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  1. #1
    heXen
    ospite

    Arrow [Q4 Total Conversion SP] : Quake II Lost Marine - Versione 0.96 disponibile!


  2. #2
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Wow, sembra parecchio figo !!
    Ma la Id glielo lascera' fare ???


    この 怨み 地獄 へ 流します。

  3. #3
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    Hexen non fare lo gnorri e di che te lo segnalato io...che in questo periodo stai "dormendo"



    Ammetti la tua fiacca spero momentanea

  4. #4
    heXen
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    NoSf3rAtU ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 14:19
    Hexen non fare lo gnorri e di che te lo segnalato io...che in questo periodo stai "dormendo"



    Ammetti la tua fiacca spero momentanea
    davvero? non mi ricordo , mi ricordavo l'ultima news di dark mod,boh, , forse hai ragione tu

  5. #5
    Banned L'avatar di Quelden
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    Quanto odiavo quella pistolina!
    Comunque sembra davvero bello!

  6. #6

    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Figo!!Quake 2 mi è piaciuto un casino!!

  7. #7
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Nanatsusaya ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 12:37
    Wow, sembra parecchio figo !!
    Ma la Id glielo lascera' fare ???
    beh si , però quando iuscirà quake 4 come si regoleranno pensavo ora, lo rifanno con lo stesso engine per quake 4?
    magari

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....

  9. #9
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Shebuka ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:52
    Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....


    E che centra questo...mica la ID è la 3D Realms


    Questo tuo paragone non ha ne testa ne coda

  10. #10
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Comunque, rifare da capo un gioco intero mi pare un lavoro troppo grande per dei poveri modder !!!


    この 怨み 地獄 へ 流します。

  11. #11
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Nanatsusaya ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 23:16
    Comunque, rifare da capo un gioco intero mi pare un lavoro troppo grande per dei poveri modder !!!
    Spero che abbiano parecchio tempo libero

  12. #12
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:56
    Shebuka ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:52
    Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....


    E che centra questo...mica la ID è la 3D Realms


    Questo tuo paragone non ha ne testa ne coda
    Per fortuna non sono gli stessi

    cmq mentre il mod di DN3d era in sviluppo presso un gioco concorrente, con Quake 2 è diverso, dato che è della stessa casa hehehhe

  13. #13

    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    mmmmmmmmm...railgun

  14. #14
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    mhhh Quake II

    Non è che rifaranno anche il primo?

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Wizard2k ha scritto ven, 29 aprile 2005 alle 12:58
    mhhh Quake II

    Non è che rifaranno anche il primo?
    Mmm, per quello c'è già Tenebrae

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Hexen Third ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 23:30
    NoSf3rAtU ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:56
    Shebuka ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:52
    Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....


    E che centra questo...mica la ID è la 3D Realms


    Questo tuo paragone non ha ne testa ne coda
    Per fortuna non sono gli stessi

    cmq mentre il mod di DN3d era in sviluppo presso un gioco concorrente, con Quake 2 è diverso, dato che è della stessa casa hehehhe
    Ma e' sempre un marchio registrato e la ID non ricevera' un soldo dal porting del loro must da dei poveri MODers.
    Puo succedere che arrivati a un certo punto dicono ai modders: o ci pagate o chiudete o ci passate tutti i file sorgenti o... (trovano un accordo)...

  17. #17
    heXen
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Shebuka ha scritto ven, 29 aprile 2005 alle 23:37
    Hexen Third ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 23:30
    NoSf3rAtU ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:56
    Shebuka ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:52
    Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....


    E che centra questo...mica la ID è la 3D Realms


    Questo tuo paragone non ha ne testa ne coda
    Per fortuna non sono gli stessi

    cmq mentre il mod di DN3d era in sviluppo presso un gioco concorrente, con Quake 2 è diverso, dato che è della stessa casa hehehhe
    Ma e' sempre un marchio registrato e la ID non ricevera' un soldo dal porting del loro must da dei poveri MODers.
    Puo succedere che arrivati a un certo punto dicono ai modders: o ci pagate o chiudete o ci passate tutti i file sorgenti o... (trovano un accordo)...

    speriamo di no

  18. #18
    heXen
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Quake 2 : Lost Marine

    http://www.planetquake.com/meanarena/qua ke2_lostmarine/

    Vor zwei Jahren kündigte John Carmack in einem Gamespy-Interview einen Quake2-Remix auf Basis der Doom3-Engine an. Das ließ natürlich besonders Quake2-Fans aufhorchen. Leider wurden die Hoffnungen nicht erfüllt und kein offizielles Projekt von id Software sollte sich in eine solche Richtung bewegen. Thearrel 'Kiltron' McKinney nahm sich der Sache mit "Mean-Arena" an und schaffte erste eindrucksvolle Impressionen der Intro-Level von Quake2. Zwischenzeitlich wurde das Projekt eingestellt (wir berichteten), doch nun wurden die Arbeiten wieder aufgenommen und neues Bildmaterial tauchte bei Bluesnews auf (wir berichteten). Diese Bilder geben den Einblick in ein völlig neues Konzept, welches jetzt mit "Quake II: Lost Marine" aus der Taufe gehoben wurde.
    Lost Marine ist eine Total Conversion für Doom3, welche Quake2 in einem komplett neuen Glanz erstrahlen lassen soll. Die Mod wird kein 1:1-Remake der Original-Vorlage, einige Gameplay-Aspekte werden komplett verändert. Es gibt außerdem eine völlig neu gestaltete Website , die jeder Interessierte im Auge behalten sollte! Einige Sections sind bereits mit Bildmaterial gefüllt.



