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  1. #251
    La Borga
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto lun, 05 settembre 2005 alle 16:42
    Andrea_23 ha scritto lun, 05 settembre 2005 alle 15:56
    Però è un peccato... durante il buco di una settimana (quando gordon passa attraverso lo slow portal e durante la quale scoppia la rivolta a c-17) giocare nei panni di alyx (o barney) mi avrebbe intrigato non poco 8(.
    ma il periodo di Aftermath non è quello. E' successivo alla fine del 2.
    E poi il passaggio nel teletrasporto avviene dopo la rivolta. La rivolta la scopri a Nova Prospekt quando i cittadini hanno interpretato il tuo arrivo come il segnale per far scattare la rivolta e la giochi in parte.

    Quella che dovrebbe essere la parte oscura ai più (l'arrivo dei combine e la presa della terra (guerra della 7 ore menzionata nel laboratorio di Black mesa east) dovrebbe essere narrata in Team Fortress 2.
    Così come lost coast mostrerà l'attacco dei Combine su Ravenholm.
    Ma in team fortness chi si interpreterà? e nel primo? che narra quello?

  2. #252
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    è un gioco multiplayer a squadre. team fortress 2 dovrebbe essere qualcosa di simile a battlefield 2 per intenderci, e per darci un background credibile lo ambientano durante la guerra da i combine e i terrestri per il controllo del piante, la guerra delle 7 ore che si intravede da alcuni giornali nelle bacheche del laboratiorio di kleiner in half life 2

  3. #253
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto lun, 05 settembre 2005 alle 16:42


    ma il periodo di Aftermath non è quello. E' successivo alla fine del 2.

    Chi ha mai detto il contrario?

    Quote:
    E poi il passaggio nel teletrasporto avviene dopo la rivolta. La rivolta la scopri a Nova Prospekt quando i cittadini hanno interpretato il tuo arrivo come il segnale per far scattare la rivolta e la giochi in parte.
    Bhè oddio non ne sarei così certo ^^. Può essere anche che mentre io ero per i cavoli miei a nova in città i ribelli abbiano iniziato la loro corsa all'emancipazione, ma come fai a dirlo con certezza?

    Ciò che è certo, ravvisabile sui visi stremati dei ribelli, nelle macerie che ricoprono le strade, nel completo caos che pervade la città è la certezza che qualcosa di "importante" è avvenuto mentre Gordon era... smaterializzato.
    Valve ha anche giocato di furbizia con lo stratagemma del "portale": proprio grazie a questo il "grosso" delle battaglie è stato saltato a piè pari ^^.


  4. #254
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Oddio... giocarsi con Alix la settimana del teletrasporto è dura in quanto lei era con noi... al massimo ce la potremmo giocare con barney... cosi come sarebbe bello invece giocarsi con la ragazza il periodo parallelo in cui noi la lasciamo dal laboratorio di black mesa est intrufolandoci in quel di ravenholm, a quando la ritroviamo all'uscita da nova-prospekt...

    ma anche una bella sessione armati di pompone con il prete pazzo non sarebbe malaccio... magari sarebbe troppo corta...

  5. #255
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 02:42


    Ciò che è certo, ravvisabile sui visi stremati dei ribelli, nelle macerie che ricoprono le strade, nel completo caos che pervade la città è la certezza che qualcosa di "importante" è avvenuto mentre Gordon era... smaterializzato.
    Valve ha anche giocato di furbizia con lo stratagemma del "portale": proprio grazie a questo il "grosso" delle battaglie è stato saltato a piè pari ^^.

    hai ragione, mi sono sbagliato.
    da nova prospekt si reincontra Alyx e con il teletrasporto lento si finisce nel laboratorio del dott.Kleiner (qui il teletrasporto lento ti viene chiarito dal dottore che ci accoglie a fucile spianato, chiaro segnale che non ci aspettava più; infatti lo dice che la cosa era avvenuta due settimane prima...) Da qui si esce in strada in mezzo al caos più assoluto insieme a Dog. La fase iniziale della rivolta avviene senza di noi.

