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  1. #376
    Il Puppies L'avatar di Cuj0
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Eccovi la traduzione italiana dell'intervista fatta da ThisIsGame al Lead Developer del Team 5 (Aion) NCSoft, successivamente tradotta in inglese da Aionsource.

    ~~~~~~~~~~

    "Aion si distingue sempre più dagli altri"

    Qui a ThisIsGame, abbiamo avuto l'opportunità di porgere alcune domande al capo programmatore del team Aion, Ji Yongchan.
    Quanto pensi cambierà aion quando la Closed Beta 3 partirà ?
    Leggi come discutiamo delle problematiche relative alla Closed Beta 2 e delle nuove features che verranno implementate in futuro.



    TIG: E' passato un mese dalla fine della Closed Beta 2. Come stanno andando le cose ora ?

    Ji Yongchan: Le cose sono abbastanza frenetiche in questo momento! Stiamo cercando di preparare tutto per il prossimo test, e stiamo analizzando i problemi dell'ultima beta.

    TIG: Come pensi siano stati i risultati della Closed Beta 2 ?

    Ji Yongchan: Sono okay! E' stata un po' più breve di quanto ci aspettavamo. Se dobbiamo dare una votazione, possiamo dire: 80 su 100.

    TIG: Ci sono state numerose critiche circa la mancanza di creatività dopo il secondo test.

    Ji Yongchan: I contenuti di Aion non sono stati progettati in modo tale da poterne vedere la loro unica natura dopo solo un breve periodo di tempo. In più, il level cap e l'assenza dell'Abisso hanno fatto in modo che i giocatori non potessero testare l'RVR cosi tanto.
    Le vere qualità di Aion verranno svelate dal prossimo test.

    Può inoltre essere un problema il periodo. Gli MMORPGs del passato non hanno avuto particolari difficoltà nell'implementare nuovi contenuti, perchè l'audience degli stessi era piuttosto limitata.
    Ora invece, dal momento che l'audience è molto più ampio di un tempo, avendo giocatori provenienti da molti background diversi, è tanto più difficile introdurre nuovi concetti senza dover considerare quali potrebbero essere le possibili reazioni dei giocatori.

    Aion comunque è stato progettato per essere semplice anche per quei giocatori che provengono dagli altri giochi.
    Le vere uniche qualità di Aion si noteranno più in la; e personalmente penso sia molto più importante chiedersi se il gioco sia più divertente piuttosto che chiedersi se sia differente.

    TIG: Da quale altro titolo pensi che Aion sia stato più influenzato ? C'è stato un gioco in particolare dal quale avete preso spunto per creare Aion ?

    Ji Yongchan: Probabilmente Diablo, Ultima Online, o Everquest. La maggior parte degli MMORGPs coreani si sono ispirati a Diablo, mentre i giochi sviluppati oltremare tendono a seguire il modello Everquest. Aion è stato probabilmente influenzato più da Everquest che dagli altri titoli che ho menzionato.

    TIG: Il sistema Stigma è stato implementato come un "libera il personaggio dopo essere stato bloccato nel frame delle skill della sua classe". Ma l'efficacia dello Stigma varia cosi tanto che non pare ci sia una vera e propria distinzione tra le classi.

    Ji Yongchan: L'attuale versione del sistema Stigma è un prototipo. Abbiamo pensato fosse meglio introdurre delle semplici Stigma Stones invece di introdurre quelle più significative già dai primi istanti di gioco.

    Un'altra cosa da dire. Le attuali Stigma Stones sono state presentate senza nessuna categorizzazione. In futuro saranno divise in diverse categorie per facilitarne l'uso ai giocatori.
    Prendiamo ad esempio quelle del Gladiator: saranno divise in "Stigma d'attacco", "Stigma da difesa", e "Stigma da PvP". La distinzione tra i personaggi sarà molto più evidente una volta definite alcune linee guida generali.

    TIG: Questo significa che le Class-Locked Stigma continueranno ad esserci ?

    Ji Yongchan: Si. Le Class-Locked Stigma rimarranno. Gli Unlocked Stigma saranno introdotti più avanti.

    TIG: Il volo è stato estremamente limitato. E' in programma un'espansione per delle zone abilitate al volo ?

    Ji Yongchan: Il volo è stato progettato in particolare per l'Abisso. Volare nelle zone normali può essere considerato come un processo di apprendimento. Non espanderemo le zone abilitate al volo senza specifiche ragioni.

    Tuttavia, abiliteremo il volo per agevolare dei casi specifici d'inconvenienza.



    TIG: Per un gioco orientato all'RVR, riuscire ad arrivare in alto nella ladder è piuttosto faticoso. C'è stata anche una mancanza di contenuti in termini di leveling up.

    Ji Yongchan: Stiamo ancora aggiustando i rate per salire di livello. Stiamo anche progettanto delle zone specifiche per giocatori da lvl 30 a 50. L'Abisso faciliterà il leveling up, e verrà introdotto nel prossimo test. Le quest verranno inoltre perfezionate.

    Saremmo felici di poter implementare un numero infinito di quest che possano continuare per sempre, ma dal punto di vista di un programmatore, questo è qualcosa di semplicemente impossibile da fare. Mentre è nostra premura fare attenzione quando andiamo ad implementare i contenuti del gioco. Prestate particolare attenzione ai nuovi contenuti che verranno indrodotti nelle nuove aree.

    Rispetto al lancio iniziale della beta, non ti pare che la quantità di contenuti disponibili in Altgard o Verteron sia stata migliorata in maniera significativa ? Abbiamo in mente di fare lo stesso per Morheim e Eltnen. Prestate particolare attenzione ai perfezionamenti che verranno fatti per i contenuti lvl 20~30.

    TIG: A cosa punta la programmazione del sistema di leveling up in Aion ?

