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  1. #26
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS

    genere Azione

    ITA Solaria
    [WF] www.teamsolaria.it
    [AM] Personalizzata
    [GM] 40
    [RS] SoU + HotU
    [ST] Attivo e in continua espansione
    [PT] 1.67

    sul forum è possibile trovare anche il link per scaricare gli override necessari per visualizzare vesti e mantelli personalizzati.

    ciao a tutti

  2. #27
    Lo Zio L'avatar di Beho
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    Predefinito Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS

    lista PW aggiornata..
    chi fosse in possesso di dati ancora più aggiornati è invitato a farmi sapere di eventuali cambiamenti.

  3. #28

    Predefinito Re: [faq] - Persistent Worlds

    Kwaidan Oriental Horror shard

    Immaginate un mondo in cui la sanita' mentale sia il piu' prezioso dei beni.. una intera' citta' dell'epoca feudale giapponese, inghiottita dalle nebbie in un piano delle ombre. dove la paura e sempre in aguato ed urla di spiriti defunti torbano permanentemente i vostri sogni.

    Allo stesso tempo immaginate l'eleganza, un luogo pieno di arte e tradizione che tenta di non farsi inghiottire dalle nebbie, un luogo pieno di malinconia per il mondo oramai perso ma che tenga viva la speranza e che tenti di strappare ad esse (le nebbie), del territorio, per dare nuova terra alla propria popolazione, ed allo stesso tempo lotta contro se stesso interiormente per non lasciarsi soppraffare dalla follia delle nebbie.

    Immaginate che anche altri popoli.. altre citta abbiano avuto il vostro stesso destino, e come voi tentino sotrarre territorio alle nebbia ma che pero', siano diffidenti verso tutte le altre razze e che quindi possano essere in competizione con voi per la conquista del territorio.

    immaginate le 3 grandi casate di Daymio che tentino di controllare le varie zone della capitale strappate alle nebbie, oltre che a lottare per conquistare territori alle nebbie.

    Imaginatele in lotta tra di loro Politicamente per tentare di acquisire prestigio agli occhi dell'imperatore e quindi di influenzarlo con i propri consigli.

    Immaginate samurai, Daymio, Geishe, Ronin, Ninja, e combattimenti sui tetti.

    immaginate il terrore stile Nipponico.


    vi siete a malapena avvicinati a Kwaidan

    (publicita' progresso)

    requisiti

    Hack personalizzati (tileset orientali e musiche personalizzate)
    hotu+Sou+cep 2.0
    Server su Interpretazione
    Stato attualmente in beta avanzata
    Server full gdr sensa blocchi non e vietato poware
    Forum (dove e possibbile scaricare tutto il materiale)
    www.kwaidan.forumfree.net

    agiornato alla 1.68

  4. #29
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    Beho, per giocare in Bretonnia non servono le espansioni

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di Belisar
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    Ashabenforde
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    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    ola beho.

    causa chiusura di rpgx, ardemor ha cambiato indirizzi
    come sito abbiamo il forum : http://forums.nsn3.net/index.php?showforum=1028
    mentre gli hak sono sulla pagina di EDR : http://risveglio.medusanetwork.com/joomla!1/

  6. #31
    Il Puppies L'avatar di ldiva
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    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    Avrei voglia di giocare un po' online..a nwn1 per ora... non è che si riesce a fare un bel refresh di questo post?

    (ho provato a guardare il sito di anaret ma mi pare abbia qualche problema...)

    Saluti

  7. #32
    Il Fantasma L'avatar di Saphhira
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    Predefinito Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS

    Citazione Originariamente Scritto da ;638833
    Krynn Italia Shard NwN

    [AM] Dragon Lance
    [GM] 64
    [RS] SoU + HotU
    [ST] Attivo
    [PT] 1.68
    Il forum di Krynn Italia è stato spostato e adesso lo potete trovare qui:

    http://krynnitalia.arsludendi.it/forum


    Ciao
    Ultima modifica di Saphhira; 05-03-07 alle 16:51:52

  8. #33
    Lo Zio L'avatar di Beho
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    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    perdonate il ritardo, ma mi è impossibile controllare il reale funzionamento di tutti i server presenti in lista.
    Dati aggiornati con le segnalazioni trovate sul forum.

