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Discussione: Aggiornamenti

  1. #26
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    nn dire niente ai miei, ma secondo me sono talmente testardi che nemmeno lo spirito santo li convince

  2. #27
    Banned L'avatar di Kuniva
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Aggiornamenti del gioco - 13 luglio 2005

    Migliorato il sistema dei Compensi di Balthazar attribuiti per le vittorie nelle Arene e nei Tornei:

    * Vittoria nell’Arena: 10 Compensi nelle Arene per Squadre e nelle Arene di Gara, 5 Compensi nell’Arena di Cimefredde, 2 Compensi nell’Arena di Ascalon

    * Bonus per 5 vittorie consecutive nell’Arena: 10 Compensi nelle Arene per Squadre e nelle Arene di Gara, 5 Compensi nell’Arena di Cimefredde, 2 Compensi nell’Arena di Ascalon.

    * Bonus per la “Vittoria perfetta” nell’Arena: 2 Compensi nelle Arene per Squadre e nelle Arene di Gara, 1 Compenso nell’Arena di Cimefredde, 0 Compensi nell’Arena di Ascalon.

    * Vittoria nel Torneo: 20 Compensi nella prima mappa, 40 Compensi nelle prime missioni, 60 Compensi nelle missioni successive, 80 Compensi nell'Olimpo degli Eroi.

    * Corretto il sistema di attribuzione dei Compensi di Balthazar nelle arene di basso livello per riflettere quanto annunciato negli aggiornamenti del 29 giugno.

    * Ripristinati i P.E. negli incontri PvP; uccidendo gli avversari, i giocatori ora riceveranno sia i Compensi di Balthazar che i P.E.

    Contenuti di gioco aggiornati:

    * Perfezionati i movimenti dei seguaci per far sì che seguano il giocatore più da vicino e non rimangano bloccati.

    * Aggiunta Lina, seguace protettrice di livello 17, a tutti gli avamposti del Deserto di Cristallo.

    * Incrementati i danni inflitti dai bastoni delle seguaci protettrici e la loro armatura per rifletterne meglio il livello.

    * Migliorate le formazioni degli sgherri e risolto l’errore che di tanto in tanto impediva agli sgherri di seguire e attaccare.

    * Aggiunta la grafica dell’armatura post-ascensione del Gladiatore per i Guerrieri e dell’armatura post-ascensione del Druido per gli Esploratori.

    * Corretta l’area d’effetto delle seguenti magie per evitare che si interrompano se l’obiettivo muore durante il tempo di attivazione: Tempesta di Caos, Profondo Congelamento, Dissacra Incantesimi, Terremoto, Indebolimento del Sangue, Eruzione, Banchetto della Corruzione, Palla di Fuoco, Spine di Ghiaccio, Gorgo, Meteora, Pioggia di Meteore, Panico, Fenice, Trasmissione della Peste, Invocazione di Rodgort, Ruggine, Calore Bruciante, Ombra della Paura, Immagini Rassicuranti, Sofferenza.

    * Corretto l’Equilibrio di Grenth per evitare che diminuisca la Salute dell’obiettivo più di quanto incrementi la Salute di chi lo utilizza.

    * Corrette le Guardie, gli Spiriti e i Pozzi per far sì che i giocatori nell’area d’effetto ne ricevano gli effetti dopo essere stati resuscitati.

    * Risoluzione dell’errore che impediva all’ultimo boss nella Fortezza del Tuono di rilasciare il bottino.

    * Aggiornata la quantità di boss nelle Dune della Disperazione, alla Porta di Ghiaccio, nella Scodella di Deldrimor e nella Valle del Viandante.

    * Aggiornate o corretti gli errori nelle seguenti missioni: “Torre del Coraggio”, “Il dono dei Grifoni”, “Khobay il Traditore” e “Le orde dei morti viventi”.

    * Aggiornata la posizione dei mostri nelle Provincia di Kryta del Nord e nella Fenditura del Male.

    * Incrementato a 20 il livello del Capitano Ventogrigio.

    * Aggiunti i requisiti di configurazione della squadra per accedere alla Fenditura del Male e agli Inferi per evitare che questa possa contenere seguaci o personaggi che non hanno compiuto l’Ascensione.

    Aspetti dell’interfaccia aggiornati:

    * Aggiunta di una nuova interfaccia per i venditori.

