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  1. #451
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Con il team: enter
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    Chi ti scrive da fuori ti sta whisperando e per replicare devi premere enter e poi scrivere /r ed il resto del messaggio.

  2. #452
    Il Niubbi L'avatar di Phantomaz
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Con il team: enter
    Con tutti: shift+enter
    Chi ti scrive da fuori ti sta whisperando e per replicare devi premere enter e poi scrivere /r ed il resto del messaggio.
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  3. #453
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Grazie mille Von Right!

  4. #454
    Il Fantasma L'avatar di basothrbest
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    a tutti;
    ho letto su tgm after di marzo che per company of heroes sono usciti 2 tool, uno si chiama moviemaker e uno wordbuilder, ma non sono riuscito a trovarli.
    Voi sapete darmi qualke link???
    p.s.
    non ho potuto leggere tutta la discussione perchè ho la conessione poco stabile, e per lo stesso motivo ho cercato in maniera superficiale

  5. #455
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Scusate ma la patch 1.51 non esiste in lingua italiana?

  6. #456
    Il Fantasma L'avatar di basothrbest
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    io l'ho scaricata ed è in italiano ma forse perchè ho il gioco in italiano.
    Una volta installata è comparso anche il wordbuilder quindi ho risolto il problema dell'editor

  7. #457
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    1.6

  8. #458
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Company of Heroes Patch 1.6 Out Tomorrow

    Yep, the patch will be out tomorrow, assuming everything goes smoothly with Quazal and the servers.
    Some things to remember:
    - Please remember that patch notes are never as good as playing the actual patch. Please reserve your judgement until you play the patch.
    - All CoH ranks will be reset down to Level 10 tomorrow. All players will be given the point ratings of Level 10s (690). If you are below Level 10, you will not be affected. Wins and losses stats will not be touched.
    - Any modifications made to Company of Heroes may result in the inability to patch successfully. Before applying any modifications (mods), we suggest backing up the affected files and replacing them before applying any patch. Not doing so may result in the need to re-install the game.
    Patch notes for 1.6 are listed below:

    ================================================== ===================
    Company of Heroes Release Notes
    ================================================== ===================

    v1.60 05/01/2007

    General Fixes & Features
    - Fixed AI bug that caused retreated units to gather closely around the HQ.
    - Worldbuilder now shows territory properly.
    - Fixed a crash that occurred while loading old files.
    - Fixed a bug in crew switching during AT gun movement.
    - Fixed a graphical bug in the replay menu.
    - Fixed a bug with unit weapon slots after dropping two weapons.
    - Fixed a crash bug when launching saved games from Windows Explorer in Vista.
    - Fixed multiplayer maps not drawing boundary lines after a performance test.
    - Anti-hacking systems have been integrated.
    - Tiger Ace with wreck mesh has been fixed.
    - Fog of War can be toggled on and off during Replays in the Replay Menu.
    - Scenario packs will show UI images and loading screen.
    - Recorded game files no longer saved to disk until after the game.
    - Fixed timed ability not triggering on all selected squads.
    - Fixed a bug that caused the Panzerschreck to misfire.
    - Hyperlinking support added to news items.
    - Addfriend and Removefriend commands are now disallowed in game.

    Online Fixes & Features
    - Players can now see the number of “dropped” games in the player profile screen. (See note below)
    - Performance improvements for lobby game pings.
    - Performance bar improvements.
    - Fixed a rare crash occurrence in the lobby.
    - “Play Now” button is disabled if in dev mode or any mods are active.
    - Implemented dropping fixes.
    - Player ability levels are matched more evenly during automatch.



    * “Drops” is actually the count of the games you have been in that the server had to *
    * arbitrate the results for. The following things cause arbitration; kicking somebody *
    * for lag, having a sync error, “drop-hacking”, and certain kinds of internet *
    * connection problems. Players should be aware that all of these things will affect *
    * the players trust score. *



    Global
    - Units using Barbed Wire Cutters are now significantly more susceptible to damage while cutting barbed wire.
    - Squads building barbed wire are now capped at two builders per squad.
    - Wire cutters are now provided to all players at the start of the game.
    - All Anti-Tank Guns have a reduced chance to hit moving infantry targets.