  6. #256
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Yep, poi il mio era solo un esempio. L'espansione ideale di hl2 sarebbe proprio quella che colma le lacune (in senso buono) dell'originale.
    Il fatto che Valve abbia deciso di andare oltre il finale del secondo episodio suggerisce che: o era una cosa pianificata da tempo, o più che un'espansione aftermath sia un "director's cut" di quanto non siano riusciti ad inserire un anno fa.

  7. #257
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 02:57
    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 02:42


    Ciò che è certo, ravvisabile sui visi stremati dei ribelli, nelle macerie che ricoprono le strade, nel completo caos che pervade la città è la certezza che qualcosa di "importante" è avvenuto mentre Gordon era... smaterializzato.
    Valve ha anche giocato di furbizia con lo stratagemma del "portale": proprio grazie a questo il "grosso" delle battaglie è stato saltato a piè pari ^^.

    hai ragione, mi sono sbagliato.
    da nova prospekt si reincontra Alyx e con il teletrasporto lento si finisce nel laboratorio del dott.Kleiner (qui il teletrasporto lento ti viene chiarito dal dottore che ci accoglie a fucile spianato, chiaro segnale che non ci aspettava più; infatti lo dice che la cosa era avvenuta due settimane prima...) Da qui si esce in strada in mezzo al caos più assoluto insieme a Dog. La fase iniziale della rivolta avviene senza di noi.
    Diciamo che abbiamo ragione etrambi va ^^.
    Tanto più che la nascita (progressiva ed inarrestabile) della rivolta direi che è da porre immediatamente dopo il monologo del vecchiaccio (sul treno) .

  8. #258
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:03
    Yep, poi il mio era solo un esempio. L'espansione ideale di hl2 sarebbe proprio quella che colma le lacune (in senso buono) dell'originale.
    Il fatto che Valve abbia deciso di andare oltre il finale del secondo episodio suggerisce che: o era una cosa pianificata da tempo, o più che un'espansione afthermath sia un "director's cut" di quanto non siano riusciti ad inserire un anno fa.
    beh, già il fatto che c'è una sorta di esplosione ma la cittadella rimane in piedi in aftermath, potrebbe valorizzare ulteriormente la tua tesi.
    Però qualcosa avran dovuto rifare per forza di cose... non penso che chiudendo con un esplosione/portale possa essere valido quello che in realtà era già stato programmato. Boh...
    magari un livello è del 2, ma qualcosa avran prodotto st'anno cristo... non hanno ancora rilasciato tutte le mappe di css.

  9. #259
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:03
    Yep, poi il mio era solo un esempio. L'espansione ideale di hl2 sarebbe proprio quella che colma le lacune (in senso buono) dell'originale.
    Il fatto che Valve abbia deciso di andare oltre il finale del secondo episodio suggerisce che: o era una cosa pianificata da tempo, o più che un'espansione afthermath sia un "director's cut" di quanto non siano riusciti ad inserire un anno fa.
    Mah... imho sarebbe bello se in aftermath oltre al proseguimento della storia ci regalassero quei 2/3 livelli in cui giochiamo con un personaggio "secondario". Un qualcosa alla OF per intenderci.

    Di zone buche NEL gioco ce ne sono 2: Alix da Black Mesa East a dopo Nova-Prospekt e quello che accade in città nelle due settimane del teletrasporto dalla prigione a City17. Farne qualche livello non sarebbe malaccio. Anche perche la storia parallela l'abbiamo gia vista nelle espansioni di HL1

  10. #260
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:10

    Tanto più che la nascita (progressiva ed inarrestabile) della rivolta direi che è da porre immediatamente dopo il monologo del vecchiaccio (sul treno) .
    vecchiaccio? treno?

