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  1. #51
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Ecco a voi Siore e Siori....


    Shield Orb.


  2. #52
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Bene ecco anche l'Auto Cannon e Quad-Laser

    Auto cannon:



    Quad Laser:

  3. #53
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Su una nota rivista straniera Into Cerberon ha avuto davvero un bello spazio, segno di quanto bene è considerato DooM III all'estero


  4. #54
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Succose immagini









  5. #55
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Novità del 16 Agosto:

    Quote:
    News: IC 0.0.3 Coming Soon... We Swear
    Into Cerberon - Mod News
    It's coming soon... We swear. Please don't hurt us.

    If you look in the forums, you'll see that we are *not* dead. Jaspos is continuing to work on a brand-new map that should be good for you Descent 3 lovers, and the enhanced audio effects from Narfig "Garbagecan"(*) Agar. I'm hacking together a fantastic trailer with the help of some of the Descent community members, and I know you'll all love the new guns that shoot even bigger and badder and more hurtingfull bullets.

    Oh, and there's some minor fixes like not having a standard Doom3 GUI and not being able to start a server from the Multiplayer menu, and not getting stuck on walls when trying to turn.

    And there's this thing called "triye-chourdinge", I don't know what it is, some kind of shoe accessory or something. But it's in 003 too.

    Just little itty-bitty stuff, you know.

    * In-joke.

    Posted by: HeXetic on Aug 16, 2006 - 10:42 PM

  6. #56
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Novità del 20 Agosto - guardate il filmato, è carino

    Quote:
    Videos on YouTube
    Into Cerberon - Mod News
    TigerRaptorFX pointed me to a little YouTube group he's made for Descent and other 6DOF games and asked me to upload some of our IC videos, so, uh, I *did*, and here they are.

    * Milestone 1 Video
    * 'Shock' Trailer
    * Grinder 002 Trailer

    I assume most of you reading this have seen them before, but if you ever wanted to show them to a buddy without having him have to download the AVI or setup DivX or whatever, well, there you go. Point them to those links and they're set. I'll be putting future trailers up there as well, and maybe even some short little clips of in-game action for posterity as well.

    Posted by: HeXetic on Aug 20, 2006 - 03:47 PM

  7. #57
    heXen
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    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    tre nuove immagini, nostalgici di Descent unitevi






  8. #58
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Ecco il nuovo Hud in tutto il suo splendore


  9. #59
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    DIsponibli nuove immagini




  10. #60
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Multipiattaforma)

    Si sa nulla di quando uscirà questa total conversion?

  11. #61
    heXen
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    No

  12. #62
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    Versione 0.03 uscita

    con questa versione è disponibile solo la parte MP

    Into Cerberon è una TC per DooM III che ci ripropone il gameplay e l'ambientazione di Into Cerberon stesso ma con la grafica di DooM III. La versione 0.03 ci permette di provare 5 mappe MP e numerose armi.

    Qui il file da scaricare:




    http://www.chmodoplusr.com/IntoCerberon/

  13. #63
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    Ho scattato qualche foto dalla versione da me provata

    QUi vi faccio vedere le varie armi:












    Zone interne:










  14. #64
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult



















    Ho riscontrato questo difetto grafico però, è pur sempre la versione 0.03:

  15. #65
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    asdasd ero all'oscuro di questa banda di supporter italiani di IC.. Io sono il tizio chiamato Sp3ctre ovvero quello che fa i modelli (tutti tranne ovviamente il pyro che è solo stato "rivisitato") e che ora mi accorgo che molti siano cosi poveri di dettagli.
    Comunque ora siamo in una fase di stallo (da diversi mesi) poichè il nostro capo nonchè programmatore è coinvolto nel sito di planetc&c e l'uscita del nuovo suddetto c&c.
    Una volta fummo contattati direttamente dalla redazione di TGM it e dissero che avrebbero pubblicato qualcosa in fragzone, ma a quanto mi riguarda nn ho visto nulla. Voi?

  16. #66
    heXen
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    Benvenuto per prima cosa


    poi, Uao sei un membro della squadra?? :shock: Non sapevo ci fossero Italiani nel team di Into Cerberon mod , sorpresa gradita!!


    Spero che la fase di stallo finisca presto , anche senza il "capo" non potete andare avanti nel lavoro?

    Per TGM non ricordo, spulcerò la fragzone dei miei TGM e ti farò sapere!!
    Ultima modifica di heXen; 16-02-07 alle 00:57:35

  17. #67
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    E' infatti grazie a me che ci sono file leggimi in ita.. eccetto che nella 003
    Attualmente sto aspettando che vengano fuori gli schizzi per lo Spread Cannon
    Inoltre (non spargete la voce) è previsto un abitacolo in 3d per la vers. 005 (la prossima è 004).
    Immaginate che figata..le luci e i montanti dell'abitacolo che proiettano ombre sul cruscotto e i vari schermetti...:shock:

    P.S abbiamo ottenuto recentemente un riquadro in PC Zone UK!
    Ultima modifica di MaDeRo; 16-02-07 alle 17:08:10

  18. #68
    heXen
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    Mi viene la bava alla bocca al solo pensarci!! :shock: Un abitacolo in 3d , beh essendo alla 0.03 dovremo aspettare ancora un pò , cmq puoi stare tranquillo, da qui non uscirà una parola

    ps: Davvero? Su PC zone UK? sono contento!!! , per fortuna le riviste stranienre danno molto spazio ai mod per D3 , soprattutto Inglesi e Tedesche , ancora ricordo gli articoli su DungeonDooM e recall to Hell , considerando che Into Cerberon è tra le più grosse modifiche in sviluppo su D3 più se ne parla meglio è!!