    * Aumentata la capienza della lista degli amici affinché possa contenere un massimo di 70 amici e 20 ignorati.

    * Aumentata la lunghezza dei messaggi per la Gilda a 255 caratteri.

    * Migliorate le finestre dei venditori affinché mantengano la posizione e la grandezza specificata all’ultimo utilizzo.

    * Migliorate le finestre dei venditori per far sì che gli oggetti equipaggiati siano indicati con un simbolo speciale.

    * Incrementata la quantità di informazioni visualizzabili con il comando /age.

    * Correzione delle barre di selezione e mantenimento delle abilità per far sì che non interferiscano con il puntatore del mouse quando sono inattive.

    * Ritocco dei contrassegni delle missioni sulla bussola affinché si aggiornino correttamente al completamento di una missione.

    * Modificato il colore della sigla della Gilda per facilitare l’identificazione dei compagni di Gilda negli avamposti.

    * Aggiornati svariati messaggi d’errore e avvisi, in special modo quelli relativi alla formazione delle squadre per le Battaglie tra Gilde.

    * Aggiornata l’icona della Folata di Colpi.

    * Risoluzione di un piccolo errore nella finestra Squadra.

    Altri aggiornamenti:

    * Aggiornate le traduzioni delle lingue europee e del coreano.

    * Risoluzione di alcuni crash rari.

  3. #28
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Aggiungi:

    * Reso pressochè illeggibile il mercante di rune

  4. #29
    La Borga
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    certo che sono veramente efficenti con questi aggiornamenti, ad ognuno c'è qualcosa di nuovo

  5. #30
    Lo SPAM in BS sono io L'avatar di Angelo
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    Predefinito Re: Aggiornamenti


  6. #31
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Aggiornamenti


  7. #32
    Il Puppies L'avatar di Gainas
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Ma gli aggiornamenti sono automatici o bisogna scaricarli in qualche modo da qualche parte?

  8. #33
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Gainas ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 09:04
    Ma gli aggiornamenti sono automatici o bisogna scaricarli in qualche modo da qualche parte?
    Te li scarica direttamente mentre stai giocando, poi ti avvisa di riavviare il gioco per renderli effettivi

  9. #34
    Lo Zio L'avatar di Oni
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    All Spirits: The effects of Spirits no longer work on other Spirits (example: Fertile Season no longer adds Health and armor to other Spirits); also, when a Spirit is cast, it kills all other allied Spirits of the same type within its range.


  10. #35
    Lo SPAM in BS sono io L'avatar di Angelo
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Il Somax ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 11:30
    Gainas ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 09:04
    Ma gli aggiornamenti sono automatici o bisogna scaricarli in qualche modo da qualche parte?
    Te li scarica direttamente mentre stai giocando, poi ti avvisa di riavviare il gioco per renderli effettivi
    Non m'è mai successa sta cosa

  11. #36
    Moderatore gradasso L'avatar di GoKeN_SDS
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Summer Update - Wednesday, September 7


    Caspita quanta roba hanno cambiato!
    Per ora descrizione in inglese visto che il sito italiano non è ancora stato aggiornato

    http://www.guildwars.com/news/gameupdate s.html

    Sorrow's Furnace
    # Sorrow's Furnace consists of two new, large and challenging explorable regions located deep in the Shiverpeak Mountains between Spearhead Peak and Snake Dance. These areas contain the following:


    * Seventeen new quests, most of them fully repeatable and offering high XP rewards

    * Four new cinematics

    * A variety of new monsters, including new Stone Summit Dwarves that are the strongest in the Shiverpeak Mountains, and entirely new types of creatures that are being introduced to the game for the first time

    * Boss monsters named after the contest winning entries


    # Boss monsters in the new Sorrow's Furnace regions drop newly-introduced green "unique" weapons that are named after the boss.
    Titan Quests
    * The Titan Quests are a series of five new veteran-level quests, starting in Droknar’s Forge and spanning the continent, that continue the storyline for those who have already vanquished the foes of Hell's Precipice. These quests feature some of the most challenging and rewarding content in the game, with ten new types of monsters, including several never-before-seen creature types.
    Chests and Loot
    # The landscape of Tyria is now dotted with new, randomly positioned locked chests, which are guaranteed to contain uncommon or better items. These chests largely replace the old system of unlocked chests with predictable positions and common loot.

