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  1. #26
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    vi dico solo questo:
    Pentium 4 1.5 ov-> 1.8
    256 mb di ram
    ati radeon 9600xt

    1024*768*16
    tutto al max e la visibilità quasi al max (mancano 3 tacche)

    fluidissimo
    sempre

    basta, torno a giocare

  2. #27

    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    -Athlon XP3000+
    -1 Gb Ram 333
    -6800LE @gtina (16/6 350/850)

    -1024*768x32
    -Visuale max
    -No blocco frame
    -AA 4x AS 8x da driver

    Fluidissimo sempre!Spettacolo

  3. #28
    Il Fantasma L'avatar di .:Yaroze:.
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    .:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 21:43
    Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
    sono le piu importanti

  5. #30
    Il Fantasma L'avatar di .:Yaroze:.
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    karbo89 ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:08
    .:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 21:43
    Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
    sono le piu importanti
    Quindi se nn è tanto fluido, meglio mettere un blocco frame?

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    .:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:11
    karbo89 ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:08
    .:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 21:43
    Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
    sono le piu importanti
    Quindi se nn è tanto fluido, meglio mettere un blocco frame?
    ho idea di si

  7. #32
    Il Niubbi L'avatar di Zak Mc Kracken
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    La mia cfg è in sign, la riporto lo stesso qui:

    WIN XP Home SP2
    Mb: ASUS P4P800-E Deluxe
    Proc.: P4 3.2Ghz Prescott
    RAM: 2Gb
    VGA: ATI X800 Pro 256Mb
    Sb: Creative SB Audigy 2
    Monitor: Samsung 957p 19"
    Configurazione GTA:
    Driver Catalyst 5.6 freschi freschi...

    Lim. Visuale: Quasi Max (mancano 2 tacche)
    Lim. Frame: Si
    Wide: NO
    Qual.eff.: ALTA
    MipMap: Si
    AA: NO
    Res: 1024x768x32

    Controller: PAD PS2

    Il gioco direi che gira fluido (non fluidissimissimo, ma forse sono un incontentabile perfezionista )

    Una domanda, ma che differenza c'è tra ALTA e MOLTO ALTA nella qualità degli effetti, io non riesco a vederla!
    Grazie, ciao!

    E adesso, se non vi dispiace, ritorno al gioco!

  8. #33
    Il Niubbi L'avatar di skeggia
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Athlon Xp 1800
    Ram 512 Mb DDR
    Geforce FX 5500 128 MB
    SoundBlaster Audigy Player
    Windows Xp Sp2

    1024x768x32
    distanza visuale al massimo
    NO FSAA
    effetti alti
    limitatore attivo

    Buona fluidità (a parte, come già detto da altri, alcuni oggetti che appaiono in ritardo).

  9. #34
    Lo Zio L'avatar di Wolfrider
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    unkle ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 13:50
    Wolfrider ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 13:30
    tuttavia ha una patina tipo manhunt
    Che intenti?
    Puoi spiegarti meglio?
    Grazie.
    scusate se rispondo solo adesso..
    significa che ha una patina tipo "effetto disturbo" leggero leggero.. giocabilissimo, comunque..
    a 1024x768x16 con AA disattivato e limitatore frame on, come sto' giocando sempre è praticamente perfetto.. come vice city.. veloce a tal punto che quando corro in macchina anche il "motion blur" entra in funzione tipo nfsu! TUTTAVIA ha ancora qualche volta problemi con i personaggi.. hanno le texture che "lampeggiano" e diventano trasparenti.. ma solo in rari casi e durante i filmati, ci ho giocato per sei ore e me lo avrà fatto 3 volte.. scatti praticamente mai, e si che casino ne ho fatto, sparatorie, corse, incidenti con più veicoli..

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di backspace
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    cavoli io se voglio un po di AA devo mettere 16 bit di colore altrimenti a 1024 non se ne parla

  11. #36
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Zak Mc Kracken ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:49
    La mia cfg è in sign, la riporto lo stesso qui:

    WIN XP Home SP2
    Mb: ASUS P4P800-E Deluxe
    Proc.: P4 3.2Ghz Prescott
    RAM: 2Gb
    VGA: ATI X800 Pro 256Mb
    Sb: Creative SB Audigy 2
    Monitor: Samsung 957p 19"
    Configurazione GTA:
    Driver Catalyst 5.6 freschi freschi...

    Lim. Visuale: Quasi Max (mancano 2 tacche)
    Lim. Frame: Si
    Wide: NO
    Qual.eff.: ALTA
    MipMap: Si
    AA: NO
    Res: 1024x768x32

    Controller: PAD PS2

    Il gioco direi che gira fluido (non fluidissimissimo, ma forse sono un incontentabile perfezionista )

    Una domanda, ma che differenza c'è tra ALTA e MOLTO ALTA nella qualità degli effetti, io non riesco a vederla!
    Grazie, ciao!

