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  1. #76
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Mah...io sono ancora convinto che quest'espansione non e' altro che il gioco originale tagliato per motivi di tempo...l'espansioni vere saranno le classiche "parallele" viste in HL1.

    Aftermath servira' anche per capire il volume di vendita e quindi se e quanto investire sulle espansioni "vere".

  2. #77
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    se erano furbi piazzavano dods insieme a aftermath e si risparmiavano casini vari...

  3. #78
    L'Onesto L'avatar di SmoR
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    uffa, amo hl2 ma odio la valve, è normale? ceeeeeerto
    nel mio account ci tengo registrati hl, cz e hl2 retail... non avevo la carta di credito e non sapevo che con la retail non c'erano hl:s e dod:s...
    ora ho la postepay e per colpa loro sto rimpiangendo di averlo comprato retail, quando silver costa meno e dà di piu...

  4. #79
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    SmoR ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:16
    uffa, amo hl2 ma odio la valve, è normale? ceeeeeerto
    nel mio account ci tengo registrati hl, cz e hl2 retail... non avevo la carta di credito e non sapevo che con la retail non c'erano hl:s e dod:s...
    ora ho la postepay e per colpa loro sto rimpiangendo di averlo comprato retail, quando silver costa meno e dà di piu...
    perchè nella retail ci sarebbero dovuti essere hls e dods scusa? sulla scatola c'è scritto "HALF LIFE 2" a caratteri cubitali, e spostato c'è scritto "include conterstrike source"...
    lamentarsi è bello ma c'è un limite... no?

  5. #80
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    bellaLI! ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 15:53
    sui forum angloamericani già da qualche giorno ragionano su quanto detto da lombardi, che parlava di "episodic content" piuttosto che "expansion"
    questo fa pensare a più miniespansioni rilasciate con una certa frequenza, piuttosto che al classico ciclo di vita di un fps (gioco > espansione #1 > espansione #2 > gioco (nuovo o sequel) > espansione #1 > espansione ... ...)

    tenuto presente questo in molti invitavano a non aspettarsi niente di che per quanto riguarda lunghezza ed eventuali introduzioni di nuove armi/nemici eccetera.. certo in molti sperano che ad essere mini sia anche il prezzo..

    penso che questo sia un altro passo verso quei cambiamenti nei rapporti sviluppatore-consumatore che si prevedevano con l'introduzione di steam

    ovviamente resta fermo il fatto che se si ritiene una presa in giro una espansione da 8 ore a 30 euro si è liberissimi di non comprarla



    le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari

  6. #81
    Shogun Assoluto L'avatar di Mystico
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Sapete che vi dico che si possono attaccare al tram

  7. #82
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Se costa caro resta dove è

  8. #83
    liPillON
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    comunque spostandoci su cose concrete, lo sapete che in HL2 si possono spawnare (e combattere) gli stalker?

    da console "npc_create npc_stalker" ed ecco il risultato, uno screenshot da HL2:aftermath



    la loro arma è un raggio laser con cui i "beta-tester" avranno familiarità

    l'unico problema è che non si possono uccidere, pena crash del gioco


  9. #84
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Certo che ripensandoci, sono notizie che vanno prese con le molle dato che manca parecchio a natale. Pero 1/3 è effettivamente poco. Se un'espansione dovrebbe risultare metà del gioco vero e proprio e considerato che hl2 non è lunghissimo, 1/3 è poco. Però aspettiamo...

  10. #85
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:51
    bellaLI! ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:45


    - tempo di gioco pari a circa un terzo di HL2


    La prova definitiva che hl2 è stato decurtato volutamente dei livelli finali con il solo scopo di guadagnarci.
    Tra l'altro vorrei ricordare che la stessa valve alla presentazione del gioco all'e3 del 2003 dichiarò apertamente una lunghezza leggermente maggiore del primo hl.
    Ora, se aggiungiamo Lost cost e questa espansione, i conti tornano.
    A me sembrava molto strano il finale. Troppo inconcludente anche per un gioco valve.

  11. #86
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 19:59
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:51
    bellaLI! ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:45


    - tempo di gioco pari a circa un terzo di HL2


    La prova definitiva che hl2 è stato decurtato volutamente dei livelli finali con il solo scopo di guadagnarci.
    Tra l'altro vorrei ricordare che la stessa valve alla presentazione del gioco all'e3 del 2003 dichiarò apertamente una lunghezza leggermente maggiore del primo hl.
    Ora, se aggiungiamo Lost cost e questa espansione, i conti tornano.
    A me sembrava molto strano il finale. Troppo inconcludente anche per un gioco valve.
    e perchè non fanno quei due/tre livelli e li aggiungono a questi che come ipotizzi tu siano già pronti? se è decurtato missà che è decurtato di uno o due livelli. Sarebbe già fuori ste espansione sennò...