    # Whenever your party finds a new, locked chest, multiple party members can each use their own keys to unlock the chest and get their own loot.

    # Monsters randomly drop chest keys, and you can also buy chest keys from Merchants.

    # Added Superior Salvage Kits and Superior Identification Kits, which are the same as Expert Salvage Kits and Identification Kits except with 100 charges instead of 25.

    # Improved the quality of most Crafter and Collector Weapons.

    # Increased the drop rate of uncommon and rare items on large maps.

    # Increased the drop rate of all insight scrolls.

    # Added three new insight scrolls: Adventurer's Insight, Hunter's Insight, and Rampager's Insight. These scrolls provide a level of accelerated XP gain for the entire party but are much more common and less expensive than the existing rare insight scrolls.

    # Collectors in Perdition Rock and Sorrow's Furnace now give XP enhancing scrolls in return for collectable monster drops. Conversely, there are no longer crafters for these scrolls.

    # Various low-level quests now give additional gold as a reward for completion.
    Skill Acquisition
    # The maximum amount of XP required to gain additional skill points beyond level 20 has been lowered from 20,000 to 15,000. This change retroactively benefits existing characters.

    # The gold cost of learning new skills now follows a price curve similar to armor, rising in cost more quickly than before but capping out at 1 platinum piece after learning 20 skills.

    # Skill trainers in towns now offer a wider selection of skills, and there is a newly introduced skill trainer in Ember Light Camp who sells every non-elite skill in the game.
    Faction Gain
    # The accelerated Faction rewards that were temporarily available during the PvP Extreme Weekend have now become a permanent part of the game.

    # The Priests of Balthazar are now located in PvP map outposts instead of towns, so you don't need to have or use a high-level role-playing character to spend your faction points.
    Attribute Points
    The concept of Attribute Refund Points has been removed from the game. You can now refund and reassign your attribute points as much as you like, whenever you are in a town or outpost.
    Guilds and Guild Combat
    # For 100 gold you can now invite someone to be a guest of your guild. As a guest, he can enter your Guild Hall any number of times over the next 8 hours, join your team and participate with you in Guild Combat. If he has been a member of his own guild for long enough to receive full Faction for guild battles, then he will also receive full Faction for playing with you as a guest of your guild. (However, to engage in Guild Combat, at least half the members of your team must be members of your guild.)

    # Inviting a new member into your guild now costs 100 gold.

    # The opposing guild’s rating and rank are now displayed when you receive a challenge and at the beginning of Guild combat.

    # Balance changes to Guild combat maps make the Guild Lord less susceptible to ganking:


    * Newly introduced banner messages warn you if your base is breached or if your Guild Lord is attacked.

    * The NPC Arcanists have been replaced with Bodyguards who not only cast spells on the enemy team but also heal your Guild Lord. They also now appear in your list of Party Allies.

    * The NPC Archers now use Pin Down on the invading enemy team.

    * New NPC Archers have been added to the Druid's, Nomad's, and Frozen Isle guild halls.

    * The Guild Lord himself, and various defending NPCs, are sturdier than they were before.


    # The "Victory or Death!" cry now comes at 30 minutes instead of 45 minutes.

    # In Guild Combat, your guild cape is now colored red or blue to indicate your team color.
    Other PvP Changes
    # Arenas can now match teams with opponents from around the world.

    # Prebuilt PvP characters now include Resurrection Signet.

    # Default PvP character weapon choices are now more appropriate.

    # Pets now stay closer to their owners.

    # Players no longer receive XP or Faction from the deaths of enemies that their party did not kill.
    Skill Changes
    # Updated various skill descriptions to more accurately describe the skill effects.

    # Fixed Fevered Dreams so that it doesn't spread conditions to allies.

    # Fixed "I Will Avenge You!" so that it doesn't count dead spirits.

    # Fixed Physical Resistance so that it no longer lowers your elemental armor by more than it should.

    # Fixed Revive Animal so that the health of the newly revived animal depends on the attribute level of the caster.

    # Fixed Symbiotic Bond so that it correctly redirects half of the damage from the pet to the master, and changed it from a stance to a shout.