    Gameplay Bug Fixes
    - Route N13 ambient building repositioned so troops no longer become stuck when exiting.
    - Axis Inspired Assault UI indicator will now last as long as the ability is still active.
    - Axis Sniper now obtains suppression resistance and a health bonus at second level veterancy.
    - Axis Stormtroopers will now come out of camouflage while retreating.
    - Removed manpower upkeep cost from mines.
    - Axis Advanced Warning Commander Tree Ability no longer applies sight bonuses to Axis Vehicles.
    - Axis Grenadier and Stormtrooper squads can continue purchasing weapons packages regardless of the number of times they’ve dropped them.
    - All small ambient buildings will now display on the minimap while garrisoned or controlled.
    - Allied M3 Halftrack and Jeep armor is no longer highly resistant to projectile ammunition.
    - Changed the requirements to use Offmap Reinforcements and paradropped engineers when HQ is destroyed; Mortars, AT Guns and other non-builder units will not prohibit this action from taking place.
    - Removed flamethrower death critical on ballistic weapons.
    - M8 Greyhound no longer does incremental engine damage to vehicles.
    - Allied M10 Tank Destroyer no longer has an unintended accuracy penalty against moving Axis Sdkfz Armoured Cars.
    - Axis Volksgrenadier and Axis Knights Cross Holder squads now receive bonuses at their second levels of veterancy.
    - Axis Panzerfaust ability no longer has a 50% chance to miss moving heavy vehicles.
    - Axis 88mm Flak 36 now receives intended bonuses from support weapon veterancy.
    - Tank wrecks found on maps are no longer salvageable.
    - Allied Demolitions upgrade moved one slot to the left on the Allied HQ UI.

    Commander Trees
    - Allied Paradrop AT-Gun cost increased to 350 manpower from 320.
    - Allied Pershing now requires more experience to obtain veterancy levels.
    - Allied Supply Drop will now cost 200 Manpower.
    - Axis Infantry Assault Team cost decreased to 350 manpower from 400.
    - Axis Stormtrooper squad removed from the Urban Assault Team and the Armored Assault Force Commander Tree Abilities.
    - Axis “Urban Assault Team” has been renamed to “Urban Assault Support”.
    - Axis Urban Assault Support cost decreased to 600 manpower from 700.
    - Axis Armored Assault Force cost decreased to 900 manpower from 1000.

    Gameplay Changes
    - Allied M4 Crocodile Sherman range and damage decreased.
    - Allied M1 57mm Anti-Tank Gun and Allied Paradrop Anti-Tank Gun accuracy bonus at first level of veterancy decreased.
    - Allied M10 Tank Destroyer acceleration speed slightly decreased.
    - Allied M10 Tank Destroyer damage reduced versus Axis Light Vehicles.
    - Allied M10 Tank Destroyer damage reduced against buildings.
    - Allied M10 Tank Destroyer turn radius increased.
    - Allied M3 Halftrack cost increased to 25 fuel from 20.
    - Allied M3 Halftrack Quad .50 cal upgrade cost increased to 125 munitions from 100.
    - Axis Ostwind Flakpanzer area of effect radius increased.
    - Axis Sdkfz Armored Car 50mm Puma Gun upgrade no longer requires Escalate to Battle Phase.
    - Axis Motorcycle more resilient to small arms fire.
    - Axis Panzerfaust ability damage increased versus Allied Jeep.
    - Axis Grenade ability range increased significantly.
    - Axis Grenade area of effect increased.

    Maps
    - St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community Maps added to the Custom Games map selection.
    - Hill 331 resources rebalanced.
    - Point du Hoc resources rebalanced.
    - Sturzdorf resources rebalanced.
    - Angoville Farms base defenses updated.
    - Angoville Farms ambient building positions rebalanced.
    - Beaux Lowlands base defenses updated.
    - Beaux Lowlands resource positions rebalanced.

  9. #459
    Il Niubbi L'avatar di Phantomaz
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Ecco , mi hanno depotenziato i Team di assalto -_- .... Cioè adesso 600 Manpower per uno stug ? -_-

  10. #460
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    No, 600 sono per uno stuH...in effetti è troppo.
    Ma rispetto a prima ce la si può giocare, ancora in svantaggio e con unità inutili (ad es il nebel) ma molto meglio di prima.

