980
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Ci stavo riflettendo anche io in questi mesi...
    effettivamente dopo aver giocato a ofp (ed averlo compreso) ogni altro simulatore mi sembra in pò meno simulativo.

    mi viene ad esempio in mente brothers in arms che mi è sembrata un'enorme occasione mancata moooolto semplicistico come meccanica di gioco!Dov'è la realtà nelle azioni che tenta di simulare?è possibile che in aperta campagnia si possa procedere solo su binari prestabiliti?

    Ma di esempi ce ne sono moltissimi,praticamente tutti i giochi usciti dopo ofp...
    un pò come l'effetto dell'havoc per hl2,una volta provato nn si torna + indietro

  5. #5
    Il Puppies L'avatar di Wolfen_84
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Caspita anche io ho notato che sono diventato più prudente;ora sto giocando a call of duty e più che altro uso spesso accucciare o sdraiare il personaggio e sparare colpi singoli anche se ho in mano il thompson o il bar...inoltre ho notato che mi viene naturale ripararmi dietro qualche cosa, per poi cacciare la testa fuori per un nanosecondo e sparare...cosa che teoricamente è abbastanza inutile vista la mira dei crucchi di CoD...tuttavia l'influenza di giochi più ragionati come Opf o raven shield si fa sentire parecchio...

  6. #6
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Tantissimo.
    Ormai l'approccio verso ogni FPS eè di tipo prudente, anche se nella maggior parte dei casi, non ce n'è davvero bisogno, data la mira degli avversari, la capacità sovrumana di assorbire colpi e la quantità più o meno smisurata di Medipack e simili.

    Più che altro, il problema è che da quando ho giocato a OFP è raro che mi piacciano altri FPS... ho sempre l'impressione di trovarmi di fronte a giochetti con poco spessore. Magari mi sbaglio, ma l'obbligo di seguire percorsi già stabiliti, la generalmente scarsa intelligenza artificiale, etc. mi fa cadere le braccia quasi subito.


  7. #7
    Il Puppies L'avatar di cgo since 1980
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    concordo pienamente...
    per sfortuna nn esiste un gioco paragonabile a ofp....
    sicuramente sarà una scelta dei programmatori creare un gioco limitato,per venire incontro alle esigenze della maggior parte del pubblico...
    ma in questi anni che è uscito?
    Call of duty,qualche moh, nn si possono neanche definire simulazioni
    Poi ci sono quelli che vengono definiti "simulativi"come bia o full spectrum warrior(una polemica con le riviste che a volte si lasciano un pò andare nn sottilineando abbastanza la linearità e la pochezza di queste produzioni,anche tgm nn ha fatto una recenzione molto obbiettiva di bia).che si riducono ad una sola tattica ripetuta per tutto il gioco!
    Aspetto ofp2 anche se il suo sviluppo anche per console mi fà preoccupare.
    Ad esempio appena scopri che bia doveva uscire anche per ps2 già avevo capito che sarebbe stata una CAZZZata.

  8. #8
    Il Puppies L'avatar di Wolfen_84
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    cgo since 1980 ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 15:20
    concordo pienamente...
    per sfortuna nn esiste un gioco paragonabile a ofp....
    sicuramente sarà una scelta dei programmatori creare un gioco limitato,per venire incontro alle esigenze della maggior parte del pubblico...
    ma in questi anni che è uscito?
    Call of duty,qualche moh, nn si possono neanche definire simulazioni
    Poi ci sono quelli che vengono definiti "simulativi"come bia o full spectrum warrior(una polemica con le riviste che a volte si lasciano un pò andare nn sottilineando abbastanza la linearità e la pochezza di queste produzioni,anche tgm nn ha fatto una recenzione molto obbiettiva di bia).che si riducono ad una sola tattica ripetuta per tutto il gioco!
    Aspetto ofp2 anche se il suo sviluppo anche per console mi fà preoccupare.
    Ad esempio appena scopri che bia doveva uscire anche per ps2 già avevo capito che sarebbe stata una CAZZZata.
    OPF2 anche per console? veramente? se così fosse spero che si dedichino interamente alla versione pc ricalcando lo stile del primo. sarebbe un traggedia se facessero un gioco anche minimamente arcade per accontentare i consolari!

