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Discussione: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale

  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale

    Sito ufficiale
    http://www.mightandmagicgame.com/teaser/ us/

    Su Gamespot trovate i primi teasers con il gameplay....PAUROSO!!!


    DOVETE COMPRARLO!!!

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Credevo che ci fosse qualche fan di Might & Magic....


    Il mondo è caduto proprio in basso....

  3. #3
    Il Nonno L'avatar di unkle
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Gia c'era un topic aperto, http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=218163&start=0&rid= 5076
    ed in ogni caso non è un discorso di essere fan o non fan, finche non ci sono notizie più interessanti, di cosa parliamo.
    A parte i fantastici screens, e il filmato anonimo dell'E3, nulla si sa.
    In ogni caso sono curiosissimo di vedere lo sviluppo di questo titolo da parte della Nival.

  4. #4
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    a me è piaciuto molto il IV e il V vista la grafica sarà mioooooooooooooooooooooooooo!

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Achi lo dici...

    Speriamo che la Ubi lo finisca prima dell'eventuale aquisizione da parte della feccia "Electronic arts"

    Anzi, Speriamo che la feccia EA non tocchi proprio la Ubi...

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Arifateve li occhi!


    Nuove immagini "leakate" dai russi:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.ph p?p=583429#post583429

    Traduzione in inglese:
    1. Description
    ==============

    This is the First Playable Publishable of HoMMV specified in the list of the deliverables for Milestone #5 "First Playable Publishable".

    Its primary goal is to demonstrate fully playable mission using final art of one season complete.

    Updates from the previous version (First Playable)

    Adventure Map
    - Minimap
    - River
    - Ship
    - Terrain objects: flowers, lakes, craters, mountains, shrubs
    - Flying info instead of dialogs
    - Edge of the map
    - Fog of war (depicting explored and unexplored territory)
    - Shadow, clouds and birds over adventure map
    - Basic AI
    - Camera scroll via screen edge is implemented
    - Music

    Combat
    - Siege arena
    - Hero specialization (skills, abilities)
    - Weather effects (rain)
    - Grid on/off option
    - Prediction of damage to creature
    - When a player hovers the mouse cursor over one of the creature icons on the ATB bar, the corresponding creature on the battlefield is highlighted
    - Music
    Town
    - Closeup of the town view
    - Animated clouds, birds, foliage
    - Improved grass texture on the town hill
    - Objects in background
    - Music

    Cut-scene

    Interfaces
    Main Menu, Spellbook, Town Building, Town Fort/Creature Hire, Hero,
    Confirmation and Notification Dialogs, Tooltips

    The ways of version improvement and known bugs are enlisted in Section 5 "Known issues and further improvements".

    Enjoy the demo!
    Combat
    --------

    By default you are starting combat in the turn-based mode. There is ATB bar present in the upper part of interface.
    Creatures are moving from right to left along the bar. When creature reaches left end of the bar it is selected.
    Selected creature depicted by changing underlaying tiles in combat and by arrow above it. You can order creature to do any action available to it.
    Actions available to the creature is move, move-attack (if hostile creature is present in the movement range), defend. Archers and Priests as well
    as ballista have ranged attack. Clerics could cast spells. Archers, Royal Griffins, Paladins, Archangels, First Aid Tent has special abilities,
    that could be activated.
    Hero also can be selected during combat. Hero has access to the several spells (Magic Arrow, Chain Lightning, Bless, Curse, Blind, Stoneskin)
    and several hero combat abilities (Prayer, Holy charge, etc).
    When you are giving order preselection shows you which creature or tile you are going to select.
    When one creature attacks another creature sequence of actions are as follows:
    Attacking creature deals damage (attack could be lucky (special rainbow FX is depicted above the creature) dealing increased amount of damage).
    Damage dealt is shown as "flying" numbers. Attacked creature could get retaliate strike (only once per its move) and deals damage to the attacking
    creature this attack also could be lucky).
    After any order creature could gain bonus from the high morale (which is also shown by special morale FX above the creature)
    after that creature is moved to half of the ATB bar instead to be moved to the right end of the ATB bar.