    Anaret è momentaneamente chiuso per via di problemi con il provider...tornerà attivo entro fine Maggio.

  9. #34
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Nel cuneese... tra vino e bagna cauda!
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    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    GEA

    [WF] -- www.deathlords.org/forum (sezione GEA)
    [AM] -- Totalmente inventata (ma nel + puro stile fantasy)
    [GM] -- Giocatori Max (36... per ora...)
    [RS] -- SoU + HotU
    [ST] -- aperto a tutti i viandanti coraggiosi
    [PT] -- 1.68


    GEA è il nuovo Shard gestito da Parthenos (chi lo conosce dai tempi di Terre Partenopee sa di chi sto parlando), con ambientazione totalmente inventata ed in continua evoluzione (sono i player a fare la storia, non il contrario!).
    50% Action 50% Gdr, full PVP (con cervello però!).

    BACKGROUND:
    GEA, un nome evocativo, che racchiude un continente immenso, avventure infinite, trame nell’ombra, segreti, misteri e una gran bella dose di azione!
    GEA, la terra dei Tre Regni: il Regno d'Oro, il Regno Spezzato, il Regno nell'Ombra.
    Un tempo, prima della Guerra delle Razze, i racconti narrano di un periodo di pace e prosperità: i Tre Regni non esistevano, tutti gli esseri viventi convivevano nelle lande di GEA, condividendo lo stesso destino, vivendo avventure o cercando solo di coltivare un umile campo per sostentare la famiglia: le Razze erano mescolate, una unica grande famiglia, le persone non conoscevano nemmeno il significato del termine razza: tutti uomini, tutti liberi, tutti uguali, tutti cittadini di GEA. Un epoca mitica, favoleggiata dai Cantastorie e dalle mamme ai bambini quando il sole tramonta e la notte si fa buia.
    Ma questi racconti si perdono nella notte dei tempi, alcuni sostengono che siano niente altro che leggende, altri che siano solo racconti narrati da bardi ubriaconi per scroccare un buon bicchiere di vino.
    Eppure queste leggende esistono, si tramandano di generazione in generazione, come piccoli tesori da tenere al sicuro dal passare del tempo.
    E poi ci sono i “Racconti Oscuri”, le storie che narrano di quando gli Umani decisero di fondare una città, la Prima Città: Even.
    Even la Gloriosa,
    Even la fulgida,
    Even la Ricca...
    Even, la capitale del Regno Umano:il Regno d’Oro.
    Even, una città grandiosa, così imponente da colpire al cuore i "diversi", le altre razze, colpirli così profondamente, sfidando il loro orgoglio in maniera così sfacciata, da far nascere il desiderio di emularla: si narra che sorsero così Laral Tiel, la Capitale del regno Elfico, persa nei meandri della Antica Foresta e Abun Dar, la capitale dei Nani, creata all'interno di una montagna, come se fosse stata la stessa montagna ad averla partorita.
    Ma anche queste sono forse solo leggende, così come i racconti sui Draghi, esseri mitologici che si dice un tempo potessero parlare e comprendere la lingua parlata dagli uomini, e vivessero tra loro, lottassero con loro, gioissero con loro, anche loro partecipi del destino delle Razze.
    Se dobbiamo parlare di realtà storiche, di dati certi, allora le prime notizie sulla storia di GEA li troviamo negli scritti di un famosissimo erudito, Mithir Glael. Glael, a ragione definito "il più grande storico della Razza Umana", nel suo libro più famoso, "Le Tredici Stagioni", la prima vera e propria opera di carattere storico tramandataci, sebbene non in maniera completa (ne rimangono ancora solo alcuni brani) narra di come la terra di GEA, una landa tranquilla e pacifica, fu sconvolta dall'avvento di un oscuro Demone, che mise a ferro e fuoco l'intero continente, lottò per il potere supremo guidando un micidiale esercito contro le razze unite e distrusse Abun Dar, disperdendo i Nani in tutto il continente, senza più una patria, senza più una casa.
