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Discussione: Archivio Stellare

  1. #126
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: Archivio Stellare pag 4 post 6

    Farghul

    (non ho trovato immagini decenti )

    I Farghul sono umanoidi felini provenienti dal pianeta Farrfin.
    Sono molto consci del loro aspetto, e non li si vede mai in pubblico che non indossino le mgliori qualità d'abiti che possano permettersi.Quando visitano altri mondi, i Farghul consultano sempre i negozianti d'abiti per essere appropriatamente abbigliati.
    Solitamente i Farghul preferiscono fare affidamento su trucchi e strategie elaborate, piuttosto che sulla diretta forza fisica.
    Quando un Farghul ingaggia un confronto diretto, mantiene un comportamente arrogante e provocatorio, allo scopo di far perdere all'avversario il buon umore.In ogni caso un Farhul preferisce parlare e corrompere, prima di passare alla violenza.
    L'unica autorità che un Farghul rispetta sono gli Jedi, e tendono ad essere piuttosto timorati da loro.
    Farrfin era un paradiso per furfanti e delinquenti finchè i felinoidi non ebbero un primo contatto con la Vecchia Republica.
    Quando il Consiglio Jedi inviò un gruppo delle forze Republicane per ripulire un gran numero di basi di di pirati e contrabbandieri, la visione della Forza colpì nel profondo la cultura dei Farghul e lasciò una profonda cicatrice nella loro psiche collettiva.
    Divennero sospettosi nei confronti dei governi esterni al loro mondo, e in particolare molto diffidenti nei confronti dell'Impero.
    In ogni caso loro coprono la loro avversione dietro facce sorridenti e rispettose.
    Dal carattere giocoso, i Farghul sono felinoidi dall'altezza variabile tra 170 e i 200 cm, dal pelo bruno e la coda prensile. Le loro mani, così come i piedi hanno artigli retrattili.
    Non si è mai sentito parlare di Farghul Jedi, e quelli esistiti furono scacciati dalla società Farghul.

  2. #127
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Archivio Stellare

    Farghul


  3. #128
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: Archivio Stellare

    ho trovato anch'io quell'immagine, ma come ho scritto sopra "non ho trovato immagini decenti", non ho scritto "non ho trovato immagini".

    Quella non mi sembra molto decente

  4. #129
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Archivio Stellare

    E perche' non è decente? E' ben delineata ed ha una buona risoluzione,dov'e' il problema?

  5. #130
    Il Fedel Griso
    ospite

    Predefinito Re: Archivio Stellare

    Ragazzi per piacere non postate qua dentro, se non le voci dell'archivio, altrimenti diventa tutto molto confuso. Ora per rimediare sostituirò i post di OT con voci dell'archivio, le discussioni lasciamole fuori ok?

    Vi ringrazio per la collaborazione. (anche questo post diventerà una voce dell'archivio )

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    Riassunto della lunga chiacchierata con Haden Blackman, producer di StarWars Galaxies... buona lettura a tutti quelli che se la sono persa!

    Claudio

    Ceccazzo ha scritto

    Question about George Lucas
    1. Did Mr. Lucas help you in the development of SWG? And if yes, how? I hope so, considering that SWG is by far the most important game about hte Star Wars universe!

    2. If he helped you, can we expect some cool event exclusive to SWG players (something like "episode VII"... )

    Visto che è il gioco più impoprtante mai prodotto riguardante il mondo di Star Wars, penso che Lucas abbia avuto una piccola partecipazione nello sviluppo!
    Haden Blackman ha scritto

    Questa è un'ottima domanda!

    Come per tutti i nostri giochi, riceviamo un sacco di input dalla Lucasfilm Licensing, la divisione di Lucasfilm che si occupa di approvare qualunque cosa, dai fumetti ai pupazzetti ai videogiochi. Ho avuto modo di chiacchierare a lungo con i produttori della Lucasfilm Licensing per essere sicuro che non stavamo facendo nulla che compromettesse i piani di Lucas per Episode I-III. In alcune occasioni è stato necessaro coinvolgere Lucas stesso per avere risposte alle nostre domande. Tanto per fare un esempio, ha dovuto approvare l'utilizzo di Naboo nel gioco.

    Considerata la vastità di SWG, ci è possibile utilizzare elementi di praticamente ogni possibile fonte relativa a Star Wars, compresi nuovi film, romanzi, fumetti, ecc. Man mano che andiamo avanti, finiremo con l'essere più coinvolti possibile nell'universo di SW. Ancora non si sa se si vedranno contenuti esclusivi per il gioco, ma l'idea è grandiosa e cercheremo di realizzarla!

    This is a great question!

    As with all our games, we receive a ton of input from Lucasfilm Licensing, which is the division of Lucasfilm responsible for approving everything from comic books to action figures to video games. I had many long conversations with the editors at Lucasfilm Licensing to ensure that we weren't doing anything that would tread on the George Lucas' plans for Episodes I-III. In a few instances, questions had to be answered by George Lucas himself. He had to approve our use of Naboo in the game, for example.

    Because Star Wars Galaxies is so large, we can use elements from virtually every other Star Wars source, including the new films, novels, comics, etc. As we move forward, we'll be staying as involved with the evolving Star Wars universe as possible. Whether we'll see any "exclusive" content is still unknown, but it's a great idea that we'll pursue!
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    Ceccazzo ha scritto

    Player City
    1. Don't you think that they are pretty ugly? Will we ever be able to build walls, add things so as to make them more beautiful (a city chat, sort of things like those...)?

    2. Will they be important for GCW?

    Non le trova un po' bruttine? ci sarà mai la possibilità di asflatare strade, costruire muri, renderle più belle!
    insomma, esteticamente fanno un po' pena, poi la vegetazione rimane, sarebbe bello avere la possibilità di costruire un lungo viale alberato!

    Saranno mai fondamentali per la GCW?
    Haden Blackman ha scritto

    1. Credo anch'io che una player city con le giuste decorazioni possa essere decisamente bella... Ora come ora, i giocatori possono aggiungere parchi, lampioni, fontane, piante di vario tipo, statue e insegne speciali per le case, questo a parte tutti i diversi edifici. Non abbiamo in mente di aggiungere anche muri in futuro, ma è una buona idea e ne parlerò con il team.
    Le città di stampo militare *possono* circondarsi con campi minati e torrette.

    2. Ci piacerebbe che le player city diventassero importanti nella Galactic Civil War. In questo periodo stiamo lavorando sul design di questo aspetto.

    1. Actually, I think that a player city with the right decorations can be quite beautiful... Right now, players can add parks, street lamps, fountains, various plants, statues, and special signs for houses, aside from all the different buildings. There aren't any plans to add walls in the near future, but it's a good idea and we'll discuss it with the team. Military-minded cities right now *can* surround their cities with minefields and turrets.

    2. We would like the player cities to be important in the evolving Galactic Civil War. We're working on the design now.
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    cardo ha scritto

    Question about online pay per play games - Domanda Teorica
    1. I know it might sound strange, but this is a question that bugs me a lot. I've always been and still am very skeptical about paying a monhtly fee to play online (I play Ultima Online for free). Which are the reasons why players should be encouraged to pay a monthly fee to play Galaxies? What's the big deal in that?

    Lo so, è strano ma voglio buttare li questa domanda che è anche una mia curiosità da diverso tempo.
    Cosa puo spingere un giocatore come me, molto scettico sul pagare mensilmente per giocare (su ultima online gioco gratis) a sborsare la quota mensile e venire su SWG? Penso ci siano altri milioni di giocatori che la pensano come me
    Haden Blackman ha scritto

    Questa domanda in realtà vale per molti degli MMO che ci sono in giro.

    Supportare un gioco online è molto costoso per uno sviluppatore e un publisher. Ecco alcune ragioni del perchè:

    * Con Star Wars Galaxies, vogliamo mantenere l'esperienza nuova ed esaltante per i giocatori nell'arco dei mesi (e possibilmente anni). Per far ciò, abbiamo bisogno di un team che sviluppi continuamente nuovi contenuti per i giocatori. Questo "live team" si è occupato in passato di aggiungere le città dei giocatori, i veicoli, le player mount, così come le nuove "Adventure Areas" come il Geonosian Biolab e l'imminente Corellian Corvette. Ovviamente dobbiamo pagare questa gente per l'ottimo lavoro che fanno.

