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  1. #3276
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Non so se "abbandonare" č proprio il termine giusto

    Bisognerą vedere se, fatto il trasferimento, staranno dietro a eventi e aggiornamenti - anche perchč, a discapito di quel che credevo, di competizioni ce ne sono un casino quasi ogni settimana, perennemente in streaming su twitch.

    Per quanto mi riguarda, con il supporto LAN prendono un massacro di punti e ci tornerei su volentieri. Se poi incrementano anche il numero delle mappe con costanza allora sarą una vera rinascita per Q3

  2. #3277
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    probabilmente quello sarą l'ultimo update per ql... come la 1.32 point release per q3... dopo quella id di fatti abbandonņ il gioco e rese il codice open source. nacquero mod su mod, uno dei pił importanti fu "cpma", diventato poi lo standard per le competizioni sia in vq3 che in cpm.. per non parlare poi di defrag etc. la 1.32 uscģ nel 2001 ... q3 riuscģ a sopravvivere perfino a q4 fino all'arrivo di ql.
    Ultima modifica di ihatekittens; 03-08-15 alle 12:48:44

  3. #3278
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    bah, speriamo. Se, e dico SE si dovesse ritornare a "meccaniche" decenti per quanto riguarda QL, anche con la connessione che mi ritrovo mi piacerebbe rifarmici pił che un giro.

  4. #3279
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    beh, anche perchč si potrebbero avere (di nuovo) server italiani

    bonus (non so quanto veritiero)
    A while ago on stream Sync said that his current project is the next quake game. Take from that what you will

  5. #3280
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da ihatekittens Visualizza Messaggio
    q3 riuscģ a sopravvivere perfino a q4 fino all'arrivo di ql.
    Quake 4 non lo conto neanche, l'unica nota positiva di quel gioco č la mod False Dawn - un pugno nello stomaco che ti da un'idea di ciņ che poteva essere.
    Il multiplayer č un brutto ibrido tra quake 2 e quake 3 - tuttavia inferiore a entrambi.

    Dovessero puntare su un Quake 5 dopo il prossimo Doom potrebbe davvero essere una resurrezione dei vecchi brand

    Spoiler:

  6. #3281
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    sinceramente non so cosa aspettarmi dal prossimo quake, ho tanta paura che diventi un f2p (dopotutto si sta andando in quella direzione, dirty bomb parla chiaro... č il fps di prossima uscita pił giocato rispetto alle altre beta/alpha) ... in "carmack era" si parlava di un ritorno alle atmosfere di q1.. ora chissą cosa avrą in mente bethesda ...

  7. #3282
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    $$$

  8. #3283
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da ihatekittens Visualizza Messaggio
    sinceramente non so cosa aspettarmi dal prossimo quake, ho tanta paura che diventi un f2p
    Il f2p potrei capirlo in un titolo solo multigiocatore (tipo dirty bomb appunto), ma un ipotetico quake 5 lo vedrei pił come un titolo normale fornito di giocatore singolo e (chiaramente) multi.

    Tra le altre cose, in quanti qui sapevano che esiste una mod per Quake 2 chiamata "Coop or Die" basata interamente sulla modalitą cooperativa, pronta a supportare il gioco originale, le espansioni ufficiali e tantissime mappe custom, che tiene traccia dei progressi e delle stats?
    The COOP or DIE Quake2 Modification uses a WorldServer. It manages on-line players' accounts, stores inventory and health points, and acts as an integrated master server. It also controls the entities that are spawned in the maps. It can add, remove or modify monsters, items and much more, don't expect to encounter the same monster each time in the same place. When a player dies, the whole team returns to the start map and must try the mission again, so there is no other way: "Cooperate or perish".
    E' presente anche una modalitą pesantemente hardcore per dare pił filo da torcere possibile ai giocatori
    Spoiler:
    CHALLENGE MODE

    The challenge mode is for hardcore players. In this mode, when you die, you restart the entire game from the beginning and your inventory is reset.
    To try this mode, you have to edit settings in your profile. Turn your account into challenge mode.

    With this game mode, you have a specific inventory for each team you play with. If a player quits the team, everybody returns to StartMap and all inventories are reloaded for the new team.

    If you finish the entire Quake2 campaign in challenge mode and slay the Makron without dying, you will be a champion.
    Being a champion in solo is awarded by one star Champion 1.
    But if you do it in the way it was meant to be, if you win the entire game in a co-operative team, all participants will be awarded:
    Champion 2 two stars for a team of two.
    Champion 3 three for a team of three
    Champion 4 four for a team of four.
    Ultima modifica di Nightmare619; 03-08-15 alle 18:44:41

  9. #3284
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da Nightmare619 Visualizza Messaggio
    Quake 4 non lo conto neanche, l'unica nota positiva di quel gioco č la mod False Dawn - un pugno nello stomaco che ti da un'idea di ciņ che poteva essere.
    con tutto che non era chissą che, personalmente Q4 mi č piaciuto abbastanza, ma comunque meno del 2.
    Citazione Originariamente Scritto da ihatekittens Visualizza Messaggio
    in "carmack era" si parlava di un ritorno alle atmosfere di q1.. .
    spero di no e che per quake si continui con la serie di fps fantascienzosi.

