Risultati da 1 a 11 di 11
  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito units and factions/unità e fazioni

    anche in questo caso, essendo il gioco in oggetto un mission pack, debutteranno sicuramente nuove unità/fazioni: quali? con quali caratteristiche?

  2. #2

    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    How many new units are you introducing in the game?
    Considering the first EaW, how many will be available for the player in total?
    Will the units of a specific faction be different from the units of other factions? How? Graphically, different features/gameplay styles...

    ------------
    Quante nuove unità ci saranno rispetto al gioco originale? E quindi, in totale, quante saranno disponibili per il giocatore? Come si differenzierranno le une dalle altre, per quanto riguarda grafica/giocabilità/ecc.?

  3. #3
    Petroglyph guest
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    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da ratchet_83 Visualizza Messaggio
    How many new units are you introducing in the game?
    Considering the first EaW, how many will be available for the player in total?
    Will the units of a specific faction be different from the units of other factions? How? Graphically, different features/gameplay styles...

    ------------
    Quante nuove unità ci saranno rispetto al gioco originale? E quindi, in totale, quante saranno disponibili per il giocatore? Come si differenzierranno le une dalle altre, per quanto riguarda grafica/giocabilità/ecc.?

    I believe there are about 40 new units including the new faction and the ones added to the Rebellion and Empire. The new Empire units include things like Dark Troopers and some new TIE fighters, and they look like you would expect. Most of the new Rebel units are heroes from the movies and expanded universe such as Yoda and Luke Skywalker.

    The Zann Consortium units are all new to the Star Wars universe, and have their own unique theme and look - very sneaky and menacing. I would say that all of the sides feel and play very differently from each other.

    -P

    ------------------

    Credo che ci siano circa 40 nuove unità, sia per la nuova fazione che per l'Alleanza ribelle e l'Impero. Le nuove unità imperiali includono anche Dark Trooper e qualche nuova versione di Tie Fighether e saranno proprio come ti aspettavi. Molte delle nuove unità Ribelli saranno sia eroi presi dall'expanded universe che dai film (ad esempio Yoda e Luke Skywalker).

    La fazione Zann Consortium avrà delle unità del tutto nuove nell'universo di Star Wars, con un loro aspetto unico, furtivo e minaccioso .
    Ogni fazione avrà un feeling diverso dall'altra, anche come modo di giocare.
    Ultima modifica di Ceccazzo; 19-10-06 alle 20:40:58

  4. #4
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Petroglyph_1 Visualizza Messaggio
    The Zann Consortium units are all new to the Star Wars universe, and have their own unique theme and look - very sneaky and menacing. I would say that all of the sides feel and play very differently from each other.

    -P
    How about balancing an all new faction?

  5. #5
    Petroglyph guest
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    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    How about balancing an all new faction?
    Balancing is always a difficult task, but it helps to start with a few standards. For example, most infantry is going to be about the same difficulty to defeat, but may have different weapons. Corvettes are always good against fighters, etc.

    In general for the Consortium, we went with the idea that most of their units have a lot of firepower, but have very weak armor and are very expensive to build. The Consortium is a very expensive side to play, and you will often find that earning credits is a large part of your tactics.

    -P

    --------------------

    Il bilanciamento è sempre un compito difficile, ma può essere d'aiuto partire con delle basi: le corvette sono sempre efficaci contro i caccia, etc. etc.

    In generale per il Consortium, eravamo dell'idea che le loro unità avessero una grande potenza di fuoco, ma molta poco armatura e onerose da produrre. Il Consortium è una fazione molto costosa da giocare, troverai che guadagnare crediti sarà molto importante per la tua tattica di gioco.
    Ultima modifica di Ceccazzo; 19-10-06 alle 20:48:34

  6. #6
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Petroglyph_1 Visualizza Messaggio
    The Consortium is a very expensive side to play, and you will often find that earning credits is a large part of your tactics.

    -P
    Thanks,

    and what about the possibilities put at player disposal to earn money with Consortium?