  11. #461
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Traduzione in Ita della 1.6

    v1.60 05/01/2007

    Correzioni e funzionalità generali
    - È stato risolto il bug dell'IA che provocava il raduno delle unità ritiratesi nelle immediate vicinanze del QG.
    - Il Worldbuilder ora visualizza il territorio correttamente.
    - È stato risolto l'arresto anomalo del sistema che si verificava durante il caricamento dei vecchi file.
    - È stato risolto il bug nel cambio di equipaggio durante lo spostamento del cannone anticarro.
    - È stato risolto il bug grafico nel menu Replay.
    - È stato risolto il bug relativo agli slot di armi delle unità dopo il rilascio di due armi.
    - È stato risolto il bug di arresto anomalo del sistema durante l'avvio di partite salvate da Esplora risorse in Vista.
    - È stato risolto il problema delle mappe multigiocatore che non tracciavano le linee di confine dopo un test delle prestazioni.
    - Sono stati integrati sistemi anti-intrusione.
    - È stato risolto il problema del rottame metallico dell'Asso del Tiger.
    - È possibile attivare e disattivare la nebbia di guerra durante i replay nel menu Replay.
    - I pacchetti degli scenari visualizzano immagini della IU e la schermata di caricamento.
    - I file di gioco registrati non vengono più salvati sul disco finché non termina il gioco.
    - È stato risolto il problema dell'abilità a tempo che non si attivava su tutte le squadre selezionate.
    - È stato risolto il bug che provocava l'inceppamento del Panzerschreck.
    - È stato aggiunto il supporto di collegamenti ipertestuali agli elementi inerenti le notizie.
    - I comandi "aggiungiamico" e "rimuoviamico" ora sono proibiti nel gioco.

    Correzioni e funzionalità online
    - Ora i giocatori possono vedere il numero di partite "abbandonate" nella schermata del profilo giocatore. (Consultare la nota sotto.)
    - Sono state migliorate le prestazioni per i ping di gioco nelle lobby.
    - È stata migliorata la barra delle prestazioni.
    - È stato risolto il raro arresto anomalo del sistema che si verificava nella lobby.
    - Il pulsante "Gioca ora!" è disattivato in modalità Svil. o se è attiva qualsiasi modalità.
    - Sono state apportate correzioni ai lanci.
    - I livelli di abilità dei giocatori sono abbinati in modo più equo quando è attivata la funzione Automatch.

    ************************************************** *********************************************
    * "Abbandoni" indica il numero di partite a cui si è partecipato e per le quali il server ha *
    * deciso i risultati. Si ricorre all'arbitraggio nei casi seguenti: quando qualcuno viene *
    * espulso per latenza, quando si verifica un errore di sincronizzazione, in caso di *
    * "drop-hacking" e per alcuni tipi di problemi di connessione a Internet. I giocatori *
    * dovrebbero sapere che tutte queste situazioni influiranno sul punteggio di fiducia dei *
    * giocatori. *
    ************************************************** *********************************************

    Globali
    - Le unità che usano le pinze tagliafili per il filo spinato ora sono molto più soggette ai danni mentre tagliano il filo spinato.
    - Ogni squadra di costruzione del filo spinato ora non può essere formata da più di due costruttori.
    - Ora le pinze tagliafili sono fornite a tutti i giocatori all'inizio del gioco.
    - Tutti i cannoni anticarro hanno una ridotta possibilità di colpire i bersagli di fanteria in movimento.

    Correzioni dei bug di gioco
    - L'edificio nell'ambiente della Route N13 è stato riposizionato di modo che le truppe non si blocchino più in uscita.
    - L'indicatore IU di Attacco esaltato dell'Asse ora durerà finché non resterà attiva l'abilità.
    - Il cecchino dell'Asse ora ottiene la resistenza al fuoco di soppressione e un bonus di energia al secondo livello di anzianità.
    - Gli assaltatori dell'Asse ora abbandonano la mimetizzazione mentre si ritirano.
    - È stato rimosso il costo di manutenzione della manodopera dalle mine.
    - L'abilità Allarme avanzato dell'albero Comandante dell'Asse non concede più i bonus di avvistamento ai veicoli dell'Asse.
    - Le squadre di granatieri e assaltatori dell'Asse possono continuare ad acquistare equipaggiamenti di armi a prescindere da quante volte hanno lasciato le armi a terra.
    - Tutti gli edifici di dimensioni ridotte presidiati o controllati saranno ora visualizzati sulla minimappa.
    - La blindatura del semicingolato M3 e della jeep degli Alleati non è più estremamente resistente alle munizioni con proiettili.
    - Sono stati modificati i requisiti per usare i rinforzi fuori mappa e i genieri paracadutati quando viene distrutto il QG. I mortai, i cannoni anticarro e le altre unità di non costruttori non impediranno lo svolgimento di questa azione.
    - È stato rimosso il colpo critico per morte da lanciafiamme sulle armi balistiche.
    - L'M8 Greyhound non infligge più danni progressivi ai motori dei veicoli.
    - Il cacciacarro M10 degli Alleati non ha più uno svantaggio non intenzionale di precisione contro gli autoblindo Sdkfz in movimento dell'Asse.
    - Al secondo livello di anzianità, ora le squadre di Volksgrenadier e di Cavalieri della Croce di ferro dell'Asse ricevono dei bonus.
    - L'abilità Panzerfaust dell'Asse non ha più il 50% di probabilità di mancare i veicoli pesanti in movimento.
    - Il cannone Flak 36 da 88 mm dell'Asse ora riceve dei bonus designati per anzianità delle armi di supporto.
    - I relitti di carri armati trovati sulle mappe non sono più recuperabili.
    - Il potenziamento delle cariche da demolizione degli Alleati è stato spostato di uno slot a sinistra sull'IU del QG degli Alleati.

