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  1. #351
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da mnastasi Visualizza Messaggio
    Ho riportato una info su Aionsource e l'ho tradotta, non mi importa di fare pubblicita' al fansite ma solo informare quei pochi interessati che magari verranno e sono ancora indecisi, tutto qua
    beh in genere si riporta sempre la fonte delle notizie, non è carino riportare traduzioni fatte da altri senza nemmeno citarle.

    E da un fotio di tempo che aspetto sto gioco, ma quando esce? q__Q

  2. #352
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da Kyrie Visualizza Messaggio
    beh in genere si riporta sempre la fonte delle notizie, non è carino riportare traduzioni fatte da altri senza nemmeno citarle.

    E da un fotio di tempo che aspetto sto gioco, ma quando esce? q__Q
    aspetta l'anno prossimo

  3. #353
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da Kyrie Visualizza Messaggio
    beh in genere si riporta sempre la fonte delle notizie, non è carino riportare traduzioni fatte da altri senza nemmeno citarle.

    E da un fotio di tempo che aspetto sto gioco, ma quando esce? q__Q
    vorrà dire che le prossime news che verranno postate eliminerò la fonte... chi vuole pubblicizzare il proprio fansite su aion si faccia una bella sign con un redirect e partecipi a questo topic.

    buon lavoro a tutti e basta con sta guerra

  4. #354

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da Kyrie Visualizza Messaggio
    beh in genere si riporta sempre la fonte delle notizie, non è carino riportare traduzioni fatte da altri senza nemmeno citarle.
    Rileggendo il mio post ho costatato che si poteva anche interpretare male. Il mio "non riportare il fansite" si riferiva al fansite per il quale collaboro, non certo la fonte originale dove ho preso e tradotto la news o altro.

    Video CBT2 Boss Raid
    http://www.harmonicemotions.com/Aion..._challenge.wmv
    Fonte : AionEmpire
    Da notare la capacita' effettiva del Tank e i 4 gruppi da 6 pg.
    Ultima modifica di mnastasi; 06-05-08 alle 14:42:19

  5. #355

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    ma tra tutte ste "news" ci siamo scordati di una cosa...

    se non erro... AUGURI NeoSquall

  6. #356
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    grazie, grazie

  7. #357

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    lyankyj, amministratore di AionHun ha postato su Aionsource un nuovo video molto interessante, anche in HD.
    Vi riporto il link:
    Versione in HD: Artamia Peaks HD(190MB)


    http://www.youtube.com/watch?v=dEId-_E8g1g
    Ultima modifica di Ceccazzo; 07-05-08 alle 12:01:06

  8. #358
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    mamma mia sto video è un epic fail di proporzioni apocalittiche

    7 minuti a girare nello stesso posto, lo attaccano in una mezza dozzina e non risponde, quando poi decide di darsi da fare mette la visuale in soggettiva e non fa vedere le animazioni del pg

    ma che oooooh

  9. #359

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Nel topic parlavano di cura nei dettagli eccetera..e' meglio guardarlo in hd, comunque su curse hanno appena uppato questo qua. meno male che la beta e' finita. http://videos.curse.com/details/1506/

  10. #360

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Jameinkaiser ha appena tradotto da ThisIsGame e pubblicato su Aionsource una notizia riguardo "South Rakhan", una nuova zona appena rivelata, ecco la traduzione:

    ThisIsGame ha presentato una zona nascosta chiamata "South Rakhan", una locazione che non viene mostrata nella mappa globale. Solo una piccola mappa regionale e' stata rivelata di questa nuova regione.

    Sopra i due screenshot rivelati da ThisIsGame.

    Divisione Zone (South Rakhan)

    Fortezza volante di Tiserid
    Nido degli Urli
    Coste del crepuscolo
    Porto Ventoso
    Valle della Morte
    Avamposto Krall
    Valle della Lacrima di Drago Rosso
    Mycospora
    Sposa di Rovo
    Rovine di Urdah
    Foresta di Fezran

    I lettori attenti noteranno che questa e' la stessa zona rivelata durante il 2006 all'E3, quando Aion e'stato rivelato la prima volta.

