per gabi: scusa ma, se delle cose vengono decise da noi alla fine tutto perde di realisticità e anche, un po', di bellezza: nella realtà non scegli certamente tu come si comportano altre persone o cose del genere.
E al diavolo che va per le lunghE!
per gabi: scusa ma, se delle cose vengono decise da noi alla fine tutto perde di realisticità e anche, un po', di bellezza: nella realtà non scegli certamente tu come si comportano altre persone o cose del genere.
E al diavolo che va per le lunghE!
é posibile creare una sezione postat per il combattimento "astronavale"?
Come meccanica basterebbe inserire come arma del pg/png il modello di astronave e uttilizzare le stesse caratteristiche.
Il più sarebbe scrivere le varie possibili manovre e creare brevi descrizioni delle astronavi come nella sottosezione armi,armamento , motore e schermi deflettori.
Preferirei mantenere il sistema postat solamente per i combattimenti tra PG...il resto verrà gestito tranquillamente dal solito sistema narrativo. Non sarebbe una cosa semplicissima da fare comunque, già il postat richiede un certo impegno.
L'idea alla base del Postat è quella di fornire un regolamento che possa "indirizzare" in maniera più precisa l'andamento di uno scontro. Essendo però un sistema piuttosto complesso, ho preferito incentrarlo sugli scontri fra giocatori, lasciando da parte quelli che tiravano in ballo gli "npg", anche perchè, altrimenti, questi ultimi avrebbero dovuto avere la propria Scheda Personale, rendendo il tutto ancora più complicato. Dato che la maggior parte degli scontri si svolgevano e, solitamente, si svolgono direttamente fra un giocatore e l'altro, senza "intermezzi" (cioè in corpo a corpo e non a bordo di mezzi), ho preferito incentrare su questo tipo di confronto il Postat.
Anche in questo caso, è importante ribadire che questo è un GdR by Forum, il cui regolamento deve essere il più possibile semplice ed intuitivo. Alcune situazioni non vengono dunque contemplate per semplicità. Creare anche tutta una parte di descrizione relativa alle navi mi sembrava (e tuttora mi sembra) eccessivamente "difficile", non tanto per quanto riguarda la realizzazione della stessa, quanto piuttosto la sua "esecuzione" all'interno delle quest.
Chiunque può descrivere le proprie azioni durante un combattimento, in quanto le può realizzare autonomamente: se colpisco con un fendente dall'alto verso il basso, posso subito mimarlo e valutarlo in relazione alla situazione o alle mie intenzioni. I movimenti sono compibili senza nessuna conoscenza particolare, se non quella del proprio corpo e dei propri obiettivi. Descrivere invece le evoluzioni di un mezzo richiede una certa conoscenza e, dato che più la descrizione è precisa, maggiori saranno i bonus, qualcuno potrebbe non sapere come "comportarsi".
Meglio dunque descrivere con semplicità i propri spostamenti con il mezzo, ma senza andare nel dettaglio richiesto dal Postat. Tutto questo, lo ricordo, per avere un GdR il più possibile "facile da utilizzare". Se quest'ultimo non fosse stato uno dei principali requisiti da soddisfare, probabilmente avrei sviluppato il Postat in maniera ancor più approfondita.
Ma quello che abbiamo davanti è un monitor, non il tavolo della nostra camera...
dunque il sistema POSTAT è al primo collaudo con lo scontro tra i nostri due amici nel tempio... staremo a vedere, a me sembra ben strutturato!
Ovviamente intendevo duelli di cacia tra i giocatori.Jalus Naon ha scritto mar, 17 maggio 2005 alle 23:28
L'idea alla base del Postat è quella di fornire un regolamento che possa "indirizzare" in maniera più precisa l'andamento di uno scontro. Essendo però un sistema piuttosto complesso, ho preferito incentrarlo sugli scontri fra giocatori, lasciando da parte quelli che tiravano in ballo gli "npg", anche perchè, altrimenti, questi ultimi avrebbero dovuto avere la propria Scheda Personale, rendendo il tutto ancora più complicato. Dato che la maggior parte degli scontri si svolgevano e, solitamente, si svolgono direttamente fra un giocatore e l'altro, senza "intermezzi" (cioè in corpo a corpo e non a bordo di mezzi), ho preferito incentrare su questo tipo di confronto il Postat.