  11. #261
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:14


    Mah... imho sarebbe bello se in aftermath oltre al proseguimento della storia ci regalassero quei 2/3 livelli in cui giochiamo con un personaggio "secondario". Un qualcosa alla OF per intenderci.

    Di zone buche NEL gioco ce ne sono 2: Alix da Black Mesa East a dopo Nova-Prospekt e quello che accade in città nelle due settimane del teletrasporto dalla prigione a City17. Farne qualche livello non sarebbe malaccio. Anche perche la storia parallela l'abbiamo gia vista nelle espansioni di HL1
    vogliamo Neil Manke su Steam per Ravenholm!
    E' quello il suo stile!

  12. #262
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:14
    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:10

    Tanto più che la nascita (progressiva ed inarrestabile) della rivolta direi che è da porre immediatamente dopo il monologo del vecchiaccio (sul treno) .
    vecchiaccio? treno?
    si dall'inizio praticamente...

  13. #263
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:15
    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:14


    Mah... imho sarebbe bello se in aftermath oltre al proseguimento della storia ci regalassero quei 2/3 livelli in cui giochiamo con un personaggio "secondario". Un qualcosa alla OF per intenderci.

    Di zone buche NEL gioco ce ne sono 2: Alix da Black Mesa East a dopo Nova-Prospekt e quello che accade in città nelle due settimane del teletrasporto dalla prigione a City17. Farne qualche livello non sarebbe malaccio. Anche perche la storia parallela l'abbiamo gia vista nelle espansioni di HL1
    vogliamo Neil Manke su Steam per Ravenholm!
    E' quello il suo stile!
    Ma no, ravenholm non ha piu nulla da dire oramai. Alix non ci segue per la città fantasma... fugge dall'assalto combine nel laboratorio e ce la ritroviamo dopo la prigione. Avrà fatto pure lei la costa?
    L'altra sarebbe giocabile impersonificando Barney, il dottore ne dubito e sarebbe ambientata in città

  14. #264
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:14
    quei 2/3 livelli in cui giochiamo con un personaggio "secondario".
    LC dovrebbe essere solo il primo di una serie di livelli "monotematici", speriamo solo che valve sia della nostra stessa opinione .

  15. #265
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:21
    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:14
    quei 2/3 livelli in cui giochiamo con un personaggio "secondario".
    LC dovrebbe essere solo il primo di una serie di livelli "monotematici", speriamo solo che valve sia della nostra stessa opinione .
    Lost Coast? intendi livelli che, come Lost coast, spiegano dei "vuoti"? Non credo che rilascino livelli monotematici gratuiti per colmare dei vuoti...
    Anzi, ti dirò di più, nemmeno a pagamento comprerei un singolo livello. Poi LC mi risulta abbia come fine principale quello di mostrare l'HDR per fare pubblicità al motore.
    O intendevi dire Aftermath?

  16. #266
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Il punto è un altro: dopo Hl1 ci hanno sfornato due espansioni parallele giocate impersonificando due personaggi secondari. Potevano permettersi di farlo in quanto HL1 aveva una fine ben precisa: il nihilant. HL2 non ha una fine, ha un'interruzione. Interruzione che DEVE essere colmata. E da quello che abbiamo visto fin'ora dagli screens di Aftermath sarà colmata. Se poi ci legheranno qualche livello parallelo con Alix o chi per lei sarò ben felice, il problema è che qui hanno come compito primario quello di mostrarci cosa accade dopo quell'interruzione.

  17. #267
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:03
    un "director's cut" di quanto non siano riusciti ad inserire un anno fa.
    oppure un finale che accontenti i fan delusi, un po' come Death&Rebirth ed End Of Evangelion



    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:14
    Di zone buche NEL gioco ce ne sono 2: Alix da Black Mesa East a dopo Nova-Prospekt e quello che accade in città nelle due settimane del teletrasporto dalla prigione a City17. Farne qualche livello non sarebbe malaccio.
    siamo d'accordo ma sinceramente non ho idea di cosa potrebbero inventarsi per dei livelli ambientati durante la ribellione.. non sarebbe una semplice ripetizione di quanto fatto già durante "anticittadino uno" e "seguite freeman"? un paio di livelli ad abbattere strider ok ma tutta un espansione non credo..



