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  1. #126
    Shog-goth
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Eli-Wan-Kenoby Visualizza Messaggio
    Dato che il topic è così lungo che devono dividerlo ripeto il mio invito a creare un'area del forum dedicata.
    http://www.***************.it/forum/...ad.php?t=44407

    VOTATE!!
    Volevo farti presente che questo genere di propaganda non è gradita. Grazie.

    Eventuali chiarimenti via PM.

  2. #127
    Sparring in pensione L'avatar di Dragonheart
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Puntualissimo Shog

    Io sento già la mancanza di una Exp voi?

  3. #128
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Non sono piu' certo che la faranno...in quanto i rumors per DoW II per settembre-ottobre 2007 sul forum ufficiale sono sempre piu' consistenti... (vero che quest'anno hanno fatto uscire DC e CoH quasi in contemporanea, ma DC era una seconda espansione non programmata, fatta per il grande successo, superiore alle aspettative di DoW...nelle competizioni ufficiali e' fisso insieme a W3 e Starcraft)

    Per me hanno provato questo gameplay innovativo con CoH....e l'anno prossimo utilizzeranno lo stesso concetto e motore grafico con DoW II, con le sue unita' molto piu' numerosi e complesse e gli effetti molto piu' sboroni e quindi il tutto sicuramente piu' pesante...

    Anche se...l'anno scorso nella prima espansione di DoW, gia' era pubblicizzato il futuro CoH...quindi un giocone del calibro di DoWII strano che non venga pubblicizzato almeno un anno prima...forse per far vendere Dark Crusade e non farlo sembrare gia' "vecchio" per l'acquirente occasionale...

    Poi per l' ipotetica espansione di CoH c'e' il problema della storicita' e del fatto che e' un gioco orientato nel multiplayer... meglio mantenere le due fazioni ed espanderle? o fare gli ovvi russi ?
    Se si fanno i russi si avranno nel multiplayer due fazioni (americani e russi) che possono lottare solo contro i tedeschi....(e poi nelle mappe con piu' giocatori non sarebbe possibile fare russo+americano vs tedeschi+tedeschi)
    Oppure si potrebbe espandere il gioco con la campagna d'italia ed africa...ed inserire le unita' italiane ed inglesi rispettivamente nella fazione tedesca e americana...quindi sempre due fazioni, ma piu' complesse e con possibilita' strategiche piu' ampie...forse molto meglio di un multiplayer "2vs1"....

    Sinceramente io mi accontenterei di una espansione, che inserisca solo un paio di unita' nuove a fazione e magari una dottrina inedita...e una dozzina di nuove mappe, il vero fattore strategico del gioco.

    Seghe mentali inutili...torno al lavoro
    Ultima modifica di Orologio; 10-11-06 alle 08:49:29

  4. #129
    Il Puppies L'avatar di Eli-Wan-Kenoby
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Le possibilità di nuove fazioni ci sono: inglesi, giapponesi, russi e italiani, ...
    Per io che gioco in SP una nuova campagna ambientata nel pacifico o in russia sarebbe il massimo.

    PS: sarebbe bellissimo se mettessero gli scontri navali
    Mi vedo già ad attacccare un porto nemico:shock:

  5. #130
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Di possibilita' ce ne sono tantissime...ma non e' che puoi fare una 1vs1 su una mappa in normandia tra americani e russi...

    ...o anche solo fare una 2vs2 tra americani e russi vs 2 tedeschi....con mappa ambientata a stalingrado...(ma anche in ogni altra parte del mondo)

    Non e' un problema di trovare fazioni...

  6. #131
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Il problema è dare una veridicità storica ad unità italiane ed allo stesso tempo cercare di avere un gameplay bilanciato...
    Per farla breve, mi piacerebbe vedere l'italia in una ipotetica campagna d'africa, ma mi viene da ridere nel pensare alla tristezza dei nostri carri...

  7. #132
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Beh il P40 nn era male...