Anche in questo caso, è importante ribadire che questo è un GdR by Forum, il cui regolamento deve essere il più possibile semplice ed intuitivo. Alcune situazioni non vengono dunque contemplate per semplicità. Creare anche tutta una parte di descrizione relativa alle navi mi sembrava (e tuttora mi sembra) eccessivamente "difficile", non tanto per quanto riguarda la realizzazione della stessa, quanto piuttosto la sua "esecuzione" all'interno delle quest.
Chiunque può descrivere le proprie azioni durante un combattimento, in quanto le può realizzare autonomamente: se colpisco con un fendente dall'alto verso il basso, posso subito mimarlo e valutarlo in relazione alla situazione o alle mie intenzioni. I movimenti sono compibili senza nessuna conoscenza particolare, se non quella del proprio corpo e dei propri obiettivi. Descrivere invece le evoluzioni di un mezzo richiede una certa conoscenza e, dato che più la descrizione è precisa, maggiori saranno i bonus, qualcuno potrebbe non sapere come "comportarsi".
Meglio dunque descrivere con semplicità i propri spostamenti con il mezzo, ma senza andare nel dettaglio richiesto dal Postat. Tutto questo, lo ricordo, per avere un GdR il più possibile "facile da utilizzare". Se quest'ultimo non fosse stato uno dei principali requisiti da soddisfare, probabilmente avrei sviluppato il Postat in maniera ancor più approfondita.
Ma quello che abbiamo davanti è un monitor, non il tavolo della nostra camera...
Quello che volevo rendere chiaro è che per i piloti l'arma principale è l'astronave ha più senso che si combattono con i loro caccia piuttosto che con le armi normali di cui non hanno un addestramento specifico.
Con le dovute differenze è lo stesso discorso dei duelli tra sith e Jedi, solo che al posto delle spade laser ci si confronta con tattica e la prestanza dei propri veicoli.
PK Lone ha scritto mar, 17 maggio 2005 alle 20:37
per gabi: scusa ma, se delle cose vengono decise da noi alla fine tutto perde di realisticità e anche, un po', di bellezza: nella realtà non scegli certamente tu come si comportano altre persone o cose del genere.
E al diavolo che va per le lunghE!
Uhm...hai ragione cosi è + realistico...però boh, cosi facendo il GM deve essere molto presente e bravo a prevedere tutte le situazioni...
Ed è infatti ai duelli fra caccia che io mi rifacevo. Il problema, come ho già spiegato, è che uno scontro corpo a corpo ha un'immediata "visualizzazione": "la posizione è questa, partendo da essa faccio questo e mi ritrovo quasi sicuramente in quest'altra". I movimenti e gli attacchi risultano naturali, chiunque può farli e "rivederseli" e, se è il caso, affinarli in previsione di un combattimento, come farebbe una qualsiasi persona che, dopo una gara, decide di allenarsi maggiormente in questo o in quest'altro aspetto dello sport. Lo stesso poteva fare Von Richtofen, ma qui, mi ripeto, c'è il problema della competenza (anche minima) in materia: potrebbe avvenire che un giocatore senza alcuna esperienza in materia di volo si scontri con un giocatore invece piuttosto "scafato" da questo punto di vista: il personaggio del primo non riuscirebbe a comportarsi in maniera "naturale", non sarebbe cioè in grado di combattere, mentre l'altro si. Il primo ne sarebbe dunque svantaggiato, e non perchè non ha postato coscientemente, ma perchè dovrebbe farsi una "cultura" in merito, anche se minima. Questa non è però una cosa che un GdR by Forum può tanto richiedere. Anche perchè altrimenti, i famosi "utenti saltuari", potrebbero perdere la voglia di partecipare, dovendo "studiare" anche per poter giocare! Inoltre, bisognerebbe tenere in conto aspetti quali lo stato del proprio veicolo, quello dei deflettori, i blaster, la portata delle armi... Tutte informazioni che "intaserebbero" la dinamica dello scontro, che non può comunque protrarsi eccessivamente. Nel Postat, già complesso di per sè, si accentuano dunque i più "immediati" e "vicini" scontri corpo a corpo.oniecoioni ha scritto mer, 18 maggio 2005 alle 00:17