  12. #87
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Davide85 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:44


    Le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari
    Però a volte il tuo patriotismo Valve è un pò troppo viscerale.

  13. #88
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:01
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 19:59
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:51
    bellaLI! ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:45


    - tempo di gioco pari a circa un terzo di HL2


    La prova definitiva che hl2 è stato decurtato volutamente dei livelli finali con il solo scopo di guadagnarci.
    Tra l'altro vorrei ricordare che la stessa valve alla presentazione del gioco all'e3 del 2003 dichiarò apertamente una lunghezza leggermente maggiore del primo hl.
    Ora, se aggiungiamo Lost cost e questa espansione, i conti tornano.
    A me sembrava molto strano il finale. Troppo inconcludente anche per un gioco valve.
    e perchè non fanno quei due/tre livelli e li aggiungono a questi che come ipotizzi tu siano già pronti? se è decurtato missà che è decurtato di uno o due livelli. Sarebbe già fuori ste espansione sennò...
    Si chiama marketing. Rilasciare materiale a scaglioni regolari per tenere vivo l'acquisto dell'originale.

  14. #89
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:03
    Davide85 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:44


    Le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari
    Però a volte il tuo patriotismo Valve è un pò troppo viscerale.
    e non ha nemmeno tutti i torti...
    già hai deciso che è stato decurtato del finale senza sapere come realmente stan le cose... poi se fossi io in loro altro che rifilare in 60 euro (prezzo di un normalissimo gioco singolo) tutto ciò che hanno infilato nella silver... dods e css venduti singolarmente a 20 euro l'uno... così si farebbe per monetizzare. E altro che livello gratuito.

  15. #90
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:04
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:01
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 19:59
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:51
    bellaLI! ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 14:45


    - tempo di gioco pari a circa un terzo di HL2


    La prova definitiva che hl2 è stato decurtato volutamente dei livelli finali con il solo scopo di guadagnarci.
    Tra l'altro vorrei ricordare che la stessa valve alla presentazione del gioco all'e3 del 2003 dichiarò apertamente una lunghezza leggermente maggiore del primo hl.
    Ora, se aggiungiamo Lost cost e questa espansione, i conti tornano.
    A me sembrava molto strano il finale. Troppo inconcludente anche per un gioco valve.
    e perchè non fanno quei due/tre livelli e li aggiungono a questi che come ipotizzi tu siano già pronti? se è decurtato missà che è decurtato di uno o due livelli. Sarebbe già fuori ste espansione sennò...
    Si chiama marketing. Rilasciare materiale a scaglioni regolari per tenere vivo l'acquisto dell'originale.

    che è quello che fa ogni sh praticamente.

  16. #91
    Harry_Lime
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:08
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:03
    Davide85 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:44


    Le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari
    Però a volte il tuo patriotismo Valve è un pò troppo viscerale.
    e non ha nemmeno tutti i torti...
    già hai deciso che è stato decurtato del finale senza sapere come realmente stan le cose... poi se fossi io in loro altro che rifilare in 60 euro (prezzo di un normalissimo gioco singolo) tutto ciò che hanno infilato nella silver... dods e css venduti singolarmente a 20 euro l'uno... così si farebbe per monetizzare. E altro che livello gratuito.
    Pensate quello che volete, mi piacerebbe però andare a cercare l'articolo dove lo stesso gabe newel dichiarava hl2 più lungo di hl2. Peccato che fosse nella rivista della concorrenza che ho buttato via. COmunque se qualcuno ce l'ha ancora è scritto nella prima anteprima italiana, mi sembra di maggio 2003.

  17. #92
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:11
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:08
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:03
    Davide85 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:44


    Le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari
    Però a volte il tuo patriotismo Valve è un pò troppo viscerale.
    e non ha nemmeno tutti i torti...
    già hai deciso che è stato decurtato del finale senza sapere come realmente stan le cose... poi se fossi io in loro altro che rifilare in 60 euro (prezzo di un normalissimo gioco singolo) tutto ciò che hanno infilato nella silver... dods e css venduti singolarmente a 20 euro l'uno... così si farebbe per monetizzare. E altro che livello gratuito.
    Pensate quello che volete, mi piacerebbe però andare a cercare l'articolo dove lo stesso gabe newel dichiarava hl2 più lungo di hl2. Peccato che fosse nella rivista della concorrenza che ho buttato via. COmunque se qualcuno ce l'ha ancora è scritto nella prima anteprima italiana, mi sembra di maggio 2003.