    Alberi Comandante
    - Il costo di manodopera dei cannoni anticarro paracadutati degli Alleati è aumentato da 320 a 350.
    - Il Pershing degli Alleati ora richiede più esperienza per ottenere i livelli di anzianità.
    - Il lancio di rifornimenti degli Alleati ora ha un costo di manodopera pari a 200.
    - Il costo di manodopera del reparto d'assalto della fanteria dell'Asse è sceso da 400 a 350.
    - La squadra di assaltatori dell'Asse è stata rimossa dalle abilità di albero Comandante del reparto d'assalto urbano e del reparto d'assalto corazzato.
    - Il "reparto d'assalto urbano" dell'Asse è stato rinominato "supporto d'assalto urbano".
    - Il costo di manodopera del supporto d'assalto urbano dell'Asse è sceso da 700 a 600.
    - Il costo di manodopera del reparto d'assalto corazzato dell'Asse è sceso da 1000 a 900.

    Modifiche apportate al gioco
    - La gittata e i danni dello Sherman M4 Crocodile degli Alleati sono diminuiti.
    - Il bonus di precisione del cannone anticarro M1 da 57 mm degli Alleati e del cannone anticarro paracadutato degli Alleati al primo livello di anzianità è diminuito.
    - La velocità di accelerazione del cacciacarro M10 degli Alleati è leggermente diminuita.
    - I danni inflitti dal cacciacarro M10 degli Alleati ai veicoli leggeri dell'Asse sono ridotti.
    - I danni inflitti dal cacciacarro M10 degli Alleati agli edifici sono ridotti.
    - Il raggio di virata del cacciacarro M10 degli Alleati è aumentato.
    - Il costo di carburante del semicingolato M3 degli Alleati è aumentato da 20 a 25.
    - Il costo di munizioni per potenziare il semicingolato M3 degli Alleati con una torretta Quad calibro .50 è aumentato da 100 a 125.
    - L'area del raggio d'azione del Flak Panzer Ostwind dell'Asse è aumentata.
    - Il potenziamento del cannone Puma da 50 mm per l'autoblindo Sdkfz dell'Asse non richiede più la condizione Progredisci fino alla fase di battaglia.
    - La motocicletta dell'Asse è più resistente al fuoco delle armi leggere.
    - I danni inflitti dall'abilità Panzerfaust dell'Asse alla jeep degli Alleati sono aumentati.
    - La gittata dell'abilità Granata dell'Asse è notevolmente aumentata.
    - L'area di effetto della granata dell'Asse è aumentata.

    Mappe
    - Le mappe di St. Mere Dumont, Langres e della comunità del treno distrutto sono state aggiunte alle mappe disponibili per le partite personalizzate.
    - Le risorse della Quota 331 sono state riequilibrate.
    - Le risorse di Pointe du Hoc sono state riequilibrate.
    - Le risorse di Sturzdorf sono state riequilibrate.
    - Le difese base delle fattorie di Angoville sono state aggiornate.
    - Le posizioni degli edifici delle fattorie di Angoville sono state riequilibrate.
    - Le difese base della pianura di Beaux sono state aggiornate.
    - Le posizioni delle risorse della pianura di Beaux sono state riequilibrate.