  8. #133
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Ho aperto in Fragfest Arena, un topic riassuntivo sui nostri nick negli strategici relic...

    http://www.***************.it/forum/...=1#post2061644

  9. #134
    Il Niubbi L'avatar di plokoon
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    salve , nn ho letto tutto il topic e vorrei sapere com'è sto gioco , dalle riviste sembra davvero buono , ma richiede dei requisiti abb alti .

    la parte della creazione delle truppe come funziona?
    grazie

  10. #135
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da plokoon Visualizza Messaggio
    salve , nn ho letto tutto il topic e vorrei sapere com'è sto gioco , dalle riviste sembra davvero buono , ma richiede dei requisiti abb alti .

    la parte della creazione delle truppe come funziona?
    grazie
    hai 3 tiplogie di risorse, benzine, munizioni e man power.Si raccolgono tutte prendendo il controllo di vari e differenti punti sparsi nella mappa.
    In pratica la parte della gestione delle risorse non richiede un grosso sforzo di micromanagment, direi un 20%. il resto è tattica militare (più o meno)

  11. #136
    Lo Zio L'avatar di bombadil
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Ragas io continuo ad avere problemi on sto gioco. in pratica quando inizio certe missioni (tipo carentan) l'interfaccia intera comincia a sfarfallare diventanto visibile a intermittenza, in pratica non riesco a giocare. avevo già scritto ma nessuno purtroppo mi ha risposto.

    avete qualche idea?

    config:
    p4 2.8, sapphire 9800 pro, 1gb ram, 2 hard dicks ide

  12. #137
    Il Puppies L'avatar di Eli-Wan-Kenoby
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Hai aggiornato i driver della scheda video??
    Almeno il 50% dei problemi viene da li.

  13. #138
    Lo Zio L'avatar di bombadil
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Eli-Wan-Kenoby Visualizza Messaggio
    Hai aggiornato i driver della scheda video??
    Almeno il 50% dei problemi viene da li.
    tutto aggiornato e patchato.

  14. #139
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da bombadil Visualizza Messaggio
    Ragas io continuo ad avere problemi on sto gioco. in pratica quando inizio certe missioni (tipo carentan) l'interfaccia intera comincia a sfarfallare diventanto visibile a intermittenza, in pratica non riesco a giocare. avevo già scritto ma nessuno purtroppo mi ha risposto.

    avete qualche idea?

    config:
    p4 2.8, sapphire 9800 pro, 1gb ram, 2 hard dicks ide
    scheda video che non ci sta "adietro" e in certo mappe particolarmente affollate non carica correttamente tutto

  15. #140
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da bombadil Visualizza Messaggio
    Ragas io continuo ad avere problemi on sto gioco. in pratica quando inizio certe missioni (tipo carentan) l'interfaccia intera comincia a sfarfallare diventanto visibile a intermittenza, in pratica non riesco a giocare. avevo già scritto ma nessuno purtroppo mi ha risposto.

    avete qualche idea?

    config:
    p4 2.8, sapphire 9800 pro, 1gb ram, 2 hard dicks ide

    Anche secondo me sono i driver...anche perche' mi pare che von right abbia la tua scheda video e ci gioca tranquillamente.

    Mi verrebbe da pensare che sia un problema di overclock...o di scheda che sta cedendo...

  16. #141
    Lo Zio L'avatar di bombadil
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Anche secondo me sono i driver...anche perche' mi pare che von right abbia la tua scheda video e ci gioca tranquillamente.

    Mi verrebbe da pensare che sia un problema di overclock...o di scheda che sta cedendo...
    raga io no so con sta scheda per nulla overcloccata gioco benissimo anche a oblivion e titoli recenti. ovvio che non pompo tutto al massimo ma se fosse la scheda video noterei rallentamenti nel gioco, scatti, qualcosa. invece tutto va al meglio, tranne sto problema....

  17. #142
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da bombadil Visualizza Messaggio
    raga io no so con sta scheda per nulla overcloccata gioco benissimo anche a oblivion e titoli recenti. ovvio che non pompo tutto al massimo ma se fosse la scheda video noterei rallentamenti nel gioco, scatti, qualcosa. invece tutto va al meglio, tranne sto problema....
    lo sai che se non è la scheda video, il passo successivo è la formattazione...?

  18. #143
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Chiedi a von right che driver usa...

  19. #144
    Lo Zio L'avatar di bombadil
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da nickventola Visualizza Messaggio
    lo sai che se non è la scheda video, il passo successivo è la formattazione...?
    già provata. e ho anche provato a cambiare hard disk su cui installare il gioco (prima nel c: poi nel secondo hd). mi sembra strano poi che buggi sempre a carentan e nelle missioni successive quando nelle prime due è perfetto, anche come fluidità.

    provo a piemmare von right comunque.