    Ji Yongchan: In sostanza, vogliamo poter soddisfare entrambi i player di Lineage e World of Warcraft. Progettiamo di poter rendere possibile ai giocatori di arrivare al massimo livello semplicemente facendo le quest, senza dover ricorrere al grind per livellare, e vice versa per chi preferisce invece uccidere i mob piuttosto che fare quest.

    TIG: Hai menzionato la possiblità di salire di livello all'interno dell'Abisso; questo significa che ci saranno mostri nell'Abisso ? O intendi il fatto di poter acquisire esperienza tramite il PvP ?

    Ji Yongchan: Ci saranno mostri. L'Abisso combina il PvE con il PvP. Pensa agli scontri nelle zone di caccia. Cacciare nell'Abisso naturalmente sarà molto più rischioso, e le ricompense saranno adeguate di conseguenza. Abbiamo numerose quest e contenuti orientati al poter salire di livello nell'Abisso, quindi prestate attenzione.
    Non abbiamo ancora deciso di rendere l'esperienza acquisita in PvP una realtà.

    TIG: Ci sono state istanze dove le ricompense per le quest sono state incredibilmente basse rispetto all'impegno dovuto per superarle, tanto che sarebbe stato meglio non averle fatte per niente.

    Ji Yongchan: Questa è una cosa in cui dobbiamo analizzare ed equilibrare. La ricompensa in oggetti sarà inoltre corretta.

    TIG: I dungeon trovati in entrambe le aree di fazione non erano istanziati per niente. Anche i dungeon che verranno introdotti in futuro non saranno istanziati ?

    Ji Yongchan: E' in programma per i dungeon attuali la conversione ad istanze. I dungeon che verranno introdotti in futuro saranno di due categorie: Istanziati e Open Areas.



    TIG: La penalità per la morte è piuttosto pesante. Ci sono cambiamenti in programma ?

    Ji Yongchan: Stiamo ancora finendo di progettarla. C'è un malinteso circa l'esperienza che si perde se si viene uccisi da un membro della fazione opposta mentre si sta uccidendo un mob; si perde esperienza solo se l'ammontare del danno inflitto dal mob è maggiore rispetto a quello inflitto dall'avversario che viene ad ucciderti. Sta venendo comunque il tutto equilibrato, naturalmente.

    TIG: La parte superiore e inferiore dei personaggi non viene ancora ben visualizzata e i movimenti non sono ancora perfetti. Alcune skill vengono addirittura influenzate da questo fatto. E' qualcosa di intenzionale ?

    Ji Yongchan: Per dirla tutta, in parte è causa di un bug, e in parte è stato qualcosa di intenzionale. E' stato intenzionale il voler limitare i movimenti dopo aver eseguito una combo a catena. Vogliamo dare una piccola chance all'avversario di poter contrattaccare dopo aver subito quel tipo di attacco.
    D'altro canto, il non potersi muovere mentre si sta eseguendo il primo step della combo, quello è un bug. Sarà fixato.

    TIG: Come funzionano le ricompense per i Punti dell'Abisso ?

    Ji Yongchan: Ci sarà uno "Slot Abisso" nel pannello dell'equipaggiamento. Saranno inoltre introdotte Stigma Stones e oggetti unici dell'Abisso.

    TIG: Quali sono i requisiti tecnici per poter partecipare ad un fluido scontro ?

    Ji Yongchan: Prendendo l'Abisso come esempio, ci vorrà più o meno una scheda video come la GeForce 6000. Ovviamente i requisiti dipendono dalla grandezza degli scontri. (ovvero: quanti pg visualizzati sullo schermo e/o le particolarità grafiche dell'area dove si andarà a combattere)

    TIG: Certi oggetti rari possono essere ottenuti solo dai mostri unici. Come risultato, i giocatori "informati" restavano ad aspettare che tali mob rispawnassero.

    Ji Yongchan: Quell'aspetto resterà così. Quegli oggetti saranno disponibili solo dai mob unici. Pensiamo sia la cosa migliore lasciare le cose così come stanno. Dopo il livello 20 comunque, il drop degli oggetti verrà perfezionato.

    TIG: L'incapacità di prevedere il tasso d'insuccesso nel craftare gli oggetti e il fatto di perdere i materiali se non avviene il craft, ha causato del dispiacere ai giocatori.

    Ji Yongchan: Crediamo che il craftare gli oggetti richieda una certa "sensibilità". Per questo, non introdurremo nessun display che calcoli la percentuale di successo per il craft. Stiamo comunque esaminando il problema di perdere tutti i materiali in caso di insuccesso.
    E' un aspetto difficile da trattare, perchè rendere il crafting troppo semplice causerebbe problemi al gioco.

    TIG: Stai seguendo altri giochi ?

    Ji Yongchan: Ho giocato a degli MMORPGs nord americani prima di seguire Aion, in qualità di beta tester. Oggigiorno non posso permettermi di fare la stessa cosa, considerando la mole di lavoro richiesta per lo sviluppo di Aion, ma ci sono giochi che comunque sto pensando di giocare in futuro.
    Personalmente penso che il genere sia stabilità dagli standards dettati da World of Warcraft ed Everquest. Non vedo l'ora di vedere come altri giochi riusciranno a far breccia nello standard che World of Warcraft ha stabilito.




    Scusate se la traduzione non è perfetta
    Avete comunque a disposizione la versione in inglese per farvi un'idea migliore in certe parti dove magari non ho tradotto benissimo.

  2. #377

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20080606100814

    preso direttamente dalla fragzone

  3. #378
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion





    Sito Ufficiale EU

    Vi riporto una traduzione delle FAQ pubblicate su AionSource.com:

    Cos'è AION?

    "AION - The Tower of Eternity" è un MMORPG Fantasy/SCI-FI che descrive l'epico conflitto tra 3 fazioni: Elyos & Asmodians comandate dai players, e Balaur comandata dal server

    Qual'è lo stato attuale di AION?