    Compiuta la sua opera su Abun Dar, l’oscuro esercito mosse verso Laral Tiel, per proseguire la scia di devastazione: fu solo l'intervento congiunto dei Tre Regni che permise alla capitale Elfica di sopravvivere e alla stessa Gea di avere ancora un futuro. Il Demone fu sconfitto, la pace ristabilita, e ad Even, in ricordo dell'evento, fu eretta la "Colonna del Peccato", in perituro ricordo del male sconfitto.
    Questi si ritiene siano i primi dati certi sulla storia di Gea che si conoscono, e da allora, dalla sconfitta dei Demoni, è cominciata la datazione del calendario del Regno Umano. Da quel momento Even e Laral Tiel continuarono a crescere e prosperare, mentre Abun Dar non fu mai più ricostruita, e i nani cominciarono a vivere in accampamenti lungo la Grande Dorsale, lasciando Abun Dar, la città nella Pietra, il Regno Spezzato, come monito per le generazioni future..
    1400 anni sono passati da quegli eventi, 1400 anni di relativa pace e serenità, con le popolazioni impegnate a ricostruire i fasti del passato, a ritrovare la pace.
    La nostra storia inizia invece nell' Anno della Liberazione 1404: un magico portale raduna tutti gli avventurieri più valorosi di GEA per combattere un nuovo pericolo. Un nuovo Demone si è risvegliato a GEA, nel cuore della Capitale umana: di Even non si hanno più notizie, le Porte della Città d'Oro sono sbarrate, grida e lamenti provengono da dietro le mura. E le campagne attorno non se la passano certo meglio: fattorie date alle fiamme, orde di Goblin attaccano i viandanti, una Torre misteriosa, apparsa dal nulla in una notte, sorveglia minacciosa la Costa Sud dell'isola di Even.
    Le poche forze militari scampate al misterioso destino di Even sono in guerra perenne con le creature infernali che la Torre sembra vomitare dal suo interno: una guerra continua per proteggere la esile tranquillità della piccola città di Limines, tutto ciò che rimane del regno umano.
    Oscure grida provengono dalle porte di Even, grida inneggianti al Ritorno di Legione, "colui che arderà col fuoco e purificherà uccidendo", grida strazianti miste a folli e incomprensibili parole.
    Limines è ormai una città sotto assedio, un baluardo contro un male oscuro e dimenticato, una fragile speranza nel marasma del mondo.
    Gruppi di avventurieri decidono di accettare la chiamata del Portale e raggiungere queste lande devastate, per comprendere cosa stia succedendo, per cercare di porvi rimedio, o anche solo per cupidigia.
    Elfi e Nani sono scomparsi: solo alcuni di loro, i più intrepidi, decidono di raggiungere Limines.
    Laran Tiel si è nuovamente chiusa agli sguardi umani, è tornata ad essere "La Città nell'Ombra",nessun Messaggero Reale giunge a Limines per indagare: i Tre Re Elfi hanno deciso che tutto questo non li riguarda.
    La stessa cosa con il Regno dei Nani: il vecchio Garnulf degli Scudi Grigi sembra troppo impegnato nello scolpire la sua amata pietra per preoccuparsi di cosa accade a Even.
    Even è rimasta sola, con il suo carico di mistero e la sua minaccia.
    Da quattro mesi la popolazione di Limines combatte contro mostri senza nome, cercando di sopravvivere: anche la Foresta dei Millesogni, ad Est, un tempo così maestosa, sembra diventata più oscura e la gente ormai non vi si avventura più.
    Lo scenario è pronto, i pezzi sono sulla scacchiera: chi è l'avversario che aspetta la vostra mossa?

  10. #35
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    Modifiche per Oerth
    [WF] http://www.oerth.it/oerthnwn/demo_page
    [AM] Custom
    [GM] 128
    [RS] NWN + SoU + HotU + CEP 2.0 + HAK
    [ST] Demo
    [PT] 1.68

  11. #36
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    Salve a tutti, vorrei inserire un nuovo shard...