  10. #3285
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    beh a me non dispiacerebbe ripulire "dimensioni strane e sconosciute" dalla progenie del "capro nero dei boschi dai mille cuccioli" ... sarą che quando i miei coetanei leggevano harry potter io mi drogavo di lovecraft

  11. #3286
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da ihatekittens Visualizza Messaggio
    beh a me non dispiacerebbe ripulire "dimensioni strane e sconosciute" dalla progenie del "capro nero dei boschi dai mille cuccioli" ... sarą che quando i miei coetanei leggevano harry potter io mi drogavo di lovecraft
    quello lo si fa gią in doom

  12. #3287
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    ni, sono due concetti diversi... in doom si parla di inferno classico con demoni , umani posseduti etc etc... in quake 1 non si tratta di demoni di concezione cristiana. sono "alieni" provenienti da dimensioni dove la geometria e la fisica nostra non ha riscontro. lo stesso mostro finale , Shub Niggurath, viene implementato nel gioco come uno degli "Old Ones" , chiaro richiamo a quella Shub Niggurath (capro nero dei boschi dai mille cuccioli) e ai Grandi Antichi di Lovecraft.

  13. #3288
    Nightmare619
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da ihatekittens Visualizza Messaggio
    chiaro richiamo a quella Shub Niggurath (capro nero dei boschi dai mille cuccioli) e ai Grandi Antichi di Lovecraft.
    Altro che richiamo, il livello finale del primo quake si chiama "Shub-Niggurath's Pit"

    Dovessero tornare nelle atmosfere del primo gioco, con mostri di altri mondi e molteplici dimensioni da esplorare, per me sarebbe il massimo. Se poi dovessero introdurre gli Old Ones come boss del gioco...lasciamo stare, qua mi sto spingendo troppo oltre con l'immaginazione

    /also, shubby
    Spoiler:

  14. #3289
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    dato che la tecnologia lo permette potrebbero finalmente implementare stili di esplorazioni delle dimensioni in stile Prey, giusto per non dover sempre percorrere il solito corridoio



    ci sono diversi punti dove si nota come la gravitą agisca in maniera differente, come vengono implementati i portali (ancor prima dell'uscita di portal...)


    o anche usare la dimensione spirituale per oltrepassare degli ostacoli (la dimensione onirica di Randolph Carter)
    Ultima modifica di ihatekittens; 04-08-15 alle 13:30:57

  15. #3290
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    per me quando si parla di quake, si parla del 2.

    il primo quake non l'ho mai finito perchč arrivato ad un certo punto l'intero gioco intero mi stava talmente sulle scatole, sia come ambientazioni che come nemici (... e i cavalieri del cavolo... e i fantasmoidi del ciufolo... ), che avrei voluto buttare il cd

    in definitiva: per il prossimo quake preferisco della sana classica fantascienza, con alieni brutti e catiFi, tecnologia tecnologica, marine spaziali e tutto il resto
    Ultima modifica di manuč; 04-08-15 alle 15:58:41

  16. #3291
    Nightmare619
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    L'unica cosa su cui non mi trovo č che, dopo Quake 2, Reckoning e Ground Zero, Quake 3 - in parte - e Quake 4, le ambientazioni degli Strogg sono state ampiamente sfruttate.

    Avere invece a disposizione un concetto come quello del primo gioco permette di variare le location in modo abissale senza necessitą di attenersi ad un level design che le costringa alla coerenza; mi spiego, in Quake 2 e 4, volendo emulare un universo fittizio ma comunque verosimile - prendete il termine con le pinze - si č costretti ad osservare scenari che non si distaccano molto gli uni dagli altri (basi, prigioni, torri radio, avamposti e compagnia).
    Nel primo Quake invece potevi saltare in un portale e trovarti all'inferno, saltare in un altro ed essere in una base militare, un altro ancora e guardare un castello medioevale.

    Con la storia degli Old Ones e la possibilitą dell'illogicitą degli scenari si possono creare talmente tante combinazioni da rendere il tutto molto pił vario e meno prevedibile.