  12. #462
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Qualcuno mi saprebbe dire perchè da quando ho scaricato la patch 1.6 mi dà un bel messaggio di errore e il gioco non parte più? Dice che la lingua della patch non corrisponde a qulla del gioco (nel senso che la patch è inglese e il gioco italiano) ma io l'ho scaricata in automatico quando mi sono collegato al sito per le partite in multi. Grazie a chiunque mi sappia dire qualcosa.

  13. #463
    Il Niubbi L'avatar di Phantomaz
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Io installerei tutto daccapo al volo

  14. #464
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da nichiit Visualizza Messaggio
    Qualcuno mi saprebbe dire perchè da quando ho scaricato la patch 1.6 mi dà un bel messaggio di errore e il gioco non parte più? Dice che la lingua della patch non corrisponde a qulla del gioco (nel senso che la patch è inglese e il gioco italiano) ma io l'ho scaricata in automatico quando mi sono collegato al sito per le partite in multi. Grazie a chiunque mi sappia dire qualcosa.
    anche a me ha dato il medesimo errore (lingua patch differente da quella gioco), ma non si è bloccato nulla, semplicemente non mi ha fatto proseguire con l'installazione

  15. #465
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    No, 600 sono per uno stuH...in effetti è troppo.
    Ma rispetto a prima ce la si può giocare, ancora in svantaggio e con unità inutili (ad es il nebel) ma molto meglio di prima.



    Si vede che hai perso contro gli alleati ....


  16. #466
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Perchè tu trovi utile il nebel? Saresti il primo che trovo...

  17. #467
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Perchè tu trovi utile il nebel? Saresti il primo che trovo...
    io non lo uso, lo subisco ...

    Comunque un mio amico usa only Kraut e usa spesso questa tecninca con risultati devastanti




    Nessuna arma è meno potente di un altra... basta saperla usare

    E il nebel è semplicemente devastante.... ti dico che ho perso 3 squadre di airborne con una raffica (e non solo una volta) ... poverini dovevi vederli li che si lamentavano a terra senza poter far nulla
    Ultima modifica di CrisM1; 04-05-07 alle 14:20:55

  18. #468
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Impossibile.
    Ci sono dei dati tecnici incontestabili, uno dei quali è che il nebel quasi non fa danni, è pensato per mandare in soppressione le truppe nemiche e stop.
    Tant'è che non viene mai usato e sul forum relicnews si chiede di darci un senso visto che fa pochi danni, è lento, vulnerabile, impreciso e costa.
    Giusto ieri sera me ne è capitato uno contro, su 18 fanti me ne ha uccisi due...nessun danno a mezzi, mg e cannoni.
    Infatti i giocatori dell'asse generalmente fanno almeno una coppia di walking stuka.
    Prova a giocare con altri che non siano il tuo amico

  19. #469
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Il Nebel indubbiamente e' settato da schifo e non gli fa' il giusto onore, in verita' era temibilissimo, ma fu usato poco in quanto , faceva molto fumo alla partenza dei razzi e quindi era preso di mira dalle Artiglierie alleate con fuoco di controbatteria......

    Ma quando arrivava sul campo era distruttivo, specialmente per la fanteria....

  20. #470

    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    ragazzi,
    io vorrei studiare il modo di giocare del PC ai livelli alti.
    Il fatto è che con la nebbia non vedo nulla.
    Allora ho applicato il cheat per togliere la nebbia ma le loro unità comunque non si vedono.
    Il mio dubbio è che ai livelli alti il PC costruiesce i mezzi piu velocemente di me o parte con piu risorse anzicchè essere effettivamente piu intelligente.
    Questo lo dico percke non riesco a spiegarmi come faccia a costruire tutte quelle cose in cosi poco tempo.

  21. #471
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Con l'ultima patch c'è l'opzione per togliere la nebbia dai replay.

  22. #472

    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    ciao a tutti raga sono tornato dopo un bel po di assenza. ho fatto le prime partite dopo molto tmepo e ho provato la nuova mappa 1vs1 molto carina.

    mi sembra pero che ora le tattiche cambino un bel po con il fatto che tutti hanno le pinze all'inizo..
    eskilo ci sei ancora? il clan?
    ho perso un po tutti i contatti, riuscirestia ripassarmeli?

  23. #473
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale


  24. #474

    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    ok bella li ho recuperato il ts, magari domani ci si ribecca.

  25. #475

    Predefinito Re: [ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    è stato rilasciato il primo filmato ed intervista di company of heroes opposing front...che ficata.....visione altamente consigliata:

    http://www.gamevideos.com/video/id/11629

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