    E adesso, se non vi dispiace, ritorno al gioco!
    abbiamo la stessa configurazione del gioco, solo che ho un pc scatarroso e mi va fluidissimo (però a 16)

  12. #37
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Configurazione:
    - AMD athlon 64 3000+
    - Ram 2GB
    - ATI radeon X800XT 256MB

    Settagi:
    - Risoluzione 1280x1024x32
    - AA massima
    - Distanza visuale massima
    - Effetti grafici massimi
    - Limitatore diasattivato

    Prestazioni:
    Perfetto(mi stupirei del contrario), riscontrato qualche lieve difetto grafico con le ombre.


    Chissa se si può visualizzare anche il framerate???
    Vabbè, torno a giocare.

  13. #38
    Il Ruvido
    ospite

    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Configurazione:

    Procio: Sempron 2200+ su Asus A7V 600-x;
    Ram: 512 mega PC 3200 senza marca;
    Scheda Video: NVidia Geffo 3 Ti 200;
    Scheda Audio: integrata e non mi ricordo com'è;


    Settaggi:
    Lim. Visuale: Max
    Lim. Frame: Sì
    Widescreen: No
    Qualità effetti: Alta
    MipMap: Sì
    AA: No
    Risoluzione: 800x600x32

    Gira fluido tranne quando esco da locali chiusi verso l'esterno, a causa dei caricamenti... girerebbe abbastanza bene anche a 1024x768x32, ma quando ci sono sparatorie e quando piove o ci sono tante persone che corrono scatticchia un po'.

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Il Ruvido ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 00:22
    Configurazione:

    Procio: Sempron 2200+ su Asus A7V 600-x;
    Ram: 512 mega PC 3200 senza marca;
    Scheda Video: NVidia Geffo 3 Ti 200;
    Scheda Audio: integrata e non mi ricordo com'è;


    Settaggi:
    Lim. Visuale: Max
    Lim. Frame: Sì
    Widescreen: No
    Qualità effetti: Alta
    MipMap: Sì
    AA: No
    Risoluzione: 800x600x32

    Gira fluido tranne quando esco da locali chiusi verso l'esterno, a causa dei caricamenti... girerebbe abbastanza bene anche a 1024x768x32, ma quando ci sono sparatorie e quando piove o ci sono tante persone che corrono scatticchia un po'.

    se fosse stato un athlon, se fosse stata kingstone, se fosse stata 6600...

  15. #40
    Il Puppies L'avatar di ytyt
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Configurazione:
    - AMD athlon 64 3000+
    - Ram 1GB
    - GeForce 5700 Ultra 128mb

    Settagi:
    - Risoluzione 1024x768x32
    - AA 2
    - Distanza visuale massima
    - Effetti grafici massimi
    - Limitatore attivato

    Prestazioni:
    Nessun problema tutto fluido! c'è qualche problemino lievissimo con le ombre in alcuni filmati ma nulla di che!

  16. #41
    David™
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    Predefinito Re: San Andreas: topic - benchmark

    CONFIGURAZIONE:

    INTEL PIII 733
    SAPPHIRE ATI RADEON 9800 PRO 128 MB @ 256 bit
    384 Mb RAM
    SOUND BLASTER LIVE! 1024
    WIN98SE (Sì,PROPRIO 98SE!)

    SETTAGGI
    Distanza Visuale massima
    NESSUN FILTRO
    640x480x32(provato anche a 800x600x32 ma non era fluido in presenza di altri veicoli,a 800x600x16 fluidissimo ma perde molto di qualità)
    Effetti al massimo
    Limitatore FpS attivo

    PRESTAZIONI:
    Fluido in ogni occasione,quando piove calano gli fps ma resta giocabile al 100%

    BUG RISCONTRATI(se non lo devo mettere al massimo edito):
    Ogni tanto compare il puntatore di win al centro dello schermo;il suono della pioggia è come se avesse il volume altalenante e non riesco a capire se è fatto apposta così o se è un bug;è capitato un freeze durante un filmato di una missione e uno mentre giravo a random

    Per altro l ho provato anche su un portatile con P4 3 ghz, WinXP e geffo 4mx e gira non proprio bene,nulla a che vedere con la configurazione che ho postato sopra!

    Con il PIII Vice City girava a 1280x1024x32 tutto al massimo e con una fluidità pazzesca... sono stato esauriente?


    AGGIORNAMENTO:

    Il puntatore del mouse scompare dopo che si è salvato, salvo(scusate il gioco di parole) poi ricomparire dopo un pò; sul volume della pioggia mi sbagliavo,è tutto a posto; Per curiosità ho provato a diminuire di una tacca l accelerazione hardware del suono nell analisi di sistema directX e sta notte non ho avuto nessun crash,quindi chi ha problemi con il sonoro provi ad adottare questa soluzione! Se la situazione non migliora provate a togliere dell tutto l accelerazione del suono! (come in tron 2.0)

  17. #42
    Vidar
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    Predefinito Re: San Andreas: topic - benchmark

    BlackDavid ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 01:37


    [...] sono stato esauriente?