  20. #145
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Cmq la patch e' questione di ore...domani dovrebbe essere rilasciata.

    Prima di impazzire negli smanettamenti aspetta l'aggiornamento...

  21. #146
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    I miei driver sono gli 8.282.0.0, nn so a che release corrispondano ma non sono molto recenti.

  22. #147
    Il Fantasma L'avatar di LoRaS
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Io uso una geforce 6600gt, in effetti con l'ultima release dei driver il gioco va più in scioltezza che con i vecchi...

  23. #148
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Relic will be releasing the Company of Heroes 1.3 Patch tomorrow, Wednesday, November 15th at 11 AM PST. At this time the server will be down while the patch goes live.

    This patch will include a number of new features, including a new six player map, improved replay functionality, and IME support for Windows XP and Vista. We are also including improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers. We will also be fixing a number of bugs, including graphics and text fixes, unit selection, crashing, and gameplay. We are also adding a number of balance changes that will be fully detailed in the changelog included with the patch. Finally, the patch will come with mod tools, including the Worldbuilder, MovieMaker, and scenario pack support. It should be noted that the mod tools are still beta. Although there are some minor issues with the Worldbuilder, we will be actively supporting this through the Relic Mod Wiki located online at http://wiki.RelicRank.com. For the future, we are also working on Relic Online connectivity, server, arbitration, and starting location fixes to be released at a later date. Online issues are our main priority at the moment and we have a full team dedicated to solving these issues as fast as we can.

    Thank you for your support for Company of Heroes and we hope you enjoy the patch.

    Sincerely,

    The Relic Team
    --

  24. #149

    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Anche a me dava il problema dell'interfaccia (sempre con una 9800pro) e se non vado errato alla fine avevo risolto disabilitando le ombre..

  25. #150
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    Predefinito Re: [1][ Company of Heroes ] Topic Ufficiale