    Rakhan Sud e' una zona molto piccola che puo' essere pulita in circa 20 minuti, iniziando dalla Fortezza volante di Tiserid e dalle Rovine di Urdah. I giocatori potranno infiltrarsi nell'Avanposto Krall attraverso la Valle della Morte, e dopo aver sconfitto il Grande Capo Sanduka che si nasconde nella Porta Abissale, ai giocatori sara' mostrato un piccolo flashback del passato pacifico di cio' che sono ora le rovine dell'avamposto.

    Video inerente la zona in questione: LINK

    Non si sa nulla dell'NPC che segue i giocatori come mostrato nelle scene. Guardando gli occhi rossi, potrebbe essere una prima rappresentazione degli Asmodian, o potrebeb essere un Asmodian mimetizzato coem un elyos.

    Al momento, e' difficile determinare quando la zona sara' introdotta in termini di progressione di gioco. Osservando comunque che la mappa e i contenuti sono ancora inclusi, e' probabile che saranno sbloccati molto presto.

    Immagini del Boss Sanduka:





    YouTube Video:
    http://www.youtube.com/watch?v=6jesfIvSum0

    http://www.youtube.com/watch?v=KVjF3Zxj3Ro

    Si ringraziano per i links dei video di YouTube Lyankyj di AionHun e jeuxonline per l'hosting immagini.
    Ultima modifica di mnastasi; 09-05-08 alle 13:28:14

  11. #361
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    spoilera l'immagine del boss Sanduka, chè sformatta la pagina

  12. #362

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    CBT3 News

    Fonte AionSource
    Fonte Koreana

    Q: Qual'e' lo scopo Principale della CBT3? Ci sarà la cancellazione dei personaggi?
    A: Sarà Focalizzata sull'Abisso, e non cancelleremo i dati della CBT2.

    Q: L'Abisso è Completo?
    A: SI è sarà svelato nella CBT3. Ci sarà anche il test dei portali a tempo. (I portali che collegano i due mondi, Elyos e Asmodian.)

    Q: Saranno svelate nuove Aree?
    A: Si, e anche le aree mostrate in precedenza sono state fortemente modificate.

    Q: Molti giocatori sono preoccupati per la penuria di contenuti nel
    gioco. Come verra' sistemato?
    A: I contenuti rilasciati fino ad adesso sono solo una piccola parte del gioco completo. Le aree rilasciate sono solo quelle che hanno bisogno di test. Quando il gioco sarà rilasciato ci saranno molte altre nuove aree e contenuti da scoprire. Oltretutto le due nuove aree della CBt3 e l'abisso sono ricche di quest e contenuti, solo per player dal liv 34 in su.

    Q: Perchè gli Asmodian expano più veloce degli Elyos?
    A: Durante i test Interni, tutte e due le razze raggiungevano il liv 50 (liv massimo) nello stesso tempo. Probabilmente questo problema è dovuto al fatto della diversità del numero dei player per ogni fazione, molta più gente scegli gli Elyos e quindi l'exp diventa più lenta. Aion NON E' un GIOCO che SI BASA SULLE QUEST. L'esperienza per raggiungere il liv 50 è uguale per ogni fazione. Il GRIND si sentirà molto di + sugli Asmodian ad alti livelli.

    Q: Qual'e' la scheda minima per avere tutti gli effetti?
    A: Noi Speriamo che sia la GeForce 5700.

    Q: Qual'e' il significato delle Quest Principali?
    A: Le Quest Principali danno la possibilità al player di scoprire tutto il mondo di Aion e la sua storia via quest, grazie anche alle missioni di background.

    Q: Riguardo al tempo limite di volo per i Combattimenti, cosa ne pensate?
    A: Lo consideriamo come un aiuto/supporto da usare nei normali combattimenti, ed è per questo che c'e' un limite a questo. Non ci saranno battaglie aree senza tempo e non abbiamo in progetto di fare arene per le battaglie aree infinite.

