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  1. #251
    La Nebbia L'avatar di Crius
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Onesamente non me ne potrebbe fregare di meno, odio il free roamming inutile che va tanto di moda oggi
    Quoto in pieno. Che divertimento c'è a girare per un'enorme pianura ammazzano scarafaggi troppo cresciuti senza alcuna motivazione valida per la storia del gioco?

    tanto vale che mi schiaccio gli alluci con un martello allora... almeno quello un suo senso ce l'ha

  2. #252
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Crius Visualizza Messaggio
    tanto vale che mi schiaccio gli alluci con un martello allora... almeno quello un suo senso ce l'ha
    Saresti cosi' gentile da spiegarcelo ?

  3. #253
    La Nebbia L'avatar di Felneth
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    si esatto

  4. #254
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da hansolo Visualizza Messaggio
    Sono d'accordissimo con te.
    Meglio un mondo "limitato" come estensione, ma con personaggi vivi e, ovviamente, con una storia più emozionante.
    Io sono sempre rimasto fedele a Baldur's Gate I e II.
    Parole sante. E' la stessa cosa che ho auspicato per Mass Effect in un altro thread. Preferisco avere un mondo diviso ad aeree limitate (come nei precedenti giochi Bioware/Black Isle) ma un solido impianto di gioco, trama e personaggi, che un mondo free-roaming piatto e privo di personalità.

  5. #255
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da ZeAvIs Visualizza Messaggio
    Parole sante. E' la stessa cosa che ho auspicato per Mass Effect in un altro thread. Preferisco avere un mondo diviso ad aeree limitate (come nei precedenti giochi Bioware/Black Isle) ma un solido impianto di gioco, trama e personaggi, che un mondo free-roaming piatto e privo di personalità.

    quoto senza ombra di dubbio.

  6. #256

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da ZeAvIs Visualizza Messaggio
    Parole sante. E' la stessa cosa che ho auspicato per Mass Effect in un altro thread. Preferisco avere un mondo diviso ad aeree limitate (come nei precedenti giochi Bioware/Black Isle) ma un solido impianto di gioco, trama e personaggi, che un mondo free-roaming piatto e privo di personalità.

    Ma la possibilità di un mondo free-roaming con un solido impianto di gioco, trama e personaggi non vi sfiora nemmeno per un momento?

  7. #257
    Banned L'avatar di Torquemada
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Iperuranio_ Visualizza Messaggio
    Ma la possibilità di un mondo free-roaming con un solido impianto di gioco, trama e personaggi non vi sfiora nemmeno per un momento?
    Giochi così non ne fanno più da un po'...

  8. #258

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    A dir la verita' cosi su due piedi penso non siano mai esistiti.
    I giochi usciti fin ora puntando a quelle caratteristiche, peccavano sempre in qualcosa.

  9. #259
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Skaffa Visualizza Messaggio
    A dir la verita' cosi su due piedi penso non siano mai esistiti.
    I giochi usciti fin ora puntando a quelle caratteristiche, peccavano sempre in qualcosa.
    Eh no. E Ultima dove lo mettiamo?

  10. #260
    Banned L'avatar di Torquemada
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Skaffa Visualizza Messaggio
    A dir la verita' cosi su due piedi penso non siano mai esistiti.
    I giochi usciti fin ora puntando a quelle caratteristiche, peccavano sempre in qualcosa.
    Ultima VII in tutte le sue parti.

  11. #261
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Iperuranio_ Visualizza Messaggio
    Ma la possibilità di un mondo free-roaming con un solido impianto di gioco, trama e personaggi non vi sfiora nemmeno per un momento?

    devo andare così indietro nel tempo (decenni) per trovare qualcosa di simile che faccio fatica a ricordarmelo... pensa te a ipotizzarlo per il futuro, quando ormai il mercato è in mano a paciosi consollari che ritengono Oblivion un rpg puro...

  12. #262

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da ZeAvIs Visualizza Messaggio
    Eh no. E Ultima dove lo mettiamo?
    Purtroppo non ci ho mai giocato

  13. #263
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da raven77 Visualizza Messaggio
    devo andare così indietro nel tempo (decenni) per trovare qualcosa di simile che faccio fatica a ricordarmelo... pensa te a ipotizzarlo per il futuro, quando ormai il mercato è in mano a paciosi consollari che ritengono Oblivion un rpg puro...
    Oramai puntare sulle dimensioni e il free roaming e' sempre + inutile ed anacronistico.

  14. #264
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Citazione Originariamente Scritto da Skaffa Visualizza Messaggio
    Purtroppo non ci ho mai giocato
    Al rogo...



  15. #265
    Banned L'avatar di Torquemada
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Oramai puntare sulle dimensioni e il free roaming e' sempre + inutile ed anacronistico.
    Falso, falsissimo.
    Diciamo che farlo bene ormai comporta uno sforzo creativo che la maggior parte dei produttori preferisce risparmiarsi, investento tutto sull'opulenza grafica (si veda Mass Effect, probabilissimo bidone in pieno stile Jade Empire).