    /tutto questo lo dimostrano le molte mappe custom - come quelle che riporto in spoiler - da cui molti fps moderni dovrebbero prender spunto. la seconda si basa sulla cittą di Celephais (sempre Lovecraft ovviamente)
    Spoiler:



  17. #3292
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    personalmente la coerenza, sia nella storia che nelle ambientazioni, č una delle cose che mi fa preferire un gioco rispetto ad un altro.
    Citazione Originariamente Scritto da Nightmare619 Visualizza Messaggio
    Nel primo Quake invece potevi saltare in un portale e trovarti all'inferno, saltare in un altro ed essere in una base militare, un altro ancora e guardare un castello medioevale.
    questa č una cosa che in un gioco non mi piace, come ho detto preferisco un filo conduttore coerente anche nelle ambientazioni, che leghi i livelli gli uni agli altri.


    passando ad altro,
    in attesa del prossimo pc e di poter finalmente giocare a tutti quei titoli che su questo non vanno, WTNO in primis, ho ravanato nel mucchio dei videogiochi della mia collezione (della quale prima o poi dovrņ decidermi a fare un inventario ) ed avrei deciso di giocare divinity 2 dragon knight saga, comprato non mi ricordo pił nemmeno quando e che non ho mai installato (comprato pił che altro perchč mi č piaciuto moltissimo il primo DD).

    non sono riuscito a trovare videorecensioni sul tubo (in italiano), solo 1 di ego draconis (ho anche quello ma mi pare di aver letto che DKS sia una specie di "gioco completo" comprendente quello e... espansione? miglioramenti? boh?) e non sono nemmeno riuscito a scaricare una fantomatica patch 1.4.9.70 della quale ho letto in rete.

    osservazioni? consigli? raccomandazioni?
    Ultima modifica di manuč; 04-08-15 alle 17:25:43

  18. #3293
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    si manuč l'abbiamo capito, ti piacciono le trame e ambientazioni coerenti e il singleplayer perņ dopo 3 titoli di strogg ci saremmo anche rotti i coglioni... se ci pensi l'unica differenza fra doom e quake2/4 č proprio che combatti strogg al posto di demoni, ossia la mancanza di varietą.

  19. #3294
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da ihatekittens Visualizza Messaggio
    dopo 3 titoli di strogg ci saremmo anche rotti i coglioni...
    io no

  20. #3295
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    si ma non puoi vietare a noi di romperci i coglioni e di voler qualcosa di diverso.

  21. #3296
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    e chi vieta niente? semplicemente dico la mia opinione
    Ultima modifica di manuč; 04-08-15 alle 18:31:46

  22. #3297
    Nightmare619
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ed avrei deciso di giocare divinity 2 dragon knight saga, comprato non mi ricordo pił nemmeno quando e che non ho mai installato (comprato pił che altro perchč mi č piaciuto moltissimo il primo DD).

    non sono riuscito a trovare videorecensioni sul tubo (in italiano), solo 1 di ego draconis (ho anche quello ma mi pare di aver letto che DKS sia una specie di "gioco completo" comprendente quello e... espansione? miglioramenti? boh?)
    Dragon Knight Saga comprende Ego Draconis (Divinity 2 base) e Flames of Vengeance, che sarebbe una sorta di espansione uscita per rilanciare il prodotto, visto che al lancio era zeppo di problemi e lo schifarono un po tutti.

    Ego Draconis l'ho trovato piatto. Una storia banale con ambientazioni tutte maledettamente uguali e delle quest al limite del demenziale. Molte missioni di trama sono la definizione stessa di noia (e un continuo fare e rifare le stesse cose negli stessi posti). Per quanto venga spacciato come openworld ha la dimensione di un praticello in confronto a Skyrim (il che č tutto un dire).

    L'espansione, Flames of Vengeance, l'ho giocata un'oretta e cestinata prontamente visto che č una miserabile presa per i fondelli. Ogni quest, ogni dialogo e ogni situazione scade nel comico e nella buffonata, mancanza di serietą in ogni cosa che ci si trova davanti.

    Questo č il mio punto di vista

    /edit
    c'č un video di Yotobi sul suddetto gioco

    Ultima modifica di Nightmare619; 04-08-15 alle 19:20:57

  23. #3298
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    sembrava ti stesse molto a cuore la situazione... io la vedo cosģ... i fan degli strogg hanno avuto caramelle quasi ad ogni halloween... i fan dell'occulto solo il primo anno... non mi dispiacerebbe tornare a ricevere caramelle.

  24. #3299
    heXen
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    Ma sono l'unico che ha gradito esattamente allo stesso modo sia l'ambientazione del primo, che del secondo?


    Cmq, visto che oramai il franchise č in mano a Zenimax che rimanda a Bethesda, penso di poter dire che al 100% anche non lavorandoci che dopo DooM secondo me toccherą a Quake uscire reboottato. Se prenderanno l'ambientazione del primo Quake oppure quella nata su Quake 2 e proseguita su Quake 4 č il mistero dei misteri dell'universo di Quake. Ma io sono contento in entrambi i casi.


    ps: Bello Divinity 2, bel gioco Action RPG, colonna sonora fantastica, tra le migliori dei giochi di ruolo.

  25. #3300
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Phobos Bar: Dove strogg, demoni, marine e mutanti si rilassano nei momenti di pa

    tu sei contento solo se rebootano hexen

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