    Attualmente è in Closed Beta coreana, non è possibile scaricarlo.
    La prima parte della Closed beta coreana e' terminata a Dicembre e la seconda terminata invece a metà marzo. Ci sara' una beta europea/americana (non si sà se open o meno) probabilmente durante la seconda meta' del 2008. Questa beta non è sarà solo uno stress test (problemi di localizzazione, hardware e servers test...) ma un occasione per ricevere feedback dai giocatori europei e americani.

    Storia

    Su AION, i giocatori dovranno scegliere la fazione dalla quale schierarsi, gli Elyos o gli Asmodians. Un tempo il mondo era unico, unito al centro dalla Torre dell'Eternità. Quando una grande catastrofe distrusse la torre, il mondo si divise in 2, svegliando la razza dei Balaur, che erano esiliati nell'Abisso (Abyss), un mondo extra-dimensionale. I Balaur adesso cercano vendetta su entrambi i mondi, animando il confitto, nato per l'acquisizione dell'Aether, una sostanza utile per volare, di cui l'Abisso è l'unico luogo dove poterne trovare in grosse quantita'. Ciò che farai, la fazione che sceglierai, le decisioni che prenderai, tutto ciò determinerà il destino di AION.

    Features
    • Gameplay Interattivo
      Le azioni intraprese in un server dalle singole fazioni avranno ripercussioni durature, con delle relative conseguenze, si dice anche in ambito morfologico ambientale.
      Non ci saranno due server uguali, eccetto forse all'inizio.
    • PvPvE (Player vs Player vs Environment)
      AION gestisce le complesse relazioni inerenti le alleanze tra reami, razze e gilde.
      Il sistema controllera' anche i Balaur, che si schiereranno da una o dall'altra parte, per bilanciare i possedimenti dell'Abyss.
    • Volo libero e combattimenti in aria.
      Si potra' volare liberamente per raggiungere isole fluttuanti non accessibili in altro modo, oppure ingaggiare combattimenti aerei contro i nemici creando delle tattiche di gioco pvp.
    • Splendida e dettagliata grafica.
      Creato usando il motore grafico Cryengine (usato in FarCry), AION: The Tower of Eternity e' attualmente il piu' bel MMORPG, graficamente parlando.
      Il dettaglio dei personaggi e dell'ambiente vi immergerà completamente.
      (ovviamente dipende dai punti di vista - qualititativamente parlando, è piuttosto dettagliata).

    AION sarà gratis o P2P ?
    • Anche se ancora nulla di ufficiale è stato detto, molto probabilmente sarà P2P (a pagamento con canone mensile).
      Lo standard è di 15$. La confezione costerà forse 40$ normale o 60$ per la Collector's Edition (non si sa' ancora cosa conterrà).
    • Ogni regione avra' il diritto di cambiare il tipo di sottoscrizione quindi quella Europea potrà differire da quella asiatica.

    Fazioni & Leveling
    • Elyos & Asmodians sono le due fazioni giocabili. L'aspetto degli Elyos è "angelico", quello degli Asmodians "demoniaco".
      Questo non significa necessariamente che siano buoni o cattivi.
    • L'albero delle classi base tra le due razze è uguale. Ci saranno comunque delle differenze sostanziali nelle skills DP (si spiegherà sotto cos'è il DP a.k.a. Divine Power). Questo significa che giocare un Warrior per una o l'altra fazione, sarà comunque un'esperienza differente.
    • Il cap level è settato per 50, come DAoC.

    Ali e Volo
    • Potrai volare!
    • La quest per diventare un Daeva, e quindi avere le ali, sarà fattibile dal livello 10. Si potrà volare per pochi minuti, con un periodo di ricarica (cooldown). Alcuni oggetti e/o skills potranno aumentare il periodo di volo.
    • Entrambe le razze avranno le ali.
    • Si puo' volare liberamente o tramite un percorso prestabilito (come con i Grifoni di WoW), in base all'area. Volare tramite percorso prestabilito non affligerà cooldown alla skill del volo.
    • Le ali potranno essere upgradate e personalizzate attraverso il PvP.
    • Alcune skill avranno effetti diversi o saranno attivabili solo in volo. Questo crea il sistema di volo un elemento strategico oltre le semplici meccaniche di volo.
    • Il timer ed il cooldown non cambieranno con l'avanzare dei livelli.

    Le ali "base" degli Asmodians


    Le ali (si presume) "upgradate" degli Elyos


    Differenze tra Elyos e Asmodians
    • Le DP skills sono differenti.
    • Ali e armature sono differenti.
    • Non parlano la stessa lingua, non e' possibile comunicare tra le due razze.
    • Non e' possibile gruppare col nemico o fare quests della fazione opposta.
    • Differenti aree di levelling (all'inizio.. ad alti livelli ci saranno aree in comuni come l'Abyss).

    Classi

    I nomi delle classi sono uguali tra Elyos e Asmodians.
    4 "Scuole" di classe, i nomi non sono ufficiali, eccetto per lo Spiritmaster (Elementalista).
    All'inizio si sceglie la scuola, poi la specializzazione.

    Scuola dei Guerrieri
    • Gladiator
      I Gladiatori hanno una vasta scelta nell'uso delle armi. Possono impugnare diverse armi in base alla situazione. Hanno uno stile di combattimento facile da apprendere ma non da padroneggiare ai massimi livelli in quanto alcuni sbagli possono metterti in seria difficoltà.
    • Templar
      E' strano che in molti MMORPG un tank sia estremamente attrattivo ma poco divertente da giocare. Tuttavia in AION, le classi sono si semplici, ma grazie a delle features del gioco, ognuno è in grado di renderle uniche in base alle skill speciali che si potranno apprendere, ed in base al nostro volere. Ad ogni modo, il Templare è una sorta di tank molto differente dai "soliti" tank.