    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:48
    HL1 aveva una fine ben precisa: il nihilant. HL2 non ha una fine, ha un'interruzione
    qui non me la sento di quotarti: come in HL1 abbiamo seccato Nihilant, qui abbiamo seccato Breen. in che modo il finale del primo episodio sarebbe più "conclusivo"? entrambi lasciano aperte delle questioni: dopo HL1 che ne è stato di Black Mesa? degli scienziati, della Terra? tutte domande rimaste per 6 anni senza risposta, ci è stato tutto spiegato con l'arrivo del seguito
    ed il g-man? su di lui non ci si fanno tante domande perchè è quasi uno stereotipo, è il "fattore mistero" che in una storia non deve mancare
    il fatto è che secondo me 7 anni fa certe domande non sentivamo il bisogno di farcele. un po' perchè essendo più giovani ci accontentavamo di poco, un po' perchè eravamo abituati a fps che non raccontavano niente (c'era solamente il pretesto/retroscena per un po' di piombo) e HL1 spiccava per la propria narrazione degli eventi (si può quasi dire che HL2 sia vittima del suo prequel)






    PS complimenti per la discussione, lucida nonostante fossero le 3


  18. #268
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:36

    Lost Coast? intendi livelli che, come Lost coast, spiegano dei "vuoti"? Non credo che rilascino livelli monotematici gratuiti per colmare dei vuoti...
    Anzi, ti dirò di più, nemmeno a pagamento comprerei un singolo livello. Poi LC mi risulta abbia come fine principale quello di mostrare l'HDR per fare pubblicità al motore.
    O intendevi dire Aftermath?
    Ma che ne so di cosa spiega lost coast xD. So solo che gabe recentemente ha rivelato che ci saranno altre mappe simili a lost coast (presumibilmente gratuite) e se decideranno di approfondire i punti citati da predator, tanto meglio!

  19. #269
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 11:44
    Blood ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 03:36

    Lost Coast? intendi livelli che, come Lost coast, spiegano dei "vuoti"? Non credo che rilascino livelli monotematici gratuiti per colmare dei vuoti...
    Anzi, ti dirò di più, nemmeno a pagamento comprerei un singolo livello. Poi LC mi risulta abbia come fine principale quello di mostrare l'HDR per fare pubblicità al motore.
    O intendevi dire Aftermath?
    Ma che ne so di cosa spiega lost coast xD. So solo che gabe recentemente ha rivelato che ci saranno altre mappe simili a lost coast (presumibilmente gratuite) e se decideranno di approfondire i punti citati da predator, tanto meglio!
    Lost Coast è un livello in partenza preso da Highway 17, che inserisce l'hdr, ma ultimamente è stato spiegato che racconta quello che è l'attacco dei combine a Ravenholm. Avranno preso la palla al balzo per raccontare qualcosa del gioco. Poi visti i ritardi hanno pensato di inserire il commentary mode stile riddick.
    comunque io Gabe dire che usciranno altri livelli monotematici proprio non l'ho sentito da nessuna parte. E sì che non dovrebbe sfuggirmi niente.

  20. #270
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    era la vecchia storia degli ati levels rilasciati ogni tanto come bonus per spremere a fondo le schede grafiche.
    ma ormai è diventato ati level, uno solo (lost coast), e gli altri saranno le miniespansioni episodiche vendute solo tramite steam e raccolte in box sommativi nei negozi ogni tanto.