    * Dato che il gioco viene giocato online, dobbiamo mantenere un certo numero di server che gestiscano tutto quanto. Quando giocate, siete effettivamente connessi ad uno di questi server che paghiamo noi. E questo genere di spesa (anche per la banda) è sempre molto elevata.

    * Il supporto clienti è molto importante per un MMO, e anche questo dev'essere pagato...

    Sostanzialmente, la quota di abbonamento paga il servizio futuro - dato che un MMO può essere in realtà visto come un "servizio" - e garantisce che tu possa giocare ancora per molti mesi a venire.

    We actually hear this question a lot for all MMOs.

    Supporting an online game is expensive for a developer and publisher. Here are a few reasons why:

    *With Star Wars Galaxies, we want to keep the experience fresh and exciting for players over many months (and hopefully years). In order to do that, we need to support a live team that builds new content for players. The Live Team was responsible for adding player cities, player vehicles, player mounts, as well as all the new "Adventure Areas," like the Geonosian Biolab and the forthcoming Corellian Corvette. Of course, we have to pay all these people for their amazing work.

    *Because the game is played online, we have to set up a number of servers for all the content. When you play, you're actually connecting to one of the servers that we pay for. Paying for the backend hardware and the bandwidth can be expensive.

    *Customer Support is very important to MMOs, so we pay for that too...

    Basically, the subscription fee helps pay for the ongoing service - because MMOs really are a "service" - and ensure that you can play the game for many months to come.
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    Obi-Fran Kenobi ha scritto

    Questions about Speeder/Swoop - Due cose sullo speeder/Swoop
    1. I think that these two vehicles get older a bit too quickly! And the repair costs are far too expensive!!!

    The painting tool has a too limited duration and a high cost: 3000 credits (average price on Chimaera) for less than a week use! A consequence of this is that people get tired and end up using the same old - and boring - color!

    Non vi sembra che i mezzi di trasporto si logorino un pò troppo velocemente? Inoltre i costi di riparazione sono veramente TROPPO alti!

    Una cosa riguardo il tool per la colorazione: dura troppo poco! Non conviene assolutamente comprare per 3000 crediti (prezzo medio su Chimaera) un tool con 10 usi se lo finisco in neanche una settimana! Alla fine la gente si stanca e va in giro con lo stesso, noioso, colore di tutti!
    Haden Blackman ha scritto

    Grazie per il vostro feedback sui veicoli. Li abbiamo aggiunti sapendo che sarebbe stato costoso mantenerli sul lungo periodo perchè, francamente, i giocatori hanno sempre un sacco di crediti! L'economia di SWG sta conoscendo un vero e proprio boom! Stiamo tuttavia valutando il discorso dei costi.

    Thanks for the feedback on the vehicles. We did add them knowing that they'd be somewhat costly to maintain over the long term because, quite frankly, players in our game have a lot of credits! The economy in SWG is booming! We are evaluating the cost, though.
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    Ceccazzo ha scritto

    Are you afraid of World of Warcraft? - Quanto temete WoW?
    1. Surely one of the most awaited games of the year is Blizzard's World of Warcraft. Despite the Space Expansion, how much do you fear the incoming of WoW? Are there any other MMORPGs that could cause trouble to Galaxies?

    2. Are you afraid of something peculiar of WoW? Are you planning any defensive strategies for that?

    1. Uno dei giochi più attesi dell'anno è sicuramente WoW. Nonostante l'espansione spaziale, quanto temete la concorrenza di WoW?quali sono gli altri MMORPG che potrebbero mettere in difficoltà SWG?

    2. Sarebbe bello chiedergli anche COSA temono di WoW e cosa faranno per "difendersi"

    Haden Blackman ha scritto

    1. La verità è che sono veramente *entusiasta* degli altri MMO che vengono rilasciati perchè, storicamente, ogni MMO ha solo contribuito alla crescita del settore. In altre parole, ogni volta che esce un nuovo MMO, ci sono più persone che entrano in questo modo di concepire il videogioco, e questo è solo un bene per tutti nell'industria videoludica.

    2. In questo momento siamo molto concentrati sulla Space Expansion (maggiori informazioni nelle prossime settimane!). Crediamo che l'espansione ci distanzierà parecchio da tutti gli altri MMO, sia già presenti sul mercato che in arrivo nei prossimi mesi.

    1. Actually, I'm *excited* about other MMOs being released because, historically, each MMO has only grown the market. In other words, every time an MMO releases, more people are introduced to the concept of MMO gaming and that's good for everyone in the games industry.

    2. Right now, we're very focused on the Space Expansion (more info coming in the next few weeks!). We believe the Space Expansion is going to set us apart from other MMOs on the market or on the horizon.
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    hendor ha scritto

    The eventual PvP - Il fatidico PvP
    1. I'd like to ask you for some explanations and if possible, to give you some suggestions on PvP. From what I saw after playing a month, it's not possible to attack and kill another PG, unless you ask a special "permission" for doing it. You can only do it if the two characters belong to different factions (and they are overt).
    This is a good way to get rid of the people who think it's funny to kill all the newbies (it happened a lot in UO). Have you ever thought at removing the "permission" system and implementing something like a law enforcement to control this issue?

    There's one thing which I think should be considered a "limit" for the fun in the game, and that's the impossibility of gathering objects from a corpse. You can play with all your objects with you, and you'll never lose them. So the presence of a bank seems a little useless. And there's no point in killing someone if I can't get his beautiful armor. Battles between factions become pointless too...

    2. As of today PvP works only if you're buffed. if you die, buff disappears and so long, PvP! Will this situation change?

    3. When will the battlefields be open again?

    1. Vorrei alcuni chiarimenti e proporre alcuni suggerimenti per il PvP.
    Da quello che ho potuto vedere in un mese di gioco, non è possibile attaccare un altro pg e ucciderlo, a meno di non chiedergli un "permesso". L'unica occasione in cui si può fare si ha nel caso in cui si appartenga a due fazioni diverse (e si sia overt).
    Trovo che questo sistema contribuisca molto a togliere di mezzo tutte quelle persone che (come per esempio succedeva a UO) massacrano tutti i niubbi che vedono per puro divertimento (costringendoli ad abbandonare il gioco per ingiocabilità). Tuttavia potrebbe essere tolto il sistema del "permesso" (che suona un po' ridicolo) e inserire una sorta di "polizia" che vegli su queste cose, almeno nel territorio cittadino (quello che a UO si utilizzava con il comando "guards").
    Inoltre una cosa che proprio non mi piace è l'impossibilità di recuperare gli oggetti di un pg morto. Insomma, io posso andare tranquillo con tutti gli oggetti che voglio (invece di portare solo lo stretto necessario), tanto non rischierò mai di perderli. Perde anche il senso di avere una banca dove mettere la roba non necessaria. E non c'è gusto ad ammazzare uno se non ci guadagno neanche la sua splendida armatura o arma o quello che sia. Non da nemmeno punti exp uccidere qualcuno (o sbaglio?). Insomma, anche le battaglie tra fazioni diventano inutili e questo secondo me toglie al gioco moltissime occasioni di divertimento.

    2. altra cosa: ora il pvp funziona solo essendo buffati. si muore, svanisce il buff e addio pvp. cambierà???

    3. Quando riaprirete i battlefield?

    Haden Blackman ha scritto

    Il PvP è un argomento piuttosto "spinoso". Da un lato, è divertente ed esaltante, e crediamo che i giocatori si divertano a fare i Ribelli o gli Imperiali e a combattersi gli uni con gli altri. D'altro canto, può mettere paura ad altri giocatori, specialmente quelli che non hanno grande dimestichezza con i MMO, nei quali ogni sistema PvP è facilmente soggetto ad abusi da parte dei giocatori. Noi facciamo tutto ciò che è in nostro potere per impedire alla gente di diventare "griefer" - persone che giocano solo per rovinare il gioco altrui (specialmente quello dei niubbi). Il nostro sistema permette attualmente ai giocatori di combattersi tra loro solo volontariamente, mettendoli al corrente di tutti i rischi della cosa.