    Scuola degli Scout
    • Ranger
      E' una classe utile, con molti trucchi che può utilizzare, come per esempio piazzare trappole e snipare da lontano. Ha sia attacchi melee che ranged e può curarsi da solo in minima parte. Il loro stile di combattimento è piuttosto semplice da imparare. Ciò non significa che sia una classe semplice da padroneggiare. Essenziale per la sopravivvenza è un'attenta valutazione della situazione, e cercare di non farsi scoprire. Ha l'abilità Stealth.
    • Assassin
      Si può riassumere in poche parole: guardatevi le spalle! Un assassino è specializzato ad infliggere un grosso quantitativo di danni in poco tempo, ma per far ciò, è indispensabile sapersi muovere. Ha l'abilità Stealth, e presumibilmente avrà anche skill Stealth-Based.

    Scuola dei Maghi
    • Sorcerer
      Una potente classe magica con devastanti Nuking Skills. Preferirebbero stare in gruppo per la facilità di sopravvivere, ma con le giuste skill possono cavarsela anche in solo.
    • Spiritmaster
      Non è il classico evocatore. Letteralmente, ha un contratto con gli spiriti, che manipola a suo piacimento. Potrebbe essere quindi una sorta di mutaforma elementale.

    Scuola dei preti
    • Cleric
      I Cleric sono, ovviamente, i maestri delle cura. Possiedono tante skill per curare, ma non solo. Con un giusto equipaggiamento e alcune skill melle potranno sorprendere nelle giuste situazioni.
    • Chanter
      Essendo un prete, un Chanter può curare, ma fino ad un certo punto. La loro specialità sono dei misteriosi buff che aumentano il morale dei suoi alleati. Hanno inoltre notevoli attacchi melee.

    Cambiare Classe
    • Non si sà ancora nulla a riguardo.

    Classi Hero
    • Si, in futuro, come in Lineage2, quindi solo alcuni per server, a rotazione su evento per conquistarne il titolo.

    Il sesso del personaggio ha effetto sulle statistiche/abilità?
    • No.

    Combo & Divine Power

    Combo
    • Alcuni attacchi diventeranno attivi solo dopo aver colpito il nemico con una particolare skill o status. Sarà quindi possibile eseguire combo di 2-3 skill (forse anche di più) con una notevole conseguenza nel danno extra causato.
    • I rangers hanno un sistema di combo simile a quello dei guerrieri. I preti hanno delle combo AoE che stendono a terra i nemici nelle vicinanze e li colpiscono con un cast offensivo.

    Divine Power
    • Si dice che il Potere Divino (o DP, Divine Power) è una skill che può cambiare drasticamente le sorti in uno scontro PvP.
    • La barra del DP è localizzata sotto le barre di HP e MP e si carica uccidendo i classici mostri. E' attivabile solo quando raggiunge il 100%.
    • Se attivata, la DP Explosion farà una enorme quantità di danni agli avversari intorno a te.
    • Ha un casting lento e può di conseguenza esporti ad attacchi nemici.
    • E' da usare con attenzione perchè il cast colpirà anche eventuali mostri nelle vicinanze, che automaticamente diventeranno aggressivi nei tuoi confronti.
    • La barra del DP non cala se non si uccidono mostri, quindi si può conservare per il momento più adatto.
    • Il DP si resetta quando ci si disconnette ma si puo' passare ad altri personaggi.

    Party Combos
    • Si, ci saranno anche delle combo Party-Based.

    PvP
    • In AION il PvP sarà orientato al su abilità controllate e di reazione. Ogni skill ha un chiaro collegamento con le altre, quindi alcune potranno essere usate concatenate, altre con con un counter. Sarà possibile contrattaccare alle combo.
    • Skill specifiche per il PVP saranno disponibili dal livello 40. Il giocatore può in ogni caso decidere se partecipare o meno agli scontri PvP, in base alle sue preferenze.
    • Il tempo per raggiungere il cap è stato ridotto dall'ultimo "Family Test". La progressione adesso è comparabile con altri MOORPG di stampo occidentale. Una volta raggiunto il cap di livello sarà possibile raggiungere un'ulteriore zona, e si potranno personalizzare le skill del proprio personaggio utilizzando un sistema chiamato "Stigma" (descritto più in basso).
    • Per i giocatori che non vogliono fare PvP, saranno disponibili varie features PvE come raids e dungeon istanziati – Tutti connessi con la grande guerra. Un esempio potrebbe essere: giocatori che organizzano raid per forgiare grosse armi d'assedio per aiutare la propria fazione.
    • L'aspetto principale del gioco è l'eterna battaglia tra Elyos, Asmodians e Balaur, e tutti i contenuti del gioco saranno orientati su questo punto focale.
    • Una feature attuale in lavorazione è l'apertura casuale di portali (Rifts) che collegano il mondo degli Elyos con quello degli Asmodians e viceversa.

    Dove?
    • Nell'Abyss o nelle zone limitrofe che permettono l'accesso ad entrambe le razze.
    • Si può "duellare" solo con giocatori della stessa fazione.
    • Si può fare PvP nelle istanze nemiche. Ciò significa che se una gilda Elyos chiamata "blabla" stà facendo l'istanza di un dungeon, la gilda Asmodian chiamata "grrrrr" potrà entrare nella stessa istanza per tentare di ucciderli!
    • Si possono raid alle città (forse anche assediarle).
    • Si può fare PVP nelle arene, senza ranking system.

    L'Abyss


    PvE
    • Ci sono 2 tipi di Raid. Il primo simile a Lineage, con un alto numero di giocatori. Il secondo più strategico e con skills specifiche, come su Everquest.
    • I Raid PvE influenzano le linee di fazione.