    Ecco le modifiche ufficiali

    v1.3
    NEW FEATURES
    - New multiplayer map: 6P_Seine River Docks
    - New and improved Game Replay functionality allows players to view the game from a selected player’s perspective in slow motion or fast forward. In addition the game UI can now be minimized to reveal a larger viewing space of the action going on in the replay. To compliment this, a new Cinematic Mode allows players to sit back and enjoy the show.
    - Cinematic Mode camera - Replay your battles as the game automatically switches between cinematic camera angles, capturing the sound and fury of war from the combatants' perspective.
    - IME support for Microsoft Windows XP and Microsoft Windows Vista
    IMPROVEMENTS
    - Improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers.
    General Fixes
    - BugReport has more space on the success dialog to show Cyrillic text.
    - Far East characters will not clip when listed in a multi-line text box.
    - 30260 is now listed as the correct port to leave unblocked.
    - Removal of ghost bug that could leave duplicates upon reload of a saved game.
    - The playback controls for viewing a recorded game have their graphics fixed.
    Campaign
    - Medal text is now visible (Korean)
    - Reinforce radius has been fixed on certain buildings.
    - M02: Fixed several instances of having the wrong named character's picture attached to subtitled text.
    - M02: Game no longer incorrectly instructs the player to reinforce the squad.
    - M04: Fixed a Fatal Scar Error that occurred when the church is taken back by the enemy forces, just as the timer ends, and as the cinematic is about to begin.
    - M05: Convoy will no longer exit the map using an unsecured road after you complete the final objective
    - M08: Fixed critical error after countdown reaches 0 after holding the city centre point
    - M10: The ''Select HQ'' Button now properly selects the forward HQ
    - M10: Fixed the lack of audio for subtitled text.
    - M10: Game no longer incorrectly instructs the player to convert a building outside controlled territory
    - M11: Briefing fixed subtitle timing issue
    Gameplay
    - Fixed the problem where mouse-clicking on a unit onscreen under heavy loads often does not result in the unit being selected.
    - Improved load times by fixing pathfinding regens.
    - Fixed the bug where capturing an enemy weapon resulted in it having enemy unit occlusion.
    - Veterancy speech samples are now triggered correctly.
    - The vehicle repair icon now shows up offscreen.
    - Fix for Allied Engineers becoming trapped when building barbed wire close to sandbags or other obstacles, which prevents them from completing orders.
    - All sectors default to neutral on Map Montherme, previously one player would start with ownership of a sector.
    - Allied and Axis HQs can no longer be deleted by the player.
    - Players will no longer lose munitions income from creating an Axis Sniper.
    - Axis Blitzkrieg ability now displays appropriate icon over Axis Anti-Tank Gun.
    - Axis Halftracks and Allied halftracks will now carry a maximum of 3 squads total opposed to 4.
    - Weapon capture squads can now reinforce to full squad size.
    - Tuned projectile launcher location for Axis Pak 38 so it now shoots from the correct gun height.
    - Sniper "Make Casualty" or "Hit but not killed" criticals no longer kill their target. The result of this is that Snipers will no longer one-shot-kill other Snipers if they have full health.
    - Allied Engineers had a 1% chance to instantly kill a target, this was fixed and they now operate as intended.
    - Fix for the computer AI constantly cancelling construction and rebuilding a structure when destroying the building and staying in the area in any game.
    - Allied Engineer Demolitions ability will now destroy an Axis Security Post in one detonation as intended.
    - Axis Salvage ability is no longer giving inappropriate returns for the Axis Halftracks and Stug.
    - Allied Rangers were detecting camouflaged units at a very high radius, this has been reduced to the standard radius for infantry units.
    - Axis Flammenwerfer Halftrack will now successfully upgrade when pioneers are loaded inside.
    Online
    - Fixed the issue of split or cut-off text when viewing the Play Now screen in the Online Lobby on 1920x1200 (widescreen)
    - Players should now hear an audio prompt when sending a chat message to an ally or enemy.
    - The scrollbar for the player list now resets properly to the top position when switching between chat channels in the online lobby
    - Fixed the bug where Annihilation games would end before players could see the enemy's HQ collapsing.
    - Users with slower computers will see each other properly in the game lobby.
    - Most Wins list and top 15 players list display properly in the Leaderboard 1v1 bracket.
    - Players looking for Ranked Games are no longer displayed as "0" on the News tab.
    - Fix for cut-off and split text in the Online Lobby when viewing 1920x1200 widescreen in Polish, Spanish, Czech, German and Italian.
    Performance
    - Performance measurements now include loading time.
    - Fix for no SFX, Music or Speech play if you ALT-TAB from the MP lobby and ALT-TAB back after the game has loaded.
    - Fixed a crash relating to players logging out of Relic Online during the countdown to game launch.
    - UI now properly filtering out old replays from previous versions of the game.
    BALANCE CHANGES
    - Axis Ostwind has more frequent reloads, will be less effective vs units in cover or in buildings.
    - Axis Ostwind’s damage to player-buildings has been reduced (35-40% reduction)
    - Axis Panther tuning moderate speed and rotation rate increases (bringing mobility a bit closer to the Allied Sherman).
    - Axis Armoured Car cost increased by 10 fuel.
    - Axis Stug build time increased by 10 seconds.
    - Allied Sherman main gun effectiveness vs. units garrisoned within ambient buildings reduced.
    - Allied Sherman main gun Area of Effect damage slightly lowered.
    - Fixed the Allied Bazooka’s unnecessary accuracy penalty vs. the Axis Stug and Panzer IV.
    - Allied Airborne Satchel charges strengthened against buildings and bunkers.
    - Fortify the Perimeter Commander Tree item in the Defensive Doctrine has had a 1 Commander Point reduction.
    - Axis Flak 88 Commander Tree item in the Defensive Doctrine has had a 1 Commander Point increase.
    - For the Fatherland ability cost has been reduced by 40%.
    - All vehicle main guns effectiveness vs. infantry in cover reduced.
    - Sherman Calliope Main Turret reload time is 50% slower than the standard Sherman.
    - Allies Browning Automatic Rifle (BAR) is significantly less effective on the move.
    MOD SUPPORT
    - Scenario pack support
    - A scenario pack (*.sga file) is an archive that contain all the files needed for a scenario allowing for easy map sharing. To play a new map put the scenario pack in the "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" or the "My Documents\My Games\Company of Heroes\Scenarios\" folder.
    - Added the Worldbuilder tool.
    - Added the MovieMaker tool.
    - Supports export of scenario packs by selecting Export Scenario in the File menu.

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