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  1. #101
    heXen
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    bene


    e speriamo che cambino idea e che facciano una campagna anche SP

  2. #102
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Hexen Third ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 17:15
    bene


    e speriamo che cambino idea e che facciano una campagna anche SP
    ne dubito, però contando una così bella grafica e il fatto che i netgamer mettono di norma i dettagli al minimo, un gioco solo mp mi sembra uno spreco assoluto...

  3. #103
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    oddio i dettagli al minimo è un pò troppo generalizzare.


    un gioco stile battlefield coi dettagli al minimo manco capisci a cosa spari
    se uno può permetterselo la grafica la setta più alta che può(ovviamente senza rinunciare ad una fluidità ottima). Poter giocare coi dettagli alti ti da un grande vantaggio l'occhio mota subito il nemico anche a distanza ecc...


  4. #104
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    però i dettagli più alti aumentano il lag

  5. #105
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Non è vero o diciamo che al 60% è cosi,per esempio io gioco a Counter Strike: Sorce e Quake 4 Multiplayer al massimo e con un buon modem e la 4 Mega ho un buon Ping nelle medie di molti server



    Staremo a vedere!!!

  6. #106
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    e ci credo che per te non vale, hai un pc ultra potente

    PS: devi provare 3dmark06 e dirmi quanti punti fai

  7. #107
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Per il momento ti posso dire il massimo punteggio che ho ottenuto con il benchmark 05 e 03:


    bench05 = 19661

    bench03 = 33983



    ...ora cerco il bench06,lo faccio e poi ti dico,anche se non sono il tipo che va dietro a queste cose...visto che sono sicuro delle mie performance

  8. #108
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 23:20
    Per il momento ti posso dire il massimo punteggio che ho ottenuto con il benchmark 05 e 03:


    bench05 = 19661

    bench03 = 33983



    ...ora cerco il bench06,lo faccio e poi ti dico,anche se non sono il tipo che va dietro a queste cose...visto che sono sicuro delle mie performance
    grazie, è per fare due calcoli

  9. #109
    heXen
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    sicuramente staranno studiando un modo per far giocare le persone a dettaglio decente senza essere troppo penalizzati, ogni gioco a questo problema ed ogni SH che si è cimentata in un titolo MP è riuscita a far godere i giocatori con un buon mix fra grafica e prestazioni, sarebbe strano che non ci riuscissero anche con QW , dopo esserci riucsiti con ET e Q3no?

  10. #110
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    si però la mole di dettagli è triplicata in confronto a et e q3a

  11. #111
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    la verità è che se il gioco ti gira con tante dificoltà ed è molto pesante in multi paghi lo scotto di dover giocare con una grafica poco nitida e confusionaria e chi invece ci gioca bene ha un enorme vantaggio basta provare la serie battlefield(nel primo in mezzo alla giungla se uno non metteva una buona grafica erano dolori).

    più facile giochi con mappe piccole tipo CS che sono cmq più "visibili" anche a risoluzioni e dettagli più bassi.

    ma quake wars credo assomiglierà più a Battlefield con mappe grandi e ambientazioni molto aperte

  12. #112
    heXen
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Gyppi ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 13:54
    si però la mole di dettagli è triplicata in confronto a et e q3a

    come la potenza dei PC

  13. #113
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Hexen Third ha scritto dom, 22 gennaio 2006 alle 14:58
    Gyppi ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 13:54
    si però la mole di dettagli è triplicata in confronto a et e q3a

    come la potenza dei PC
    non quello di tutti!

    io devo ancora cambiarlo, stò aspettando il nuovo x2 5000+, se vale la pena, sennò prendo il 4800 e lo overclokko!

  14. #114
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    quindi qual'è il segreto? quale modifiche avranno apportato al motore per fargli gestire spazi così enormi?

    può essere la tecnologia delle texture di cui non ricordo il nome?