    Die Mod ist kein direkter Port von Quake2 nach Doom3.
    Es wird kein Original-Material von Quake2 verwendet, alles wird von neu auf erstellt.
    "Lost Marine" wird kein Quake2-Klon. Es wird ein komplett neues Gameplay geben.
    Nicht alle Level aus Quake2 werden ihren Weg in die Total Conversion finden.
    Die Mod wird nicht kommerziell vermarktet werden.
    Es wird nicht versucht werden, den gleichen Look wie Quake4 zu erzeugen.
    Es gibt keinen Konkurrenzkampf mit anderen Mods.





  19. #19
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    LOST MARINE MEDIA UPDATE!!!

    QUake 2: lost marine




  20. #20
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Accidenti mi hai frecato la NEW


    Comunque sei distratto Hexen ti sei dimenticato di questi Screen










    Questa è l'homepage anche se l'ha messa anche Hexen


    http://www.planetquake.com/meanarena/qua ke2_lostmarine/


    TVB Hexen

  21. #21
    heXen
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    NoSf3rAtU ha scritto sab, 28 maggio 2005 alle 13:20
    Accidenti mi hai frecato la NEW


    Comunque sei distratto Hexen ti sei dimenticato di questi Screen

    http://img278.echo.cx/img278/7623/lmshot 000505zj.jpg


    http://img278.echo.cx/img278/869/lmshot0 00511md.jpg


    http://img278.echo.cx/img278/6844/lmshot 000525so.jpg


    ...ma soprattutto del homepage


    http://www.planetquake.com/meanarena/qua ke2_lostmarine/


    TVB Hexen

    azz che occhio dilince , io di solito non le metto tutte, per farle vedere di persona, ma questa volta non le avevo viste proprio ,grazie per il ritocco di NEws!
    in coppia siamo più professionali

  22. #22

    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    sempre + sbav

  23. #23
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Spettacolare, grazie Hexen per le news. Sempre una scheggia. Grazie anche a Nosferatu per i nuovi screen.

  24. #24
    heXen
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Aggiornamenti per questo mod:

    Quake 2: Lost Marine is looking for your feedback! Take a few moments to read the story below. They might consider closing down but of course we're not going to let this happen right?


    Quote:
    ---------------------------------------- ----------------------------------------
    The plans for Quake II: Lost Marine were set with a schedule in mind to give gamers a chance to get their game on during QuakeCon 2005. I figured why not get this project out there for the people really wanting it during the event as this would be a great opportunity to even sweeter the Quake flavor for everyone. Since id Software will be providing Multiplayer from Quake 4, we wanted to provide some brand new Single Player of Quake 2 in DOOM 3. All in support of keeping the juices and cravings flowing for the community who are eagerly awaiting Quake 4. Due to team member departures (it's always the case) we won't be able to finish what I had planned in time for QuakeCon 2005. The release I wanted to have released for QuakeCon 2005 was to be a test release and not a final build or anything like that, but instead to get feedback from everyone, and make any adjustments according to that feedback as to how we may improve the mod to be more enjoyable for everyone.

    So I'm asking the community what you want. Since we will not be able to complete all the monsters we have in the works in time for a fully functional QuakeCon 2005 test release, would you like us to hold off on this release until the monsters are completed (which may be a critical miss) or release a test version that does not contain the actual Quake 2 monster models we've been doing, though using D3 monsters for the time being, the gameplay is still fun and feels like Quake 2? So drop me the feedback, and let me know what you guys want. I personally would like to release something for QuakeCon 2005 attendees to play instead of nothing at all during that weekend, but since I made it a point that this mod wasn't being built for myself, but you guys instead, you get the call on it. Let me know.

    This doesn't mean we aren't finishing putting the monsters in for a final build, this is just a test build we're talking about for QuakeCon 2005. Monsters will be in there in the official release for sure, they just take a lot of time to do.

    http://doom3.filefront.com/news/Quake_2_ Lost_Marine_Update;19355

  25. #25
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    Predefinito Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)

    Aggionamenti per Lost Marine:

    I primi Strogg:








    Edit:

    Mi sono dimenticato di postare la differenza dei 2 strogg...prima erano cosi:

    http://doom3.planet-multiplayer.de/image s/news/q2_light_guard.jpg

    http://doom3.planet-multiplayer.de/image s/news/q2_enforcer.jpg


    dopo la conversione come li ho postati

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