  19. #69
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (0.0.2 versione Mult

    Citazione Originariamente Scritto da MaDeRo Visualizza Messaggio
    E' infatti grazie a me che ci sono file leggimi in ita.. eccetto che nella 003
    Attualmente sto aspettando che vengano fuori gli schizzi per lo Spread Cannon
    Inoltre (non spargete la voce) è previsto un abitacolo in 3d per la vers. 005 (la prossima è 004).
    Immaginate che figata..le luci e i montanti dell'abitacolo che proiettano ombre sul cruscotto e i vari schermetti...:shock:

    P.S abbiamo ottenuto recentemente un riquadro in PC Zone UK!
    Bellissimo!!! L'abitacolo in 3d

  20. #70
    heXen
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooMIII (D v0.0.3 multiplatfor

    Versione 0.03A rilasciata!!

    Citazione Originariamente Scritto da HeXetic
    Announcing the release of Into Cerberon version 003a, codenamed "Quartzon", a minor update to our previous 003 release. IC003a brings the following enhancements:
    • Updated codebase to Doom 3 patch 1.3.1. Now users of all four Doom 3 supported OS/architectures can play together: Windows x86, Linux x86, Mac x86, and Mac PowerPC!
    • New version of ic_mine fixes many sizing issues
    • Autocannon weapon pickup correctly gives 24 Autocannon ammo, instead of 24 minigun ammo
    • Corrected a couple of textures


    Download Into Cerberon 003a today, and get your tri-chordin' on! Stay tuned for IC004 coming soon, with even more guns, maps, and gameplay features.

    Note that IC003a requires Doom 3 patch 1.3.1, so be sure you have it installed before you try to play (the previous release, IC003, was for Doom 3 1.3), and have a look at the 003a Readme for installation & configuration details if you're stumped. If this is your first time visiting Into Cerberon, why not take a stroll through our image gallery to get a feel for the mod?


    Brutte notizie però, sarà compatibile solo con la patch 1.3.1 , quindi ora la scenta è tra Into Cerberon con la 1.3.1 e tutti gli altri mod di D3 con la 1.3 , odio quando arrivano nuove patch e ci sono queste scelte

  21. #71
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooMIII (D v0.0.3 multiplatfor

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Versione 0.03A rilasciata!!





    Brutte notizie però, sarà compatibile solo con la patch 1.3.1 , quindi ora la scenta è tra Into Cerberon con la 1.3.1 e tutti gli altri mod di D3 con la 1.3 , odio quando arrivano nuove patch e ci sono queste scelte
    ma...perchè una versione di Doom 3 non è compatibile con le altre!!!???!!!! Uffa!!!!

  22. #72
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (D v0.0.3 multiplatof

    supponendo che tutti scaricano una patch perchè apporta solo vantaggi, noi che finiamo una nuova release useremo ovviamente i nuovi binari. Se gli altri sviluppatori non possono neanche ricompilare i loro mod, vuol dire che il mod è 'morto', ma allora diciamo che sono cavoli loro.
    Comunque ci sarà un modo per tenere due versioni separate..

  23. #73
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (D v0.0.3 multiplatof

    Citazione Originariamente Scritto da MaDeRo Visualizza Messaggio
    supponendo che tutti scaricano una patch perchè apporta solo vantaggi, noi che finiamo una nuova release useremo ovviamente i nuovi binari. Se gli altri sviluppatori non possono neanche ricompilare i loro mod, vuol dire che il mod è 'morto', ma allora diciamo che sono cavoli loro.
    Comunque ci sarà un modo per tenere due versioni separate..
    spiegami una cosa: ma da una versione all'altra del motere, per rendere compatibile il mod, basta ricompilarlo senza cambiare nulla? se si, come mai gli altri mod non vengono ricompilati? (cioè a parte quelli abbandonati a se stessi)

  24. #74
    heXen
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    Predefinito Re: [Total Conversion SP] : Into Cerberon - Descent in DooM III (D v0.0.3 multiplatof

    Citazione Originariamente Scritto da MaDeRo Visualizza Messaggio
    supponendo che tutti scaricano una patch perchè apporta solo vantaggi, noi che finiamo una nuova release useremo ovviamente i nuovi binari. Se gli altri sviluppatori non possono neanche ricompilare i loro mod, vuol dire che il mod è 'morto', ma allora diciamo che sono cavoli loro.
    Comunque ci sarà un modo per tenere due versioni separate..
    Il problema da parte del giocatore è se ancora usa i mod , io ad esempio ancora gioco In Hell, Ultimate mod e Doom3X e altri, cmq non avevo pensato alla possibilità di fare due versioni del gioco diverse , ora che me lo hai fatto notare sicuramente installerò D3 con la 1.3.1 e lo affiancherò con DooM III 1.3 , in modo da provare i nuovi mod o nuove versioni con la 1.3.1 e nello stesso tempo tenere le mod con la 1.3.


    Cmq secondo me la patch 1.3.1 se la potevano risparmiare, a mio avviso serve solo per chi ha vista, e da utente appassionato alle openGL io non vedo con molto entusiamo Vista e ci passerò solo quando non potrò farne a meno

    ps: penso ti possa interessare questa notizia, ho inserito le novità su Into Cerberon anceh su DooMItalia , precisamente a questo indirizzo:
    http://www.doomitalia.com/commenti.asp?Id=2025

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