    1. Nelle prime fasi di design del gioco abbiamo discusso della possibilità di avere una sorta di "polizia" o di dare gli strumenti alla community di crearne una propria, ma la cosa non ha funzionato in altri giochi, e così abbiamo deciso di lasciar perdere. Il saccheggio dei cadaveri è un'altra di quelle cose che impediscono ai giocatori di cimentarsi nel PvP.

    2. Il nostro obiettivo con il PvP è di creare dei legami di interdipendenza tra i giocatori; per questo motivo ci piace il fatto che debbano utilizzare i buff per entrare in PvP. Abbiamo discusso del fatto se i buff debbano rimanere attivi anche dopo la morte, ma non siamo addivenuti ad alcuna risposta (per il momento).

    3. We're not sure. After seeing how battlefields functioned on Live, we weren't happy with them. We're looking at ways to revise battlefields to make them more fun and more important to players.

    PvP is a very tricky issue for us. On the one hand, it's exciting and fun and we think that players enjoy being Rebels or Imperials and fighting one another. On the other hand, it can be very scary for some players, especially those who are new to MMOs, and any PvP system can easily be abused. We did everything in our power to stop people from becoming "griefers" - i.e., players who only play to ruin the experience for other players (especially new players). Our current system allows players to engage in PvP willingly and will full knowledge of the risks.

    1. In the early design phases, we talked about having some sort of "law enforcement" or giving the community the tools to police itself, but this didn't work out for other games, so we avoided it. Looting corpses is also something that keeps players from engaging in PvP.

    2. Our goal with PvP is to include some interdependency between players, so we like the fact that players use buffs when entering PvP. We have discussed whether the buffs should remain active even after death, but no final decision has been made yet.

    3. We're not sure. After seeing how battlefields functioned on Live, we weren't happy with them. We're looking at ways to revise battlefields to make them more fun and more important to players.
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    Dune ha scritto

    Droids
    1. As of today droid are not so used in fightings because they are not so powerful and have little carisma. When will be possible to use droidekas? When will be possible to use Episode I's droids? Which limits will the droids have?

    I Droidi ora non sono usatissi in combattimento perchè non sono potentissimi e sono poco carismatici.
    quando sarà possibile usare i droideka?quando potro usare i droidi di Episode I?
    Per i droidi non ci saranno limiti vero potra usarli chiunque e quanti ne vuole?
    Haden Blackman ha scritto

    In questo periodo c'è un dibattito molto *acceso* tra di noi proprio in merito a questo problema. La paura è che distribuire droideka a tutti i giocatori li renderebbe troppo potenti (e in molto casi i giocatori sono troppo potenti già adesso). Non vogliamo che i giocatori possano vincere facilmente tutto quanto presente nel gioco - devono esserci delle sfide, nemici che possono essere sconfitti solo da gruppi (o più gruppi).
    Da un punto di vista della continuity, i droidi come quelli da battaglia e i droideka sono stati resi fuorilegge dall'Impero, quindi ancora una volta non vogliamo che tutti possano averne uno.

    Una soluzione proposta riguardava la creazione di una nuova professione, una cosa simile al creature handler, per il controllo dei droidi da combattimento. Ma il nostro obiettivo al momento è migliorare le professioni esistenti piuttosto che aggiungerne di nuove, e quindi mettiamo la cosa da parte, per il momento. Non è escluso che i giocatori possano, in futuro, avere accesso ai droideka o altri droidi da combattimento, ma abbiamo bisogno di avere le idee chiare sulla cosa, e al momento non le abbiamo.

    Potete sempre vedere questi droidi come dei nemici...

    We actually had a *huge* debate about this internally. The fear is that handing out droidekas to all players will make players over-powered (and, in many cases, players are over-powered right now). We don't want players being able to easily beat all the content in the game - there needs to be some challenges, things to work towards defeating, and enemies that can only be defeated by a group or several groups. From a continuity standpoint, droids like battle droids and droidekas have been outlawed by the Empire, so we again, we didn't want everyone to have one of these droids.

    One proposed solution was the creation of some sort of new profession, like creature handler, for controlling high-end combat droids. But our focus right now is in enhancing existing professions rather than adding new professions, so we put that on the backburner. Eventually, we'd like players to have access to droidekas and other combat droids, but we need a sane plan for this and we just don't have one yet.

    You can see these droids in-game as enemies, though.
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    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto

    Races - Razze
    1. Are you planning to introduce new playable races in the game?

    Saranno mai implementate altre razze giocabili?

    Haden Blackman ha scritto

    Sì, ma non posso ancora dirvi nulla su quali saranno (o quante, o quando...). Stay tuned...

    Yes, but I can't reveal anything about which ones (or how many, or when...) yet. Stay tuned...
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    Daled ha scritto

    Game client - Il "client" di gioco
    1. What about a free trial client? I think this is a big problem for a lot of potential players. I did not buy Galaxies because I'm afraid I'm not gonna like the game. I'd prefer to try it for free for a couple of weeks and then decide whether to buy it or uninstall it...

    Buona sera, avrei una semplice domanda da porre.
    In futuro sarà possibile provare il gioco senza comprarlo (un client a tempo??).
    Penso che questo problema abbia allontanato molti potenziali giocatori di Galaxies, io stesso ancora non l'ho acquistato per paura che poi non mi piaccia.

    Haden Blackman ha scritto

    Questo è uno degli argomenti che stiamo discutendo attualmente, ma ci sono di mezzo parecchie questioni anche logistiche, e quindi non posso dire nè se nè quando questo avverrà. Capisco comunque il vostro desiderio, e concordo nel dire che si tratta di una buona idea.

    This is something that we're discussing, but there are many logistics involved, so no ETA on when (or if) we can pull this off. I understand the desire, though, and we agree that it's a good idea.
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    Cypher ha scritto

    Smuggler Revamp
    1. SLICE: will we be able to choose a skill to slice in weapons, armors and shield generators?

    2. SMUGGLING: I think that the role of the smugglers would need a clearer definition! We can't smuggle anything now! A lot of players are suggesting to introduce a SMUGGLER MISSION TERMINAL so that also smugglers can XP and smuggle illegal objects from one planet to another. What do you think about that?

    3. SMUGGLER VS BOUNTY HUNTER: will the smugglers be able to remove jedi from the Master Bounty Hunter Terminals list?

    4. which role are you planning for the unarmed skill required for a novece smuggler?

    Purtroppo martedì non ci sono, sono al lavoro

    Volevo fare alcune domande riguardo al previsto smuggler revamp:

    1. SLICE: Potremmo scegliere quale carattestica slicciare nelle armi, armature & shield generator?? Verrà eliminata la casualità degli slice e verrà questa resa dipendente dalla qualità dei materiali (spero proprio di no,gli smuggler nn sono crafter e nn vogliono ma soprattutto nn possono andare alla ricerca dei materiali migliori perchè nn sono artisan)

    2. SMUGGLING: il ruolo dello smuggler verrà finalmente definito??? non contrabbandiamo nulla per ora!!! per questo molti giocatori hanno proposto l'introduzione di uno SMUGGLER MISSION TERMINAL che permetta agli smuggler di xpare e contrabbandare oggetti illegali da un pianeta all'altro

    3. SMUGGLER VS BOUNTY HUNTER: gli smuggler potranno rimuovere i jedi palyers dall'elenco dei Master Bounty Hunter Terminals??? chiaramente a rischio che la taglia messa sul jedi venga messa sullo smuggler! (Han Solo vs Boba Fett é una delle colonne della prima trilogia!)

    4. Quale ruolo verrà dato alle skill unarmed richieste per il novice smuggler??? ora nn si capisce a che servano! allo scopo verrà modificata la colonna underworld?