    Q: Come gestirete le differenze tra Elyos e Asmodians?
    A: Con l'aumento del livello, ci saranno delle skill razziali. Grazie a queste skill il player potrà avere un'esperienza di gioco completamente diversa da quello della fazione opposta.

    Q: A cosa serviranno i Punti guadagnati nell'Abisso?
    A: Si potranno comprare oggetti e ai liveli alti anche delle skill.

    Q: Perchè l'Abisso è diviso in 3 aree? Quali Differenze ci sono?
    A: La differenza non è nel livello di difficoltà ma nel loro contenuto, certe avranno molto più Pve e certe più basate sulle Fortezze.
    Adesso come adesso un player può entrare nell'abisso al liv 25. L'area è un mix tra Pve e PvP. I player dovranno gestire possibili minacce da ogni angolo, la difficoltà di gioco sarà molto alta, molto di più di quella che tutti si aspettano ma le ricompense saranno proporzionali.

    Q: Come si entra nell'Abisso?
    A: Ci saranno teletrasporti posizionati in ogni fortezza dell'abisso. Quando una fortezza sarà conquistata si apriranno dei portali tra l'abisso e le aree normali.

    Q: Come funziona il Crafting System?
    A: Con l'aumentare del liv del player ci saranno skill nuove, come gli altri sistemi. Esempio, a livelli alti per expare non basterà cucinare un cibo base per fare esperienza, ma si dovranno creare cibi avanzati che aiuteranno di moltissimo l'esperienza.

    Q: Come saranno gestiti i bilanciamenti?
    A: Adesso ci stiamo focalizzando sul bilanciamento delle classe. Ci saranno continue correzioni e ribilanciamenti fino alla fine del periodo di Beta.
    Il sistema dei DP nn è pensato come un Colpo 1 morto nel PvP ma permetterà di dare dei colpi devastanti in Pve.

    Q: Quali sono le modifiche che pensate di fare ad ogni classe?
    A: - Ranger: Non sarà depotenziato. Le Skills saranno mantenute ma saranno rivisti i danni e gli effetti negativi verso le altre classi.
    - Assassin: Sarà potenziato per il PvP
    - Cleric/Chanter: Aumentate le Skill di Attacco, soprattutto per giocarlo in Solo. Saranno aggiunte skill per fare danni
    - Spiritmaster: Paragonato all'aumento dell'abilita' di nuking, incrementeremo il supporto alle rispettive evocazioni.
    - Templar/Gladiator: Come avevamo già iniziato, ci saranno delle skill che aumenteranno istantaneamente la velocità dim combattimento per aumentarne l'abilità in pvp e pve.

    Tutte le classi saranno bilanciate e nn ci saranno diversità visibili. Il nostro obiettivo sarà quello di aumentare il numero delle skill per bilanciare ogni classe, invece di toglierle.

    Q: Quando Arriverà la CBT3?
    A: Pensiamo verso la fine di Giugno inizio Luglio, stiamo ancora finendo le ultime novità.
    Ultima modifica di mnastasi; 12-05-08 alle 14:44:09 Motivo: Editing testi

  13. #363
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    ok, possiamo assumere che la progressione del crafting sarà molto simile a quello di WoW

    e anche che la cbt3 sarà ancora Korea only

  14. #364

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    sull'ultima parte di Q&A dubitate.
    Non ha sbagliato Mnastasi ma proprio la fonte probabilmente.
    Su 3 fansite diversi stanno tutti dubitando.
    Probabilmente ci sono stati errori dal Coreano al Cinese per poi arrivare all'inglese.
    Quindi alcune parti come quella delle quest vanno prese con le molle.
    Ci tenevo a puntializzarlo dato che sui fansite si stanno scatenando abbastanza dubbi.