    per forza che penso quello che voglio... purtroppo non c'è nulla che mi possa convincere del contrario fin'ora.
    Se hanno decurtato il 2 significa che ste espansione è già quasi pronta... che la rilascino ora invece che a fine anno. L'unica cosa che mi lascia dubbioso è il prezzo: sarà difficile che sarà proporzionato alla lunghezza del titolo. Mi son sempre chiesto, fin dall'uscita come mai a conti fatti rilasciassero il gioco più due titoli multyplayer a 49$. Che è poi il prezzo di un titolo singleplayer qualsiasi. E idue titoli multy, che dopotutto oltre allo sviluppo comportano mappe e quant'altro...
    ma eri tu o Orologio che diceva che hl2 non è corto?
    vi confondo sempre voi due...

  18. #93
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Come stanno le cose non lo sapremo mai, pero sinceramente, sentirsi quasi obbligati a prenderlo per capire veramente come finiscono le cose fa girare le balle. Che almeno si regolino con il prezzo.

  19. #94
    Harry_Lime
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:18
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:11
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:08
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:03
    Davide85 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:44


    Le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari
    Però a volte il tuo patriotismo Valve è un pò troppo viscerale.
    e non ha nemmeno tutti i torti...
    già hai deciso che è stato decurtato del finale senza sapere come realmente stan le cose... poi se fossi io in loro altro che rifilare in 60 euro (prezzo di un normalissimo gioco singolo) tutto ciò che hanno infilato nella silver... dods e css venduti singolarmente a 20 euro l'uno... così si farebbe per monetizzare. E altro che livello gratuito.
    Pensate quello che volete, mi piacerebbe però andare a cercare l'articolo dove lo stesso gabe newel dichiarava hl2 più lungo di hl2. Peccato che fosse nella rivista della concorrenza che ho buttato via. COmunque se qualcuno ce l'ha ancora è scritto nella prima anteprima italiana, mi sembra di maggio 2003.

    per forza che penso quello che voglio... purtroppo non c'è nulla che mi possa convincere del contrario fin'ora.
    Se hanno decurtato il 2 significa che ste espansione è già quasi pronta... che la rilascino ora invece che a fine anno. L'unica cosa che mi lascia dubbioso è il prezzo: sarà difficile che sarà proporzionato alla lunghezza del titolo. Mi son sempre chiesto, fin dall'uscita come mai a conti fatti rilasciassero il gioco più due titoli multyplayer a 49$. Che è poi il prezzo di un titolo singleplayer qualsiasi. E idue titoli multy, che dopotutto oltre allo sviluppo comportano mappe e quant'altro...
    ma eri tu o Orologio che diceva che hl2 non è corto?
    vi confondo sempre voi due...
    Boh, non mi sembra di aver parlato di lunghezza. Io ho parlato fin dall'inizio del finale molto scialbo e inconcludente, quello si. Giusto per farti l'esempio, il finale di halo l'ho trovato tra i più belli in assoluto. Quella corsa a ritroso sulla jeep, con comunque una storia lasciata in sospeso, ma comunque capace di chiudere bene il capitolo, l'ho trovata stupenda. La cosa che più mi ha stupito di hl2, è proprio questa sua linearità maggiore del predecessore. Se da un punto di vista ci può stare una struttura dei livelli alla turrican, dall'altra, il primo proponeva un'alternativa come quella di xen, che ti portava a chiederti "cavolo, dai che stavolta ci siamo, dai che questo è l'ultimo antro" e l'adrenalina saliva.
    In hl2 ciò non avviene. Si arriva alla fine risalendo una torre scialba di nemici, nel quale nessun avversario diverso ti si para davanti, dove il livello di difficoltà rimane bassettino. In quanti dopo aver visto i carri biomeccanici a forma di scarabeo(o simili, boh?!?), e i magazzini dei vari biomec non si immaginavano già di dover fare il pezzo a ritroso in quei luoghi. A mio avviso è chiaro e spiaccicato che tutto era stato pianificato da un hipe cresciente, e che la valve forse dopo un pò ha messo da parte lo sviluppo di certi livelli per completarli con calma a gioco uscito. Poi, che il gioco originale sia bello e avvincente non ne dubito, ma la diciarazione di lunghezza di Newell, poi smentita nella realtà, quella proprio non riesco a mandarla giù.