    Abyss e Castelli
    • L'Abyss consisterà in due parti distinte tra loro. La prima introdurrà i giocatori nel concetto dell'Abyss. La seconda è connessa con la guerra vera e propria e sarà realizzata per i giocatori con più esperienza.
    • Nell'Abyss saranno presenti da 8 a 10 castelli, conquistabili da entrambe le fazioni. Un vantaggio nel possedere un castello sarà quello di poter ricavare facilmente i materiali per il crafting, e ogni castello avrà dei trader che venderanno armi speciali solo per la tua fazione. La gilda che detiene il castello riceverà inoltre i compensi dalle tasse sui territori circostanti. La fazione opposta non guadagnerà nulla. Solo quando i nemici conquisteranno il castello, un'altra gilda potra ricevere i numerosi vantaggi da esso..
    • Si può livellare nell'Abyss, uccidendo i Balaur per rivecere XP. E potrai ottenere PvP points, che potrai spendere per ricevere equipaggiamento PvP.
    • Livellare nell'Abyss risulta molto più efficiente che nel mondo esterno, ma il guadagno sta sempre in proporzione al rischio.
    • I castelli si possono migliorare con campi di forza e guardie NPC.
    • Si possono usare delle armi d'assedio per conquistare i castelli. Le armi d'assedio possono essere craftare o comprate tramite un Aucion House (qualora una gilda PvE ne abbia craftate e messe in vendita alcune).
    • In questo modo, i giocatori a cui non piace molto fare PvP, potranno lo stesso aiutare la propria fazione fornendo le armi necessarie alla vittoria.

    Items, Armors & Tradeskilss

    Items & Armor
    • Gli oggetti in AION sono divisi in 3 categorie: Normal Items, Abyss Items e "Drakonic" Items (il nome s'ha ancora da decidere)
      Gli Abyssal Items si ricevono grazie al PvP, mentre i "Drakonic" Items sono oggetti craftati con items che si ottengono dall'uccisione dei Balaur.
    • Ci sono anche gli items “Soulbound”, che una volta equipaggianti, non possono essere tradati, famosi già da Everquest.
    • Grazie a delle tinture, si possono customizzare le armature.
    • Quando un "set" verrà completato, questo avrà un effetto glow intorno al pg.
    • Unicità degli oggetti: prendiamo una situazione come esempio; ad alti livelli, tutti equipaggeranno presumibilmente oggetti che alterano le proprie statistiche il più possibile. Su Aion, c'e' un sistema dove si puo' trasportare le stat e i bonus di un pezzo di armatura ad un altro. Se si ha una spada con stat perfette, ma ha l'aspetto orribile, si puo' passare le stat ad una altra spada che ha magari un aspetto che personalmente si preferisce.

    Slots per l'equipaggiamento
    • Testa, 1 collana, 2 orecchini, braccia, stomaco, gambe, mantello, gambali, stivali, 2 anelli, 2 set di armi.



    Caratteristiche & Stigma
    • Gli attributi sono automatici e gestiti in game, con la possibilità di alterarli grazie alle statistiche degli items.
    • Una particolare feature per la differenziazione dei personaggi è lo “Stigma” system. Lo Stigma è un sistema di pietre che racchiudono le memorie di vari Daeva. Esse permettono al giocatore di creare un personaggio unico con skill e/o equipaggiamenti di altre classi. Un esempio potrebbe essere un mago che ha l'abilità d'indossare armature pesanti, o un assassino che sappia teletrasportarsi. Sarà disponibile dal 20° livello, e ci sono delle limitazioni che verranno descritte successivamente. (questo sistema è per certi aspetti simile al Materia system utilizzato in Final Fantasy 7)
    • L'armatura ha 5 stats: Difesa magica, Difesa fisica, Focus, Evasione e Mana.

    Tradeskill, Professioni & Crafting
    • Ce ne saranno circa 10.

    RANDOM

    Requisiti Minimi (beta)
    • CPU: Pentium 4 2.8GHz o AMD Athlon 2800+
    • RAM: 512MB
    • VGA: GeForce 5700 o Radeon 9600, DirectX 9c or higher
    • Hard Drive: 20GB available space
    • Windows XP or Vista

    Requisiti Raccomandati (beta)
    • CPU: Pentium 4 3.0GHz or AMD Athlon 64 3000+
    • RAM: 1GB
    • VGA: GeForce 6600 or Radeon x1550, DirectX 9c or higher
    • Hard Drive: 20GB available space
    • Windows XP or Vista

    Engine Grafico
    Crytek's CryENGINE v1 (usato in FarCry, no Crysis) fortemente modificato per Aion.

    Versioni per MAC & Linux?
    • Non si sa', probabilmente no.

    Ci saranno Espansioni?
    • Ci saranno grosse espansioni, una, due volte l'anno.

    Comandi
    • Supporto completo WASD con auto-facing verso il target.
    • Ci si può muovere anche col click.
    • Il volo controllato usa i comandi WASD.
    • Si può saltare e scalare.
    • E' possibile alterare il combattimento muovendosi.

    Trasporto
    • Di 2 tipi, voli con percorsi predefiniti per brevi distanze; teletrasporto con portali per lunghe.
    • Nessuna cavalcatura al momento, ma probabilmente ne verranno implementate in futuro.

    Auction House e Shop personalizzabili
    • Si, saranno presenti entrambi.

    Gilde
    • Avranno 3 livelli:
      • Il primo livello costa 135.000 Quina, consente un massimo di 30 membri, e viene selezionato l'emblema casualmente.
      • Il seconfo livello costa 845.000 Quina, sono obbligatori 10 membri, consente massimo 60 membri, ed è possibile selezionare l'emblema tra quelli disponibili.
      • Il terzo livello costa 3.151.000 Quina, sono obbligatori 20 membri e 10.000 GuildPoint, non si conosce il limite massimo ed è possibile crearsi un emblema proprio.
    • I GuildPoint si guadagneranno probabilmente uccidendo altri giocatori, facendo raids, etc..
    • Ci sono 3 rank nella gilda: Capo Legione, Ufficiali e Membri.
    • C'è anche la banca di gilda, chiamata "Legion Bank"

    Housing
    • Per la gilda è in sviluppo, comunque si. Stanno lavorando ad una soluzione per chi per esempio creerà una Guildhouse nelle zone di exping migliore, visto che si avrebbero dei vantaggi in base al terreno (tipo castare da zone alte).
    • Riguardo l'housing del giocatore, sarà possibile avere la propria casa e decorarla. Non sarà disponibile da subito ma molto più probabilmente con la prima espansione.