  15. #365
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    bello il fatto che la parola Grind prima veniva allontanata a piene mani ed ora fà capolino come niente fosse nelle risposte

  16. #366

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da ViolentKop Visualizza Messaggio
    bello il fatto che la parola Grind prima veniva allontanata a piene mani ed ora fà capolino come niente fosse nelle risposte
    Ma hai letto quello che ho scritto?
    la notizia riportata è stata tradotta dal coreano al cinese e dal cinese all'inglese.
    Coreani e cinesi hanno gli stessi caratteri kanji ma con significati diversi.
    Lo stesso autore ha detto di non essere sicuro di certe frasi.
    Sinceramente mi fido di più delle altre interviste rispetto all'ultima.

  17. #367
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    sisi, prendo con le molle, ma non mi piace comunque...senso a parte qualcuno ha detto la parola Grind

  18. #368

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    beh c'era già stata... tipo: "il grind non sarà necessario per livelllare"

  19. #369

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Tradotta da Jameinkaiser e postata su Aionsource una nuova nota degli sviluppatori, inerente il Bilanciamento.

    [PC]
    D : Nella CBT2 c'erano molti piu' titoli disponibili di prima, ma gli effetti dei bonus non erano significativi e le differenze tra tra i titoli erano banali
    DEV : I titoli attualmente disponibili sono semplicemente quello che sono, semplici. Altri titoli arriveranno nel prossimo futuro che richiederanno sforzi maggior per essere ottenuti, garantendo effetti piu' potenti e si distingueranno da quelli gia' esistenti. Guarderemo certamente i titoli gia' esistenti per fare qualsiasi miglioramento.

    [SKILL]
    D : Il costo dello Spellbook e' difficile da gestire. Spesso non e' possibile imparare tutte le magie al giusto livello. Per piacere abbassatene il costo.
    DEV : Le informazioni collezionate da questo test riguardante i prezzi sara' la base dalla quale assegneremo i prezzi corretti. Una volta che lo Skilltree sara' completo per ogni classe, faremo riferimento alle informazioni che abbiamo raccolto e aggiusteremo i prezzi correttamente.

    D : Le skills che condividono lo stesso periodo di coodown a volte ostacolano l'uso delle altre skills. Per esempio, "Flame Arrow" ed "Explosion" hanno differenti cooldown ma sono abbinati insieme, limitanto il giocatore ad usare le skills con maggiore liberta'.
    DEV : Basandoci sulle informazioni che abbiamo collezionato da questa CBT, stiamo pianificando di fare delle modifiche a tutte le classi in aggiunta a Gladiator / Templar. VI assicuriamo che esamineremo il problema.

    D : Ogni skill ha una condizione specifica di utilizzo. Per esempio, ci sono skill attive solo in volo, altre solo a terra ma, c'e' un insufficiente spiegazione nel pannello info delle skill.
    DEV : Stiamo lavorano sull'aspetto incomplento del gioco come abbiamo gia' detto.

    [COMBAT]

    D : In PvP, sembra che le battaglie finiscano troppo velocemente prima che si abbia la possibilita' di utilizzare le proprie skills. Questo rendere le classi ranged molto piu' potenti. Quale e' il vostro pensiero al riguardo?
    DEV : Pensiamo che sia piu' un problema sul bilanciamento delle classi piuttosto che di durata del combattimento. Come abbiamo precedentemente accennato nelle note precedenti, abbiamo pianificato di fare molti test di bilanciamento oltre che migliorare ogni classe con delle qualita' uniche. CI aspettiamo di vedere molti cambiamenti.

    [QUEST]
    D : Quando si fanno le infiltration quest, i giocatori sono inviati nel territorio nemico senza una spiegazione su come tornare indietro. Sarebbe giusto avere una qualsiasi sorta di spiegazione su come tornare nel proprio terrotorio.
    DEV : Vi garantiamo che cercheremo una soluzione a questi problemi annessi alle quest.