    # Fixed Well of the Profane so that targets in the area of effect cannot be the target of new enchantments, rather than not being able to cast new enchantments.

    # Fixed Divine Boon, Guilt, Mark of Subversion, Peace and Harmony, Shame, and Zealot's Fire so that when they say "when casting a skill/spell that targets an ally/enemy," they only trigger on targeted skills or spells, not on untargeted ones.

    # Fixed the Resurrection Orb so that it doesn’t resurrect dead spirits.
    Monster Balance Changes
    # Increased the level of difficulty and reward in The Underworld. Several areas have been updated with new creatures to add variety to fights and emphasize teamwork.

    # Updated boss monster spawns throughout the Southern Shiverpeaks so that boss monsters are less random, and therefore elite skill capture is more reliable.

    # Renamed "Stone Summit Arcanist" to "Stone Summit Heretic," and Shiverpeak's "Grawl Ulodyte" to "Grawl Crone" for clarity.

    # Armageddon Lords now spawn Ashen Hulks when they die.

    # Blessed Griffons, Mergoyle Wavebreakers, and other creatures who use Grasping Earth, Deep Freeze, or Symbol of Wrath will now use them properly even with only one enemy present.

    # Centaurs and Dwarves in The Traveler's Vale now respond more intelligently to ranged attacks.

    # Flesh Golems now cast Death Nova.

    # Kings Guards in Thunderhead Keep are now appropriate level, helping reduce the initial difficulty of the mission.

    # Tengu Groups in Twin Serpent Lakes now have a better variety of creatures.
    User Interface
    # The Quest Log now groups quests by importance and region.

    # The green Quest Arrows now guide you towards the next step of the quest even if it is more than one map away.

    # Traders now display a "last paid" price on the sell tab.

    # Item upgrades on Priests of Balthazar are now color-coded to show the enhancement level.

    # The Priests of Balthazar now display information about previously unlocked items.

    # The names of Major Runes now appear purple (uncommon), and those of Superior Runes are now displayed in gold (rare).

    # Faction bonuses for Flawless Victories and Winning Streaks are now displayed with different text in your chat window.

    # The Skill List now sorts skills by attribute in its default setting.

    # The trade window more clearly distinguishes between platinum and gold offered, and displays a warning if the other player offers customized items.

    # A button on the Guild tab provides easy travel to your Guild Hall.

    # After leveling up, a new on-screen button provides a visual reminder to spend your new attribute points.

    # Added new tooltips to many user interface elements.

    # Updated European and Korean translations.
    Bug Fixes
    * Fixed several quests with missing NPC locations in the quest log.

    * Fixed missing exclamation marks over key NPCs.

    * Fixed bugs in the following missions: Fort Ranik, Thunderhead Keep, Iron Mines of Moladune, The Underworld, and Fissure of Woe.

    * Fixed bugs in the following quests: Counting the Fallen, Defend the Temple of War, Endangered Species, Family Reunion, Final Blow, Fires in the North, Gift for Althea, Oswalt's Epitaph, Royal Papers, The Misplaced Sword, To Kryta: Journey's End, and Tower of Courage.

    * Fixed doors in the holdout at the end of Thunderhead Keep.

    * Fixed pathing issues in D'Alessio Arena, Dragon's Gullet, Druids Isle, Scoundrel's Rise, and the Isle of the Dead guild hall.

    * Fixed inaccuracies in the sword symbols which are displayed after completing a primary or secondary mission.

    * Fixed green quest markers so that they properly update on the Map Area window.

    * Fixed a display error that sometimes caused skills from your old secondary profession to still continue to be displayed in your skill inventory after switching to a new secondary profession.

    * Fixed a bug which caused vendor items to sometimes show an "Under Construction" icon.

    * Fixed Condition, Hex, and Enchantment Health bar icons that were not updating correctly for out of range targets.

    * Fixed movement key state not being restored upon release of opposite movement key.

    * Fixed profession and level truncation in party window invites.

    * Fixed the potential for accidental item drops that existed when releasing items on the background of the multiple bag interface.

    * Fixed chat bubble stacking.

    * Fixed various minor glitches related to window sizes and text clipping.

    * Fixed miscellaneous rare crash bugs.

  12. #37
    Moderatore gradasso L'avatar di GoKeN_SDS
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Hanno aggiunto nuove lingue al gioco (per ora solo come test).