    Abilities of creatures and spells are described below:

    Abilities:

    Archers - Volley Shot - Archers could shot volley of arrows that will strike several enemies. To use this ability click on special ability
    button (showing hero with glowing eyes) when archers are selected and then point to the tile on the battlefield with special ability cursor (glowing hand).
    All enemies around selected tile (including diagonals) will be affected.

    Royal Griffins - Battle Dive - Griffins can soar in the skies and then dive on the enemies to make devastating attack.
    To use this ability click on special ability button (showing hero with glowing eyes) when griffins are selected and then point to the enemy
    on the battlefield with special ability cursor (glowing hand). Griffin will fly away and when his next action will become available he will
    plummet on the tile in which enemy was when attack was ordered. If there are no units present in that tile - no damage will be dealt.
    If somebody is present in the tile (it could be friend or foe) - than griffin will deal damage to that creature.

    Paladins - Lay on Hands - Paladins use divine power to heal wounds of the friendly unit.
    When Paladins are selected point cursor on any friendly unit with their movement range (cursor will change to glowing hand) and then
    click left mouse button. Paladin will move to the selected creature and will heal all wounds of the creature (he will not ressurect any
    of the killed creatures)

    Archangels - Ressurect - Archangels use their enormous powers to ressurect fallen creatures. When Archangels are selected point cursor on
    any friendly unit or corpse of friendly unit (cursor will change to glowing hand) and then click left mouse button. Archangels will ressurect
    several creatures.

    First Aid Tent - Healing - First Aid Tent heal friendly creatures and will even ressurect fallen creatures in stack.

    Spells:

    Magic Arrow - deal damage to the selected creature
    Chain Lightning - deal damage to the selected creature, than closest creature is selected and lightning jumps to that creature dealing half damage,
    than closest creature to the second one is selected and quarter of damage is dealt to it and finally closet creature to the third affected creature
    is selected and 1/8 of damage is dealt to it.
    Bless - enchanted creature deals more damage, overrides Curse
    Stoneskin - enchanted creature receives less damage
    Curse - enchanted creature deals less damage, overrides Bless
    Blind - enchanted creature does not move on the ATB bar. Removed after attack against
    enchanted creature

    Hero abilities:
    Holy Charge - Hero deals damage to the selected creature
    Prayer - All friendly creatures gain +1 to morale and luck as well as damage dealt to them is slightly reduced
    Encourage - slightly increase initiative of the selected unit

    When you attack hostile creature camera will show close-up on the melee attack or ranged attack scene.

    You can also fight in the realtime mode. To do this access combat options by pressing on gear button (or ESC key) and press on button near
    turn-based combat on/off. Combat will continue in realtime mode. In realtime mode there will be NO pause when creature reaches left end of the ATB bar.
    Combat will still be paused when some action is commenced (like casting a spell or moving creature).

    Town
    ------

    To hire Hero after previous was defeated click Tavern button and you get default one. Only one hero can be under player's control in this version.

    You can access build screen by pressing B key or pressing the leftmost button (with hammer and wood planks) in the town screen. Then screen will fade out and building, that could be built will be highlited. Building price shown at the second row under resources, as well as name of the building. Building, that could not be built right now (because one building was already built in this turn or you haven't enough resources) highlighted in red. After you selected the building confirnation window will appear and then screen will fade in along with newly purchased building. You can leave that screen by pressing the gate (exit) button or by pressing Esc key.

    You can access fort screen by pressing F key or pressing the Fort button (with several coins) in the town screen. Then you will see Fort hall, where all creatures available to hire will be present. To hire creature press it's icon on the right side of the screen and then confirm purchase. Creature will be hired into the garrison army slots. You can move stack of creatures by clicking on it and than clicking on the slot in which you want to place them. You can leave that screen by pressing the gate (exit) button or by pressing Esc key.