  21. #271
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    bellaLI! ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 10:19
    in che modo il finale del primo episodio sarebbe più "conclusivo"?
    Sono d'accordo quando dici che anche HL1 lascia parecchi punti in sospeso. E' quello che dicevo a ivanb nel topic di ss2 in sala giochi. E forse è pure giusto dire che al tempo del primo episodio quelle domande non ce le ponevamo. Di sicuro i 6 anni hanno contribuito a far crescere il mondo che ruota intorno alla valve, ad allargare la comunità con i titoli multiplayer e l'interesse per il 2 è cresciuto a dismisura, complice anche il famoso furto. Io però credo che se invece di quel semplice fermoimmagine ci regalavano un modesto filmato di 30 secondi in cui, dopo l'interruzione, si avvicinava, che ne so, un elicottero guidato dal gman che ci prelevava, lasciandoci alle spalle un'esplosione che coinvolgeva tutti e decretava la fine dei combine e di city 17 con relativa salvezza dell'umanità e una nuova probabile razza da sconfiggere in HL3, la gente non avrebbe avuto nulla a chi dire, credo che non avremmo visto nemmeno lamentele del tipo "chi è il gman?" oppure " cosa facciamo tra hl1 e hl2?" Sarebbe stata una fine banalissima e scontata ma in linea con gli fps d'oggi.
    Imho è il finale che crea scompiglio dando il via a una serie di riflessioni sulla storia. HL1 aveva comunque un cerchio che si chiudeva con dentro parecchi punti di domanda. Cerchio che nel 2 non si chiude.


  22. #272
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 13:17
    un modesto filmato di 30 secondi in cui, dopo l'interruzione, si avvicinava, che ne so, un elicottero guidato dal gman che ci prelevava, lasciandoci alle spalle un'esplosione che coinvolgeva tutti
    nella saga di HL non esistono e non esisteranno mai filmati. Devi SEMPRE avere il controllo del personaggio. E' una delle cose più importanti.

    Quote:
    e decretava la fine dei combine e di city 17 con relativa salvezza dell'umanità e una nuova probabile razza da sconfiggere in HL3,
    rabbrividisco al solo pensiero... HL non è Tomb Raider.

  23. #273
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Quote:
    Even with those concerns Newell says that Valve's expectation is "that the episodic content will be better than Half-Life 2 was." That's a pretty strong statement. It's backed up by the more concentrated action you get from condensing a complete experience into a shorter space.
    http://valve.1up.com/do/feature?cId=3143 194

    Non è un riferimento diretto, ma leggendo tra le righe... c'è anche il filmato dell'intervista.

  24. #274
    Krys
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Andrea_23 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 02:42
    Blood ha scritto lun, 05 settembre 2005 alle 16:42


    ma il periodo di Aftermath non è quello. E' successivo alla fine del 2.

    Chi ha mai detto il contrario?

    Quote:
    E poi il passaggio nel teletrasporto avviene dopo la rivolta. La rivolta la scopri a Nova Prospekt quando i cittadini hanno interpretato il tuo arrivo come il segnale per far scattare la rivolta e la giochi in parte.
    Bhè oddio non ne sarei così certo ^^. Può essere anche che mentre io ero per i cavoli miei a nova in città i ribelli abbiano iniziato la loro corsa all'emancipazione, ma come fai a dirlo con certezza?

    Ciò che è certo, ravvisabile sui visi stremati dei ribelli, nelle macerie che ricoprono le strade, nel completo caos che pervade la città è la certezza che qualcosa di "importante" è avvenuto mentre Gordon era... smaterializzato.
    Valve ha anche giocato di furbizia con lo stratagemma del "portale": proprio grazie a questo il "grosso" delle battaglie è stato saltato a piè pari ^^.

    lo dice kleiner che l'attacco a nova propekt è stato interpretato come un segnale di attacco

  25. #275
    liPillON
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Pr3dator ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 13:17
    Imho è il finale che crea scompiglio dando il via a una serie di riflessioni sulla storia
    e secondo me la cosa è voluta


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