    Ho altre 100 domande, ma queste sono le più importanti! spero gilene facciate almeno 1 al riguardo!

    INSOMMA VOGLIAMO ESSERE DEI FUORILEGGE VERI E PROPRI!!!

    Haden Blackman ha scritto

    Il contrabbandiere è una delle professioni in cima alla nostra lista di quelle soggette a revisione/espansione. Stiamo cercando il modo di far sì che anche i contrabbandieri possano sentirsi, come dire, contrabbandieri
    Abbiamo aggiunto alcune feature davvero toste nell'Imperial Crackdown - gli smugglers riducono la possibilità che un gruppo possa essere controllato o attaccato ripetutamente dagli Imperiali, ad esempio.

    Smuggler is one of the professions at the top of our list for revision/expansion. We're looking at ways to make the smugglers feel like they're, well, smuggling stuff. We did add some cool features as part of the Imperial Crackdown - smugglers reduce the chance that a group will get scanned or harassed by Imperials, for example.
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    keiser ha scritto

    [Professioni] Bounty Hunter
    1. Are you planning developments and new features for the bounty hunter?

    2. Will we ever see rewards on PGs other than Jedis?

    Haden Blackman ha scritto

    1. Quella del bounty hunter è una professione molto popolare, e per questo motivo cercheremo sempre nuovi modi di migliorarla. Adesso come adesso, stiamo lavorando ad una nuova "Adventure Area" che dia ai bounty hunter un sacco di bottino su cui mettere le mani e altre ricompense/taglie.

    2. Ci piacerebbe farlo - era un'idea presente nel progetto originale, ma non abbiamo trovato un progetto che non fosse in qualche modo aperto ad essere sfruttato o comunque male interpretato. Ci piacerebbe legarlo in qualche modo al fallimento di una missione e continueremo a parlarne senz'altro. È abbastanza probabile che l'aggiunta di target non jedi per i BH sarà introdotta insieme ad un sistema di generazioni di missioni per il giocatore.

    1. Bounty hunter is a very popular profession, so we'll always be considering ways to enhance it. Right now, we're working on a new "Adventure Area" that will provide bounty hunters with some great loot and other rewards.

    2. We'd like to do this - it was part of our original design - but we haven't found a design that isn't open to all kinds of exploits and griefing... We would really like to tie it to mission failure somehow and continue to discuss it. Eventually, it's likely that the addition of non-Jedi player bounty hunter targets will be introduced alongside some sort of player-generated mission system.
    ---------------------------------------- -------------------------------
    keiser ha scritto

    [Professioni] Jedi
    1. In these days the Jedi job is killing the game... not because there are too many of them, but because of *how" you become a jedi. To become a jedi you have to be master in 5 random jobs, and as a direct result lot of people begin to master all the jobs, and this system kills the guilds.
    so you have people XPing all day long, abandoning every concept behind a RPG game, neglecting your guild...

    Eventually, the game would have been more interesting *without* the ability to become a jedi... please, give new rules to the universe because this system is killing SWG...

    Haden Blackman ha scritto

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    keiser ha scritto

    Galactic Civil War
    1. In my opinion this is one of the weakest points of the game. A lot of players complain about the fact that SWG is a great game but it lacks of objectives.

    I mean, there are objectives in the game, of course, but there is no *real* point to join the "Galactic Civil War" (that should be the core of the SW universe). Considering the structure of the game, it's no use attacking opposite faction, except for personal pleasure and fun.. no bonuses, no XPs for players. \ guilds which would make worthwhile to lead \ take part in a faction war... a war just leads to problems and disadvantages... from a utilitarian point of view there's no point in attacking enemies... it's just a waste of time...

    Are you planning to fix this problem?
    Haden Blackman ha scritto

    Penso che siamo tutti d'accordo nel dire che la Galactic Civil War non da tutta questa gran soddisfazione. Nei prossimi mesi ci concentreremo specificamente in due aree ben precise: riorganizzare il sistema degli Jedi ed espandere proprio la Galactic Civil War.

    Per quanto riguarda quest'ultima, l'obiettivo finale è consentire ai giocatori di influenzare il mondo di gioco in maniera più significativa, magari attraverso il controllo del territorio. A parte quello, vogliamo a tutti i costi che i giocatori di ogni professioni e con qualsiasi stile di gioco possa avere un ruolo nella Galactic Civil War. Sentiamo che la Galactic Civil War sarà una delle ragioni per cui i giocatori continueranno a giocare dopo aver raggiunto il massimo nelle proprie skill.

    I think we all agree that the Galactic Civil War doesn't feel fully-realized. We have two areas of focus in the coming months: revamping the Jedi system and expanding the Galactic Civil War. For the latter, the ultimate goal is to allow players to impact the game world in more significant ways, perhaps through territory control. Beyond that, we definitely want players from all professions/playstyles to be able to serve some role in the Galactic Civil War. We really feel that the Galactic Civil War is the "elder game" - one of the reaons players will keep playing after they've maxxed out on skills.
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    keiser ha scritto

    New dungeons - nuovi dungeon
    1. From what I saw it will be possible to have access on a spaceship orbiting around Corellia. For how long? It's just a one-way ticket?

    2. To get the ticket you'll have to solve some quests. If the quest is accomplished by a group, how many tickets do we get?

    3. Will be necessary to have a Commando or a couple of Fencers and Pikeman will be enough?

    4. This Corellian Corvette will give badge & money or just badge?

    5. Campers: like all the other MMORPGs, in SWG people camper in rooms where there is a more frequent respawn, or the most powerful monster. With the Corellian this problem has been fixed (good work!); I'd just want to know if it will be possible to have multiple instance even in dungeons like Warren and Geonosias.
    Haden Blackman ha scritto

    1. La Corellian Corvette è partita! Adesso la potete già trovare nel gioco! Ci sono diverse versioni della Corvette, cui si può accedere da diverse fazioni da diversi pianeti. Sarà necessario completare altre quest prima di poterla visitare, e la missione ha un limite di tempo.

    2. Solo una persona del gruppo ha bisogno del "biglietto"che permette di arrivare alla Corvette. L'intero gruppo può aiutare il giocatore ha completare le quest che permettono di ottenerlo, ma tecnicamente chiunque sia nel gruppo del giocatore che ha completato le quest sarà trasportato sulla Corvette.

    3. La Corvette è pensata per i giocatori più esperti. È molto, molto difficile. I gruppi dovranno essere numerosi, potenti, e pieni di specialisti in combattimento.

    4. Ottieni sia crediti che badge. Avrai anche un bel bottino lungo la strada, ma non voglio rovinarvi la sorpresa...

    5. La Corvette viene "istanziata" di volta in volta, il che vuol dire che il vostro gruppo sarà lì da solo, e non dovrete preoccuparvi dei camper. In aggiunta, tutte le missioni della Corvette avranno un limite di tempo.

    1. The Corellian Corvette just went Live! You can now find it in-game! We actually have several versions of the Corvette, which can be accessed by different factions from different planets. You will need to complete other quests before being allowed to visit the Corvette, and the mission does have a time limit.

    2. Only one person in the group needs the "ticket" that allows travel to the Corvette. The entire group can help that player complete the quests that result in gaining the ticket, but technically anyone grouped with a player who has completed the quests will be transported to the Corvette.

    3. The Corvette is intended to be high-end content. It's very, very difficult... Groups should be large, powerful, and loaded with combat specialists.

    4. You will get credits and a badge. You'll also get some really good loot along the way, but I don't want to spoil any of that...

    5. The Corvette is "instanced" so your group is up there alone - you won't have to worry about other groups camping. In addition, all of the missions to the Corvette involve a time limit.
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    keiser ha scritto

    [Professioni] Jedi
    1. In these days the Jedi job is killing the game... not because there are too many of them, but because of *how" you become a jedi. To become a jedi you have to be master in 5 random jobs, and as a direct result lot of people begin to master all the jobs, and this system kills the guilds.
    so you have people XPing all day long, abandoning every concept behind a RPG game, neglecting your guild...