    Pozioni, Cibo e Bevande
    • Ci saranno pozioni HP e MP ad effetto istantaneo. Avranno comunque un cooldown per evitare che vengano "spammate" eccessivamente. Ci sarà anche del cibo da consumare, che porterà vari effetti al tuo personaggio. Il cibo avrà un'effetto tipo buff, che potranno essere però utilizzati solo uno per volta.

    Musica
    • Sono 140 brani.
    • E' possibile scaricare l'OST parziale dal sito ufficiale, sono 11 brani di eccellente fattura.

    Modifiche all'interfaccia di gioco
    • Stanno prendendo in considerazione di sviluppare un'interfaccia customizzabile/open-source. Stanno considerando tutti i possibili rischi derivanti da possibili exploit.



    In-Game voice chat?
    • Non si sa ancora nulla di preciso, ma si dice sarà disponibile.

    Macro?
    • Si, sarà possibile programmare delle macro di azioni o skill

    Mondo/Aree
    • Il mondo di AION, chiamato Atreia (immagine sotto), ha praticamente la forma del torsolo di una mela, nella parte interna inferiore ci stà Elysea con gli Elyos, in quella superiore Asmodae con gli Asmodians. Al centro c'e' l'Abyss. Essendo sviluppato verticalmente, e' normale trovare isole volanti, castelli fluttuanti e di conseguenza, tutti i pg sono dotati di ali.

    Zone/Istanze
    • Attualmente il mondo è diviso a zone molto grandi. E' possibile attraversarle semplicemente camminando, volando o con il teletrasporto.

    Customizzazione aspetto del personaggio
    • E' possibile cambiare aspetto di capelli, colore capelli, volto, corporatura, voce e due caratteristiche speciali.
    • Le voci in gioco verranno localizzate per ognuno dei 3 continenti, ci saranno inizialmente 25 toni di voce che saranno udibili durante gli emotes.



    Effetti Climatici
    • Si, ed il clima avrà effetto su vari aspetti del gioco, come per esempio lo spawn dei mostri e alcune skill dei personaggi.

    Titoli ed Onoreficienze
    • Si, alcuni items poteranno dei titoli particolari.

    Gameguard?
    • nProtect è stato usato per i beta test coreani, ma non si sà ancora se verrà utilizzato alla release ufficiale.

    Perchè un Gameguard?
    • Per evitare applicazioni in background che alterino il client.

    Bot, Goldfarmers, etc..
    • C'e' un team di GM appositamente creato per occuparsene.

    Compatibilità Dual-Monitor
    • Non si sà ancora, ma probabilmente si.

    Collector's Edition
    • Si, ma non si sa cosa ci sarà nella confezione.

    Armi
    • Spade, Spade 2M, Spade Corte, Pugnali, Lancie, Mazze, Archi, Bastoni, etc..

    Quests & Leveling
    • AION è sviluppato con una notevole quantità di quests ben definite.
    • Ci sono quest da portare a termine in un tot, con timer.

    Cosa sono gli Shugo?
    • Una razza NPC, mercante.



    Non ho visto se è stato postato prima, in questo thread o da qualche altra parte, a limite i mod possono deletare se ci sta già un link
    Ultima modifica di Cuj0; 09-06-08 alle 20:47:45

  4. #379
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    la mole di novità portate dall'ultimo post è maggiore delle oldaggini presenti, quindi per me va bene

  5. #380
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    mamma mia, visivamente è da *spruzz*

  6. #381
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    Citazione Originariamente Scritto da ViolentKop Visualizza Messaggio
    mamma mia, visivamente è da *spruzz*
    beh, l'upskirt del primo video di volo invece è da *skizz*

  7. #382
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    L'ambientazione sarà da paura IMHO.. con quelle musiche poi..
    Poi ovviamente dipende dai punti di vista, come tutto :O

  8. #383
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    mi diresti dove posso trovare l'ost completa sul sito del gioco?
    si può downloadare?

  9. #384
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Bello.Peccato per l'abbonamento.Per evitare flames vari,capisco benissimo che in certi mmorpg devono metterlo,semplicemente non ho il tempo per dedicarmi ad un mmorpg a pagamento(i quali,in virtù del fatto che richiedono un versamento mensile,in un certo senso obbligano ad "amortizzare" la spesa con un tot. di ore di gioco).Oltre a questo ho notato che dopo WoW i costi degli abbonamenti stanno lievitando (si parla di 17-20 euro mensili in certi casi,sembra intorno ai 16 per WAR, e dubito che Aion farà eccezione.Ma lol?),e nemmeno in futuro ho intenzione di spendere capitali per gironzolare in un mondo virtuale qualche ora(il che riporta alle ore di gioco necessarie per "amortizzare" la spesa).

  10. #385
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    considerando che è distribuito dalla NCSoft, io non mi aspetto un canone superiore a City of Heroes/Villains

    per il lievitamento dei costi dipende tutto dal marketing aziendale

  11. #386
    Il Puppies L'avatar di Cuj0
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Le OST sul sito ufficiale sono state momentaneamente oscurate per dei problemi di riproduzione&copyright, come c'ha fatto sapere il community manager Ayase.. le rimetteranno up al più presto

    Per quanto riguarda il canone, non penso proprio si distaccherà dalla media di mercato, cioè sui 12€.
    Se su wow hanno aumentato il canone non lo so, ma probabilmente sarà una loro speculazione..

    E oddio, ogni volta che ci si fa problemi per 4 soldi.. l'ammontare di un abbonamento mensile lo fai su rinunciando a poche cose, come per esempio una pizza e una birra.. isi

  12. #387
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    beh bisogna vedere anche il costo della scatola. inoltre il prezzo dell'abbonamento crea problemi solo se il gioco non pare il massimo. io, che non ho mai giocato p2p, non mi farei problemi a pagare per darkfall(cosa che farò) mentre ad esempio non pagherei mai per un prodotto mediocre come aion o warhammer online, che pur essendo di prossima uscita, non valgono assolutamente il loro costo rispetto ad altri giochi.