    Alba degli Eroi
    [WF] http://albaeroi.medusaworks.de/index.htm
    [AM] Dragonlance - Era dei Mortali
    [GM] attualmente 35
    [RS] SoU + HotU - Hak: CEP 2.0 e HakPak personalizzati
    [ST] Attivo e in continua espansione
    [PT] 1.68

    Breve descrizione:

    "Il fumo dell'incendio del campo draconico gravava sulle paludi, celando i compagni agli occhi delle strane, sinistre creature. Il fumo si levava dalle paludi oscurando le stelle e lambendo la luna d'argento. I compagni non osavano accendere una luce, neppure quella del bastone di Raistlin, poiché attorno a sé sentivano suonare i corni dei capi draconici che cercavano di ristabilire l'ordine..." (Le Cronache – Volume 1)

    Nel 1987 Margareth Weis e Tracy Hickam pubblicarono il primo libro della saga di Dragonlance. Da allora sono trascorsi vent’anni, molti libri e molte avventure sono state scritte facendo di Dragonlance una delle saghe fantasy più lette.

    Parallelamente il mondo di Krynn, i suoi personaggi e le sue storie sono divenute una delle ambientazioni di gioco per D&D anch’essa tra le più conosciute.

    Molte sono state le persone che, nel corso degli anni, hanno giocato in questo mondo affianco a personaggi come Tanis, Raistlin, Laurana… oppure al fianco delle nuove generazioni con Palin e Dalamar, inventando e vivendo molteplici avventure tra la terra di Solamnia e le lande di Krynn.

    Alba degli Eroi nasce dall’idea di alcuni di questi giocatori, appassionati della saga e del gioco di ruolo, che – usando come interfaccia NeverWinterNight 1 – hanno cercato di ricreare alcuni dei luoghi più conosciuti del mondo di Krynn.

    Alba degli Eroi è un mondo persistente, che prende vita 400 anni dopo la fine della Guerra delle Anime. La scelta cronologica è volutamente distante da tutto quello che sono fin ora le pubblicazioni, sia dei romanzi sia dei manuali d’ambientazione, questo per permettere ai giocatori e ai master di inventare avventure nuove, dove ogni singolo personaggio può – con le sue azioni – diventarne l’eroe.

    Lo shard è impostato al full gdr, anche se ovviamente è stata prevista la possibilità di crescita del personaggio senza troppe limitazioni.

    Se amate il gioco di ruolo, la saga di Dragonlance o semplicemente siete curiosi, potete consultare il nostro sito oppure contattarci via mail, naturalmente noi vi aspettiamo su Alba degli Eroi

  12. #37

    Predefinito Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    Ravenloft ha subito dei cambiamenti: ora si chiama "i reamni del terrore", il modulo è di nuovo up, bisogna solo ripopolarlo.

    I reami del terrore
    [WF] http://ravenloft.altervista.org/
    [AM] I reami del terrore
    [GM] 64
    [RS] HAK
    [ST] Attivo!!
    [PT] 1.68

    Visto che è stato aperto da pochissimo, è normale che ci sia pochissima gente, con il vostro aiuto ravenloft risorgerà dalle ceneri.
    io sarò in game, chiedete di Drake ; )

  13. #38
    Il Niubbi
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    Post Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds

    Aggiornamenti Significativi per Oerth
    [WF] http://www.oerth.it
    [AM] Custom
    [GM] Richiesta Accettazione domanda per ogni giocatore (max 32 online cmq)
    [RS] NWN + SoU + HotU + CEP 2.0 + HAK
    [ST] Apertura il 28/6
    [PT] 1.68

  14. #39
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Riferimento: Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS

    nuova versione di Bretonnia

    Bretonnia Reloaded

    [WF] http://bretonnia.forumcomunity.net/
    [AM] WarHammer
    [GM] 64
    [RS] HAK + SoU + HotU
    [ST] Attivo
    [PT] 1.69

  15. #40

    Predefinito Riferimento: [NWN1] - Persistent Worlds

    Terre di Ansalon
    [WF] http://www.obientsoft-network.com/forum/forumdisplay.php?f=1816
    [AM] Dragonlance
    [GM] 60
    [RS] NWN + SoU + HotU + CEP 2.1
    [ST] Attivo
    [PT] 1.69

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