  9. #9
    La Nebbia L'avatar di paelleon
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    VERO! ormai c'è solo Flashpoint . Anche giocare online non è la stessa cosa e, a volte, mi capita di dire agli amici:"L'intelligenza artificiale dei soldati di flashpoint è superiore a quella di molti giocatori online. E poi l'AI non bara!".

    Affermazione triste, ma resta il fatto che io ho smesso di giocare a Counterstrike e BF1942 online, c'è solo OFP. Sono malato?
    Ormai solo in LAN gioco ad altro, anche se pure li' Flashpoint la fa da padrone (mitico l'ultimo! 2 squadre a terra eliminano l'antiaerea e io ripasso la zona con un A-10, bellissima la FDF MOD!!).

  10. #10

    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    paelleon ha scritto sab, 23 aprile 2005 alle 00:22
    VERO! ormai c'è solo Flashpoint . Anche giocare online non è la stessa cosa e, a volte, mi capita di dire agli amici:"L'intelligenza artificiale dei soldati di flashpoint è superiore a quella di molti giocatori online. E poi l'AI non bara!".

    Affermazione triste, ma resta il fatto che io ho smesso di giocare a Counterstrike e BF1942 online, c'è solo OFP. Sono malato?
    Ormai solo in LAN gioco ad altro, anche se pure li' Flashpoint la fa da padrone (mitico l'ultimo! 2 squadre a terra eliminano l'antiaerea e io ripasso la zona con un A-10, bellissima la FDF MOD!!).
    Har har, bella questa della superiorità dell'AI!!

    Nah, non sei malato. Ma anche se OF fosse una malattia, ben venga!!

    Azz, devo ancora provare la FDF. Vediamo 'stasera... spero.

  11. #11
    Il Ruvido
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Anche il primo è uscito per console...
    Però c'è da dire che il gioco è stato pensato per PC e poi convertito... spero che l'idea di pensare OFP2 anche per console fin dall'inizio non rovini tutto. Comunque, sono abbastanza fiducioso nelle capacità dei Bohemia.
    Speriamo bene.

    Su Brothers in Arms sono abbastanza d'accordo: lo trovo meno epico di Call of Duty, nonostante la trama di BIA sia un po' più articolata, si ha sempre l'impressione di combattere piccole schermaglie insignificanti (ad esempio, penso che Carentan sia stato un inferno... e lo stesso sulla collina finale... non uno scontro tra quattro tedeschi nascosti dietro una roccia e sei americani in un fosso, per intenderci) e la tanto decantata intelligenza artificiale non mi pare più avanzata degli altri giochi... a parte raggiungere un riparo già stabilito dai programmatori (almeno... così mi è parso) e abbassare la testa quando gli spari non mi pare facciano altro (la teniamo tutti ben presente l'AI di OFP no?).
    Invece, un paio di cose mi piacciono, tipo il fatto di perdere la mira quando un proiettile ti passa vicino e la capacità di trovare copertura dei compagni, che, a parte qualche volta, mi pare vada bene. La difficoltà di trovare la mira, invece, la trovo un po' esagerata... pare di avere il Parkinson... ma la giudico una componente necessaria a far funzionare il tipo di approccio scelto dai programmatori per il gioco. Inoltre, potrebbe anche starci (insomma, devo ancora decidere in proposito) considerato il fatto che nella realtà ti trovi a mirare dopo aver corso, con la fifa addosso e carico di equipaggiamento... insomma, la mano ti trema eccome.

    Full Spectrum Warrior manco lo considero... lo associerei più a Puzzle Bubble che a una simulazione militare .