  13. #388
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da chobeat Visualizza Messaggio
    beh bisogna vedere anche il costo della scatola. inoltre il prezzo dell'abbonamento crea problemi solo se il gioco non pare il massimo. io, che non ho mai giocato p2p, non mi farei problemi a pagare per darkfall(cosa che farò) mentre ad esempio non pagherei mai per un prodotto mediocre come aion o warhammer online, che pur essendo di prossima uscita, non valgono assolutamente il loro costo rispetto ad altri giochi.
    Come fai a giudicare dei giochi senza nemmeno averli provati, non lo so..

    Piuttosto: Darkfall su carta promette molte cose, come a sua volta ne promise Dark and Light.. io non ci metterei molto la mano sul fuoco.. senza contare che lo sta sviluppando una SH senza esperienza sulle spalle.. e tu lo reputi un gioco di buona fattura ? Mentre reputi mediocri AION e WAR ? mmmh.. visione interessante dei fatti

  14. #389
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    aion si ispira dichiaratemente a giochi pve. questo per me basta a non farmelo piacere. io non dico che non sia valido. ma quella specie di pallone koreano non mi ispira fiducia dicendo che l'abyss limiterà il peso del leveling.

    darkfall è in lavorazione da 7 anni e in beta ormai da più di un anno. in questo periodo di tempo anche dei bambini possono riuscire a realizzare un buon prodotto. quello che differenzia darkfall sono le idee e il fatto che nonostante il lungo sviluppo, la parte grafica sia comunque recente.
    non sarà al pari di aoc, ma poco ci manca. ho visto i modelli e le animazioni delle mount e sono più realistiche di quelle di molti film fantasy.
    inoltre, anche se avessero una grafica vecchia di 10 anni, hanno abbastanza contenuti già nel gioco(non sono promesse, c'è già tutto) che bastano a farmici giocare a scatola chiusa. poi pianificano di aggiungere anche altri contenuti, che se arriveranno(e penso arriveranno), tanto meglio, ma quel che c'è già lo mette su un piedistallo kilometri sopra a qualsiasi altro mmorpg per libertà d'azione, originalità e contenuti. la differenza sta che darkfall almeno ci prova. aion non prova neanche a fare un prodotto innovativo. fa sempre la stessa cosa che già c'è in tanti altri mmorpg facendolo solo con più lucchichii e più frangette per attirare più persone

  15. #390
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Ne riparleremo allora quando Darkfall sarà uscito

    Aion è uno dei pochi MMORPG con una storyline originale, che non riprenda un background già conosciuto.
    Introducono i random rifts, dicono sarà possibile intervenire nelle istanze del nemico e, al contrario di come pensi, è un gioco totalmente pvp-based. Il fatto che prendano spunto da giochi pve quali everquest2 (che comunque ha un sistema pvp molto equilibrato), è un ottimo segno che ci dice che pure la parte pve sarà ben curata.
    La grafica e l'ambientazione sono i biglietti da visita di un gioco, perchè è la prima cosa che salta all'occhio, e son le prime informazioni che si prendono ("mi girerà sul mio pc?"). Da questo punto di vista Aion utilizza il motore di farcry, modificato adattandolo all'uso per un mmorpg. Questo apre molte possibilità di espansione perchè è un motore, come anche l'unreal, molto stabile e malleabile, nonchè piuttosto leggero.
    E' un RVR ed introduce il concetto di PvPvE. Hanno introdotto il volo libero con azioni e skill legate al volo stesso. E di ciò che bolle in pentola, queste sono piccole cose..

    Hai una visione piuttosto ristretta delle cose.. diciamo piuttosto che sei molto fanboy di darkfall.. ti capisco.. beh, spero non ti deluda

  16. #391
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    veramente seguo darkfall solo da un paio di settimane.

    il volo libero c'è già in numerosi giochi quindi non ci vedo niente di nuovo.

    il pvpve sarebbe l'abyss? ovvero che i posti aperti al pvp fanno expare meglio? e dove sarebbe la novità in questo? c'è già da 7 anni almeno.

    poi saran gusti ma tutti i miei giochi preferiti hanno una grafica pessima...

  17. #392
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    PvPvE significa che c'è una fazione NPC controllata dal server, che interviene qualora ci sia squilibrio tra le due fazioni giocanti, e in altri modi che ancora non è dato sapere dato che upperanno completamente l'Abyss nella CBT3

    E in quali altri giochi è possibilie utilizzare il volo come tattica o plus in pvp e pve ? Dico proprio skill da usare in volo, o combattere direttamente in volo, senza andare in giro sulle mount

    Citazione Originariamente Scritto da chobeat Visualizza Messaggio
    poi saran gusti ma tutti i miei giochi preferiti hanno una grafica pessima...
    La grafica di darkfall mica è pessima.. è lo stile che detta le regole della grafica.. è più, tendente al reale che al fumettoso/anime


    Comunque staremmo andando "leggermente" OT.. il topic è stato creato per parlare di AION..
    Ultima modifica di Cuj0; 10-06-08 alle 08:52:07

  18. #393
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    allora chiudo l'ot dicendoti perfect world e che allora sto pvpve lo stanno uppando adesso sulla nuova versione di eve

  19. #394
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    Citazione Originariamente Scritto da Cuj0 Visualizza Messaggio
    Come fai a giudicare dei giochi senza nemmeno averli provati, non lo so..
    e che ti aspetti da un discepolo di Fenriz?

  20. #395
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    e che ti aspetti da un discepolo di Fenriz?
    poi però non dite che sono io...

    in ogni caso mi pare di aver già spiegato il motivo per cui aion non mi pare un titolo valido...