Ovviamente intendevo duelli di cacia tra i giocatori.Jalus Naon ha scritto mar, 17 maggio 2005 alle 23:28
L'idea alla base del Postat è quella di fornire un regolamento che possa "indirizzare" in maniera più precisa l'andamento di uno scontro. Essendo però un sistema piuttosto complesso, ho preferito incentrarlo sugli scontri fra giocatori, lasciando da parte quelli che tiravano in ballo gli "npg", anche perchè, altrimenti, questi ultimi avrebbero dovuto avere la propria Scheda Personale, rendendo il tutto ancora più complicato. Dato che la maggior parte degli scontri si svolgevano e, solitamente, si svolgono direttamente fra un giocatore e l'altro, senza "intermezzi" (cioè in corpo a corpo e non a bordo di mezzi), ho preferito incentrare su questo tipo di confronto il Postat.
Anche in questo caso, è importante ribadire che questo è un GdR by Forum, il cui regolamento deve essere il più possibile semplice ed intuitivo. Alcune situazioni non vengono dunque contemplate per semplicità. Creare anche tutta una parte di descrizione relativa alle navi mi sembrava (e tuttora mi sembra) eccessivamente "difficile", non tanto per quanto riguarda la realizzazione della stessa, quanto piuttosto la sua "esecuzione" all'interno delle quest.
Chiunque può descrivere le proprie azioni durante un combattimento, in quanto le può realizzare autonomamente: se colpisco con un fendente dall'alto verso il basso, posso subito mimarlo e valutarlo in relazione alla situazione o alle mie intenzioni. I movimenti sono compibili senza nessuna conoscenza particolare, se non quella del proprio corpo e dei propri obiettivi. Descrivere invece le evoluzioni di un mezzo richiede una certa conoscenza e, dato che più la descrizione è precisa, maggiori saranno i bonus, qualcuno potrebbe non sapere come "comportarsi".
Meglio dunque descrivere con semplicità i propri spostamenti con il mezzo, ma senza andare nel dettaglio richiesto dal Postat. Tutto questo, lo ricordo, per avere un GdR il più possibile "facile da utilizzare". Se quest'ultimo non fosse stato uno dei principali requisiti da soddisfare, probabilmente avrei sviluppato il Postat in maniera ancor più approfondita.
Ma quello che abbiamo davanti è un monitor, non il tavolo della nostra camera...
Quello che volevo rendere chiaro è che per i piloti l'arma principale è l'astronave ha più senso che si combattono con i loro caccia piuttosto che con le armi normali di cui non hanno un addestramento specifico.
Con le dovute differenze è lo stesso discorso dei duelli tra sith e Jedi, solo che al posto delle spade laser ci si confronta con tattica e la prestanza dei propri veicoli.
Comunque, anche i piloti, in Star Wars e non, ricevono un addestramento nell'uso delle armi. In caso di necessità, saprebbero almeno sopravvivere, quindi, e nemmeno tanto male.
ritiro la proposta.
mi sono appena iscritto (o almeno ho mandato la scheda ad un master).
Vorrei sapere cosa devo aspettare in particolare...grazie 1000!
heila, un nuovo adepto .
Che classe hai scelto?
Ti prego dimmi che sei un imperiale *unisce le mani e le alze al cielo*
emmm... sono cacciatore di taglie neutrale.
ed in quanto tale sono al servizio del migliore offerente
per il resto spero di iniziare a giokare presto e di non fare troppo casino con le regole
Beh, sempre meglio di niente.
Cmq visto che siamo ancora all'inizio non penso che Griso avra molti problemi per cercare di inserirti.
p.s: fra poco posterò anch'io, don't worry.