  15. #115
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    MEGATEXTURE,(anche se credo che non sia solo per questa tecnologia) che gentilmente Gyppi ci spieghera con parole comprensibili anche da un ignorante come me in questo campo...anche se ho capito di cosa si tratta (grazie alle varie Anteprime italiane),che pero non so spiegare tecnicamente


    Gyppi io prenderei una AMD FX 60

  16. #116
    heXen
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Nosfe carmack ha semplicemente detto che hanno usato Megatexture perchè è una tecnologia che permette di risparmiare ram rispetto alla tecnologia attuale usata ad esempio in Far Cry (presumibilmente Crysis occuperà più memoria di QW a parità di dettaglio) mica con l'engine attunale non ci si riesce però , altrimenti addio prey

  17. #117
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    NoSf3rAtU ha scritto dom, 22 gennaio 2006 alle 19:55
    MEGATEXTURE,(anche se credo che non sia solo per questa tecnologia) che gentilmente Gyppi ci spieghera con parole comprensibili anche da un ignorante come me in questo campo...anche se ho capito di cosa si tratta (grazie alle varie Anteprime italiane),che pero non so spiegare tecnicamente


    Gyppi io prenderei una AMD FX 60
    il megatexture serve per caricare porzioni di texture quando si ci avvicina, è tipo il LOD per texture invece che per oggetti
    è presenta anche in d3 ma non utilizzato.

    anche il FX60 non è male ma per le differenze prestazionali e di prezzo ero più proposto al X2 se no vi sono nemmeno tante differenze tra il 5000+ e il 4800+ confermo il 4800 già pronotato

  18. #118
    heXen
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    gyppi vedi che per i giochi il dual core è meno veloce dell'FX

  19. #119
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Guarda che l'FX-60 è dual core

  20. #120
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    il fx-60 è dual core perchè i giochi incominciano ad utilizzare i sistemi dual e 64bit. tra il 4800+ e il fx 60 ci sono circa 200-250€ di differenza e circa 4fps in più:



    secondo me per 4 fps non mi vale la pena spendere 250€ in più.

  21. #121
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Quake Wars: Pictures in maximum quality


    After numerous Previews and a high polish report from the on-line magazine Zinio of the computers Gaming World.
    The Screenshots published last gives to admire it now in maximum quality. One can see the drilled out Doom3-Engine von Quake Wars finite in the smallest detail of which splendour is capable. With a dissolution of 2048x1536 pixel and in the unkomprimierten TGA format becomes effective the team Shooter fully - however see even:



    DOWNLOAD ET: Quake Wars High Quality Screenshots @ Doom3Maps (39.2 MB)



  22. #122
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    belle ma... le voglio in sp!

  23. #123
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Stupendo

    Quote:
    belle ma... le voglio in sp!
    di che ti lamenti, tanto prima troverai il modo per fare un mod per abilitare il singlepayer!

    o forse... l'hai già trovato???

  24. #124
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    Secondo me vedremo la stessa tecnologia in RTCW2,per gli spazi aperti

  25. #125
    Il Puppies L'avatar di ulthra
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    Predefinito Re: ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS

    NoSf3rAtU ha scritto sab, 18 giugno 2005 alle 21:09
    Mi potete dire di tutto ma non toccatemi l'Engine di DOOM3 e quindi DOOM3,Resurrection of Evil ma soprattutto QUAKE IV (che sogno ormai di giocarlo da quando lo visto in movimento) e anche PREY...da masturbo ma l'espressione massima del TRIMITY è Quake Wars...vedere quel motore che fino ad ieri alcuni e dico alcuni INCREDULI dicevano che il motore era limitato a spazi chiusi o al massimo a piccoli passaggi esterni,mettere in movimento in spazi no aperti ma immensi intere truppe e mezzi terresti e aliene...aeree con tanto di insediamenti militari, mega vascelli alieni con tanto di strade,ogni tipo di struttura NO un area brulla,sfoglia di particolari e tutto questo poi mescolato con strategia militare in una guerra totale nei 2 fronti con diverse gerarchie militari è al dir poco NOTEVOLE

    TOCCATEMI TUTTO...MA NO IL MIO TRINITY

    Mah ...
    E' tutto da vedere una volta uscito.
    I trailer lasciano il tempo che trovano.


    Senza offesa, ma rimango dell'idea che sei un pò esaltato dal logo id. Manco ti pagassero una retta mensile per difenderli a spada tratta.

    O forse si??


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