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  1. #1
    heXen
    ospite

    Arrow [D3 Total Conversion SP&MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    REborn! Reborn! Reborn!



    link diretto:
    http://www.doomreborn.5gigs.com/


    link di filefront:
    http://doom3.filefront.com/news/New_Mod_ DOOM_Reborn;19692

    This is a Total Conversion based on DOOM I and II. Similarly to DOOM 3.1 or DOOM II for DOOM 3, it aspires to recreate the look and feel of those games in DOOM 3. Features-wise, we know about the team's plan to recreate models of the original weapons and monsters, however no information is given as to how many "classic" levels the mod will actually feature, probably not them all anyway as the team only consist of three people so far!

    The following captures depict the old and well-known E1M1 and E1M2 from DOOM I, and the very first DOOM II level: MAP01.


    Here is progress so far, this will be updated regulary

    - Maps:
    Doom 1: E1M1, E1M2
    Doom 2: MAP01

    - Models: 10%
    - Sound: 20%
    - Music: 50%
    - Textures 100%
    - Gui: 30%

    Changes: No reloading, Imp leap removed, Pistol and chaingun use same ammo, plus more.











  2. #2
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    novità per questo mod


    DOOM: Reborn Media Updates

    http://doom3.filefront.com/news/DOOM_Reb orn_Media_Updates;19796

    The team have put online several pictures for us to see. The first three show areas of a completed map: The Underhalls from DOOM II (MAP02); the three last views on some work-in-progress map items -- the textures aren't final indeed









  3. #3
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    dalla qualità delle textures sembra veramente di star giocando al primo DooM...

  4. #4
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    S8 ha scritto lun, 27 giugno 2005 alle 19:13
    dalla qualità delle textures sembra veramente di star giocando al primo DooM...
    concordo, forse voglino rendere il mod più..... realistico

    oppure non ne sono capaci

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    Ora mi informo, ma credo che questo mod sta venendo boicottato dalla comunity, infatti dicono che il team sta rubando modelli textures, armi ecc da altri mod e questo

    Ora controllo meglio e posto la conferma

  6. #6
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    azz che pugnalata alle spalle

  7. #7
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    Ok, il mod incriminato è "Doom2 Redux" mod. Non credo sia questo...

  8. #8
    L'Onesto L'avatar di tersite
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    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    questi remake fanno un po cagare, perchè non lo rendono più moderno invece di rimpiazzare le texture?

  9. #9

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    tersite ha scritto mer, 29 giugno 2005 alle 09:45
    questi remake fanno un po cagare, perchè non lo rendono più moderno invece di rimpiazzare le texture?
    Classic Doom³

  10. #10
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    NightWolf87 ha scritto mer, 29 giugno 2005 alle 11:31
    tersite ha scritto mer, 29 giugno 2005 alle 09:45
    questi remake fanno un po cagare, perchè non lo rendono più moderno invece di rimpiazzare le texture?
    Classic Doom³

    al momenti è il migliore, come qualità delle texture e dei livelli , pure le musiche sono fatte bene
    cmq più sono meglio è

  11. #11
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    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    ora però le conversione del primo doom sono un pò troppe

  12. #12
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    beh , quando sono finite si può fare la selezione e giocare le migliori

  13. #13
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    nuova Homepage e News per questo mod

    Doom Reborn

    vi ricordo che è una conversione totale del primo Doom , come Classic Doom3.

    We we now have a new home thanks to d3files.com , so say goodbye to all that downtime we had at the last place we were hosted. You will unfortunately have to register in the foums again if you have registered at our old site click here to do so. We will also have to rebuild our community becuase the mysql database could not be moved from the old site. We should also have some more media updates coming soon.

    di nuovo il link del forum:
    http://doomreborn.d3files.com/forum/

    IMPORTANTE:

    da queste news che riporterò sotto si nota che l'intenzione è quella di convertire anche Doom2 oltre a Doom , e siamo già a buon punto.

    Here is the progress as of so far, this will be updated regulary.

    Maps:

    Doom 1:

    E1M1 - 100%
    E1M2 - 40%
    E1M3 - 90%
    E1M4 - 60%
    E1M5 - 0%
    E1M6 - 0%
    E1M7 - 0%
    E1M8 - 100%
    E1M9 - 100%

    Doom 2:

    Map02 - 100%

    Other aspects:

    Textures - 100%

    Music - 100%

    Code - 35%

    Models - 10%

    Gameplay Changes - 45% - No reloading, movement speeds, plus more.

  14. #14
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    altre immagini in-game:



    più questa:



  15. #15
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    musiche e immagini:




    Musiche:

    http://doom3.filefront.com/file/DOOM_Reb orn_Score_Samples;51531

    Description:
    These are three work-in-progress music tracks to be used with the mod:

    - Slaughter Machine (DOOM 1 E1M1)
    - Spear of Destiny (DOOM 2 MAP01)
    - Space Mayhem Port (DOOM 2 MAP31)


    Summary:
    Audio compression: MP3
    Length: 2'40", 2'32" and 3'16" respectively




    Immagini:








    http://doom3.filefront.com/news/DOOM_Reb orn_Media_Updates;23552



    The mod team sent out news saying that they were almost done with the first episode "Knee Deep in The Dead" and that they should soon move on to the next: "DOOM 2: Hell on Earth".
    Also, some interesting media are featured on their website. On the front page, you'll find three work-in-progress remixed samples of the mod's musical score. In the forums, an extensive collection of screenshots showcases two multiplayer maps from the "skulltag" levels: "Zamidus Sector" (first five screenshots) and "Training Center" (three last).