    2. System Requirements
    ======================

    Minimum
    -------

    - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0
    - CPU: 800 MHz Intel Pentium III or AMD Athlon processor or higher
    - RAM: 256 MB or higher
    - Video: 32 MB AGP GeForce2 MX or ATI Radeon 8500 or higher video card
    - CD/DVD-ROM speed: 8x
    - Hard Drive Space: 200 MB free hard disk space (for the demo)
    - Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
    Recommended
    -----------

    - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0
    - CPU: Pentium 4 / Athlon 3,0 GHz or higher
    - RAM: 512MB or more
    - Video: 128 MB AGP 4x GeForceFX 5600 or higher video card
    - CD/DVD-ROM speed: 32x
    - Dolby Surround 5.1 sound processor

  7. #7
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    cheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee?
    so andat su quelma mezza specie de sito ma nun cio capito na mazzaaaaaaaaaaaaaaaaa!
    ma che ie uscita na demo da quacche parte?

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di unkle
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    kiurkugord ha scritto gio, 16 giugno 2005 alle 20:14
    cheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee?
    so andat su quelma mezza specie de sito ma nun cio capito na mazzaaaaaaaaaaaaaaaaa!
    ma che ie uscita na demo da quacche parte?
    No.

  9. #9
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Terenas77 ha scritto lun, 23 maggio 2005 alle 20:44
    Sito ufficiale
    http://www.mightandmagicgame.com/teaser/ us/

    Su Gamespot trovate i primi teasers con il gameplay....PAUROSO!!!


    DOVETE COMPRARLO!!!
    Ciao sono un gran fan di questo tipo di giochi (al momento sulla mia macchina sono installati HoM&M III, HoM&M IV, AoW2SM, Disciples 2 Rise of Elves e Etherlords II tanto per capirci )
    Ero molto scettico su un quinto capitolo di questa stupenda saga, avevo paura che la snaturassero troppo (3D tempo reale e semplificazioni all'eccesso) Bhe questi screen shot mi hanno dato un po di speranza è a turni! le creature visto mi sono familiari, certo non mi convince ancora in pieno la gestione della mappa strategica e delle citta ma è ancora presto per dirlo.

    CHe dire Nival ha fatto anche altri ottimi titoli come Silent Storm vedremo...

    CIAO

  10. #10
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Speriamo bene

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Gente, godetevi i nuovi trailer che mostrano un po'di succoso gameplay, più la nuova FAQ ufficiale!

    http://www.mightandmagicgame.com/teaser/ us/

  12. #12

    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    da qualche parte c è la demo del 4 o del 5????????

  13. #13
    TeoN
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    il 4 oramai lo trovi nei cestoni delle offerte mi sa... il 5 no non c'e' demo almeno io non l'ho trovata

  14. #14
    Sparring in pensione L'avatar di Dragonheart
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    certo che il 4 fu proprio una delusione galattica e lo dice uno che i precedenti li ha giocati tutti e finiti non so quante volte.

    speriamo veramente bene con questo 5, certo che la grafica ha la sua importanza ma se il gameplay è quello del 4 non mi beccano!

  15. #15
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Dragonheart ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 18:06
    certo che il 4 fu proprio una delusione galattica e lo dice uno che i precedenti li ha giocati tutti e finiti non so quante volte.

    speriamo veramente bene con questo 5, certo che la grafica ha la sua importanza ma se il gameplay è quello del 4 non mi beccano!
    concordo, il 4 non è assolutamente al livello del 3 e del 2... il 3 è stato forse il gioco che ho giocato di più nella mia vita insieme a Baldur's Gate 2..... il 4 invece poche partite, troppo lento, macchinoso e meno vario del 3... insomma il 4 sono stati soldi spesi male... speriamo nel 5... per ora sto giocando a disciples2 e AoW2 per stare sul genere...

  16. #16
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Heroes V si discosta in maniera MASSIVA dal IV.

