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Risultati da 76 a 100 di 106
  1. #76
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Weeeee a un anno dall'ultomo aggiornamento arriva il devblog 12, non ci speravo pił!



    Devblog #12 - The Greater Good

    Indirizzo
    http://tfuture.org/forum/index.php?t...sg2846#msg2846


    After having been locked in a basement for 10 months, we're finally back - and we've brought goodies! We are fully aware of our nature as a silent team, but it's not a result of a lack of progess. It's quite the contrary. We love to release information and media, but we would much rather work on the mod than planning/writing these devblogs. 10 months is a long time though, even for us. So let's get down to business!






    The internal demo, as we call it, is going exceptionally well. As of this update, we have 6 out of 8 maps ready for the first phase of internal demo development. Details will follow later in the devblog on what this internal demo is and how we work. The observant reader might have noticed that we said "6 out of 8 maps" and anyone with basic knowledge about the mod knows that it's a 3 episode project with 8 maps a' piece, so what's going on? It is true that we initially aimed for 3 episodes, but when (January 2009) we started work on the internal demo - which basically meant restarting all level design for Episode 1 - we quickly realized that this could be it.

    The task would be too big to handle for a team as small as ours and if we wanted to release something, we had to aim a little lower. So what we did was to focus on Episode 1 and its 8 maps, treating the other two episodes as if they didn't exist. We haven't shrunk the story and it still spans over 3 episodes, but we will only tell the first part of it. We haven't completely ruled out making the last two episodes, but it's not something we spend much time thinking about these days. The good part is that episode 1 will be completed. That's as much a 100% guarantee as a modding team can provide.






    And now on to the Internal Demo ramblings.
    First of all, we would like to make it clear that it is exactly as it sounds; Internal. We will not release anything until the episode is finished, polished and ready to go. It's done when it's done. With that out of the way, we can proceed to the inner mechanisms of the internal demo. We have split up the map creation process into three phases.






    Phase 1
    The first phase is basically about getting the maps in a stage where you can play them, complete with monsters, functionality and puzzles. They basically need to get into a stage where you, in an unfortunate event, _could_ release the maps before phase 2 and still have a solid product. The maps are, after phase1, a nice and balanced playthrough, but perhaps lacking the extra story details and polish you would expect from a top notch game (or mod). This phase is the longest of the three.


    * Plan out the maps
    We have the story and we know the locations. Now it's time to plan the maps in terms of areas and puzzles. We usually draw the areas before mapping them.

    * Build them architecturally
    The actual geometry is built, so the entirety of the level is architecturelly complete.

    * Make it playable from start to finish

    The map is sealed. Visportals are placed. Doors are inserted. Puzzles are scripted. Gui placeholders are made. After this stage, the entire map should be available for testers to play.

    * Monster placement
    The initial monster placement is done. The different set-pieces, encounters and spawn-ins are placed/scripted. Rough balance test takes place.

    * Sound placement
    Rough sound placement stage. The bread and butter sounds are placed; machines, wind, echoes and so forth.






    Phase 2
    The second phase contains the last content for the mod. The content made in phase 1 is improved upon and new content is inserted. This is especially a phase for polish, narrative and graphical user interfaces. This phase, while extensive, is shorter than the first. This is the phase where we take it from MOD to GAME.

    * Implement narrative
    The maps have, of course, already been planned and created with the story in mind, but things like PDAs, e-mails, dialogue as well as scripted events that propel the story are implemented at this stage. Phase 1 has prepared the levels for this.

    * Fine polish for the areas
    The levels are inspected in an area-by-area fashion, writing plans for each. Some may need a lighting makeover. Others need more details. Outside areas will need to have simple brushwork replaced with models. A few areas might get removed or even added. After this stage, everything should be looking sharp and ready-to-go. This also applies for monster encounters, puzzles and so forth.

    * GUI work
    The placeholder guis will be replaced with better, more graphic versions that integrate seamlessly into the world and help contextualize the puzzles. Main menu, PDA and other larger GUIs will also be touched up/altered.

    * Sounds, voices & Music
    The final direction of the sound, dialogue and music is done(inserted).






    Phase 3
    The mod is basically done, but we want it to be the best it can be, so we go through the content again - improving what we can within reason. This phase is the shortest of the three. It can't be allowed to eat up much time. It's a fine balance.

    * Performance optimization
    This is something that's done throughout both phase 1 & 2, but this is the final pass where everything needs to play smoothly. Minor adjustments are made.

    * Final balancing
    Any smaller problems with the play are dealt with here.

    * Final polish...of everything
    We go through the areas again, making sure everything is up to speed.




    Nosfe tu che conosci bene l'inglese, traduci!

  2. #77
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    ...si bla bla bla... non lo traduco... che serve se poi non esce... uffa ma fatelo uscire

  3. #78
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    dicono che la mod č ancora suddivisa in 3 episodi da 8 mappe ciascuno, che il primo episodio č quasi pronto e la demo interna sta andando molto bene.

    Dai che forse prima di DooM IV lo fanno uscire

  4. #79
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    solo una news dove gli sviluppatori dicono che hanno dato una rinfrescata alla pagina principale del loro sito, e hanno creato news tramite twitter\facebook, e rimosso il forum perchč pare non gli abbia convinti(pił per i bot che altro).