    Ai 56Kappati, occhio che sono quasi 8MB di aggiornamento


  13. #38
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    .............ho giocato dopo 40 minuti.

  14. #39
    Il Puppies L'avatar di Gainas
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    ma lol
    il tutto per estendere la comunità GW, dai, tutto sommato ci darà più opportunità di divertimento.

  15. #40
    Moderatore gradasso L'avatar di GoKeN_SDS
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    sì, già tra gli italiani i discorsi sono "ciao", "fai coop?", "vuoi runa?", "quanto per tintura?", "spada drago danno max 2k", ecc... immagino i dialoghi che farò con i cinesi

  16. #41
    Il Puppies L'avatar di Gainas
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Però forse ci saranno più polacchi, croati, indiani, ecc. Va a finire che un arco d'oro cinese costerà la metà di uno europeo.

  17. #42
    Moderatore gradasso L'avatar di GoKeN_SDS
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    altro piccolo aggiornamento, fixati alcuni bug

  18. #43
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Update - Thursday, September 29
    Balance Changes

    * Capped attack speed adjustments at 133% of normal attack speed, down from 150% previously.

    * Changed Enchantments so that if you cast an Enchantment with an upkeep cost and you already have -10 Energy regeneration, you will now lose the last maintained Enchantment you cast.

    Mesmer

    * Epidemic – Decreased casting time to .25 seconds.

    * Guilt – Decreased Energy cost to 5.

    * Hex Breaker – Increased recharge time to 15 seconds.

    * Soothing Imagines – Increased Energy cost to 15.

    * Energy Drain – Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..10 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

    * Energy Tap - Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..7 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

    * Diversion – Increased casting time to 3; Increased to recharge 10 seconds.

    * Ether Feast – Decreased Energy stolen to 3, increased Health gained per Energy stolen to 17..47

    * Signet of Weariness – Increased casting time to 2.

    * Fragility – Decreased Energy cost to 10; decreased recharge to 5; decreased damage to 5..20.

    * Mantra of Persistence – Decreased duration to 30 seconds. Decreased recharge to 15 seconds.

    Necromancer

    * Necrotic Traversal – Removed delay before teleport.

    * Order of Pain – Only affects party members within radar.

    * Order of the Vampire – Only affects party members within radar.
    * Dark Fury – Only affects party members within radar.

    * Unholy Feast – Now steals 5..50 Health from up to 1..5 foes.

    * Insidious Parasite – Decreased casting time to 1 second.

    * Dark Bond – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.

    * Infuse Condition – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.
    * Vile Touch – Increased damage to 20..65.

    * Desecrate Enchantments – Decreased Energy to 10.

    * Aura of the Lich – Decreased Energy to 10; decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge to 20; decreased duration to 15..45; removed “half healing” from description.

    * Rend Enchantments – Now removes 5..9 Enchantments and you lose 55..25 Health for each.

    * Grenth's Balance – Decreased recharge to 10 seconds.

    * Vampiric Touch – Decreased recharge to 2 seconds.

    * Blood Renewal – Decreased sacrifice cost to 25%.

    * Plague Signet – Decreased casting time to 1 second.

    * Faintheartedness – Increased recharge to 8 seconds.

    Elementalist

    * Ether Renewal – Decreased duration to 7 seconds; decreased the amount of Energy you gain to 1..3 per Enchantment.

    * Ward Against Foes – Increased Energy cost to 15.

    * Whirlwind – Decreased recharge to 10 seconds.

    * Kinetic Armor – Increased armor gained to 20..80.

    * Magnetic Aura – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to .25; increased duration to 5..20.

    * Ether Prodigy – Decreased duration to 5..20 seconds; increased Energy regeneration to 6.

    * Incendiary Bonds – Increased damage to 20..80.
    * Searing Heat - Removed Exhaustion.

    * Glyph of Sacrifice – Increased duration to 15 seconds.

    * Glyph of Renewal – Now instantly recharges next spell.

    * Rust – Decreased recharge time to 30 seconds.

    * Mind Freeze – Increased slow to 90%.

    * Frozen Burst – Increased damage to 20..110.

    * Ice Spear – Increased damage to 5..65.

    * Lightning Touch – Increased damage to 10..60.