    Eventually, the game would have been more interesting *without* the ability to become a jedi... please, give new rules to the universe because this system is killing SWG...
    Haden Blackman ha scritto

    Concordo. Uno degli effeti collaterali non previsti dell'attuale sistema Jedi Holocron è il cosiddetto "Holocron grinding" durante il quale i giocatori possono fare quello che gli pare per ottenere XP nelle professioni, utilizzano macro e mettendosi AFK. Non ci piace il fatto che, entrando in una cantina, qualcuno degli ntrattenitori possa essere AFK per lunghi periodi di tempo.

    Stiamo riprogettando sia la progressione degli Jedi (ad esempio come avanzare come Jedi, quello che guadagni, ecc.) sia il sistema di qualificazione degli Jedi (come diventi Force Sensitive, per esempio). Il nuovo sistema - auspicabilmente - sistemerà tutti questi problemi.

    We agree. An unforeseen side effect of our current Jedi Holocron system is "Holocron grinding" during which players do whatever they can to gain XP in professions, including using Macros and being AFK. We don't like the fact that, when you enter a cantina, some of the entertainers might be AFK for long stretches. We're actively redesigning both the Jedi progression (i.e., how you advance as a Jedi, what you gain, etc.) and the Jedi qualification system (i.e., how you become Force Sensitive). The new system will hopefully fix all of these issues.
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    keiser ha scritto

    [Professioni] Combat
    1. What are you planning to introduce more balancing among the different jobs in combat? If yes, can you tell us which kind of balancing?
    Haden Blackman ha scritto

    Il bilanciamento del combattimento è una delle aree di maggior interesse per noi, ma va spezzettato in diversi aspetti:

    * Il sistema dei buff - dobbiamo continuamente valutare l'effettiva resa dei vari buffs, quando sono disponibili ai giocatori, quanto durano, quanto facili sono da creare, ecc.
    * Armor - guardiamo alla forza dell'armatura.
    * Armi - quando danno, costo per le mosse speciali, ecc.
    * Mosse speciali - quando vengono acquisite, il loro costo HAM, effetti speciali che producono, ecc..
    * Professioni di combattimento - quando si conquistano nuove abilità/mosse speciali, ecc.

    Quindi, il nostro "bilanciamento del combattimento" è in realtà il tentativo di bilanciare ognuno degli aspetti menzionati sopra, e garantire che tutti funzioni bene in concerto gli uni con gli altri. Man mano che il gioco cambia e introduciamo nuove armature, armi, nemici, ecc. dobbiamo tornare indietro e ribilanciare. È un processo continuo. E dobbiamo farlo due volte: una volta per il PvE (giocatori contro ambiente/NPC) e una per il PvP.

    Dal punto di vista dei diversi "ruoli" in combattimento, questo è qualcosa che stiamo tenendo d'occhio dal lancio del gioco, e continuiamo a seguire. Idealmente, un gruppo di combattimento vincente dovrebbe avere pochi combattenti corpo-a-corpo, giocatori con skill per pistole, carabine e fucili, medici e medici da combattimento.

    Combat balance is a major area of focus for us, but it breaks down into several components:
    *The buff system - we need to constantly evaluate the effectiveness of the various buffs, when those buffs are available to players, how long they last, how easy they are to create, etc.
    *Armor - we look at armor's strength.
    *Weapons - how much damage, cost for special moves, etc.
    *Special Moves - when they are acquired, their HAM costs, any special effects they do, etc.
    *Combat professions - when new abilities/special moves are gained, when new weapon certs are gained, starting attributes, etc.

    So, our "combat balance" is actually an attempt to balance each of the systems above, and make sure they are all working well in concert with one another. As the game changes and we introduce new armor, weapons, and enemies, we need to go back and rebalance. This is an ongoing process. And, we have to do it twice: once for PvE (players vs. environment/NPCs) and once for PvP.

    In terms of the different "roles" in combat, this is something we've been tracking since Launch and will continue to track. Ideally, a successful combat group would consists of a few melee combatants, players with ranged skills from each of the three tracks (pistol, carbine, rifle), medics, and combat medics.
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    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto

    PNG & factions - PNG & Fazioni
    1. I think it would be more realistic if Storm Troopers and Rebel Troopers could have a light armor with the same protection of the armor you can buy with the faction points. In addiction to the random drops (locked containers, rebel/imperial plans etc.), It would be nice also to have drops related to the faction, i.e. if you kill a Storm Trooper you have a (minimal) chance to get a piece of Storm Trooper armor.

    And also: is it possible for the rebels to have something like a AT-ST? Where I play, faction PvP is almost dead because of that. Someone says that a good answer to this question would be the ion cannon...

    Non sarebbe realistico che gli storm troopers e rebel troopers avessero light armor con le stesse protezioni di quella che puoi acquistare con i punti fazione? inoltre mi piacerebbe che oltre ai drop casuali (locked containers, rebel/imperial plans etc.) facessero cadere oggetti relativi alla loro fazione, del tipo che se se per esempio uccidi uno storm trooper hai una certa (Bassa) probabilità di recuperare un pezzo di storm trooper armor.

    Oltre a questo vorrei chiedere: sarebbe possibile per i ribelli avere qualcosa comparabile con un At-St? dalle mie parti il PvP di fazione è praticamente morto dato che tutti gli imperiali intenzionati a fare PvP hanno il loro bel pollo al seguito per cui in uno scontro tra gruppi essi avranno un enorme vantaggio rispetto a noi che non possiamo nemmeno usare i rebel troopers (almeno per quanto mi riguarda, il mio trooper si rifiuta categoricamente di attaccare anche se glielo ordino, altro bug?)
    Haden Blackman ha scritto

    Darò un'occhiata alle armature che hanno gli NPC e quelle che hanno i giocatori. Abbiamo discusso, e continuiamo a farlo, dei mezzi equivalenti agli AT-ST per i Ribelli. Lo ion cannon è una buona idea e vi garantisco che valuteremo la sua fattibilità.

    I'll look into the armor that the NPCs have vs. the armor that players have.

    We did (and continue to) discuss the Rebels' equivalent to the AT-ST. The ion cannon is a good idea and we'll investigate how hard that would be implement.
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    keiser ha scritto

    Crafting
    1. I'd like more armors in the game, not only five. Same for the weapons: there are five kinds of rifle, but the same 3D model.

    2. I'd like to see many more land vehicles, that could be upgraded

    3. Are you planning to put new vehicles that can carry more than one person? i.e., something to carry your pets...

    4. Are you planning to revamp the armor system?

    5. Messagging for harvester should be re-designed (email...)
    Haden Blackman ha scritto

    1. Siamo d'accordo con voi, ed aggiungeremo nuove armature e armi (così come altri oggetti) nel tempo. Abbiamo appena rilasciato il nostro primo set di armature Wookiee, e un secondo è in fase di preparazione. Abbiamo aggiunto anche una nuova arma nel Geonosian BioLab. E, in un futuro prossimo, rilasceremo una nuova "Adventure Area" chiamata Death Watch Hideout, dove i giocatori potranno ottenere un nuovo set di armature molto bello (e molto "Star Wars").

    2. Questo è nella nostra lista di cose da fare, ma non abbiamo ancora deciso quando e come introdurre questi nuovi veicoli.

    3. Idem per i veicoli multi-passeggero. In realtà dietro c'è un problema tecnico piuttosto complesso che dobbiamo risolvere (l'aggiornamento della posizione del pilota, del veicolo, e del passeggero tutti nello stesso istante mentre sfrecciano sul terreno è una sfida piuttosto ardua).

    4. Stiamo lavorando molto da vicino alle armor, ma non ho dettagli concreti sulle modifiche (soprattutto perchè non abbiamo preso ancora alcuna decisione in merito). Questo fa parte del lavoro di bilanciamento del combattimento che stiamo facendo.

    5. E quindi?

    1. We agree and will be adding more armor and weapons (as well as other items) over time. In fact, we've just released our first set of Wookiee armor into the game, and a second set is being built right now. We also added a new weapon as part of the Geonosian BioLab. And, in the near future, we'll be releasing a new "Adventure Area" called the Death Watch Hideout, where players will be able to get another new set of very cool (and very Star Wars) armor.