  16. #16
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    DOOM Reborn è uscito alla versione Alpha 1 , 120 mb e passi di download, rispetto a classic DooM III sembra più fedele e meno scuro, anche se così facendo ci saranno meno giochi di ombra

    Description:
    Doom Reborn alpha 1 has been released to the public! The maps included in this release are Doom 1 E1M1 and Doom 2 Map01, but keep in mind that all content in this alpha e.g. maps, gameplay, etc is neither final nor finished.

    ------------------
    Known bugs:
    ------------------

    - Switch in Map01 for lift does not does not revert to off.
    - Imp behind fence beside Map01 exit does not attack you.
    - Health bonus pickup message not displayed.
    - Bottom of clip model not correct texture and transparent.
    - Cursor on secret doors flashes and small size. (A use function will be added in future versions)

    Note: We hope to fix all these bugs in the next release of Doom Reborn. If you find new bugs please report them to the bug report section in the offical Doom Reborn Forums at http://doomreborn.d3files.com/forum/. We hope you enjoy playing DR as much as we have enjoyed making it for and hope you'll play our future releases too.


    http://doom3.filefront.com/file/DOOM_Reb orn;57817


    Vi informo che la parte musicale è curata da Neurological, vi posto quanto riferito proprio da lui:

    E' uscita l'alpha 0.1 di doom reborn.

    Questa versione contiene due mappe, E1M1 e MAP01, ne sono state finite molte altre di mappe, per ora abbiamo deciso di dare qualcosa alla community da provare in attesa della 1.0.

    In questa versione abbiamo due mappe E1M1, MAP01, l'HUD in old doom style perfettamente funzionante, colonna sonora strumentale presa da Hell On Earth Sound nella sezione Neurological Sound, nuovo menù iniziale.

    Nelle prossime uscite saranno implementate tutte le ermi the l'old doom con nuovi modelli e skin. La possibilità di togliere l'HUD e l'opzione di selezione di diverse musiche, le musiche DooM per PSX, le musiche originali, e le musiche di Neurological (cioè io ), nuovo menù e il completo supporto multyplayer con nuove map per le varie tipologie di gioco.

    I bug finora conosciuto nell'alpha 0.1 sono:

    -L'imp imprigionato vicino all'uscita di MAP01 non attacca
    -Il messaggio del medikit raccolto non compare
    -Alcuni problemi di clipping
    -Il cursore nelle console appare e scompare (verrà implementato unt asto azione in futuro)


    Sono aperte anche due posizioni per il team per chi fosse interessato:
    -Object Modeler
    -Skinner





  17. #17
    heXen
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    Predefinito Re: Reborn MOD!!! Altra conversione per lo storico Primo Doom.

    a proposito questo mod non si fermerà come classic DooM III alla fine del primo capitolo di DooM , quello shareware, ma come già saprete avrà anche DooM II

    ecco qui la bellissima immagine che ci fa scegliere una delle due mappe a disposizione, una per DooM, l'altra per DooM II



    Scegliendo una delle due strade si sceglie DooM o DooM II.


    DooM



    DooM II



    A proposito graficamente è molto fedele, questo si paga in termini di una certa qualità, non aspettatevi le prelibatezze grafiche di Classic DooM III, ma se è questo il prezzo da pagare per avere una grafica più fedele a DooM , ben venga!

    il mod mi stava a 60 fisso anche nelle scene più affollate e non scendeva di una virgola

  18. #18
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [MOD SP & MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    Wow!Bello cambiano anche i modelli delle armi e dei mostri sembra proprio il vecchio Doom

  19. #19
    heXen
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    Predefinito Re: [MOD SP & MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    ho finito di giocare tutte edue le mappe e devo dire che mi è piaciuto ,si gioca in maniera molto veloce(come è lecito attendersi) il passo è molto ampio, i livelli fedeli all'originale e non ho riscontrato nessun bug , nenache quelli descritti da Neurological , nellaprossima versione ci saranno le armi originali di DooM non vedo l'ora

  20. #20
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [MOD SP & MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    AGGIORNAMENTO


    DOOM Reborn - New Screenshots





    The team has posted up stills of E1M3 and of prop items on their website and indicates that they are actively working on getting a second public release out asap. Amongst the newness of this new version will be the lighting that many of you had decried in the first Alpha because it was so uniform, and well, looked just plain ugly. No more ambient lighting then.

    Another update shall be issued "very soon" when it's ready.







  21. #21
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP & MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    belle

  22. #22
    heXen
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    Predefinito Re: [MOD SP & MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    Uppiamo

  23. #23
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP&MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    Vogliate scusare la mia franchezza, ma in confronto a Classic Doom, questi mod fanno schifo.

  24. #24
    heXen
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP&MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    Non temere la tua franchezza è ben accetta


    A mio avviso sono due stili differenti, in Classic DooM 3 si è voluto dre un tocco moderno e all'avanguardia , mentre in DooM Reborn si è scelta la via delle texture più simili possibili


    Però ultimamente il lavoro va a rilento perchè la ID potrebbe bloccare i lavori, non vede di buon occhio queste TC che ripropongono fedelmente i livelli di DooM e DooM II , uno dei rsponsabili del progetto mi ha detto che la cosa è inf ase di valutazione, male che vada cambieranno le strutture dei livelli quanto basta per andare avanti... oppure potrebbe diventare una TC sotto l'ala di ID e diventare a pagamento

  25. #25
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP&MP] : DooM Reborn , DooM e Doom II nel mirino di DooM III.

    L'ho detto anch'io su un altro thread. Questi qua hanno semplciemente ladrato le vecchie texture di doom II e le hanno insersite in doom3 per ripordurre i livelli tali e quali. In classic doom c'è una completa reinterpetazione degli scenari che li rende più realistici e meno scarni.

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