    * Deep Freeze – Increased slow to 66% and increased radius to all foes in the location.

    * Windborne Speed – Increased duration to 5..11.

    * Ice Spikes, Frozen Burst, Shard Storm, Deep Freeze, and Ice Prison – Fixed a bug that prevented these spells from slowing more than 50%.

    Monk

    * Smite – Increased conditional damage to 5..35.

    * Divine Intervention – Decreased Energy cost to 5.

    * Shield of Deflection – Decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased duration to 6.

    * Pacifism – Decreased casting time to 2 seconds.

    * Amity – Decreased recharge time to 45 seconds.

    * Mark of Protection – Decreased Energy to 10.

    * Divine Healing – Decreased recharge to 30 seconds.

    * Vital Blessing – Decreased casting time to .75 seconds; increased recharge to 2.

    * Live Vicariously – Decreased Energy cost to 5.

    * Divine Spirit – Increased duration to 1..14 seconds.

    * Holy Strike - Increased conditional damage to 10..55.

    * Draw Conditions – Increased recharge to 2 seconds.

    * Aegis – Increased casting time to 2 seconds.

    * Holy Veil – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; increased recharge to 10; added additional effect of removing a Hex when it expires.

    * Balthazar's Aura – Increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 25.

    * Zealot's Fire – Decreased damage to 5..35.

    Warrior

    * Cleave – Increased damage to 10..30.

    * Endure Pain – Increased duration to 7..18 seconds.

    * Belly Smash – Decreased swing time to 1 second.

    * Earth Shaker – Lowered adrenaline to 8 strikes.

    * Dolyak Signet – Increased armor to 10..40.

    * Shield Bash – Decreased recharge to 20 seconds.

    * Warrior's Endurance – Increased Energy maximum to 5..25.

    * Riposte – Increased damage to 15..60.

    * Deadly Riposte – Increased damage to 5..50.

    * Defy Pain – Increased duration to 12 seconds.

    * Skull Crack – Lowered adrenaline to 9 strikes.

    * Fear Me – Decreased area of effect to all nearby foes.

    Ranger

    * Pet Attacks - Now function just like a Shout.

    * Debilitating Shot – Increased recharge to 10 seconds.

    * Called Shot – Decreased Energy to 5 and recharge to 3 seconds.

    * Point Blank Shot – Increased damage to 10..25.

    * Read the Wind – Increased duration to 24 seconds.

    * Escape – Decreased recharge to 30 seconds.

    * Lightning Reflex – Decreased recharge to 45 seconds.

    * Dust Trap – Decreased damage to 10..25; now pulses 5 times.

    * Dodge – Duration now scales 5..11 seconds.

    * Distracting Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

    * Savage Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

    * Concussion Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

    * Punishing Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

    Changes to Ladders and Matchmaking

    * Removed option for rated challenges with selected (named) opponent.

    * Removed the boost that previously caused guild ratings to rise and fall more quickly during the first 30 rated games played.

    * Updated guild matchmaking so that the system attempts to match guilds that are close in rankings for a longer period of time before falling back to matching two guilds farther apart in ranking.

    Skill Monitor Improvements

    * The skill monitor now displays skill warm-up using a progress bar.

    * The skill monitor can now display two skills being cast simultaneously, such as a Stance or Shout plus a normal skill.

    * The skill monitor now uses animations to indicate when a skill completes successfully or is interrupted during casting.

    * When you select a new character, you now immediately see which skill that character is currently casting.

    * You can now control+click on the skill monitor to announce the skill being cast to your team.

    Display Improvements

    * When you cast a Hex or Enchantment that stays on a character and deals damage or performs healing, you can now see floating numbers showing the result of that damage or healing.

    * When your pet damages another character, you can now see floating numbers showing that damage.

    * When you cast a spell that boosts or drains the Energy of another character, you can now see floating numbers showing the Energy change.

    * The "Drop Item" button and the skill warm-up progress bar are now customizable UI elements.

    * The regional groups in the Quest Log will now remember their open/closed state between viewings of the Quest Log.

    * The "(Completed)" tag in the Quest Log now displays correctly when viewed in French, Italian, German, and Spanish.

    Miscellaneous

    * You can now remove your pet's name by typing "/petname" and not providing a name.

    * Shift now disables click-to-walk, making it easier to select targets without accidentally running.

