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  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Boh, un titolo multyplayer ambientato nel secondo conflitto mondiale, più precisamente in Normandia. Da quanto capisco assomiglia a Day of Defeat solo per l'ambientazione in quanto dovrebbe fare del realismo uno dei suoi punti di forza.

    Infatti:

    Quote:

    The goal of Resistance and Liberation is to realistically portray the events and actions taken by the 82nd Airborne during their stay in Normandy. Our initial release will follow the regiments through a campaign that mimics that followed by the men themselves. The campaign will begin with players dropping into Normandy in the early hours of June 6th, with the ultimate objective of capturing the town of Sainte-Mere-Eglise. From there subsiquent maps will include missions based on locations such as Montebourg Station, La Fiere, Carentan, and other key areas.

    Our approach in recreating such events is quite different than that of most standard first person games. The principal of our focus is on realism. The realism we are referring to is beyond that of Counter-Strike or Day of Defeat. Just to list a few details, the following items are being implemented.
    • No crosshair
    • Weight and intertia added to weaponry
    • Full balistics added to weaponry
    • No HUD
    • No death messages
    • Revised score display
    • An advanced damage system

    Bon, ora che vi ho scritto qualcosa a botto posso passare alle immagini:







  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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  3. #3
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    beloooo!!!!

    potrebbe essere meglio di CALL OF DUTY......

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    Trixstyle ha scritto sab, 24 settembre 2005 alle 17:25
    potrebbe essere meglio di CALL OF DUTY......
    Direi un misto tra america army (per il realismo del gameplay) e dods...

  5. #5
    La Borga
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    deve essere stra difficile

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    si possono guidà i veicoli?Spero di si

  7. #7
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  8. #8
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  9. #9
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    sembra molto interessante

  10. #10
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    Si si, sembra ben fatto fin'ora

  11. #11
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    soprattutto per il grado di difficoltà che sembra avere!

    sarò uno dei primi a provarlo

  12. #12
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    AlexSk8 ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 22:15
    soprattutto per il grado di difficoltà che sembra avere!
    secondo me non crosshair, no hud e no death messages è esagerato.

    p.s: a nessuno la terza pic ha ricordato gli asparagi di Rommel?

  13. #13
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    Senza la mitica crocietta per puntare chissà quanti colpi per aria prima di riuscire a sfiorare il nemico

  14. #14
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    mah guarda, dopo aver giocato così tanto a cs con scout unzoomed un po' posso dire di trovarmi a casa mia

    però sarà un problema centrare dalla distanza... certo, sarebbe bello capire come ci faran tenere sotto controllo i danni subiti (che so, visuale sfocata, movimenti rallentanti)

  15. #15
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    AlexSk8 ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 23:02
    mah guarda, dopo aver giocato così tanto a cs con scout unzoomed un po' posso dire di trovarmi a casa mia

    però sarà un problema centrare dalla distanza... certo, sarebbe bello capire come ci faran tenere sotto controllo i danni subiti (che so, visuale sfocata, movimenti rallentanti)
    sicuramente sarà qualcosa simile a rainbow six: quando vieni colpito inizi a claudicare, poi la mira va a quel paese etc... sembra molto bello pensare a un gioco del genere, poi però sicuramente sarà molto difficile e io non lo giocherò!

  16. #16
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    Screen 11/12/05
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  17. #17
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    Hanno usato un bel pò di poligoni per quei sacchi/barriera.
    Sono meglio di quelli di Dod:s!

  18. #18
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    posso fare un appello?

    a me tutti questi progetti allettano veramente una cifra, l'unico problema è che si inizia a parlarne e poi non escono mai...!!

    una buona parte di questi progetti viene abbandonata a metà strada, e altri ci mettono secoli per essere rilasciati, che mestizia...

    non è che in questo forum da qualche parte c'è un elenco dei mod MP già rilasciati così da non doversi uccidere nello sbavare su qualcosa di ancora molto aereo?

    PS: si, sono pigro, non ho la forza di cercarmela da solo questa lista...

  19. #19
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    beh, in effetti non hai tutti i torti... si spera che li portino a termine. Dopotutto son progetti che non hanno niente da invidiare a giochi professionali. Anzi in questo caso sì, l'hud

    giochi ancora a ET?

    edit: per roba di grosso calibro rilasciata c'è solo la demo di Dystopia.
    Altri progetti minori sinceramente te li sconsiglio. Diversi ma mal realizzati e poco giocati (Dodgeball, hl2dm pro, Sinergy, Tim Coop, ecc)

  20. #20
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    per il momento non ho tempo di giocare online, cmq nell'attesa di Quake Wars si, il mio punto di riferimento MP resta quello...

  21. #21
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation


  22. #22
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation

    Lo sviluppo di questo mod procede:

    Quote:
    Hope you all had a great holiday, and had enough time to settle back in the normal everyday routine. Well as usual, the holidays slow production down, but we have some good insider info for each department, so let’s get to it. Then afterward we’ll give you a little insight into what we’re trying to get completed in the next few weeks.
    nuova immagine:




    e due animazioni:

    tuffo

    caricamento garand



  23. #23
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    E.A.Poe ha scritto dom, 29 gennaio 2006 alle 22:33

    caricamento garand
    Figo!
    Ho fatto anche un controllino veloce in quanto l'arma mi pareva copiata da Day of Defeat: Source invece risultano dei particolari diversi.

  24. #24
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    Predefinito Re: [MOD MP] Resistance & Liberation



    promette bene.
    e i modelli nella terza immagine li ritengo superiori a quelli di dods.

  25. #25
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