  16. #266
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Non sono d'accordo. E' quasi un'equazione amtematica: piu vasto vuoi creare un mondo meno caratterizzati saranno i suoi elementi.
    Tenendo conto poi che se uno vuole principalmente free roaming e mappe sterminate (che al giorno d'oggi vuol dire solo una maggiore fonte di exp) tantovale dedicarsi a qlc mmorpg e buonanotte.

  17. #267
    Banned L'avatar di Torquemada
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Oblivion e Moorwind hanno creato una concezione ocmune di free roaming parecchio distorta, a quanto vedo.
    Esplorazione e scoperta dovrebbero essere parte integrante dell'esperienza avventurosa, come era nei classici del genere in passato.

    I vari Ultima, Ultima Underworld, Fallout, Darklands, M&M ecc...
    E in misura nettamente minore ma ancora decentemente apprezzabile nei vari Baldur's Gate, con quelle locazioni chiuse ma sufficientemente vaste.

    Ora abbiamo invece roba come jade Empire e NWN 2, con locazioni francobollo, pulciose cornici dei nostri percorsi a tappe.
    Ultima modifica di Torquemada; 17-05-07 alle 19:44:06

  18. #268
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Semplice disorganizzazione interna di chi fa il gioco , niente coordinamento...

    Se un piccolo grupo facesse tutto da solo ce la farebbe...ma il tempo si triplicherebbe di conseguenza si lavora in tanti per ridurre i tempi ma poi cè dispersione nella realizzazione, salvo essere supper coordinati e affiatati...

  19. #269
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Torquemada Visualizza Messaggio
    Ora abbiamo invece roba come jade Empire e NWN 2, con locazioni francobollo, pulciose cornici dei nostri percorsi a tappe.
    A me non dispiacciono affatto.

  20. #270
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    I binari son il nemico di ogni gioco.

    dagli FPS..agli rpg...ecc...

  21. #271

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio
    I binari son il nemico di ogni gioco.

    dagli FPS..agli rpg...ecc...
    Beh oddio non esageriamo.
    Se fatta bene, una storia guidata non ha nulla da togliere a una storia inesistente ma con tanto free roaming.
    Ora non per fare i soliti discorsi triti e ritriti, ma un BG con locazioni predefinite e' molto piu' divertente che un Oblivion dal mondo immenso.

    Diciamo che in linea di massima il free roaming e' vero, e' molto bello:a chi non piace girare libero per il mondo etc..ma e' molto difficile da realizzare tutto cio' e renderlo anche divertente.
    Io per primo in un gdr guardo la trama , quanto sia coinvolgente, indipendentemente da quanto sia grossa la mappa.
    Se ci metti un mondo immenso, ma senz'anima che ci fai? a sto punto meglio un mmorpg.

  22. #272
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Si ma se ti dura 9 ore poi ne riparliamo....ultimamente hanno fatto sucire certe cose che sono equiparabili ad una truffa...

  23. #273

    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    ti riferisci a qualche gioco in particolare?

    Perche' se parliamo di durata quest principale tutti i gdr li finisci in poche ore, penso pure oblivion.(fallout 1 e 2 li finisci in 20 min volendo)

  24. #274
    L'Onesto L'avatar di Hugh_Manolesta
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Citazione Originariamente Scritto da Skaffa Visualizza Messaggio
    ti riferisci a qualche gioco in particolare?

    Perche' se parliamo di durata quest principale tutti i gdr li finisci in poche ore, penso pure oblivion.(fallout 1 e 2 li finisci in 20 min volendo)
    Oblivion non fa testo la sola trama è brrevissima, fallout anche solo la trama è mooooolto + lungo.

    Ciao

  25. #275
    Il Nonno L'avatar di Illian
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    Predefinito Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate

    Sì certo, in 20 minuti Fallout. SE sai già dove andare e SE sai già cosa fare (e quindi dove distribuire tutti i punti), ergo, SE hai già finito il gioco, in 20 minuti lo finisci (anche in 10), sì.

    Io personalmente non ho disprezzato i vari Gothic (sto giocando al terzo adesso), il mondo è abbastanza vasto MA comunque si trova sempre qualcosa da uccidere o con cui interagire. Ambientazione sufficientemente varia (tre regioni climatiche diverse), le quest non mancano (che poi alcune siano di scadenti e ripetitive, va beh... Ma almeno hai sempre qualcosa da fare), la storia è abbastanza lunga e possono essere effettuate delle "scelte" per indirizzare in modo diverso la trama. Pecca sulla caratterizzazione dei personaggi, quello sì, nessuno di carismatico (incluso il proprio). Anche io preferisco la caratterizzazione all'ampiezza, in un mondo, ma che non mi rinchiudano in quattro stanze e mi venga offerta la "sorpresa della scoperta"...
    Ultima modifica di Illian; 22-05-07 alle 08:13:03

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