    2. This is on our "To Do" list as well, but we haven't decided when or how additional vehicles will be introduced.

    3. Same as above for multi-passenger vehicles. This is actually a very difficult technical issue that we need to resolve (updating the location of the driver, the vehicle, and the passenger all at the same time as they rip over terrain is challenging).

    4. We are looking very closely at armor right now, but I don't have any concrete details on the changes (mostly because we haven't made any final decisions yet). This is part of our ongoing combat balance work.

    Quote:
    many players asks if this new armor will be equippable from every players or only by Bounty Hunters
    Lasciatemi rimanere sul vago...
    Ogni volta che abbiamo a che fare con qualsiasi cosa legata strettamente ad un personaggio nella continuity, cerchiamo di tenerne conto. Se, per esempio, ci fosse un caschetto che qualcuno come Boba Fett ha utilizzato nei film e l'avessimo introdotto nel gioco, probabilmente limiteremmo il suo utilizzo solo alle persone che aspirano ad essere come Boba Fett, escludendo tutte le altri. Potremmo espandere la cosa ad altri ruoli così che più giocatori possano apprezzare il nostro duro lavoro (attualmente, l'elenco definitivo di chi potrà utilizzare il bottino della Death Watch Lair non è stato ancora completato, ma siamo sensibili al problema).

    Let me try to be vague... Anytime we're dealing with anything that is tied to a specific character in the continuity, we try to be sensitive to that... If, for example, there happened to be a helmet that somebody like Boba Fett wore in the films and we introduced it into the game, we'd probably limit who could use that helmet in-game to players who were aspiring to be like Boba Fett. We might expand it a bit to some other roles that seem similar so that more players can enjoy our hard work. (Right now, the final list of who will be able to use the loot from the Death Watch Lair hasn't been finalized, but we're sensitive to the issue).
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    GentleMocchi ha scritto


    About the future - Il futuro
    1. I consider very interesting and useful your continuous support with the release of new patches. I'd like to know if you're planning to focus more on bugfix and combat class re-balancing or more on new features...

    2. will you modify skill points system?

    3. are you planning to introduce new classes before the expansion (as you did for politician)?

    Trovo molto interessanti il continuo supporto con nuove patch.
    vorrei sapere se avete intenzione di concentrarvi maggiormente sul fix dei bug e il rebalacing delle combat class piuttosto che su nuove feature(cosa che gradirei )
    Haden Blackman ha scritto

    Ciao a tutti e benvenuti alla chat!
    Immagino che comincerò subito con questa domandina...

    1. Continueremo a fare tutte e tre le cose (aggiungere nuove feature, bilanciamento dei combattimenti e bug fix). Settimanalmente compiliamo un elenco dei maggiori problemi segnalati dal reparto di Customer Service, dai tester interni, da chi si occupa direttamente delle Professioni, e dal team di sviluppo, e cerchiamo di affrontarli tutti - e questo elenco comprende nuove feature, bug fix, e modifiche al combat balance.

    2. Ora come ora non abbiamo progetti concreti di modifica del sistema di skill point, sebbene abbiamo discusso di alcune possibili modifiche per un lontano futuro.

    3. Probabilmente no. Proprio adesso siamo concentrati sul miglioramento delle professioni esistenti. È assai probabile che ogni nuova professione sarà parte integrante dell'espansione.

    Hi all and welcome to the chat. I guess I'll start by tackling this question first...

    1. We're going to continue to do all three (add new features and combat balancing and bug-fixing). Every week, we put together a list of the top issues from our Customer Service department, our internal testers, our Profession correspondents, and our development team and try to tackle those - they include new features, bug fixes, and additional combat balance changes.

    2. At this point we don't have any concrete plans to modify the skill point system, although we've discussed some possible changes for the far future.

    3. Probably not. Right now, we're focused on enhancing the existing professions. Any new professions are likely to be added as part of expansions.
    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto

    Following up on this question, are you planning to introduce more locations (especially planets) either as patches or separate expantions? just to make an example I (and many of my friends) would love to be able to vist Hoth or space locations like stations and Star Destroyers.

    Also are you planning to keep the setting of the game at this specific moment of the galactic civil war or are you going to gradually evolve the situation? for example are Dodonna and Luke forever going to oversee the evacuation of the rebel base of yavin or maybe in the future this will be completed and they might transfer to another place like a command ship (and later establish the new base on Hoth?) this could also open up the possibility for many storyline quests
    Haden Blackman ha scritto

    Ho già risposto a questa domanda in un altro topic, ma ecco la versione breve:

    1) Aggiungeremo pianeti, ma probabilmente attraverso le espansioni.

    2) Ci piacerebbe andare avanti con la timeline, ma al momento non abbiamo progetti in merito.

    I responded to this on another thread, but here's the short answer:

    1) We are planning to add more planets, but probably through expansions.

    2) We would like to move the timeline forward eventually, but have no plans at this point.
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    Ceccazzo ha scritto

    New Question!

    Following up on this question, are you planning to introduce more locations (especially planets) either as patches or separate expantions? just to make an example I (and many of my friends) would love to be able to vist Hoth or space locations like stations and Star Destroyers.

    Also are you planning to keep the setting of the game at this specific moment of the galactic civil war or are you going to gradually evolve the situation? for example are Dodonna and Luke forever going to oversee the evacuation of the rebel base of yavin or maybe in the future this will be completed and they might transfer to another place like a command ship (and later establish the new base on Hoth?) this could also open up the possibility for many storyline quests
    --------------
    Mr. Blackman only 1 question on the space expansion (if u can answer ) it will be a url download (under payment) or will we have to buy it in shops as a box expansion?
    --------------
    About point 5 (Messagging for harvester): I and many other crafters would like harvesters to do what factories already do: if they stop working (either they run out of power/money or
    the resource moves) they send you a mail informing you of it. As a doctor and combat medic I have around 8 harvesters on at least 6 different planets and I am spending a significant (at
    least 30%) portion of my gaming time just by flying dailiy to each other to see if the resource they mine has changed.
    --------------
    I'd just want to know if it will be possible to have multiple instance even in dungeons like Warren and Geonosias.
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    Haden Blackman ha scritto


    1. Siamo già introducendo nuove ambientazioni spaziali come la Corellian Corvette (che è partita giusto oggi!). Abbiamo in mente di aggiungere nuovi pianeti in futuro, probabilmente attraverso le espansioni. Tuttavia al momento i nostri sforzi sono concentrati nel riempire i pianeti già esistenti con nuove Adventure Area e altre cose.

    2. Ci piacerebbe andare un po' più in là nel tempo, ma non vogliamo avere un calendario rigido cui attenerci. Vogliamo proseguire utilizzando eventi chiave (come la Battaglia di Hoth) ad un ritmo sostenibile sia per la comunità che per il gioco.

    3. Per quanto riguarda l'espansione... Stiamo lavorandoci sodo e rilasceremo informazioni molto presto...

    4. Ah, okay, grazie del chiarimento. Riapriremo la discussione sulla possibilità di inviare email ai giocatori quando cambia lo status di un harvester. Non posso promettere che invieremo email anche quando cambiano le risorse, tuttavia. Parte del progetto originale era rendere la conquista delle risorse giuste un gioco di per sè stesso. Ma penso che rivaluteremo se dobbiate o meno ricevere una notifica quando l'harvester smette di lavorare per qualsiasi ragione.

    5. Sì! In effetti, la Corellian Corvette è "istanziata"!

    1. We're already introducing new "space-based" locations, such as the Corellian Corvette (which went Live today!). We do plan to add new planets in the future, probably through Expansions. However, at the moment, our focus is on filling out the current planets with new Adventure Areas and other content.

    2. Eventually, we'd like to move the timeline forward, but we don't want to adhere to a strict calendar. We want to move forward using key events (like the Battle of Hoth) at a pace that's comfortable for the community and the game.