    [ITEM]
    D : A causa dell'abbondanza delle Mana Stones e dei materiali, non c'e' mai spazio sufficiente nell'inventario. Sarebbe giusto se ci fossero piu' mercanti o banche distribuite nella mappa per alleggerire questo peso.
    DEV : Siamo stati informati di questo problema. Piazzeremo piu' mercanti nella mappa o troveremo una soluzione per porre rimedio a questo problema.
    D : E' difficile applicare il livello di incanto ad un oggetto. Invece di visualizzare solo gli ulteriori effetti dell'incanto, sarebbe bello avere una sorta di un indicatore che dica ai giocatori quale' e' il livello di incanto sull'item.
    DEV : Abbiamo detto che e' difficile determinare il livello di incanto di un oggetto a causa dei molteplici effetti di ogni item. Aggiungeremo sicuramente un sistema che renda piu' facile riconoscere il livello d'incanto.

    [UI]
    D : La funzione che permette di collegare gli oggetti alla finestra di Chat e' davvero molto pratico. Sarebbe bello vedere questa funzione includere anceh il supporto per le info delle quest e anceh al crafting.
    DEV : Vedremo come ampliare la funzione al fine di falcilitare lo scambio di informazioni tra i giocatori
    D : Non ci sono funzioni dedicate alle Legioni che facilitino le comunicazioni tra i vari Legionari come la formazione dei gruppi o il whispering tra Legionari.
    DEV : VI garantiamo che aggiungeremo al modulo finestra delle Legioni piu' funzioni per facilitare la formazione dei Party e il whispering tra membri di Legione.

    D : Quando si gioca ad alte risoluzioni, non e' possibile ridimensionare le finestre quest / inventario / ecc. per avere un vantaggio di spazio. E' possibile aggiungere una customizzazione alle dimensioni delle finestre?
    DEV : Abbiamo ricevuto consigli sulla flessibilita' delle dimensioni della UI. Vedremo se ci sono delle soluzioni applicabili.


    Hanno tradotto che non sara' basato sulle quests ma questo non significa che che si grindera' e basta, forse potrebbe anche esserci un equilibrio tra grinding, quests, PvP e storyline, anche se sono sinceramente scettico.

  20. #370
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    noto che la qualità della traduzione sta calando di brutto

  21. #371
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    noto che la qualità della traduzione sta calando di brutto
    effettivamente...
    si posta prima la news per poter dire che gli altri copiano forse? mittica tattikona

    vabbe' quando uscirà il gioco a pochi importerà ancora molto di questo

  22. #372

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Fonte www.aionsource.com
    traduzione presa da www.aionitalia.it

    La seconda fase della Closed beta di Aion è finita lo scorso 27 aprile.
    Al gioco sono stati portati alcuni miglioramenti già stato anticipati come l’espansione della customizzazione dei personaggi e l’aggiunta di nuove zone.
    L’accoglienza, comunque, non è stata cosi benevola, il gioco ancora fallisce nell’indirizzare molte questioni fondamentali e si ritrova carente nei contenuti per i quali era stato tanto elogiato nell’ultimo test.


    Perfected visuals

    La qualità grafica di Aion è migliorata ancora dall’ultimo test. Per iniziare, il ‘Glowlight Effect’ è stato rimosso dalla sua impostazione attiva di default, ciò rimuove l’effetto “stile sogno” ma conferisce un aspetto più dettagliato e dal taglio pulito all’ambiente. Alcuni movimenti scomodi dei personaggi sono stati parzialmente reindirizzati, e l’interfaccia utente è stata modificata per darle un aspetto più in linea allo stile di Aion.

    Le nuove zone, Elten e Morheim, sono semplicemente spettacolari, il modo in cui le zone riescono a combinare terreni innevati e terre vulcaniche abbandonate insieme in perfetta armonia è semplicemente impressionante da vedere. Per l’aspetto prettamente grafico, al gioco dovrebbe essere dato il titolo di “le migliori nazioni”



    Sembrava ‘bello’ durante la CBT1, ora si può dire stupefacente

    Comunque, l’aspetto visivo sbalorditivo del gioco è anche accompagnato da molte cose che devono essere ottimizzate. La grafica spesso si ‘rovina’ (ndr: si riempie di bug) quando si gioca per un periodo di tempo prolungato a causa di una gestione inefficiente del sistema di risorse.