Anch'io ho appena inviato la mia scheda al Master.
Non sono riuscito,però ,a trovare un'immagine soddisfacente per la razza del mio personaggio (un Falleen): Qualcuno può dirmi se ne esistono?
Grazie.
ma lol, sono quasi sicuro che voi due siete amici/compagni/parenti e che vi siete iscritti insieme!
Benvenuto anche a te!
Ma certo che sì!
Grandi Amiconi.
In due le gag riescono meglio ( Sempre che riusciamo ad incontrarci nella galassia)
Invece una domanda: Uno che passa a Sith può ritornare Jedi o viceversa e, se sì a quale livello del personaggio?
Il lato oscuro della forza avrà presto le sue nuove leve, non temere Lone. Piuttosto emblematico questo fiorire di indecisi...
indecisi? I mercenari sono i piu furbi! Altro che!
Comunque benvenuto anche a te (avevo notato ancora qualche giorno fa la targhetta, ma per darti il benvenuto ho preferito aspettare che postassi tu )
Il passaggio dall'Accademia Jedi al Tempio Sith (e viceversa) può avvenire senza raggiungere un particolare livello, se non quello di Jedi (o Sith) Apprentice. Ma è un cambiamento che deve venir operato con cognizione di causa e con una buona "spiegazione" ruolistica, che non sia "voglio provare a vedere com'è l'altra parte" et similia. Inoltre, ovviamente, non si può "saltellare" da una parte all'altra.
Aspetto la tua Scheda Personale RamboKan.
Spero che la scheda sia arrivata, oggi la rete mi dà problemi ogni secondo....
Comunque ecco le caratteristiche del mio personaggio:
Pilota professionista Pilota di Speeder
Possanza 10
Sensibilità alla Forza 1 +2(Bonus Saggezza)
Destrezza 7 +1(Abilità di classe)
Saggezza 10
Carisma 2
Attacco VB 1
Difesa VB 9 Bonus +1 Destrezza VF 10
Abilità di Classe: Elasticità: +1 alla Destrezza
Che ne dite?
Ti ringrazio per il benvenuto!PK Lone ha scritto gio, 19 maggio 2005 alle 22:01
indecisi? I mercenari sono i piu furbi! Altro che!
Comunque benvenuto anche a te (avevo notato ancora qualche giorno fa la targhetta, ma per darti il benvenuto ho preferito aspettare che postassi tu )
Sono sicuro che ci divertiremo moltissimo...
Ragazzi vi chiedo solo un pochino di pazienza perchè il Forum in questi giorni va un po' a rilento, quindi trovo difficoltà ad aggiornare. Tranquilli comunque, tengo tutte le schede conservate. Tra un paio di giorni dovrebbe normalizzarsi la situazione (si spera).
Stai tranquillo, ai fan dei giochi di ruolo come noi la pazienza non manca di certo...Il Fedel Griso ha scritto ven, 20 maggio 2005 alle 01:06
Ragazzi vi chiedo solo un pochino di pazienza perchè il Forum in questi giorni va un po' a rilento, quindi trovo difficoltà ad aggiornare. Tranquilli comunque, tengo tutte le schede conservate. Tra un paio di giorni dovrebbe normalizzarsi la situazione (si spera).
Oh bene, nuovi giocatori, la galassia si popola...cmq boh, il GDR va a rilento, Realis Prime è ferma da ieri.... /sleep
Oh, la targhetta...per metterla o tolgo il banner di UDAgent (e non mi va) o tolgo la spada laser, e anche lì nn vorrei toglierla...
Gabi.2437 ha scritto ven, 20 maggio 2005 alle 18:36
Oh bene, nuovi giocatori, la galassia si popola...cmq boh, il GDR va a rilento, Realis Prime è ferma da ieri.... /sleep
Ho spiegato giusto due post più sopra che ci sono problemi del forum da due giorni e non è facilissimo postare, appena si sistemano si riparte tranquilli...
Mammamia, per un giorno di assenza...andatevi a vedere Episodio III nel frattempo.