  18. #43
    La Nebbia L'avatar di Aramil89
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    1)Configurazione
    Processore P4 2,7Ghz
    ATI Radeon 9800 PRO 128Mb
    512MB RAM 333Mhz

    2)Settaggi
    Distanza visuale al massimo
    AA4X
    1024x768x32
    Effetti tutti al massimo e limitatore off (ma il limitatore in realtà a cosa serve...?)

    3)Prestazioni
    Va fluido nella maggior parte dei casi, ma in alcune situazione ci sono dei rallentamenti davvero fastidiosi...ma dico con un procio al passo (o quasi) coi tempi e una scheda video di tutto rispetto come fa a scattare...??? Forse per la RAM un pò pochina? Comunque sarebbe utile un topic sul tweaking di SA, come è stato fatto per Bloodlines

  19. #44
    Lo Zio L'avatar di VertexShader
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    1)Configurazione Casalinga
    Processore P4 1,7Ghz
    ATI Radeon 9500 PRO 128Mb
    700+MB RAM 333Mhz DDR

    2)Settaggi
    Distanza visuale un pò meno di massimo
    AA2X
    800x600
    Effetti tutti al massimo e limitatore on

    3)Prestazioni
    Tutto bene, il caricamento è più veloce di Vice City, non scatta, a volte con macchine veloci, a una certa velocità mi si blurra un pò la visuale ma niente di che...dopo lo provo a 1024x768...torno a giocare...!!!

  20. #45
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    VertexShader ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:45
    [b]1)[...] a volte con macchine veloci, a una certa velocità mi si blurra un pò la visuale ma niente di che...dopo lo provo a 1024x768...torno a giocare...!!!
    Intendi la visione sfuocata quando corri in auto? Se è quello è un effetto voluto per rendere l'alta velocità, dovrebbe disattivarsi selezionando effetti bassi, ma credo che si disattiverebbe anche l'effetto "calore", ad ogni modo fai delle prove.

  21. #46
    Lo Zio L'avatar di VertexShader
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    pak ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 11:03
    VertexShader ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:45
    [b]1)[...] a volte con macchine veloci, a una certa velocità mi si blurra un pò la visuale ma niente di che...dopo lo provo a 1024x768...torno a giocare...!!!
    Intendi la visione sfuocata quando corri in auto? Se è quello è un effetto voluto per rendere l'alta velocità, dovrebbe disattivarsi selezionando effetti bassi, ma credo che si disattiverebbe anche l'effetto "calore", ad ogni modo fai delle prove.
    thank you!

  22. #47
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Aramil89 ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:40

    3)Prestazioni
    Va fluido nella maggior parte dei casi, ma in alcune situazione ci sono dei rallentamenti davvero fastidiosi...ma dico con un procio al passo (o quasi) coi tempi e una scheda video di tutto rispetto come fa a scattare...??? Forse per la RAM un pò pochina? Comunque sarebbe utile un topic sul tweaking di SA, come è stato fatto per Bloodlines
    La RAM certamente è poca, e fa da "collo di bottiglia" al resto della tua configurazione. Forse devi abbassare qualcosa.
    Io con 1GB di Ram e con un Ati 9600XT + AMD athlon Xp 2400 non noto rallentamenti di sorta... quindi credo sia proprio la RAM...

    Vampire Masquerade Bloodlines era decisamente più esoso di SA, ad ogni modo sarebbe utile una guida al tweak, come sempre del resto.

    P.S il limitatore di Frame dovrebbe servire a stabilizzare il frame rate, senza farlo scendere o crescere rispetto ad un certo livello (credo 25/30 fps). Non so se peggiora o migliora le prestazioni, ma io l'ho disabilitato.

  23. #48
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    pak ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 11:19
    Aramil89 ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:40

    3)Prestazioni
    Va fluido nella maggior parte dei casi, ma in alcune situazione ci sono dei rallentamenti davvero fastidiosi...ma dico con un procio al passo (o quasi) coi tempi e una scheda video di tutto rispetto come fa a scattare...??? Forse per la RAM un pò pochina? Comunque sarebbe utile un topic sul tweaking di SA, come è stato fatto per Bloodlines
    La RAM certamente è poca, e fa da "collo di bottiglia" al resto della tua configurazione. Forse devi abbassare qualcosa.
    Io con 1GB di Ram e con un Ati 9600XT + AMD athlon Xp 2400 non noto rallentamenti di sorta... quindi credo sia proprio la RAM...
    E se provasse a disattivare l'antialiasing?

  24. #49

    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Ma a risoluzioni elevate tipo 1280x1024 ha senso attivare l'antialias? Mi sembra che la scalettatura sia già abbastanza ridotta...

  25. #50
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    Predefinito Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK

    Gilgamesh ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 12:06
    Ma a risoluzioni elevate tipo 1280x1024 ha senso attivare l'antialias? Mi sembra che la scalettatura sia già abbastanza ridotta...
    Su un monitor da 17 pollici a quella risoluzione se ne può fare anche a meno, al limite un 2X giusto per limare un po' i residui, su un 19 o 21 pollici magari ha più senso.

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