    3. On the Space Expansion... We're hard at work on it now and will be releasing more information about it very soon...

    4. Ah, okay, thanks. We'll reopen the discussion about e-mailing players when a harvester's status changes. I can't promise that we'll e-mail when the resource changes, though; part of the original design was to make hunting for the right resources a game in and of itself. But, I do think we want to re-evaluate whether or not you receive notice when the harvester stops working for whatever reason.

    5. Yes! In fact, the Corellian Corvette is "instanced!"
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    Haden Blackman ha scritto


    THANKS!
    Grazie per la chiacchierata di oggi! Sono rimasto molto colpito dalle vostre domande e spero che le mie risposte siano state esaurienti.

    So che c'è un grosso interesse nella Space Expansion (credetemi, anche noi siamo molto esaltati all'idea). Portate pazienza - abbiamo un sacco di cosa di cui parlare e lo faremo senz'altro in futuro!

    Haden Blackman
    LucasArts Producer, Star Wars Galaxies

    Thanks for having me around for the chat today! I was really impressed by the questions you all posted and I hope my answers were informative.

    I know that there is huge interest in the Space Expansion (believe me, we're really excited about it to). Hang in there - we do have a lot to talk about and will be doing so in the very near future!

    Haden Blackman
    LucasArts Producer, Star Wars Galaxies

  6. #131
    oniecoioni
    ospite

    Predefinito Archivio Stellare pag 4 post 9 (?)



    Il pugno di Vader.


    La 501° legione del esercito imperiale è l'elite del Elite, nonchè una delle legioni imperiali dalla storia più complicata e antica.
    La 501 legione viene nominata nei documenti imperiali durante l'epurazione del tempio Jedi su Coruscant, furono loro infatti a purgare l'impero dagli apprendisti Jedi sotto il diretto comando del Generale Anakin Skywalker.

    Con l'instaurazione del Nuovo Ordine Imperiale il commando venne allargato alla dimensione di una legione combattente Imperiale, diventando la guardia personale Di lord Vader e venendo sopranominati il pugno di Vader.

    La legione intraprese senza esitazione nè pietà la lotta contro l'alleanza ribelle in missioni troppo frammentarie per essere qui raccolte in pieno.
    Rimando quindi a Star wars Battlefront II per chi volesse approfondire le gesta della legione durante la ribellione.
    Si sa tuttavia che un distaccamento svolgeva compiti di sorveglianza nella morte Nera, e infine si presume che una delle due legioni presenti nella battaglia di Endor fosse il distaccamento esploratori della 501° legione.
    La morte di darth Vader e dell imperatore ,tuttavia, non concluse il servizio della 501 legione, che continò a supportare il Remenent negli anni a venire.




    La 501 Legione è il più grande e meglio conosciuto fanclub dedicato agli sturmtroopers di star wars.
    E tuttavia le attività del club non si fermano alle manifestazioni in costume , ma sono anche attivi in campagne umanitarie.
    Il club ormai è diventato un fenomeno planetario che coinvolge fans di 21 paesi.
    In onore dei loro smisurati contributi la Lucasfilm ha inserito il loro nome in sw3 e nel prossimo Battlefront, facendo diventare la legione a tutti gli efetti parte integrante della serie.




    Bibliografia:
    Fondazione del impero:
    Starwars III Rots,
    Episode III visual dictionary
    Impero: la ribellione
    Starwars Battlefront II
    Starwars IV Rotj
    Remenent
    I romanzi Survivor's Quest e Fool's Bargain di Timothy Zahn

    Links:
    sito della 501st legione
    http://www.501st.com/default.html
    Articolo sull' incarnazione digitale della 501st legione : BattlefrontII http://www.starwars.com/gaming/videogame s/news/f20050923/index.html
    Guarnigione Italica
    http://www.501italica.com/index2.htm

  7. #132
    La Borga L'avatar di Jimmy
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    Predefinito Archivio Stellare: pagina 4, post 10

    Kyle Katarn



    Pianeta di provenienza: Sulon

    Razza: umana

    Sesso: maschio

    Armi preferite: spada laser, pistola blaster

    Mezzo preferito: Moldy Crow

    Affiliazione: Alleanza Ribelle, Ordine degli Jedi


    La nascita di Kyle Katarn avviene circa 22 anni prima della distruzione della prima morte nera, sulla luna di Sulon, allora colonia sullustiana. All’età di 18 anni, all’oscuro delle simpatie ribelli del padre Morgan, Kyle si unisce all’Accademia Imperiale di Carida. Durante il soggiorno di Kyle all’Accademia, uno Jedi Oscuro di nome Jerec uccide il padre di Kyle, il quale si era rifiutato di consegnargli altri membri dell’Alleanza. Dopo averlo decapitato, Jerec decretò che la sua testa fosse conficcata su una lancia ed esposta nello spazioporto di Sulon.
    Nel frattempo, su un asteroide di nome AX-456, Kyle portava a compimento la sua ultima missione da cadetto. Durante l’incursione nella base ribelle, dopo che le truppe guidate da Kyle avevano avuto la meglio dell’avversario, e dopo tragiche perdite dall’una e dall’altra parte, Kyle ordinò di risparmiare un gruppo di Ribelli che si erano arresi. Tale gruppo includeva anche un’agente di nome Jan Ors. Pochi giorni dopo, Kyle veniva insignito da Jerec in persona della Medaglia al Valore Imperiale. Ma i festeggiamenti durarono ben poco; Kyle venne presto a sapere della morte del padre per mano di Agenti Ribelli.
    Durante la successiva missione a bordo dello Star of Empire sul pianeta Derra IV, Kyle fu catturato da uno sparuto gruppo di Ribelli. Nell’occasione, Jan Ors, responsabile della cattura, mostrò a Kyle una registrazione olografica che provava l’appartenenza del padre all’Alleanza e la sua uccisione per mano dell’Impero. Dopo aver significativamente distrutto la sua medaglia, Kyle decise di unirsi all’Alleanze Ribelle.
    La prima missione di Kyle per l’Alleanza, per decisione di Mon Mothma, fu nientemeno che infiltrarsi nella fortezza imperiale di Canuta, e impossessarsi dei piani della Morte Nera. La missione fu portata brillantemente a compimento, grazie anche a delle vecchie conoscenze “imperiali” dello stesso Kyle, aiutato nella circostanza proprio da Jan Ors. Da quel momento in poi Kyle diverrà stabilmente agente della Ribellione per importanti missioni, tra cui l’indagine per il progetto «dark trooper», nel corso della quale scoprì di possedere ragguardevoli legami con la Forza.