  12. #12
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    ofp nn è uscito per nessuna console..,parlavano di una conversione solo per xbox ma ancora manco quella hanno fatto..e poi c'è da dire che cmq lo sviluppo del 2 parte gìa dall'essere multipiattaforma.

    Per bia è vero qualche idea è carina ma di simulativo a ben poco anche quello si riduce ad un puzzle
    ora che ci penso c'è stato vietcong che mi è piaciuto molto anche se sopo poco si trasforma nel classico fps soli contro resto del mondo

  13. #13
    Il Ruvido
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Azz.. non è ancora uscito? Se ne paarla da così tanto tempo che pensavo che ormai fosse uscito.

    Rabbrividisco al solo pensiero delle semplificazioni che ci hanno dovuto apportare per rendero giocabile con la X-Box.

  14. #14
    Il Puppies L'avatar di borden
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?



    diavolo son 6 mesi che non scrivo in tgm!

    e te ne esci con sto topic???!!!



    bravo rex!



    in effetti non ho comprato più altri giochi dopo la GOTY...

    anche tu però da quando sono entrato nei TS non ti sei fatto `più vedere!

    ciuccio!



    non so come risponderti, ma credo che se giocassi a cose tipo
    vediamo... max pain (son rimasto indietro vero?)

    non sarebbe più los stesso...

    detto questo... REX! CIUCCIO! fatti una partita a ofp con me...

  15. #15
    Lo Zio L'avatar di McAND
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Be Op ha cambiato sicuramente il modo di giocare,

    specialmente le prime partite son traumatiche per molti
    Bisogna abituarsi a perlustrare con gli occhi l'orizzonte,il limitare del bosco e ogni movimento, xche effettivamente i soldat i son mimetizzati, il binocolo è utilissimo per intercettare le squadre a distanza, e comunicarlo ai propri compagni (Spetznats 3 O'clock 300 ).

    Chi è che nelle prime battaglie non è rimasto sdraiato (la prima volta in piedi come un birillo) a guardarsi freneticamente in giro alla ricerca del nemico a ore 4 a ore 12 a ore 11 alla disperata ricerca di un nemico sperando dipoter piazzare qualche colpo mentre i nostri compagni facevan tutto?
    E poi con l'esperienza le cose si invertono causa la migliorata capacita di osservazione?


    Ma quando gioco ad UT HL2 deathmatch non facciocerto economia di colpi, anzi spesso è una tecnica perdente..

  16. #16
    Il Ruvido
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    McAND ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 21:36


    Chi è che nelle prime battaglie non è rimasto sdraiato (la prima volta in piedi come un birillo) a guardarsi freneticamente in giro alla ricerca del nemico a ore 4 a ore 12 a ore 11 alla disperata ricerca di un nemico sperando dipoter piazzare qualche colpo mentre i nostri compagni facevan tutto?
    E poi con l'esperienza le cose si invertono causa la migliorata capacita di osservazione?

    Eheh... la mia espressione davanti al monitor alla prima missione, la prima volta che ho giocato a OFP era più o meno questa:



    Abituato com'ero ai vari FPS usciti fino ad allora non ci ho capito una fava e ho passato un bel po' di tempo a guardarmi intorno senza sapere a chi diavolo sparare.
    Le indicazioni che mi dava l'ufficiale non facevano altro che complicare le cose, facendomi continuare a girare in tondo spaesato.
    Nemici? E chi li ha visti? Il carattere di OFP lo rende differente anche perchè gli scontri si svolgono in un territorio vastissimo: gli avversari il più delle volte sono distanti... non è come negli altri FPS che ci si ritrova a sparare da mezzo metro a un orda di nemici inferociti, ma si vedono dei puntini che si muovono (se si muovono... sennò non vedi un cappero), senza sapere se sono amici o nemici (giocando in modalità veterano)... te ne accorgi solo quando vedi il lampo dello sparo e senti il proiettile che casca a pochi centimetri da te, se sei fortunato... altrimenti "se vedi il lampo... ormai è troppo tardi", come dice il motto del gioco, che, secondo me può essere riferito benissimo a tutte le situazioni riprodotte e non solo all'esplosione nucleare. Tornando alla prima volta... quando mi son reso conto un po' della situazione e ho cominciato a capire a chi sparare: "azz eccolo là... ne ho visto uno... tò sei morto...". Bang! Bang! Bang! Seeee... col cavolo... non ci sono andato manco vicino a beccarlo. Già... non è facile beccare qualcosa (specie se si muove) e senza bisogno della tremarella da morbo di Parkinson che dovrebbe simulare il respiro presente in altri giochi, ma proprio perchè è maledettamente difficile beccare qualcosa a quella distanza e poi la tremarella al mouse ti viene da sola senza bisogno della simulazione, con tutto quel casino. Infatti, in OFP si muore subito, basta un singolo colpo e il singolo colpo arriva puntualissimo se non stai basso e se non corri come un forsennato verso qualche copertura.

    Con l'esercizio poi le cose migliorano: impari a scrutare l'orizzonte; a tenere sempre sotto controllo la posizione dei compagni per non accopparne qualcuno per sbaglio; a distinguere (più o meno)i nemici dagli amici; a mantenere la calma e tenere fermo il mouse, prima di sprecare munizioni preziose; a capire quali sono i nemici da eliminare per primi perchè potrebbero beccare qualche compagno; a non spostarti casualmente, ma solo avendo ben presente dove andare e frapponendo sempre (quando possibile) uno schermo tra te e il nemico per limitargli la visuale; a orientarti sulla mappa utilizzando bussola e punti di riferimento (a livello veterano), senza bisogno di segnalini che indichino la posizione; a utilizzare il fucile da cecchino tenendo presente distanza e tacche sul mirino nella migliore simulazione esistente; a sfruttare a tuo vantaggio la conformazione del territorio per tendere imboscate, organizzare manovre diversive, etc.

    Tutte queste cose, per fortuna, diventano automatiche dopo un po'; il problema è che diventano talmente parte integrante del tuo modo di giocare, che ti accorgi della loro esistenza (e di quanto è grande OFP) solo quando giochi ad altro, quando ti rendi conto che negli altri FPS tutta questa profondità non è nemmeno accennata... insomma, purtroppo se impari a giocare a OFP e ti piace... sei rovinato.

  17. #17

    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Il Ruvido ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 13:24
    McAND ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 21:36


    Chi è che nelle prime battaglie non è rimasto sdraiato (la prima volta in piedi come un birillo) a guardarsi freneticamente in giro alla ricerca del nemico a ore 4 a ore 12 a ore 11 alla disperata ricerca di un nemico sperando dipoter piazzare qualche colpo mentre i nostri compagni facevan tutto?
    E poi con l'esperienza le cose si invertono causa la migliorata capacita di osservazione?

    Eheh... la mia espressione davanti al monitor alla prima missione, la prima volta che ho giocato a OFP era più o meno questa:



    Abituato com'ero ai vari FPS usciti fino ad allora non ci ho capito una fava e ho passato un bel po' di tempo a guardarmi intorno senza sapere a chi diavolo sparare.
    Le indicazioni che mi dava l'ufficiale non facevano altro che complicare le cose, facendomi continuare a girare in tondo spaesato.
    Nemici? E chi li ha visti? Il carattere di OFP lo rende differente anche perchè gli scontri si svolgono in un territorio vastissimo: gli avversari il più delle volte sono distanti... non è come negli altri FPS che ci si ritrova a sparare da mezzo metro a un orda di nemici inferociti, ma si vedono dei puntini che si muovono (se si muovono... sennò non vedi un cappero), senza sapere se sono amici o nemici (giocando in modalità veterano)... te ne accorgi solo quando vedi il lampo dello sparo e senti il proiettile che casca a pochi centimetri da te, se sei fortunato... altrimenti "se vedi il lampo... ormai è troppo tardi", come dice il motto del gioco, che, secondo me può essere riferito benissimo a tutte le situazioni riprodotte e non solo all'esplosione nucleare. Tornando alla prima volta... quando mi son reso conto un po' della situazione e ho cominciato a capire a chi sparare: "azz eccolo là... ne ho visto uno... tò sei morto...". Bang! Bang! Bang! Seeee... col cavolo... non ci sono andato manco vicino a beccarlo. Già... non è facile beccare qualcosa (specie se si muove) e senza bisogno della tremarella da morbo di Parkinson che dovrebbe simulare il respiro presente in altri giochi, ma proprio perchè è maledettamente difficile beccare qualcosa a quella distanza e poi la tremarella al mouse ti viene da sola senza bisogno della simulazione, con tutto quel casino. Infatti, in OFP si muore subito, basta un singolo colpo e il singolo colpo arriva puntualissimo se non stai basso e se non corri come un forsennato verso qualche copertura.

    Con l'esercizio poi le cose migliorano: impari a scrutare l'orizzonte; a tenere sempre sotto controllo la posizione dei compagni per non accopparne qualcuno per sbaglio; a distinguere (più o meno)i nemici dagli amici; a mantenere la calma e tenere fermo il mouse, prima di sprecare munizioni preziose; a capire quali sono i nemici da eliminare per primi perchè potrebbero beccare qualche compagno; a non spostarti casualmente, ma solo avendo ben presente dove andare e frapponendo sempre (quando possibile) uno schermo tra te e il nemico per limitargli la visuale; a orientarti sulla mappa utilizzando bussola e punti di riferimento (a livello veterano), senza bisogno di segnalini che indichino la posizione; a utilizzare il fucile da cecchino tenendo presente distanza e tacche sul mirino nella migliore simulazione esistente; a sfruttare a tuo vantaggio la conformazione del territorio per tendere imboscate, organizzare manovre diversive, etc.

    Tutte queste cose, per fortuna, diventano automatiche dopo un po'; il problema è che diventano talmente parte integrante del tuo modo di giocare, che ti accorgi della loro esistenza (e di quanto è grande OFP) solo quando giochi ad altro, quando ti rendi conto che negli altri FPS tutta questa profondità non è nemmeno accennata... insomma, purtroppo se impari a giocare a OFP e ti piace... sei rovinato.
    Cavolo ilRuvido, la mia espressione è così leggendo quello che hai espresso in maniera molto soddisfacente. Bravo!
    Bella soprattutto l'ultima parte.

  18. #18

    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    borden ha scritto dom, 08 maggio 2005 alle 22:41


    diavolo son 6 mesi che non scrivo in tgm!

    e te ne esci con sto topic???!!!



    bravo rex!



    in effetti non ho comprato più altri giochi dopo la GOTY...

    anche tu però da quando sono entrato nei TS non ti sei fatto `più vedere!

    ciuccio!



    non so come risponderti, ma credo che se giocassi a cose tipo
    vediamo... max pain (son rimasto indietro vero?)

    non sarebbe più los stesso...

    detto questo... REX! CIUCCIO! fatti una partita a ofp con me...
    Har har, ciao Borden!
    Sì dài, è che non avevo il PC a posto tempo fa, ero un po' più occupato del solito, ed alla fine non giocavo a NIENTE!

    Adesso le cose sono un filino diverse (beh, 'nsomma, non più di tanto. ), ma una partitina la farò volentieri.

    Quando avrò tempo & voglia, scriverò nell'altro topic quello che io e Borden abbiamo fatto nelle primissime partite mie onlàin. ^ ^

    Che macello!