    Abbassando il settaggio della grafica di un livello viene tolto un ammontare di dettagli significativo, ma non sembra migliorare notevolmente la performance. Questo problema era stato menzionato in molte delle lamente dei giocatori, e sembra che l’ottimizzazione abbia ancora bisogno di lavoro.



    L’ottimizzazione richiede ancora lavoro.

    Inoltre, i movimenti separate delle due metà superiore ed inferiore del corpo del personaggio sembrano non essere ancora del tutto perfettamente coordinate. Di seguito ne parleremo in modo più dettagliato.


    Grande pesca? La battaglia prosegue attraverso il Rifts of Time

    Il Rift of Time, che ci è stato mostrato per la prima volta nella CBT 2, è un sistema che permette ai giocatori di opposte fazioni di entrare nel territorio del nemico. Alcuni potranno chiedersi quale grande affare ci sia nel permettere ai giocatori di fare ciò, ma il sistema arriva anche con molte eschew per assicurarsi che i giocatori facciano un buon uso di questo sistema: i Named Monster che droppano item rari e la possibilità di migliorare la reputazione della tua Legione.



    Questo mostro da solo cambia il mondo di Atreia in uno di sangue.

    Per facilitare la comprensione del concetto, lasciatemi esporre brevemente come gli Item sono categorizzati in Aion. Gli item in Aion possono essere suddivisi largamente in Normal, Rare, Exceptional, e Unique. Mettendo da parte gli oggetti Unici (Unique Item) che sono vicini all’impossibile da ottenere, da parte, gli oggetti di tipo Exceptional sono probabilmente i migliori che un giocatore possa permettersi di usare.

    Comunque, gli Exceptional Item possono essere ottenuti solamente dai Named Monster, e questi mostri compaiono solamente in certi momenti in zone designate. Non credo ci sia bisogno di altre spiegazioni a riguardo; i giocatori che vogliono ottenere item leggermente migliori dovranno avventurarsi nei reami dei suoi nemici nella speranza di incontrare forse dei Named Monster. Ciò creerà naturalmente conflitti di piccola scala, che è un aspetto proprio del PvP.



    Gli Abyss Point sono incrementati in tempo reale.

    I conflitti sono poi seguiti dall’accumulo di Abyss Point che sono applicati in tempo reale. E’ dunque possibile ingaggiare conflitti per accumulare punti per la Legione a cui sei fedele piuttosto che per gli item dai mostri. Nella CBT 2, casi come questo erano comuni, le ricompense ottenute facendo da ‘esca’ per portare i giocatori in conflitto.



    Temporary advance, temporary retreat. A futile war nontheless.

    Il sitema di combattimento è stato rinnovato. Per cominciare il rate delle combo è stato molto aumentato. Soprattutto perchè molte combo specifiche di classe hanno un rate aumentato del 100%, i giocatori ora sono infatti stati in grado di attivare le catene di combo desiderate quando volevano.

    Il modo di combatimento è stato modificato. A seconda della combo, gli effetti supplementali consentono di interrompere e annullare le combo del proprio avversario. Questo miglioramento è significativo a sufficenza da determinare quanto veloce si possa uccidere un mostro.

    Finalmente, Aion ha qualcosa da poter chiamare 'elemento strategico'





    Tuttavia, il problema con awkwardly(O.o) separate rende le animazioni del personaggio nella zona alta e bassa scoordinate impedendo un movimento naturale.

    Come già detto in precedenza, molti giocatori tra cui il sottoscritto hanno sottolineato il problema con le animazioni separate della parte superiore e della parte bassa del corpo del personaggio. Nella CBT 2 il problema non è stato sistemato, ma è stato fatto in modo che il personaggio non si possa muovere mentre l'animazione della parte bassa del corpo è già in esecuzione.