    Just to let you all know we made a Twitter and Facebook page for ourselves. And also updated our website and our Moddb page.

    The idea with our Twitter and Facebook is that you can follow the team on a daily basis with what we are doing. The team will tweet about stuff we are working on, great articles about modding or game development and other interesting things we see, talk or play while making Doom 3: Phobos

    On the website we removed our forums. Forums are not always good. In our case it did not give us anything except bots. This does not look very professional, so we decided to remove it. You will still see the devblogs on the website though. Instead we now have a Twitter feed on our website, so you can follow us there if you do not have a Twitter account. We also updated the info around the page to fit our current goals.

    With our Moddb page we tried to make it a little bit more unique by having the Arachnotron be on the front page. And also updated the summary to fit our goals here aswell.

    http://www.tfuture.org/phobos/


    sarą ma probabilmente uscirą prima DooM IV che la loro TC.

  5. #80
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    una volta, total conversion, significava che cambiava proprio il gioco
    a me quello pare sempre doom 3 ed č sempre scurissimo...

    sinceramente non capisco il vostro hype per sta stronzata

  6. #81
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    perchč tu evidentemente non hai giocato gli episodi su phobos dei vecchi DooM

    il lavoro di quei modders si svolge proprio lģ.

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    sarą ma probabilmente uscirą prima DooM IV che la loro TC.
    e poi dovranno prendersi altro tempo per usare il nuovo motore grafico
    Ultima modifica di manuč; 17-08-11 alle 20:29:36

  8. #83
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    perchč tu evidentemente non hai giocato gli episodi su phobos dei vecchi DooM

    il lavoro di quei modders si svolge proprio lģ.
    fare degli screen neri?

  9. #84
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    be dai non neri

    Poi c'č l'Arachnotron! lo puoi vedere qui
    http://www.***************.it/forum/...6&postcount=61

  10. #85
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Maaaaaa,ragazzi approposito di Arachnotron: li hanno implementati in qualche mod da qualche parte?Ho visto che stavano lavorando sullo Spider Mastermind ma nada.Se li tengono tutti per loro u.u

  11. #86
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    uno era presente in recall to hell ma la mod č morta

    Non resta che aspettare questo in Phobos, ma che lo facciano uscire prima di DooM IV perchč ho la sensazione che lo rivedremo in DooM IV

  12. #87
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Doom 3: Phobos Teaser Trailer


    http://www.youtube.com/watch?v=gUIbbVeLl2g&hd



    non dice molto ma qualcosa si muove.

  13. #88
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Una nuova immagine. Meglio di niente ^ ^



  14. #89
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Ahhhh!!! Non ci credo piu alle modifiche ma sopratutto alle Total Conversion di DOOM3 da anni mi sono fatto ingannare; aspettando aspettando - seguendo seguendo ogni minima info e credendoci, in questo caso il topic č stato aperto il 27-06-2005 e che cazzo

    Manco Valve rilascia meno informaizoni di questi qui, uno screenhsot dopo 2 anni di silenzio? Ma andate a fanculo... almeno Gabe trolla con il presunto Half-Life 3
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-06-12 alle 11:21:04

  15. #90
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's




    Io ci crederņ solo quando vedrņ il download della mod, fino a quel punto rimangono persone che rilasciano info a caso.

  16. #91
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Pare che stiano ristrutturando i livelli aggiornandoli graficamente e rendendoli meno scuri nel 99% dei casi Evidentemente hanno sentito Manuč
















    Nosfe, glielo dici tu che se aspettano ancora un pņ per farlo uscire non ce ne fregherą pił un caxxo?

  17. #92
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Manco commento...

  18. #93
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Pare che stiano ristrutturando i livelli aggiornandoli graficamente e rendendoli meno scuri nel 99% dei casi Evidentemente hanno sentito Manuč
    bene! sempre sperando che esca

  19. #94
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    anche perchč sennņ č dal 2005 che vediamo il deja vu del commento
    torno a ripetare... tanti anni, tanta caciara, per sta stronzata di mod che quando uscirą, ammesso che esca, sarą sempre vecchia.

  20. #95
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    a che punto stanno?

  21. #96
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Episodio 1 dovrebbe essere completato ma hanno voluto "rimasterizzare" le mappe, migliorandole e cambiandole. Siamo ancora a quel punto fino a nuove info ufficiali. Imho potevano lasciare le mappe originali e rilasciare episodio 1, iniziando i lavori sul 2. Ma con gli "imho" non si fa nulla

  22. #97
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    mi sa che alla fine manco questi faranno nulla

  23. #98
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Beh, arrivare a progetto praticamente quasi concluso e poi tirarsi indietro non mi sembra proprio il caso Dopo tanta fatica penso che anche loro vogliano mostrare qualcosa.

  24. #99
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    non sarebbe la prima volta

  25. #100
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : PHOBOS Team Future's

    Beh, non proprio a questo livello Le mod cancellate avevano al massimo un 40-50% di sviluppo totale. Questa praticamente č al 95%

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