    * Clicking on the ground while auto-running now works properly.

    * Removed old-style chests from Riverside Province and Gates of Kryta.

    * Healer henchmen now prioritize healing party allies whose death would result in mission failure.

    * Fixed a problem with the "Wrenches in the Gears" quest in Sorrow's Furnace where the Spirit Keepers could be killed prior to the player arriving.

    * Fixed problems with the "Wisdom of the Druids" and "Trouble in the Woods" quests.

    * Fixed pathing problems in Grenth's Footprint, D'Alessio Arena, and the Warrior's Isle guild hall.

    * Fixed display glitch in Score window that appeared when first opening the window.

    * Fixed orphaned scrollbar buttons that would appear on the login screen while changing languages.

    * Updated skill descriptions to more accurately describe their effects.

    * Expanded in-game music.

    * Fixed miscellaneous rare crash bugs.


    Bell'update, congratulazioni ANET!

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di Ukyo9
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    Aggiornamenti del gioco - 10 novembre 2005

    * Aggiunta di messaggi di testo per la scelta del nome del personaggio e della Gilda.

    * Migliorata l’IA dei seguaci e dei mostri per far sì che possano individuare e sottrarsi alle magie ad area d’effetto.

    * Migliorata l’IA per far sì che i mostri smettano col tempo di rincorrere i giocatori in fuga.

    * Lieve riduzione dei poteri del Sosia.

    * Correzione di un errore che bloccava l’animazione di alcune superfici.

    * Correzione di un errore che faceva apparire due Gwen nell’Ascalon bucolica.

    * Correzione di un errore che impediva ad alcuni nemici di attaccare i giocatori nell’avventura alle Porte di Kryta.

    * Risoluzione dello sfruttamento di un bug che permetteva ai giocatori di creare personaggi per il PvP con armature non conformi. Ringraziamo Derek Ravenclaw per la segnalazione.


  20. #45
    La Borga
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    Aggiornamenti del gioco - 11 novembre 2005

    * Risoluzione dei problemi e miglioramento dell'IA dei mostri e dei seguaci.

    * Corretto il Legame Oscuro per evitare che il danno sia trasferito agli sgherri morti.

    * Risoluzione di un errore che riportava i giocatori alla schermata d'accesso quando cercavano di creare nuovi personaggi.

    * Modificato il portale che conduce alla Tomba degli Antichi Re per evitare che la squadra venga divisa attraversandolo.


  21. #46
    Il Niubbi
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    Aggiornamenti del gioco - 18 novembre 2005

    * Aggiunta una nuova animazione "/rank" per indicare la fama dei giocatori di grado 12.

    * Aumentata la portata dell'abilità Reclama Risorsa utilizzata dall'Eroe Spettrale, dai Maghi e dai Sacerdoti.

    * Risoluzione di un errore che permetteva ai giocatori di trascinare via dall'altare l'Eroe Spettrale.

    * Risoluzione di un errore che permetteva ai giocatori di sfruttare il Tiro Rapido riutilizzandolo più velocemente del tempo previsto.

    * Corretto il ponte di lava nell'arena della Balza per permettere alle squadre di iniziare contemporaneamente.

    * Risoluzione di un errore che a volte impediva ai Seguaci di tenere dietro alla squadra all'inizio di un incontro PvP.

    ecco a voi

  22. #47
    Il Puppies L'avatar di Gainas
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    Necron88 ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 14:55

    * Aggiunta una nuova animazione "/rank" per indicare la fama dei giocatori di grado 12.

    Ecco questa mi ci voleva proprio.

  23. #48
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    nessuna /emote x chi deve mostrare fama 1?

  24. #49
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    Ecco a voi l'aggiornamento che non capisco :

    Aggiornamenti del gioco - 23 novembre 2005

    * Aggiunti elementi di supporto per l'imminente beta test giapponese


    Bo, spiegatemi voi....

  25. #50
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    Predefinito Re: Aggiornamenti

    be pare che abbiano aggiunto elementi di supporto x il beta giapponese... che significa che hanno sistemato il beta del distretto japponese... credo che poi a noi che ce ne frega dei japponesi? stanno lì nel loro distretto a mangiare riso e soia col sakkè belli tranquilli e ti lapidano in pvp....

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