  7. #7
    Petroglyph guest
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    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Thanks,

    and what about the possibilities put at player disposal to earn money with Consortium?
    All of the corruption types that you can use on planets will earn various amounts of credits but some work better than others. For example, if you corrupt a planet with Piracy, you get credits every time the enemy moves a fleet through that planet's orbit. If you use Kidnapping, you get a large sum of credits up front, but only a small amount afterwards.

    You can also gain credits in tactical combat; once you have corrupted a planet, you gain a bounty for units killed there (either as the attacker or defender). This also works in skirmish games, but in skirmish it is an upgrade that you must build.

    -P

    -------------------
    Tutti i tipi di corruzioni che usi sui pianeti ti faranno guadagnare varie somme di denaro, ma alcune funzionano meglio di altro. Per esempio se corrompi un pianeta con la Pirateria, guadagnerai crediti ogni volta che i nemici spostano una flotta attraverso l'orbita del pianeta. Se usi Rapimento, guadagnerai una grossa somma di crediti immediatamente, ma molto poco in seguito.

    Puoi guadagnare crediti nel combattimento tattico; una volta che hai corrotto un pianeta, guadagnerai un bounty per le unità distrutte là (sia in fase di attacco che di difesa). Questo funziona anche nello skirmish, ma in questo caso sarà un upgrade che dovrai costruire.
    Ultima modifica di Ceccazzo; 19-10-06 alle 21:02:27

  8. #8
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Petroglyph_1 Visualizza Messaggio
    You can also gain credits in tactical combat; once you have corrupted a planet, you gain a bounty for units killed there (either as the attacker or defender).

    -P
    Can you explain better this feature, please?

  9. #9
    Petroglyph guest
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    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Petroglyph_1 Visualizza Messaggio
    Balancing is always a difficult task, but it helps to start with a few standards. For example, most infantry is going to be about the same difficulty to defeat, but may have different weapons. Corvettes are always good against fighters, etc.

    In general for the Consortium, we went with the idea that most of their units have a lot of firepower, but have very weak armor and are very expensive to build. The Consortium is a very expensive side to play, and you will often find that earning credits is a large part of your tactics.

    -P

    --------------------

    Il bilanciamento è sempre un compito difficile, ma può essere d'aiuto partire con delle basi: le corvette sono sempre efficaci contro i caccia, etc. etc.

    In generale per il Consortium, eravamo dell'idea che le loro unità avessero una grande potenza di fuoco, ma molta poco armatura e onerose da produrre. Il Consortium è una fazione molto costosa da giocare, troverai che guadagnare crediti sarà molto importante per la tua tattica di gioco.

    To clarify this...

    Infantry basically have the same amount of hit points, so it takes the same amount of damage to defeat them. But each one of those has a different weapon, so how they deal damage is different, as is what they are good against. In this way we start with a basic unit (infantry) and make something unique out of it by changing the different values.

    ---------

    Per chiarire...

    La fanteria di solito ha lo stesso valore di "hit points", quindi dovranno subire sempre gli stessi danni per essere sconfitti. Ma ognuna ha le proprie armi, quindi causeranno un diverso quantitativo di danni così come saranno effiaci contro altre unità. In questo modo partiamo con un unità base (fanteria) e creeremo qualcosa di unico cambiando i valori.

    (chiedo scusa se non è chiaro, vedrò di correggere nd Ceccazzo)
    Ultima modifica di Ceccazzo; 19-10-06 alle 21:14:42

  10. #10
    Petroglyph guest
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    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Can you explain better this feature, please?
    Any time you kill an enemy unit, you will see a credit symbol and an amount above their head - this amount is added to your credits.

    -P


    Ogni volta che uccidi una unità nemica vedrai il simbolo di credito sopra la sua testa - quell'ammontare verrà aggiunto ai tuoi crediti.
    Ultima modifica di Dragonheart; 19-10-06 alle 21:16:49

  11. #11
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: units and factions/unità e fazioni

    Citazione Originariamente Scritto da Petroglyph_1 Visualizza Messaggio
    Any time you kill an enemy unit, you will see a credit symbol and an amount above their head - this amount is added to your credits.

    -P
    Yes, but this earning what exactly simulates?

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