    Il vecchio sistema delle rappresaglie è tornato (come nel 3)

    Niente + armate senza eroi

    L'eroe non è più direttamente in battaglia, ma non se ne sta neanche come il padre eterno a bordo campo...i loro interventi non si limiteranno alla magia, ma anche alle "mazzate"

  17. #17

    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Terenas77 ha scritto lun, 23 maggio 2005 alle 20:44
    Sito ufficiale
    http://www.mightandmagicgame.com/teaser/ us/

    Su Gamespot trovate i primi teasers con il gameplay....PAUROSO!!!


    DOVETE COMPRARLO!!!
    Si ma che schifo di sito! Ci sono 2 sezioni....
    Quando esce ?
    I Nival non mi ispirano molto ....Silent Storm mi ha fatto schifetto!

  18. #18
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V


    Sei l'unico...
    I prodotti Nival si sono sempre fatti conosce per essere accurati ed in un certo senso originali.
    SS poi è piaciuto molto tranne per i panzerklein ma il resto è ottimo.
    A dimostrazione di ciò il fatto che i loro giochi siano stati seguiti da cloni.

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Pubblicate le unità di umani e demoni:

    Umani:

    1) Peasant / Militia Guard 2) Archer / Marksman 3) Squire / Knight 4) Griffin / Royal Griffin 5) Priest / Inquisitor 6) Cavalier / Paladin 7) Angel / Archangel

    Demoni:

    1) Imp / Familiar 2) Horned Demon / Horned Overseer 3) Hell Hound / Cerberus 4) Succubus / Succubus Favorite 5) Hell Stallion / Nightmare 6) Pit Fiend / Pit Lord 7) Devil / Arch Devil

  20. #20

    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Von Right ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 12:40

    Sei l'unico...
    I prodotti Nival si sono sempre fatti conosce per essere accurati ed in un certo senso originali.
    SS poi è piaciuto molto tranne per i panzerklein ma il resto è ottimo.
    A dimostrazione di ciò il fatto che i loro giochi siano stati seguiti da cloni.
    Io ricordo che SS era pesantissimo !
    Comunque non vedo l'ora di provare questo HOM&M V !

  21. #21
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    C'è la Ubi dietro la nival...stiamo tranquilli.

    By the way:
    Il sito ha poche sezioni perchè è un TEASER SITE.

  22. #22
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Saint Pumpkin ha scritto ven, 12 agosto 2005 alle 17:25
    Von Right ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 12:40

    Sei l'unico...
    I prodotti Nival si sono sempre fatti conosce per essere accurati ed in un certo senso originali.
    SS poi è piaciuto molto tranne per i panzerklein ma il resto è ottimo.
    A dimostrazione di ciò il fatto che i loro giochi siano stati seguiti da cloni.
    Io ricordo che SS era pesantissimo !
    Comunque non vedo l'ora di provare questo HOM&M V !
    SS era sì pensantissimo ma hai fatto caso a che tipo di gioco era?
    Un 3d molto dettagliato con buona fisica e zoom elevato, tutto completamente distruggibile, edifici con più livelli e mappe abbastanza grandi.
    Tanta, tanta, tantissima roba che , a mio parere, il motore fa girare + che bene.

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Ma io non capisco: hanno detto di mettere solo 6 castelli:
    2 li hanno già pubblicati
    Tra i 4 che mancano ci sono 5 capisaldi,ovvero:
    1)Castello dei Morti(scheletri, vampiri, dreadlords, drago scheletrico etc)
    2)Castello della Magia (titani,maghi,geni etc)
    3)Castello della Possanza Stronghold(Troll, Behemot, ciclopi etc)
    4)Castello della Natura (Elfi, nani, fenici etc)
    5)Castello Dungeon (Drago nero, Beholder e cose simili)

    Quale tagliano?!?

  24. #24
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Domanda da un trilione di dollari...

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Heroes of might and Magic V

    Terenas77 ha scritto mar, 16 agosto 2005 alle 20:12
    Domanda da un trilione di dollari...
    tra l'altro mettono un castello mai visto prima, dunque ne tagliano 2.

    Io spero non taglino il castello dei morti, il dreadlord e il dragonbones sono i miei preferiti, uniti al lich Sandro!

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