gmork ha scritto lun, 18 luglio 2005 alle 16:09
che le guardie a difesa del maniero lo aprono in 2 appena mette piede sulla porta? ^^
cmq probabilmente la cosa è un po' diversa, cioe' che i mob hanno nel "database" quello che sta nella stanza o nel gruppeto di stanze in cui i programmatori li hanno messi. Pretendere che riconoscano ogni oggetto di ogni luogo in cui si vengono a trovare e che decidano in base ai nuovi dati acquisiti credo sia un po' troppo. Servirebbe una vera ia nel vero senso del termine.
[edit] penso proprio che gli script ci siano nonostante quello che dicono alla bethesda, solo che abbiano trovato il modo di renderli piu' flessibili.
evento scriptato classico: mob ti vede--->script e parte a prendere l'arma che sa essere in un certo posto, tu lo anticipi prendendola per primo saltando dalla scala, il mob non la trova ma obbedendo allo scipt continua a tentare di afferrarla stringendo in realtà il vuoto.
evento sciptato di oblivion: mob ti vede--->script e parte a prendere l'arma che sa essere in un certo posto, tu lo anticipi prendendola per primo saltando dalla scala, il mob non la trova verifica che lo script non puo' essere attuato quindi passa allo script di riserva "se l'arma non ci sta attacca con l'arma di dotazione" e quindi parte di pugni.
ecco una cosa del genere, con una serie di script sequenziali all'interno di comportamenti cmq previsti dai programmatori (in questo caso se posate l'arma presa in un altro posto raggiungibile dal mob, questi non la prenderà anche potendo perche' in un luogo non previsto dallo script).
per avere un gioco con una ia come quella che affermano loro, con npc che "ragionano" per conto loro relativamente all'ambiente in cui si trovano e a poche priorita' di base,credo che dovremo aspettare ancora molti anni.