  21. #396
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    e che ti aspetti da un discepolo di Fenriz?
    Io non conoscere Fenriz.. :/

    Citazione Originariamente Scritto da chobeat Visualizza Messaggio
    in ogni caso mi pare di aver già spiegato il motivo per cui aion non mi pare un titolo valido...
    Ma se nemmeno si sa ancora quali saranno le features che dovranno implementare, ne tantomento tutte le caratteristiche finali del gioco, lol!

  22. #397
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da Cuj0 Visualizza Messaggio
    Io non conoscere Fenriz.. :/
    fidati, è un bene
    non è ancora venuto qui perchè evidentemente non reputa Aion un gioco degno di un suo post

  23. #398
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da Cuj0 Visualizza Messaggio
    E oddio, ogni volta che ci si fa problemi per 4 soldi.. l'ammontare di un abbonamento mensile lo fai su rinunciando a poche cose, come per esempio una pizza e una birra.. isi
    Vedi,il problema non sono i "4 soldi".Il problema è che se tu spendi una quota mensile per avere la possibilità di usare il gioco,dopo devi anche amortizzare la spesa di quei 12 euro o quello che è giocando un certo numero di ore,altrimenti è come prendere i soldi e buttarli nel cesso.E questo,per chi ha poco tempo,e impegni variabili,può tradursi in un "pago l'abbonamento a inizio mese,poi dopo i primi 3 giorni del mese non trovo più tempo per giocare se non un paio d'ore,oppure ho un mese pesante e torno sempre stanco morto dal lavoro,oppure ho molti impegni con la mia famiglia=ho buttato via i soldi".
    L'abbonamento mensile di un mmorpg è per chi ha intenzione di dedicarcisi in modo serio,secondo me,non certo per chi cerca qualcosa con cui passare qualche ora al mese.
    Io se gioco voglio farlo se voglio e quando ne ho voglia,senza il pensiero che ho già pagato un abbonamento e quindi devo sfruttarlo.Anche peggio se ti fai l'abbonamento annuale.
    Poi,come detto,questi sono pensieri miei.A te probabilmente buttare 130 euro all'anno anche se poi non giochi o giochi poco,non crea problemi,a me ne creerebbe.Tutto qui.

    Se un giorno inventano un sistema per pagare in base alle ore che giochi,felicissimo di pagare per giocare.Fino ad allora...pace.

    Oppure se guadagnassi molto ma molto di più di quello che guadagno ora e le bollette fossero più basse.

  24. #399
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Vedi,il problema non sono i "4 soldi".Il problema è che se tu spendi una quota mensile per avere la possibilità di usare il gioco,dopo devi anche amortizzare la spesa di quei 12 euro o quello che è giocando un certo numero di ore,altrimenti è come prendere i soldi e buttarli nel cesso.E questo,per chi ha poco tempo,e impegni variabili,può tradursi in un "pago l'abbonamento a inizio mese,poi dopo i primi 3 giorni del mese non trovo più tempo per giocare se non un paio d'ore,oppure ho un mese pesante e torno sempre stanco morto dal lavoro,oppure ho molti impegni con la mia famiglia=ho buttato via i soldi".
    L'abbonamento mensile di un mmorpg è per chi ha intenzione di dedicarcisi in modo serio,secondo me,non certo per chi cerca qualcosa con cui passare qualche ora al mese.
    Io se gioco voglio farlo se voglio e quando ne ho voglia,senza il pensiero che ho già pagato un abbonamento e quindi devo sfruttarlo.Anche peggio se ti fai l'abbonamento annuale.
    Poi,come detto,questi sono pensieri miei.A te probabilmente buttare 130 euro all'anno anche se poi non giochi o giochi poco,non crea problemi,a me ne creerebbe.Tutto qui.

    Se un giorno inventano un sistema per pagare in base alle ore che giochi,felicissimo di pagare per giocare.Fino ad allora...pace.

    Oppure se guadagnassi molto ma molto di più di quello che guadagno ora e le bollette fossero più basse.
    Gli mmorpg son giochi ideati e strutturati perchè la gente dedichi la maggior parte del loro tempo che passano al pc, a giocarci. Di conseguenza, se un gioco "ti piace", e "vuoi giocarci", lo fai, indipendentemente dal fatto che tu possa dedicargli 12 ore al giorno o solo quelle 2/3 orette la sera dopo il lavoro, o anche solo 1 oretta al giorno.

    Non sta scritto da nessuna parte che tu debba "ammortizzare".. te lo stai inventando tu

    Una pizza ed una birra = 1 sera fuori con gli amici (forse si spende anche di più di 12€ in una sera, ma vabbeh, dettagli )
    Li fai fuori in nemmeno 15 minuti (il tempo di mangiare una pizza e bere la birra).
    Contrariamente, se paghi per giocare ad un mmorpg, che ripeto, "vuoi" giocare, hai la possibilità, ogni giorno del mese, di giocarci quanto e quando vuoi.

    Non vedo dove stia il problema di "ammortizzare" e "buttare soldi".

    Una persona intelligente si crea un abbonamento quando sa che potrà dedicare del tempo al gioco. Se un mese per esempio saprai che avrai sempre difficoltà a starci dientro, puoi anche decidere di freezarlo e sei apposto.


    ma.. stiamo andando ancora OT.. -.-

    Non esiste un topic per i whine in questo forum ?

  25. #400

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] ‎Aion

    13 euro : 30 giorni = 0.43 € ovvero 43 centesimi al giorno.

    La metà di un caffè, il costo di un ghiacciolo.
    Ora è vero che esistono vari tipi di reddito e che non tutti sono come Silvio o come Walter ma penso che se uno è interessato sia una cifra giornaliera che si riesce a raccimolare facilmente.

    Detto questo che già basterebbe a smontare tutto il tuo discorso, pensa che a me non interessa AOC e nemmeno Perfect World e non ci posto nei thread dedicati.
    Spero sia chiuso l'OT

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