    Per esempio, la skill iniziale per un assassino puo essere utilizzata quando il personaggio è in movimento, ma a partire dalla seconda abilità non si puo perchè si pone questa situazione dove il giocatore deve fermare il personaggio dopo il primo passo al fine di realizzare al pieno la combo.

    Questo elimina effettivamente lo scopo di aver migliorato il sistema di combo, e non da alcun senso ai trade effettuati in game per semplici imperfezioni visive (probabilemente andavano alla ricerca di oggetti che non dessero problemi grafici)



    Il cambio di forma permette libertà sia nei movimenti che nel combattimento poiché il personaggio non ha più la parte inferiore del corpo. L’unica cosa che non capisco è perché non aggiustano l’animazione invece di usare questa strada più lunga.


    Frustrating zones and insufficient content

    Anche le nuove zone erano problematiche. Per chi inizia, le zone erano piccole. Ad esempio prendiamo gli Asmodian, un personaggio passerà i primi 10 livelli a Ishalgen, e dal 10 al 20 a Altgard, che è diverse volte più grande. La nuova zona aggiunta, Morheim, dovrebbe ospitare personaggi dal 20 al 40, ma la grandezza attuale della mappa è talmente piccola che per esplorarla bastano trenta minuti.

    Infatti , l’area a Morheim, che dovrebbe essere per personaggi dal 20 al 25, consiste in una singola strada. Io stesso ho passato diversi giorni sullo “stretto passo”.



    Aspettatevi di passare almeno 20 ore nella zona in rosso

    Insieme alle piccole aree c’è anche la minuscola quantità di contenuti. L’esperienza richiesta si moltiplica esponenzialmente dopo il livello 20, e ogni livello necessita dalle tre alle quattro missioni. Io ho completato circa 100 missioni per raggiungere il livello 20, ma solo 60 per arrivare dal 20 al 34. Forse 2/3 di queste erano missioni ripetute che non potevano essere completate senza collezionare abilità.

    In altre parole, non c’era modo di salire di livello dopo il 30 senza uccidere migliaia di mostri.

    E’ vero che l’Abyss non è disponibile ancora, ma è un dato di fatto che il gioco ha una seria mancanza di contenuti al momento. Se non vogliono un gioco dove i giocatori devono seguire il percorso fino al livello massimo, dovrebbero seriamente considerare di preparare qualche mappa e una quantità sufficiente di contenuti..



    Anche stare nella stessa zona fino al 40 è un problema


    World of Lineagecraft?

    Lo so che non è un gran paragone, ma Aion assomiglia ad World of Warcraft.
    Di fatto i giocatori possono essere uccisi da altri nel bel mezzo del “leveling” così come i mostri usano skill con diversi “range” per forzare il “player nuts”, questi punti possono rendere il gioco (Aion, ndr) confrontabile con WoW.
    (WoW è stato utilizzato per un esempio di facile comprensione)
    Non lo sto cercando di criticare per le sue somiglianze (Aion con Wow, ndr). Il problema è che la “vera forma” di Aion non è molta diversa dallo stile dei contenuti di WoW.
    Permettetemi di fare un esempio. I mostri di Aion: prendiamo i vermi, per esempio possono far sbagliare la mira al giocatore usando una miriade di skill differenti. Fra questi esistono anche mostri che possono causare migliaia di danni, e questi ultimi possono chiamare intorno a se i loro amici.
    Naturalmente, venendo colpiti dalla suddetta skill, il risultato finale sarà sicuramente la morte. Questo è divertente. L'elemento sorpresa fornisce spessore al combattimento.




    Morire per merito di una skill è bello. Ma...