  20. #95
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:18
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:11
    Blood ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:08
    goku76 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:03
    Davide85 ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 16:44


    Le espansioni da 8 ore e 30 euro sono la media ormai, cod united offensive, painkiller booh e doom3 roe (spesso anche a + di 30 euro)...
    cmq se nn devono tenere alto il prezzo da steam per non pestare troppo i piedi alle scatole di vivendi magari lo mettono a 20 dollari
    Però a volte il tuo patriotismo Valve è un pò troppo viscerale.
    e non ha nemmeno tutti i torti...
    già hai deciso che è stato decurtato del finale senza sapere come realmente stan le cose... poi se fossi io in loro altro che rifilare in 60 euro (prezzo di un normalissimo gioco singolo) tutto ciò che hanno infilato nella silver... dods e css venduti singolarmente a 20 euro l'uno... così si farebbe per monetizzare. E altro che livello gratuito.
    Pensate quello che volete, mi piacerebbe però andare a cercare l'articolo dove lo stesso gabe newel dichiarava hl2 più lungo di hl2. Peccato che fosse nella rivista della concorrenza che ho buttato via. COmunque se qualcuno ce l'ha ancora è scritto nella prima anteprima italiana, mi sembra di maggio 2003.

    per forza che penso quello che voglio... purtroppo non c'è nulla che mi possa convincere del contrario fin'ora.
    Se hanno decurtato il 2 significa che ste espansione è già quasi pronta... che la rilascino ora invece che a fine anno. L'unica cosa che mi lascia dubbioso è il prezzo: sarà difficile che sarà proporzionato alla lunghezza del titolo. Mi son sempre chiesto, fin dall'uscita come mai a conti fatti rilasciassero il gioco più due titoli multyplayer a 49$. Che è poi il prezzo di un titolo singleplayer qualsiasi. E idue titoli multy, che dopotutto oltre allo sviluppo comportano mappe e quant'altro...
    ma eri tu o Orologio che diceva che hl2 non è corto?
    vi confondo sempre voi due...

    Io non lo considero corto HL2...ma come gia' detto dipende da che tipo di giocatore si e'...per me e' solo troppo troppo facile, per fortuna che c'e' il mod che modifica la difficolta'.

    Quelli della valve sono stati furbissimi secondo me, primo ci hanno messo Counter Strike insieme ad HL2 e questa mossa gli ha fatto guadagnare moltissimo, piu' che a venderli separatamente, questo perche' bisogna averlo originale se si vuole giocarlo su internet. Doom3 che di fatto non ha multiplayer e' piu' soggetto alla pirateria.
    Inoltre per invogliare la gente a comprarlo direttamente da loro, saltando la distribuzione, ci hanno aggiunto DOD...e quello che paghi per avere la versione scaricata da steam e' PURO guadagno per la valve, visto che le tasse te le fanno pagare in piu'.

    Finisco dicendo che anche secondo me questa espansione e' il finale mancante di HL2 che e' stato tagliato per motivi di tempo.
    Con questo non dico che e' gia' pronta, diciamo che hanno tanto materiale ma ci dovranno lavorare un bel po' ancora.
    Anche se la valve e' sicuramente impegnata su qualcos'altro...la vera espansione?...HL3...? Altro gioco totalmente diverso col motore del source...?

  21. #96
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Orologio ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 20:52
    hanno messo Counter Strike insieme ad HL2 e questa mossa gli ha fatto guadagnare moltissimo, piu' che a venderli separatamente, questo perche' bisogna averlo originale se si vuole giocarlo su internet. Doom3 che di fatto non ha multiplayer e' piu' soggetto alla pirateria.
    ma anche per permettere alla comunità di allargarsi. Se non era incluso lo compravano solo i player della 1.6 e pochi altri...
    stessa cosa per dods

  22. #97
    Redrum
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Io non escluderei che questo Aftermath sia solo la prima di una serie di espansioni brevi a basso prezzo che continueranno la storia pian piano. Steam si presterebbe benissimo ad una strategia del genere.

  23. #98
    D.B. Bauer
    ospite

    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    Redrum ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 21:12
    Io non escluderei che questo Aftermath sia solo la prima di una serie di espansioni brevi a basso prezzo che continueranno la storia pian piano. Steam si presterebbe benissimo ad una strategia del genere.
    in effetti con un sistema di distribuzione del genere si possono rilasciare tante piccola espansioncine, che inscatolandole una a una non sarebbero economicamente vantaggiose.
    è un po' quello che fa bioware con neverwinter nights. non ha un sistema tipo steam ma dal loro sito si possono scaricare per una decina di dollari dei moduli ufficiali fatti da loro, comprare e giocare, durano circa metà delle due espansioni scatolate di neverwinter nights.

  24. #99
    Lo Zio L'avatar di Chiccu
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    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath

    in ogni caso hl2 rimane il videogioco più dibattuto che io conosca!

  25. #100
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [EXP] Half-Life 2: Afthermath


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