  19. #19
    Il Puppies L'avatar di borden
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    McAND ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 21:36
    Be Op ha cambiato sicuramente il modo di giocare,

    specialmente le prime partite son traumatiche per molti
    Bisogna abituarsi a perlustrare con gli occhi l'orizzonte,il limitare del bosco e ogni movimento, xche effettivamente i soldat i son mimetizzati, il binocolo è utilissimo per intercettare le squadre a distanza, e comunicarlo ai propri compagni (Spetznats 3 O'clock 300 ).
    ragazzi...

    ofp è troppo bello...

    ma mi sembra da quel che scrivete che si parla solo di single...

    nella modalità singola, anche con l'AI superpotente, io non mi diverto molto...

    sto gioco prende veramente vita nel multy...

    soprattutto nelle CW dove c'è solo gente brava...

    peccato che per il resto si trovino cheaters lamers etc...

    a morte i campers!!!!

    cmq...

    non venite mai in rete a giocare???

  20. #20
    Lo Zio L'avatar di McAND
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    a dire il vero ora non lo ho neanche installato
    Malgrado abbiauna x800 Pro per metterlo a palla..
    Il multy lo ho provato una volta sola, avevo difficolta a trovare server gente e poca lag..
    Orami diverto a dominare in HL2 Deathmatch
    Ma potrei riinstallare

  21. #21
    Il Puppies L'avatar di borden
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?



    cosa?

    disinstallare operation flashpoint è come picchiare la propria madre...

    un'aberrazione...

    cmq...

    se volete giocare ad ofp online non è un problema...

    io la sera ci sono quasi sempre...

    e gli altri TS li trovate ad ogni ora!

  22. #22
    La Nebbia L'avatar di paelleon
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Verissimo, bravo Ruvido! Sembra che l'esperienza di Flashpoint sia vissuta nello stesso modo da tutti coloro che l'hanno giocato.
    Non si torna indietro, c'è solo Flashpoint.

    Comunque, come passatempo innocente, consiglio Star Wars Republic Commando. Dura poco, ma la Lucas sa sempre come si lavora! Ottima l'AI dei tuoi compari, forse meglio di quella di OFP (peccato che OFP muova centinaia di soldati con la stessa efficacissima AI, Republic Commando solo 3).

  23. #23
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    borden ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 21:24

    a morte i campers!!!!
    Eccone un altro che ce l'ha con i campeggiatori, mi sembra di rivivere i bei giorni di Counterstrke, dove io e il mio piccolo clan di amici campeggiavamo allegramente tra insulti vari, ma pur sempre vincendo contro gente che non aveva la fantasia di sviluppare una tattica contro di noi, appostini maledetti.
    Eppure il gioco è molto più emozionante con dei campeggiatori in giro, ad ogni curva potresti trovare rapida morte...quijdi sotto di fumo, fuoco di copertura, diversivi!

    VIVA I CAMPERS!!!!!!!!


    In guerra e in amore tutto è permesso, anche campeggiare.

  24. #24
    Il Puppies L'avatar di borden
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    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    paelleon ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 00:26
    Verissimo, bravo Ruvido! Sembra che l'esperienza di Flashpoint sia vissuta nello stesso modo da tutti coloro che l'hanno giocato.
    Non si torna indietro, c'è solo Flashpoint.

    Comunque, come passatempo innocente, consiglio Star Wars Republic Commando. Dura poco, ma la Lucas sa sempre come si lavora! Ottima l'AI dei tuoi compari, forse meglio di quella di OFP (peccato che OFP muova centinaia di soldati con la stessa efficacissima AI, Republic Commando solo 3).

    non è quello!

    le tattiche van bene in CW... e in ctf varie combi etc...

    il problema sono i respawn killers!

    non si può giocare così!

    e comunque camperarsi giocando non è un male...
    è un male giocare camperando

  25. #25
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Quanto vi ha influenzato OF nel modo in cui giocate altri giochi?

    Non posso dire che sia merito di OFP.

    Adesso gioco anche io sparando poche raffiche ma questo mi deriva da tutti quei giochi che hanno il modificatore di precisione che si allarga sulla raffica.

    E' dopo questo che non si gioca piu' come prima...

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