    Il problema è qui, al momento della morte, il giocatore perderà circa il 5% dell'esperienza totale per conseguire il livello. Per i giocatori di livello 30, è comparabile a circa mezzora di gioco. Essere uccisi da un membro della fazione opposta può anche significare perdere esperienza.
    Neanche è facile ricevere esperienza. La quantità di esperienza che si accumula raggiungendo il livello 34 è di 10.000.000. Esperienza basata con il combattimento di mostri dello stesso livello, il giocatore deve uccidere circa 1,200 mostri. Completando le tre o quattro quest si ricevono contributi di circa 40.000-60.000 punti per livello, circa lo 0,5% dell'esperienza totale.
    Quindi morire durante una quest sarebbe effettivamente in passivo.

    La difficoltà nal livellare prevale. Si può a malapena sopravvivere dopo aver speso tutto il denaro guadagnato dal grinding dei mobs per gli skill books e i consumabili. Chi si divertirebbe a seguire l'avventura e i contenuti in mezzo a questo caos?



    Cerchi avventura o grind facile?

    Quallo che rimane ora è il grindare i mobs stile Lineage. Il problema è che il mondo di Aion è disegnato e costruito per sembrare il più naturale possibile e le prede da cacciare non si trovano ovunque con in Lineage. In poche parole Aion è come Wow in termini di contenuti ma con il contenuto di "Hardcore Grinding" di Lineage.

    Alla fine è come giocare a una combinazione di WoW in game avanzato ma dovendo macinare di continuo i mob stile LineageII

    Listen to the players!

    Può sembrare brutto il cammino fino ad ora, ma c'è la speranza. La grafica, il suono, il sistema della combo e le qualità che definiscono Aion ci sono e, la maggior parte dei problemi riscontrati sopra possono risolti facilmente.
    I modelli dei personaggi sono già stati suddivisi in due parti, così da facilitare il movimento e l'attacco nello stesso tempo. Possono essere create nuove quest. Il “Grinding” può essere risolto riducendo la penalità della morte e fare lo stretto necessario guardando il “drop rate” dei mostri.
    Lasciatemi anche indicare il punto di maggior forza di Aion, l'Abyss, che non è stato rivelato fino ad ora (deve essere una notizia antecedente alle altre, ndr). Introducendo l'Abyss sarà più facile salire di livello, ma dovremmo fornire ai giocatori più cose possibili per fargli passare il tempo

    L'Abyss è accessibile con il raggiungimento del 25esimo livello. Non è necessariamente una zona per livelli alti.

    Gli sviluppatori di Aion avranno bisogno di ricevere molte considerazioni dal punto di vista del giocatore.
    Il maggior quantità di reclami che abbiamo ricevuto sulla CBT2 si riferivano all'ambiguità della direzione del gioco e l'insolita difficoltà (scusate ma sinceramente di questa frase non ciò capito un *****, ndr). Per fortuna loro (sviluppatori, ndr) terranno in conto il desiderio del giocatore e mostreranno più parti del gioco complete con maggiore sviluppo delle “stance” proprio su questi punti ruoterà la CBT3.

    NOTA FINALE: Prima di scoraggiarvi e di rosikare per il grind e tutto il resto aspettate e salvate il vostro fegato.
    Parlando con i vari contatti che ho abbiamo fatto dei confronti tra koreano e inglese e come al solito molti passaggi sono oscuri. Il fatto è che in una CBT di 3-4 settimane il livellare troppo velocemente (cap a lvl 34) farebbe passare la voglia ai giocatori dopo 3 giorni senza esplorare o saltando alcuni contenuti.
    Seguiranno sicuramente notizie ufficiali dalla NC Soft.
    Ultima modifica di lTMlDeMoN; 21-05-08 alle 16:27:12

  23. #373
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    mah, penso che la ostinata restrizione della beta alla sola corea non faccia bene al gioco

  24. #374

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    concordo. La cbt3 sarà a metà mese prossimo probabilmente... speriamo boh

  25. #375
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    bah... facciano pure la cbt3 ristretta... tanto fino a tutto luglio ho esami all'uni =|

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