    La Valle dello Jedi

    Ma gli avvenimenti più mirabolanti dei quali Kyle fu protagonista, si collocano all’incirca 5 anni più tardi la distruzione della prima Morte Nera.
    Sul pianeta di Ruusan, un gruppo di Jedi formato da Qu Rahn, Duno Dree, Nij Por Ral e Rolanda Gron, fu catturato da Jerec e dal suo entourage, costituito dagli Jedi Oscuri Sariss, Gorc, Pic, Maw, Boc e Yun. Dopo averli uccisi tutti e lasciato in vita il solo Rahn, Jerec riuscì ad introdursi nella mente di quest’ultimo e apprendere che Morgan Katarn, ormai morto da diversi anni, era a conoscenza dell’esatta posizione della Valle dello Jedi, un luogo segreto in cui era conservata la Forza di migliaia di Jedi.
    Nel frattempo, nella località di Nar Shaddaa, su Coruscant, Kyle veniva a sapere dal droide 8t88 che Jerec era il responsabile della morte del padre. Dopo avergli rivelato di aver stretto un patto con Jerec, il droide mostrò a Kyle un dischetto recuperato nella casa del padre su Sulon e gli ordinò di fornirgli il modo per interpretarlo. Rifiutatosi di collaborare, Kyle venne attaccato, ma riuscì ad avere meglio degli assalitori e a recuperare il disco dalle mani del droide. Riuscito a fuggire dalla città con l’aiuto di Jan Ors, Kyle ebbe una visione di Rahn che lo invitava a mettersi in cerca della Valle e diventare egli stesso uno Jedi.
    I due raggiunsero la casa del padre su Sulon, subito dopo che questa era stata visitata dagli uomini di Jerec. Qui trovò Weegee, il droide di famiglia, grazie al quale soltanto era possibile leggere il disco del padre. Una registrazione di Morgan, contenuta in esso, lo informava allora che in quella stessa casa erano state custodite due cose, una spada laser, di colore verde, un tempo appartenuta a Rahn, e una mappa della Valle dello Jedi. Recuperata la prima e appurata la scomparsa della seconda, Kyle si diresse verso la città di Barons Head sulle tracce di Jerec e della mappa. Qui ebbe il suo primo scontro con uno degli uomini di Jerec, Yun, che nel frattempo aveva già distrutto la mappa, conservata ormai soltanto nella memoria di 8t88. Sconfitto il giovane Sith, e risparmiatagli la vita, Kyle si mise dunque sulle tracce di 8t88. Quest’ultimo era stato frattanto disattivato da Gorc e Pic. Sconfitti i due gemelli, e recuperata la testa del droide, Kyle poteva ora fare rotta per il pianeta Ruusan, dove le ricerche della Valle da parte degli uomini di Jerec erano in pieno fermento.
    Raggiunta la sommità della base installata sul pianeta, e sconfitto Maw, Kyle fu a quel punto raggiunto da Jerec che aveva nel frattempo catturato Jan come ostaggio. Rifiutatosi di uccidere Jan e di passare quindi al Lato Oscuro, Kyle riuscì dapprima a sfuggire alla cattura a bordo del Moldy Crow, ma si schiantò dopo pochi metri a causa di un danno ad una delle ali. Fu così catturato da Sariss, Boc e Yun, gli unici seguaci di Jerec ancora in vita.
    Reso Kyle inerme e inoffensivo, Sariss distrusse la spada del giovane Jedi, ma quando fu sul punto di uccidere Kyle fu bloccata dalla spada laser di Yun, mosso dallo spirito di Rahn. Impossessatosi della spada di Yun, di colore giallo, Kyle fronteggiò ad armi pari Sariss e la sconfisse. Liberata Jan e raggiunto il cuore della Valle, Kyle fronteggiò prima Boc e poi lo stesso Jerec – dopo che questi aveva acquisito nuovo vigore dal potere della Valle – sconfiggendoli entrambi. Per il momento, il segreto della Valle era in buone mani.

    In seguito a questi eventi, Luke Skywalker propose a Kyle di addestrarlo nelle vie della Forza. Questi rifiutò e, probabilmente per questo stesso motivo, fu in seguito spesso combattuto tra i due Lati della Forza (si convertì al Lato Oscuro e fu portato indietro da Mara Jade). Per tal motivo, dopo essere inizialmente unito all’Accademia Jedi su Yavin IV, decise di lasciarsi la Forza alle spalle e di agire come semplice agente per il Servizio d’Intelligence della Nuova Repubblica.

    Lo scontro con Desann

    Ci volle ben poco tempo affinché Kyle fosse indotto a tornare sui propri passi e rimpadronirsi dei poteri della Forza. Circa 14 anni dopo la distruzione della prima Morte Nera, Kyle fu inviato assieme a Jan Ors sul pianeta Kejim ad investigare presso un vecchio avamposto di comunicazione imperiale, supposto abbandonato. Nell’occasione Kyle scoprì dei laboratori segreti in cui venivano condotti strani esperimenti biologici mediante alcuni cristalli di colore verde – gli stessi rivenuti poco tempo prima nella colonia mineraria di Artus Primo.
    Inviato ad investigare sul luogo, Kyle riuscì a far fronte alla massiccia presenza imperiale e a liberare i prigionieri ivi detenuti. Ma sul punto di fuggire, si imbattè in Desann, potente Sith un tempo allievo dell’Accademia di Yavin IV. Costui, sconfitto agevolmente Kyle in duello, ordinò alla sua subalterna Tavion di mettere in scena la finta uccisione di Jan Ors.
    La convinzione della sua morte indusse Kyle ad recarsi alla Valle dello Jedi per riacquisire il suo potere ed essere in grado di fronteggiare Desann. Recuperata la sua spada laser all’Accademia Jedi, Kyle riuscì a tracciare la nave di Desann, diretta dal signore del crimine rodiano Reelo Baruk di Nar Shaddaa.
    Sconfitto Baruk, e recuperato sulla sua strada Lando Carlissian, tenuto prigioniero dal gangster, Kyle fu condotto da questi su Cloud City, dove era in corso un vasto giro di contrabbando di minerale. Nel tentativo di raggiungere Desann, Kyle si imbattè nel frutto degli esperimenti degli uomini di Desann: individui nei quali era stata infusa la Forza in qualche modo. Liberatosi di tali pseudo-sith, Kyle dovette fronteggiare non Desann, ma Tavion, la quale rivelò dapprima il piano di Desann: uccidere Jan per indurre Kyle a recarsi alla Valle dello Jedi, seguirlo, e impossessarsi del potere della Valle. Ecco dunque spiegato in che modo quegli individui avevano ottenuta la Forza senza addestramento.
    Accecato dall’ira, Kyle fronteggiò Tavion in duello e la sconfisse. Sul punto di essere giustiziata, Tavion rivelò a Kyle che Jan era ancora in vita. Venuta meno parte della rabbia, Kyle risparmiò la vita a Tavion e si mise sulle tracce di Desann presso l’asteroide di Lenico. Incontratosi con Luke sul posto, lo informò che Reelo stava smerciando a Desann e all’Ammiraglio Galak Fyyar un minerale chiamato cortosis, che Luke riconobbe come minerale in grado di resistere alle spade laser. Divisisi i due, Kyle si mosse alla ricerca della nave Doomgiver. Ivi avvenne il suo primo scontro con gli «Shadow Troopers», soldati cui è stata infusa la Forza, armati di spada laser e protetti da un’armatura di cortosis. Fronteggiati questi soldati oscuri, Kyle riuscì alla fine a trovare Jan Ors, rinchiusa in una cella della nave, assieme alla quale fu in grado di disattivarne gli scudi per rendere possibile un attacco da parte del Rogue Squadron. Proprio nel momento in cui fu sul punto di distruggere i generatori degli scudi, tuttavia, venne raggiunto dall’ammiraglio Fyyar, con indosso un’imponente armatura da battaglia fatta di cortosis.
    Sconfitto Fyyar, a dispetto dell’armatura, e fuggito assieme a Jan in tempo per non essere coinvolto nell’esplosione, Kyle poté finalmente raggiungere Desann, che nel frattempo avevo fatto rotta per Yavin IV allo scopo di invadere l’accademia. Il duello si concluse con la sconfitta dell’oscuro Sith e con la momentanea liberazione dell’Accademia Jedi.

    Da quel momento in poi Kyle divenne membro stabile dell’Accademia Jedi, nonché maestro di numerosi allievi Padawan. Fu proprio grazie ad alcuni di questi che la Nuova Repubblica riuscì, tempo dopo, a sventare una nuova minaccia. Accadde infatti che Tavion, risparmiata da Kyle su Cloud City, entrò nel frattempo in possesso di un particolare scettro in grado di assorbire e immagazzinare dall’atmosfera l’aura del Lato Oscuro. Con il potere immagazzinato in giro per la galassia, Tavion aveva intenzione di resuscitare l’antico Signore dei Sith, Marka Ragnos, vecchio all’incirca cinquemila anni. Fu Jaden Korr, uno degli allievi di Kyle, a inseguire Tavion fino alla tomba di Marka Ragnos e sconfiggerla, dopo che lo spirito dell’oscuro signore si era impadronito del suo corpo.

  8. #133
    Nharre
    ospite

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    up per salvarlo dall'apocafud...

  9. #134
    Il Niubbi L'avatar di plokoon
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    complimenti !:shock: pazzesco nn a vevo mai visto un lavoro del genere ,neanche su gsnet , dove sono io ! davvero ben fatto !

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